Cita de: eloiaf en 05 de Mayo de 2021, 22:16:14
Hoy me ha salido una duda importante jugando con el Capi.
Lo pongo en situación: El villano tenía una mejora que le daba el estado duro cada vez que se le infligía algún daño. Yo tenía bajado el escudo del Capi y la mejora Armadura Electrostática, que hace 1 punto de daño cada vez que me defiendo.
Entonces pongamos que el villano ataca y no tiene estado duro en ese momento. Me defiendo con el Capi y no me inflige daño, pero la duda está en cómo resuelvo la siguiente cadena de acontecimientos. Como me he defendido, puedo aplicar el punto de daño por la armadura, pero también está la represalia del escudo.
Por lo tanto:
- Villano ataca, yo defiendo y no entra daño.
- El Villano se lleva un puntito de daño por la Represalia y, por lo tanto, adquiere el estado duro.
- El Villano pierde el estado duro al recibir un punto de daño por la Armadura.
¿Sería correcto este orden? ¿Es valido hacerlo también aplicando el daño por la amadura primero y luego la Represalia (aunque al final en este caso el efecto resultante sea el mismo)?
Y para rizar más el rizo. En determinado momento también tenía en juego la Barrera de Energía, que puede evitar un punto de daño que luego se hace a un enemigo. Pongamos el ataque esta vez sí que hace algún punto de daño al Capi y que lo aplico después de Represalia y el efecto de la Armadura (se podría hacer antes de todo eso, en medio...?), por lo que el Villano volvería a adquirir de nuevo el estado duro tras recibir este tercer punto de daño. La duda principal está en el order de aplicar todos tres efectos y, encima, la reacción por la mejora del Villano.
¿Cómo le véis? ¿Da para tesis doctoral?
Esto es un follón xD
Los timings son sin duda lo que la mayoría llevamos peor del juego.
Prioridades en una misma "ventana" de acción:
1) Efectos Constantes (Represalia, y "estados" duro, etc)
2) Interrupciones Obligadas
3) Interrupciones
4) Respuestas Obligadas
5) Respuestas
6) Daño derivado
Primero hay que ver qué indicación tienen las cartas que dices:
Armadura Electrostática: RESPUESTA (después que defiendas un ataque)

Escudo del Capi: al dar Represalia 1 (después que seas atacado, inflige ...), es un EFECTO CONSTANTE, luego tiene prioridad.

Barrera de Energía: INTERRUPCIÓN (cuando vayas a recibir cualquier cantidad de daño)

Habría que ver qué carta es esta del villano que dices, si Respuesta o Interrupción.
Voy a asumir que es la:
Armadura de Vibranium: RESPUESTA OBLIGADA (Después que el villano sufra daño, dale carta Duro).

Y cuando un personaje tiene DURO, eso es un EFECTO CONSTANTE.
Vale, esto es seguir las prioridades. El problema gordo está en interpretar si todo ocurre dentro de la misma ventana de acción. Es decir, una interrupción va antes que una respuesta dentro de la misma ventana, pero si la respuesta se da en el paso 2 y la interrupción en el 3, entonces lógicamente va a ir primero la respuesta. Los pasos durante la activación (ataque) del villano son:
(habría que ver en qué paso se activa cada una de las cartas, y aquí es donde nunca lo tengo claro)
No estoy seguro, pero la secuencia sería (voy a omitir la Barrera de energía):
El villano te ataca.
1) Salta tu represalia de Escudo y le metes 1 al villano.
2) La Respuesta Obligada de la Armadura de Vibranium del villano al ser Obligada, salta antes que tu armadura Electrostática (Respuesta "normal"), luego el Villano se pone Duro.
3) Si has defendido, salta tu Armadura Electrostática, y le pegas uno al villano quitándole el Duro.
Pongamos que usas la Barrera. La Barrera dice que "cuando vayas a recibir daño", luego entiendo que se intercalaría entre el paso 2 y 3 de arriba.
Pero aquí debería pasarse algún "gurú" de las normas para verificar...


, pero es que lo más raro de todo es que no me gusta jugar solo a otros juegos. Lo he hecho esporádicamente para comprender las mecánicas de un nuevo juego y poder explicarlo al grupo, pero cuando he pillado alguno con buen solitario con intención de darle (SH:DA, Friday, Legendary Alien, Ghost Stories, etc.) al cabo de media partida ya estaba aburrido.
