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Mensajes - Paranoiak

#481
¿Qué os parece...? / Re:Concept, ¿qué os parece?
09 de Junio de 2014, 14:46:46
Solo he jugado una vez.

Es una vuelta de tuerca de los partygames.

Recuerdo que hay gestos, tabu, pictionary, party.... todos juegos que consisten en adivinar palabras o frases mediante diferentes tipos de comunicacion. Me ha sorprendido que hayan conseguido innovar de ésta manera y conseguir un nuevo tipo de comunicacion no verbal con el que hay que construir las palabras. Si te gustan los juegos que he nombrado arriba, te recomiendo que lo pruebes.

Hace falta un reloj o cronómetro para controlar el tiempo de cada ronda de juego y el sistema de puntuaciones o equipos es variable, lo puedes cambiar a tu gusto ya que las reglas son básicamente una mierda, han innovado con un concepto nuevo pero no hay creado un sistema de puntuacion bueno . Algo que nos e pueda arreglar con un cronómetro de un móvil y cambiando la forma de competir por equipos y el sistema de puntuacion tal como han comentado varios compañeros en éste hilo.

Merece la pena.

Un saludo
#482
Estrategias / Re:Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
09 de Junio de 2014, 13:59:07
Hola Maeglor, si a dos jugadores uno de ellos va a edificios y el otro no, y solo se hace 88 puntos es que no ha optimizado sus jugadas , debería haber pasado comodamente de los 100 puntos.

Y en cuanto a lo de ganadora, Maeglor lo ha dicho, hay una jugada que si te sale, tienes muchas posibilidades de ganar, no es una estrategia ni que esté roto.

Si eres el primer jugador, juegas a tres jugadores y comienzas metiendo los tres muñecos en la rueda amarilla, comienzas con una ventaja ya que en el turno cuatro te pones con 5 muñecos. La estrategia de calaveras no suele requerir 5 muñecos, lo suyo es quedarse con 4. Asi pues si vas a edificios y comienzas primero a una partida de tres jugadores tienes ventaja sobre cualquier otro que vaya a edificios. La cuestion es si alguno de los otros dos jugadores decide ir a calaveras o maíz y te gana, pero si alguno de los otros dos decide ir a edificios, lo tiene jodido para ganarte porque jugará en desventaja.

Un saludo.


Edito: Gran parte de los conocimientos que tengo de éste juego son gracias a Luisin, es mas vago para hablar pero podría explicaros las jugadas y estrategias mejor que yo :) . Un saludo.
#483
Estrategias / Re:Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
07 de Junio de 2014, 02:28:07
Cita de: Spooky en 05 de Junio de 2014, 10:28:30
yo lo malo que le veo a este juego es el track de tecnologías, me resulta una inutilidad. Especialmente las de abajo, ya me falla la memoria y no recuerdo qué ofrecían.... He jugado unas 4-5 partidas y sí que pensaba que esa parte del tablero era inútil. pero os leo con sorpresa y le daré una segunda oportunidad. La verdad que no lo vendí porque me costó un huevo pintar las ruedas y queda muy chulo
Lo escribí mas atras, no es que no te resulten de utilidad. Si no subes los tracks de tecnologias no vas a ganar. No es que te sea mas dificil, es que perderás siempre a la larga por la pérdida del bonus que otro contrincante estará recibiendo cada vez que ejecute sus acciones mejoradas por las tecnologias.



Cita de: e-1000 en 04 de Junio de 2014, 19:50:56
Cita de: Paranoiak en 04 de Junio de 2014, 17:03:40
Refloto el hilo para hablar un poco sobre las estrategias de Tozlkin, uno de los pocos juegos de mesa al que le he conseguido pillar el tranquillo.

Creo que el juego tiene tres estrategias básicas:

1 - La del maíz: Jugar a amasar maíz en cantidades ingentes y utilizar el track de investigaciones del maíz para subir en los templos rapidamente.

2 - La de las calaveras: Jugar a subir el track de investigacion de calaveras y dedicarse a ir metiendo calaveras una tras otra en la rueda azul.

3 - La de los edificios: dedicarse a mejorar el track de recursos para amansar una cantidad enorme de recursos, y subir luego el track de edificios para comprar a mansalva todos los edificios y maravillas que puedas.


Normalmente, y ante la duda (la mas tetuda) la que mejores resultados da, y sobre todo si se juega a tres jugadores, creo que es la de edificios; pero esto depende de cada partida , de las maravillas que salgan, y si se juega a tres o cuatro jugadores.


¿Que opinais?

Anda que lo podías haber escrito la semana pasada (antes del sábado :P )


Sabes que no :) .



Siguiendo con el hilo, que no se por que leñes os ha dado por empezar a hablar del Caylus por aqui Caylus por alla como si fueran hermanos o algo, que sinceramente ni las entiendo ni se porqué hablais tanto de él ya que no lo he jugado, las partidas se pueden ganar perfectamente sin coger un solo maíz de la rueda verde concretamente con la estrategia de edificios. Sobrevives a duras penas durante los primeros turnos mendigando en los templos, y habiendo cogido las losetas que más maíz te dan hasta que consigues avanzar la tecnología de recursos al nivel 3, y empiezas a obtener recursos a mansalva en el track marron; en ese momento ejecutas la accion de comercio numero dos del track amarillo, y cambias tus recursos por maíz obteniendo una gran reserva de maíz que te permitirá seguir jugando.  Y sí, es factible quedarse en puntos negativos en el primer tramo de partida por no poder alimentar a tus colegas. En mi ultima partida Quinta hizo un movimiento doble que me dejo sin maíz para alimentar a mis colegas y acabé en -21 puntos; al final de la partida acabé remontando y ganando.



Y sí existe una jugada ganadora.  ;)

No está roto el juego, pero existe la jugada ganadora. 8)

Un saludo.
#484
Estrategias / Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
04 de Junio de 2014, 17:03:40
Refloto el hilo para hablar un poco sobre las estrategias de Tozlkin, uno de los pocos juegos de mesa al que le he conseguido pillar el tranquillo.

Creo que el juego tiene tres estrategias básicas:

1 - La del maíz: Jugar a amasar maíz en cantidades ingentes y utilizar el track de investigaciones del maíz para subir en los templos rapidamente.

2 - La de las calaveras: Jugar a subir el track de investigacion de calaveras y dedicarse a ir metiendo calaveras una tras otra en la rueda azul.

3 - La de los edificios: dedicarse a mejorar el track de recursos para amansar una cantidad enorme de recursos, y subir luego el track de edificios para comprar a mansalva todos los edificios y maravillas que puedas.


Normalmente, y ante la duda (la mas tetuda) la que mejores resultados da, y sobre todo si se juega a tres jugadores, creo que es la de edificios; pero esto depende de cada partida , de las maravillas que salgan, y si se juega a tres o cuatro jugadores.


¿Que opinais?
#485
Pero este juego aun existe?  :P

Y alguien lo juega?
#486
Cita de: Foxito en 13 de Mayo de 2014, 03:22:59
Jajajajaa, me refería a que mis amigos no están y bueno, de momento me da un poco de apuro lo de ir a un sitio a lo cole nuevo a preguntar si me dejan jugar con ellos en el recreo :P


Asi empecé yo, y mucha gente de este foro, te ves solo con tu aficion y buscas lugares donde disfrutarla....
#487
Madrid / Re:Semana que viene en el Play Bar
14 de Mayo de 2014, 13:47:26
Hola Catim. Todos los jueves hay jugones en el play bar. Nosotros vamos siempre, aunque este jueves en concreto son las fiestas de mi barrio, San Isidro, y no acudire, pero aun asi seguro que va gente. Seguro que alguien responde :)
#488
De jugón a jugón / Re:Comportamientos en juego.
14 de Mayo de 2014, 13:42:05
Cita de: DrDoritos en 13 de Mayo de 2014, 18:35:05

***A modo de ejemplo: uno de estos especímenes es el mismo que jugando a Blood Bowl, preguntó "¿Cuánto he de sacar con este D6?". "Un 4", le responde otro. Tira, saca un 2, y falla estrepitosamente. El que le había contestado dice "Ah, pues mirándolo mejor, tenías que sacar un 3, aunque has perdido igual". A lo que este crack le responde "¡Joder, habérmelo dicho antes, QUE HUBIERA TIRADO DE OTRA MANERA!" (Ve-rí-di-co). :o :o :o


Que me me tio mateo, se les va la cabeza un poco con tal de ganar jejeje.
#489
De jugón a jugón / Re:Comportamientos en juego.
14 de Mayo de 2014, 13:35:02
Cita de: vendettarock en 12 de Mayo de 2014, 17:40:51
Cita de: Paranoiak en 12 de Mayo de 2014, 17:33:48
No me gusta los que dejan las partidas a la mitad.
Yo en ese caso depende del juego. Hoy mismo me he rendido en una partida al TTA, porque de hecho, así lo consideré por el bien de la partida. Estaba muy expuesto, sin posibilidad de remonta y con una guerra encima. Si me quedo le regalo la partida al jugador con más guerras y agresiones en la mano. Si me voy la partida se la lleva el que mejor gestione sin más. Estaban todos muy igualados.

Ok pero recuerda que retirarse de la partida es una opcion del juego para joder al que te esta machacando. Yo me refiero al que deja la partida a la mitad porque se ha picado o como sabe que no va a ganar esta aburrido, o bien el que sabiendo que tiene poco tiempo, empieza una partida para dejarla a medias. Si es por una urgencia, ahi no tengo nada que objetar claro está.


Un saludo.
#490
Hola buenos días .

Te explico las diferencias:

Partida épica: Se juega a siete runas en vez de a seis (no se si en la revisada tambien, en la básica es así).
Afecta a la duracion de la partida y lo que hace es es alargarla, ni mas ni menos. No recomendado hasta que hayas aprendido a jugar, y evalues que quieres jugar una partida  mas larga(nosotros no lo hacemos nunca, por ponerte un ejemplo)

Partida con Exploracion: Las fichas de exploracion le dan algo mas de emocion a la partida, es un componente algo "rolero" ya que las fichas de exploracion son descubiertas y ejecutadas por los heroes y siempre te puedes llevar una sorpresa (buena, o mala), pero añade un gran componente de azar, cuidado. Nosotros no solemos jugar con ellas por el gran azar que representa,  y te aseguro que pueden decantar partidas, a mi me amargaron tanto una  partida que decidi que se quitaran en las siguientes. No es justo que tu heroe muera al levantar una casilla de exploracion, y al rival en su zona controlada levante una ficha y le aparezca una runa de dragon.... Pero este no le descarto, este te insto a probarlo despues de que hayas jugado un par de partidas con las reglas básicas y decidas si te gusta o no.

Te recomiendo partida normal.

Un saludo y pregunta cualquier cosa que quieras saber.

#491
De jugón a jugón / Re:Comportamientos en juego.
12 de Mayo de 2014, 17:33:48
No me gusta los que dejan las partidas a la mitad.
#492
Estrategias / Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
12 de Mayo de 2014, 16:27:45
Cita de: feavil en 10 de Mayo de 2014, 23:56:05
Cita de: Jsper en 25 de Agosto de 2013, 17:37:06
Hace un par de días volvimos a darle al Tzolkin. Volví a ganar. Este juego se me da tan bien (debe ser el único) que mi amigo Stoicakovic lo llama Tzolsper... y lo hice cimentando la puntuación en templos y calaveras.

Es obvio que son vías muy importantes para alcanzar la victoria, pero volvimos a tener la sensación que el track de avances tecnológicos es algo que sirve para poco, por no decir "para nada" si quieres optar a vencer.

Este juego está tan bien valorado en líneas generales, y supongo que bien testeado, que me resisto a pensar que se pude pasar absolutamente de esa opción que ofrece el juego, pero lo cierto es que compañero de fatigas le trae por la calle de la amargura y ya no ve Tzolkin con los mismos ojos.

¿Alguien puede explicar cómo ganar haciéndose fuerte en dicho track?

Por otra parte ¿La expansión que está cerca de salir quiere/pretende nivelar más el juego y abrirlo a otras opciones?

Uno de mis amigos a los que mas les gusta este juego casi siempre tira por ahí, y no gana siempre, pues depende un poco de los edificios y maravillas que vayan saliendo, pero alguna que otra vez si gana.
Siempre se dedica a la edificación de edificios, y rara es la partida que acaba con menos de una docena.
Empieza la partida cogiendo las losetas que le permitan subir en los tracks tecnológicos de edificios y materiales, con lo que coge materiales rápido y recibe beneficios cada vez que construye edificios.
Dependiendo de los edificios que salgan suele coger granjas para librarse del mantenimiento o edifcios que le suban en los templos (con lo cual va subiendo como los demás, ganando materiales también por esa via y además los beneficios del track de edificios), y según evolucione la partida y las maravillas disponibles también se enfoca en alguna, que gracias a la velocidad a la que coje materiales raro es que alguno podamos quitársela si quiere.

Como digo la estrategia le sale mejor o peor dependiendo de las maravillas disponibles, y de como vayan saliendo los edificios, pero es perfectamente viable (aunque yo he tratado de copiarle alguna vez y a mi no me sale tan bien como a el...).


Jsper, sin el track de avances tecnologicos no puedes ganar, asi que no es que sea importante, es que no lo habéis debido de entender bien... 

Un saludo.
#493
Nueve partidas de dominion ? cuantas horas teneis previsto que dure el evento? Me parecen excesivas partidas a bote pronto. Un saludo.
#494
Sondeos / Re:El juego más caro de tu colección
09 de Mayo de 2014, 14:49:29
Enfermos del crockinole, tendriais que hacer un sondeo de quien ha pagado mas por su crockinole, algunos llegais a los 250 euros o mas.... >(
#495
Dudas de Reglas / Re:DUNGEON RAIDERS (Dudas)
08 de Mayo de 2014, 18:01:59
Yo he jugado tal como indican las reglas siempre, con una antorcha se miran todas las habitaciones ocultas del nivel.

Sino la antorcha pierde bastante poder como carta especial.