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Mensajes - Zolle

#481
Novedades / Actualidad / Re: TOKAIDO
17 de Mayo de 2012, 12:25:35
Un juego donde se viaja como en una road-movie, tranquilo y bucólico. No tengo nada así en mi estantería. Ni tampoco tengo nada de Antoine Bauza... Tal vez haya llegado la hora.

Sagres, gracias por explicarlo. Lo seguiré de cerca. :)
#482
Cita de: Zolle en 14 de Mayo de 2012, 22:20:05
Mage Knight empatado con Dominant Species a por el puesto 20. Los que han comprado la segunda reimpresión del juego ya están poniéndole nota ¿Recuperará el terreno perdido con respecto Ora et Labora?

En dos días ha subido dos puestos. Ya está el 19 y subiéndose a las barbas del Ora et Labora.
#483
Cita de: elqueaprende en 16 de Mayo de 2012, 00:16:07
Hacer los mazos?

Pero...no se juegan con todas las de cada facción?

O habláis de los refuerzos...

Si cuentas sólo con las cartas de una facción, así es - y son más que suficientes - . Pero yo, como soy un ganas he mezclado las cartas de facción con las de refuerzo y de ahí he seleccionado con cuáles iba a jugar.
#484
Como ayer me vine a casa con unos cuantos paquetes de ejércitos y sus respectivos refuerzos, a pesar de no contar aún con el SW Master Set, no he podido esperar al fin de semana para hincarle el diente al juego y ver si realmente merece esa ola de entusiasmo que lo ha encumbrado al top 50 de la BGG y más allá.

Tras descargar las instrucciones del juego en la web de Plaid Hat Games- también las podéis encontrar en un hilo del foro, cortesía del gran Julai (http://www.labsk.net/index.php?topic=57612.0)-  y usar un puñado de dados para fijar las heridas de las criaturas, aprender a visualizar el tablero sobre el tapete de la mesa no ha sido un gran problema. Las reglas son extremadamente fáciles y no voy a alargar mi comentario para tratarlas. estion las ha plasmado con asombrosa claridad en su reseña del juego (http://www.labsk.net/index.php?topic=54883.0) ¡Id corriendo a leerla si no lo habéis hecho ya!


Mi minireseña cojea de un punto importante. He hecho un par de partidas en solitario por lo que mi experiencia está lastrada por la falta de esa niebla de guerra y esa incetidumbre -deliciosa- de saber qué mazo habrá compuesto mi oponente para enfrentarse a mí, qué es lo que llevará en su mano, y qué es lo que pretende hacer con esos tipejos que ha invocado en el tablero.



Los agraciados ejércitos en participar en las dos partidas que he hecho hoy han sido The Fallen Kingdom y The Vanguards. Ambos han contado con sendos paquetes de refuerzos a la hora de construir sus mazos y no me he aventurado a usar ningún mercenario. Y os digo por adelantado que ha sido una tarde muy agradable. :)

Cómo explicarlo...
No sé si cuando erais pequeños recortabais las ilustraciones de los cromos que tenías repetidos y aplanándolos sobre la mesa los enfrentábais los unos contra los otros, recreando algún capítulo emblemático de la serie a la que pertenecían. No, no, no he recortado las figuras de las cartas del SW - aún no :D -. Pero cuando han iniciado sus movimientos - muy erráticos al principio, la verdad - me ha inundado esa sensación.

En el primer enfrentamiento me he limitado a hacer funcionar las reglas y contemplar qué posibilidades ofrecen los muros y las habilidades de las dos razas. Me ha llamado la atención la rapidez con la cambia la aparente ventaja de un bando a otro a lo largo de los turnos, y no porque ninguno de los dos bandos haya disfrutado de una pasajera serie de éxitos en las tiradas de dados. Que no os dé repelús el uso de dados para resolver los éxitos de los ataques. Me parece todo un acierto que se considere inflingir una herida con un resultado de 3 o más. Es un festival de sangre. Y resulta prodigioso, desesperado ¡épico! ver como la joven Sera Eldwyn, la Juana de Arco de los Vanguards, herida y acosada por todos lados resiste los sucesivos ataques, incluyendo los cuchillazos por la espalda de Anica, y ver que los fallan todos contra ella.


Arriba a la derecha podéis ver al angelito de Anica

Siendo sincero, en la primera partida el sabor no resultó tan intenso como esperaba - ¡Que está el número uno del mundo en su categoría, por el amor de Dios!- , pero me dejó entrever algunas líneas y sensaciones que dudaba si habían sido ofrecedidas por el juego o las había puesto yo con mi predisposición a leer un relato fantástico.

Con la segunda partida el jugo empezó a salir, las directrices estratégicas eclosionaron en retos, decisiones que tomar y por lo tanto mucha diversión. :) Me alegré al comprobar que el juego trae consigo una serie de conceptos en principio muy sencillos y evidentes pero que despliegan una jugabilidad inmensa ¡Cuánta personalidad desprenden ambas razas!Tan distinta la una de la otra como la forma de usarlos. Los movimientos que para uno son evidentes en el otro son un claro error.

Los Vanguards pedían a gritos apiñarse entorno a su joven líder; y resistir, aguantar formando embudos  y parapetándose tras los muros; dejando a los campeones que salgan y hagan su trabajo, cortar cabezas, y Sera mientras curándoles.Cuando el envite de la ola de no muertos por fin estalla, una luz en forma de corredor se abre en el frente apuntando directamente hacia Ret-Talus, el mago no muerto. Seguí jugando y tratando de ver qué posibilidades tenían los no muertos de responder. El contraataque del ejercito de la luz cruzó la mitad del tablero pero no contó con la rapidez de conjuración de su rival. El mago no muerto rehizo sus tropas y Sera pronto se vió rodeada de manos que trataban de atraparla por todas partes. Sus guardaespaldas empezaron a caer a su alrededor. Y justo cuando uno de sus campeones se disponía a acabar con el mago, la joven líder cayó exhausta, sin un aliento de esperanza más.

En cinco ocasiones sentí que el timón de la victoria viraba de un bando a otro.  :o Me pareció sensacional.

Hace ya tiempo - más de una década - fuí un entusiasta jugador de Magic. No me gasté mucha pasta, la verdad. Disfrutaba con mis cartas comunes como los halcones de céfiro, mis pegasos. Era un pacífico mazo azul y blanco que me daba más alegrías y placer que victorias, pero ¿Victorias?¿Quién quiere eso?  :) - Reconozco que me he acercado a SW con la idea de recoger la esencia del tema del magic en un formato que permita, sin hipotecarse, tenerlo TODO.

Si tuviera que medir la versatilidad y profundidad de ambos juegos, posiblemente Magic tendría un 9 y SW un 8. Pero en relación calidad precio los estimo en SW con un soleado 10 y Magic con un fantástico 8. El juego tiene la apariencia de no haber roto un plato en su vida. No me pareció nada espectacular en cuanto a ilustraciones se refiere. Fuí testigo como todos de su nacimiento a través de la BGG. Su compra no resultó una opción atractiva.



Recuerdo haber visto la imagen del arquero esqueleto y decirme: Pues eso, el típico esqueleto arquero llano sacado del INEM de los mundos de fantasía, con su mueca de chiste y su arco óseo. Pero ahora tiene su encanto. Es el esqueleto de SW y no hay ninguno igual a él. Tiene su gracia ahí con esa luz fosforescente iluminándole el torax como un arbolito de Navidad. :D

Cuando pude ver y palpar las cartas in situ todo cambió; tienen un tacto muy agradable y son de buen material - nada que ver con la pobre calidad de las cartas de Mage Knight, tal vez su único talón de Aquiles -.

Si, ya sé. Las ilustraciones no pueden medirse con las de Magic y toda la legión de celebérrimos ilustradores que han contribuido a su consagración... o tal vez sí. Estamos ante el nacimiento de un sistema de juego, sus primeras razas editadas. El SW Master Set supone un afianzamiento en la calidad del producto y de sus planes de futuro, con el diseño de su inserto y el nuevo tablero montado. SW tiene nombre propio, el aire y la personalidad de sus ilustraciones lo diferencia claramente de los demás juegos de cartas. La imagen de SW ya tiene su propio aroma inconfundible, y a mi parecer, creo que ha venido para quedarse.

Si lográis acercaros al SW sin exigirle lo que no es, os vais a encontrar con un gran sistema y con un juego para toda la vida. Profundo desde muchos aspectos; os sentiréis acosados con la cantidad de decisiones - acertadas o no- que tendréis que tomar en relación a lo que disponéis en la mesa, su colocación, las salidas posibles en el tablero, vuestra escasa mano, el precio de invocar, la inversión en puntos de magia,... Añadidle a esto que en cada partida podréis rediseñar vuestro mazo y que cada raza plantea unos retos completamente diferentes. Las posibilidades se disparan para la limitada vista de este humilde reseñador.

Yo le he dado una oportunidad y no me arrepiento de haber dado el paso. Si queréis, cuando lo pruebe como toca, con un rival físico, os contaré si sigo teniendo las mismas vibraciones.

Mucha salud para todos. ;)


Nota: Imágenes sacadas de la BGG.
#485
Cita de: xai en 15 de Mayo de 2012, 07:44:22
jaja pero eso son restricciones culturales rarassss... hay que desembarazarse de ellas jaja ¡¡si te gusta algo... hazlo y muchooo!!

+1
#486
Mage Knight empatado con Dominant Species a por el puesto 20. Los que han comprado la segunda reimpresión del juego ya están poniéndole nota ¿Recuperará el terreno perdido con respecto Ora et Labora?
#487
Reseñas escritas / Re: Summoner Wars (Reseña)
14 de Mayo de 2012, 20:38:12
Cita de: Natxete en 14 de Mayo de 2012, 20:16:45
Joe, sin ofender, pero... Que pobre control de impulsos!!!  ;D
Si no estuvieras en China te pediría unas partidas! jajaja, pero bueno, si comentas por aquí tus impresiones creo que será suficiente.

En breve me exilio, hasta entonces toca disfrutar de la buena compañía y los juegos. :) Lo de jugarlo contigo sería un placer. Ya postearé mis impresiones cuando lo estrene.

Me da que se merece que se le tenga en más consideración en la bsk, como ya ha apuntado un compañero.
#488
Reseñas escritas / Re: Summoner Wars (Reseña)
14 de Mayo de 2012, 20:05:57
Yo lo recibo todo - es que me he emocionado añadiendo packs y refuerzos al pedido  ;D - este sábado. He recibido de antemano algunos paquetes y las cartas ganan mucho al natural. Ya me tiene ganado el corazoncito.

¡El finde a estrenarlo!
#489
Novedades / Actualidad / Re: ¡Vuelve Netrunner!
11 de Mayo de 2012, 22:22:02
¿Pero si este es el juego que recoge bien el tema cyberpunk por qué Flight Fantasy Games va a sacar un poco antes Infiltration?  ??? ¿No se van a molestar un poco ambos títulos? ¿Compartirán ilustraciones?
#490
Sondeos / Re: Juego 2012
11 de Mayo de 2012, 20:07:19
Summoner Wars Master Set
Summoner Wars: Mercenaries Faction Deck
Summoner Wars: Piclo's Magic Reinforcement Pack
Kaispeicher

¡A ser felices!
#491
 :o ¡De 1 a 4 jugadores! Pero no entiendo lo de que a veces de 1 a 6... ???

http://www.plaidhatgames.com/games/mice-and-mystics
#492
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
09 de Mayo de 2012, 12:37:44
Cita de: xai en 09 de Mayo de 2012, 12:15:32
El movimiento a través de vastas regiones del mundo... cueeesta...y caaansa :D ¡¡A mí es casi casi lo que más me mola!! Tener que echar como movimiento esa carta que quizá necesitas para el combate... Luego, tras dicho combate, sangrando por todas partes, te acuerdas de que quizá viajaste demasiado para poder llegar dentro de dos días el primero a la ciudad... de que quizá más descansado habrías pegado más y mejor al maldito monstruo... quizá quizáaa lalalaaaa :D

Un viaje homérico, lleno de buenos y malos momentos, agotador. Es épico acabar a los pies de los muros de una ciudadela cuando ya no hay tiempo, todo son heridas y tus seguidores ya no pueden más.

Yo no cambiaría nada. :)
#493
Sondeos / Re: Juego 2012
08 de Mayo de 2012, 19:14:53
Space Infantry!
Summoner Wars: Fallen Kingdom Faction Deck
Summoner Wars: Goodwin's Blade Reinforcement Pack
Summoner Wars: Taliya's Spirit Reinforcement Pack
Summoner Wars: Vanguards Faction Deck
#494
Cita de: elqueaprende en 02 de Mayo de 2012, 18:50:47
Bueno no...brutal mi querido spooky.

Tipo risk (salvando las distancias, este es muy complejo comparado con RISK) es para mi el mejor que hay.

La diplomacia y lo bien que está empapado de un tema tan seductor como Juego de Tronos lo hacen para mí un grande. Y la segunda edición es preciosa... ;D

Tal cual.

¿Y las lindezas que se sueltan los jugadores a cada traición que se destapa en la partida? Furia, votos al diablo, dedos acusándose, ansias de venganza, y gritos para que corra la sangre (siempre desde el cariño, claro :)). En ningún juego se lanzan miradas como en éste. El juego trae el tablero y las fichas, los jugadores las malas ideas. Impagable.
#495
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
28 de Abril de 2012, 07:27:13
Cita de: roanoke en 27 de Abril de 2012, 22:43:32
¿qué tiene de emocionante? Lo pregunto en serio. Es que necesito que alguien me lo "venda". y las reseñas ya me las he leído pero no necesito un frío análisis sino, calor, mucho calor, énfasis, emoción, pasión, ... ;D ;D
Gracias

Vaya, y yo que pensaba que mis comentarios en este hilo sobre el MK pecaban de cálidos... :-[