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Mensajes - korfu

#481
Madrid / Re: Quedad Laberinto (Jueves 01/10/2009)
01 de Octubre de 2009, 11:48:50
Cita de: des06 en 01 de Octubre de 2009, 11:10:09
Ejem ... ;D

Pues el carrera de tortugas no está mal y del Coloretto... ¡qué os voy a decir! Será porque no hemos terminado jugando a él en algún momento...  :-X
#482
Madrid / Re: Quedad Laberinto (Jueves 01/10/2009)
01 de Octubre de 2009, 10:06:39
Cita de: avesan en 30 de Septiembre de 2009, 23:32:55
al final no bajo, las mujeres son inescrutables  ??? ???

¡¡¡Qué gran verdad!!!
#483
Madrid / Re: Quedad Laberinto (Jueves 01/10/2009)
30 de Septiembre de 2009, 20:43:30
Cita de: Gelete en 30 de Septiembre de 2009, 20:24:28
Ok, me llevo Brass para la sesión vespertina y After the Flood para la nocturna látigo de avesan incluido :D


Tampoco es necesario que lleguemos al sadomasoquismo ¿no te parece?  ;)
#484
Curiosidades / Re: El juego más antipático de explicar
30 de Septiembre de 2009, 20:41:23
Cita de: narcis en 30 de Septiembre de 2009, 16:30:14
Ya me parecía a mi que era muy difícil mejorar locomotoras en una partida a 5 jugadores.... ::). Había entendido leyendo el manual que solo se podía mejorar locomotora cuando tenías la loseta de mejorar, y solo a cambio de no entregar un cubo. O sea, cuando se cumplían las dos cosas: tener la loseta y perder el transporte de un cubo...El juego se vuelve mucho más puteante, si lo queréis probar XD. Con razón hacíamos una miseria de puntos...(10, 15...). Ostia que fallo!  :-[

Madre mía, cuando les diga a los demás que esto lo estábamos haciendo mal...XD.

Perdona, pero si aún así haciais esos puntos sois los putos amos!!!  Yo he visto partidas jugando "bien" con menos puntos...  ;)
#485
Madrid / Re: Quedad Laberinto (Jueves 01/10/2009)
30 de Septiembre de 2009, 16:22:14
Yo para un día que bajo que le den a la hora...

Juego hasta al Coloretto no os digo más!!!!!   ;)
#486
Madrid / Re: Quedad Laberinto (Jueves 01/10/2009)
30 de Septiembre de 2009, 14:11:13
Cita de: Raul_fr en 30 de Septiembre de 2009, 14:05:01
son dos o tres horas de juego, y como me hagais cargar con el para luego no jugarlo...

¡¡¡No hay dolor!!!  ¡¡¡No siento las piernas!!!

¡¡¡Que son tres horas para nosotros!!!

Aunque bueno, todavía falta ver si Gelete tiene lo que hay que tener... ??? ???
#487
Madrid / Re: Quedad Laberinto (Jueves 01/10/2009)
30 de Septiembre de 2009, 14:01:54
Cita de: Raul_fr en 30 de Septiembre de 2009, 13:45:22
Un poco largo para esas horas, no? :-\

A ver que dice Korfu

Yo digo que....

¡¡¡No hay miedo!!!  ¡¡¡¡No hay dolor!!!!
#488
Madrid / Re: Quedad Laberinto (Jueves 01/10/2009)
30 de Septiembre de 2009, 12:36:21
Cita de: Raul_fr en 30 de Septiembre de 2009, 12:29:34
Vamos planificando algo para el turno de las 19:30? ::)

Tú sí que sabes champion!!!
#489
Madrid / Re: Quedad Laberinto (Jueves 01/10/2009)
30 de Septiembre de 2009, 12:05:47
Pero dejad ese Brass para las 19:30 que será cuando baje yo malandrines...
#490
Cita de: cesar_vk en 29 de Septiembre de 2009, 15:25:12
Entonces... ¿al llegar a nivel 6 te dan 5 gold?

Exacto.

Una vez llegues a nivel seis, el juego te regala 5 gold.
#491
Me apunto a lo de gestionar empresas... Digo yo que de algo me sirvirá el ser contable además de para darle beneficios a mi jefe en la vida real!!!!    ;)
#492
Cita de: cesar_vk en 29 de Septiembre de 2009, 11:04:10
Yo soy otro tiernecito. Estoy en nivel 4. Cuando llegue a casa me leeré la guía. No obstante... ¿en qué me interesa especializarme de cara a colaborar el BSKCORP? Ahora creo que estoy trabajando en una fábrica de armas pero ya puedo cambiar de trabajo. Estoy en un buen momento para encauzar mi "carrera profesional".

Holis... yo creo que esa es una buena especialización. Ya somos bastantes con "land" como habilidad así que, entiendo, que lo que también nos harían falta son manufactureros.
#493
Lo que veo necesario es estar especializado fundamentalmente en dos tipos de habilidades.

-Land- Materia prima - [Hierro]

-Manufactura- Producto terminado - [armas]

Realmente, si la idea es aprovechar los recursos y que la propia empresa se quede con la plusvalía de la intermediación ese debería ser el camino a seguir.
#494
Puestos a ello es lo que yo pensaba. Empezar por hierro aprovechando los recursos de la zona, hacer armas y exportar los excedentes que tengamos de ambas producciones.

La ventaja de poder fabricar armas con un precio mínimo de materia prima altamente rentable haría una conjunción perfecta.
#495
Lo del trigo con el pan también puede ser una opción pero le veo poco margen.

El tema es que, en cualquier caso, tenemos que controlar dos empresas sí o sí. Una de materia prima y otra de producto final.

Diamantes-regalos
Madera-casas
hierro-armas
trigo-pan
petróleo-tickets de viaje

Lo del hierro siempre me he inclinado más por ello para aprovechar la cuestión de producción alta en Asturias y que, básicamente, es la gran ventaja competitiva de e-España en el juego.

Del pan, no lo veo tan necesario ya que con un pan q2 te mantienes (realmente no es necesario más) y para subir el wellnes está el hospital ya que siempre hay batallas ya sean propias o de los aliados. obvia decir que el pan su margen es mucho menor que el de las armas que incluso las q1 tienen un buen mercado.

Actualmente yo tengo un nivel de extracción de materia prima 3.3 y cobro un salario en una empresa q1 de 8.35 ESP.