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Mensajes - Tigre

#481
Bueno pues ya tenemos nuestro cuarto semifinalista.....

congtrats Hessen¡¡¡

good tourney Andrew¡¡¡ hopefully to count with you next year......


Y dicho esto se abre unas semifinales intensísimas, que se avecinan duras y muy muy emocionantes.....

3 de los semifinalistas ya lograron titulo en años anteriores, y la incursión de un rohirrim ocupa el cuarto lugar en las tierras de Numenor, donde dicen que se celebrarán estas semifinales......pero solo un elegido alcanzará la Tierra de Los Valar y será bendecido ante Eru en este X Aniversario

Volverá a viajar a Valinor alguno de los 3 que ya lo hicieron? o querrá Eru que haya campeón inédito?........La Tierra Media vibra ante este acontecimiento  :) :)
#482
¿Qué os parece...? / Re:Everdell, ¿qué os parece?
28 de Mayo de 2021, 17:29:46
A mí después de siete partidas tengo sensaciones similares a la primera, solo variadas con un mejor conocimiento de las cartas, es un buen juego, especialmente bonito pero no un pepincaco, cuando lleve 70 escribo a ver si ha evolucionado mi opinión, y cuando lleve 700 escribo otra vez a ver que tal XD
#483
has hecho un grandísimo torneo Dalanel ¡¡¡, enhorabuena por ello

y enhorabuena a Barbarisco ¡¡ tercer semifinalista, ya solo queda uno

Nos vemos en las semis Barba¡¡¡ como en los viejos tiempos ¡¡¡¡
#484
Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)
24 de Mayo de 2021, 07:38:44
no pueden excepto con dos cartas de los PL que especifican que si pueden entrar en un baluarte bajo asedio

Nazguls y el Rey Brujo si pueden
#485
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
23 de Mayo de 2021, 11:45:37
Cita de: Tigre en 16 de Mayo de 2021, 23:37:50
Buenas, ahi van algunas...

Si los saqueadores entran en un espacio con unidades de jugador, atacan una por una o el jugador elige la que defiende y si pierden se retiran todas como con los Zeds?

Y otro par de preguntas por si alguien ha jugado con la expansión de los trenes :
- No cuentan para el límite de apilamiento pero pueden transportar dos unidades, entonces si llegan a un espacio donde hay otra unidad del jugador, significa que las dos unidades dentro del tren pueden estar en el mismo espacio que la que está fuera?
Y si se bajan del tren entiendo que si cuentan, y entonces tienen que irse a otro espacio en el movimiento de bajada no?
- En el combate, las unidades en el mismo espacio que el tren se benefician del modificador estando montadas o sin montar en el mismo no?
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me respondo a mi mismo en relación con la expansión de los trenes por si a alguien le sirve, después de jugarlo y contrastarlo con un alma caritativa de la BGG que me respondió, (esta expansión la ha jugado poca gente es normal.....)
- Los trenes solo transportan unidades, no es que estén dentro del tren cuando llegan a un espacio, solamente que si el tren se mueve tienes la opción de llevar hasta dos unidades con el tren para que se muevan más lejos.....en este sentido no puedes llevar un tren con 2 unidades donde ya haya una tercera, porque no se cumpliría el límite de apilamiento al haber 3 unidades
- La unidades que estén el mismo espacio del tren se benefician del modificador +1 en la defensa, y como he explicado en el punto anterior no están ni dentro ni fuera del tren, simplemente comparten espacio con el y en ese caso el tren actúa como una barricada móvil acumulativa

De la de los saqueadores si alguien los sabe espero respuesta....

y aprovecho para otra duda si alguien a jugado con el General Lee de la primera expansión....
- Pone que no puede restaurar el orden, ni construir barricadas, ni disparar con arma de fuego, como Pepinillos u Horacio, pero si va con un jinete puede? entiendo que si puede hacer todas esas cosas si el jinete puede, aunque no estoy seguro, porque la carta del personaje solo especifica que solo no puede entrar en un espacio con caos pero si va con un jinete si
#486
Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)
21 de Mayo de 2021, 07:39:33
es correcto lo que dice ewok
#487
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
16 de Mayo de 2021, 23:37:50
Buenas, ahi van algunas...

Si los saqueadores entran en un espacio con unidades de jugador, atacan una por una o el jugador elige la que defiende y si pierden se retiran todas como con los Zeds?

Y otro par de preguntas por si alguien ha jugado con la expansión de los trenes :
- No cuentan para el límite de apilamiento pero pueden transportar dos unidades, entonces si llegan a un espacio donde hay otra unidad del jugador, significa que las dos unidades dentro del tren pueden estar en el mismo espacio que la que está fuera?
Y si se bajan del tren entiendo que si cuentan, y entonces tienen que irse a otro espacio en el movimiento de bajada no?
- En el combate, las unidades en el mismo espacio que el tren se benefician del modificador estando montadas o sin montar en el mismo no?




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#488
2ª Partida: Tigre (PL) vs RamonthIV (LS)

Se celebra el Concilio en Rivendell, y después de discusiones y desacuerdos varios Gandalf saca su Bastón de Mago y planta sus huevos en la mesa diciendo: ésto va de llevar un anillo, tenemos mi bastón, así es que moveos y olvidaos de nazguls y ojos que os persigan....y así hacen.

La Sombra, aun conociendo el Bastón hace un fuerte empeño en perseguir a la Compañía, localizando todos los turnos 2 ojos, y responde al Bastón con Agotados por el Dolor y los Esfuerzos, con todos los compañeros dentro aún, con lo que se avecina camino tortuoso.....

Dicen las voces del entorno del bosque de Lorien que la Compañía ya ha conseguido cruzar Moria sin mucho sufrimiento, y preparan en el bastión élfico su llegada para curarlos del agotamiento, peeeero no eran ciertas esas noticas, ya que cuando casi habian cruzado las minas apareció un Balrog y Sauron consiguió descubrirlos, con lo que tuvieron que echar por el Paso Alto y llegaron hasta la villa norteña de Carroca.

Gandalf desapareció en la caza y Trancos asumió el liderazgo......

Mientras tanto huestes de Sauron en Mordor se agrupaban en Ihitlien del Norte y del Sur camino a la Ciudad Blanca. Mumaks hacian lo propio, aunque lejos aún su pueblo de la guerra, no parecían iniminentes los ataques.

Se dice en el Bosque Negro que la próxima parada que el  montaraz había previsto era la antigua ciudad de Valle, pero otro descubrimiento de Sauron volvió a frustar los planes.....parece que los compañeros seguirían sufriendo el agotamiento.....

Con paso lento pero relativamente seguro, fueron avanzando por Rhonavion y Nomanlads acercándose a Mordor por la puerta de Morannon....

La Sombra conquistaba una debil ciudad de Pelargir y asediaba Minas Tirrith, aunque la Ciudad Blanca resistió mucho más de lo previsto por Sauron.....

El Mago Blanco reaparece en los Puertos Grises, y vuelve a la Comarca, esta vez no para avisar a Bilbo de que tiene que darle el anillo, si no para avivar a los medianos del peligro, el fuego y los enémigos y ponerlos en guerra....

Dol Amroth es asediada también por los Mumaks, aunque el ataque sigue el mismo tedioso avance que en Minas
Y Valle y Carroca, aprovechando el estado de guerra de su nación y ante el avance de los Easterlings por Oriente, empiezan a reforzarse considerablemente.

La Sombra, consciente de que los PL están armados y no va a ser fácil acabar con Gondor y el resto de bastiones de la Tierra Media, centran sus esfuerzos en el anillo de Frodo, subiendo la caza a 3 ojos.

La compañía entra en Mordor con 6 de corrupción, con Trancos, Gimli, Legolas y los dos hobbits, aunque afortunádamente para ellos la reserva de caza está muy de su lado, con 3 losetas especiales frente a ninguna de La Sombra.

La sombra agota recursos en Mordor y maximiza los ojos hasta el límite de compañeros de la comunidad: poniendo 5 en los dos primeros turnos, 4 en el tercero, 3 en el cuarto y 2 en el quinto.......pero Eru ésta vez se remangó para ayudar a los buenos, e hizo que las losetas azules floreciesen en el camino.....

Spoiler
Aun habiendo seis ojos en el último turno, Merry tiró el anilo con el sacrificio previo de Legolas, consiguiendo la victoria para los PL en el turno 14 con 5 de corrupción. La sombra consiguió finalmente Pelargir y Minas Tirith

Un placer Ramonth, una partida muy divertida, la falta de tensión militar la ha compensado el anillo, aunque menos de lo que debería por tu mala fortuna
Enhorabuena por un gran torneo
#489
enhorabuena Rohirrim ¡¡¡ primer semifinalista
#490
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
14 de Mayo de 2021, 18:21:43
Una duda que me ha surgido en la última partida : hay una carta de destino que en el giro de guión te permite retirar dos fichas de caos gratis, y alguna una carta de evento también...... Puedes retirar en ese caso fichas de caos es espacios donde haya unidades zeds?

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#491
Partida interesante y muy bien narrada ¡¡¡

madre mía el Brujo en el turno 10¡¡ se lo tomó con calma XD
#492
Estrategias / Re:Combos everdell
08 de Mayo de 2021, 23:55:17
Buff aun me queda muy lejos esa puntuación de las 6 o 7 partidas que llevo, así es que poco puedo ayudar....  he tenido la sensación con este juego de ser fácil de aprender pero con curva de aprendizaje larga

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#493
Sondeos / Re:Eurogame más complicado
05 de Mayo de 2021, 17:22:26
Cita de: Ananda en 05 de Mayo de 2021, 16:16:21
Yo el Everdell para nada lo metería en el grupo de los euros más complejos. Pero es que ni de lejos. Opinión personal claro está. Todos los euros tienen su miga, pero hay muchos que exigen, si quieres hacerlo medianamente bien, que te concentres a tope. Cooper Island no sé si ha salido, pero yo lo pondría. También The Colonist.

Y no lo meto, hablo de juegos fáciles de reglas, fáciles de jugar pero con curva de aprendizaje larga......yo de las 8 o 9 partidas que llevamos hemos ido haciendo progresivamente cada vez más puntos, y eso con otros euros mucho más complejos no me pasa
#494
Sondeos / Re:Eurogame más complicado
05 de Mayo de 2021, 11:00:00
Si es un tema que se suele confundir: dificultad de reglas, profundidad estratégica y curva de aprendizaje

Yo en este caso valoro principalmente en función de las dos primeras, especialmente la primera, porque la segunda es cuestión de jugarlo mejor o peor ,  y la tercera depende de haberle dado muchas partidas, y eso en pocos juegos se alcanza, al menos en mi caso en los euros.

El Spirit Island que antes se ha mencionado es un buen ejemplo de la segunda: facilidad de reglas pero profundidad estratégica, o como se suele decir sesuso al jugarlo

Otro para mí que puede parecer atípico en este hilo sería el Everdell, en este caso de curva de aprendizaje, las reglas son muy sencillas, la profundidad estratégica tampoco es mucha pero la curva de aprendizaje es alta, conocerte las cartas, saber que combos puedes hacer, cuales combinan bien con cuales y todo eso lleva partidas
#495
Sondeos / Re:Eurogame más complicado
04 de Mayo de 2021, 16:54:38
A ml me cuestan especialmente los económicos, recuerdo una partida al Automobile de Wallace que no pillaba nah, aunque fue hace años

El Dominat Species hace muchos años cuando lo jugue me pareció complicado, hoy seguramente no tanto

Y mas actuales el Gaia Project quizás

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