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Mensajes - zareck

#481
Diseñando un juego de mesa / STAR CONTROL
07 de Marzo de 2013, 11:27:12
hola, otra vez...

wilord: bosque de los ancestros, se me esta atrevesando un poquito por lo tanto preparando mi material para el evento de protos y tipos de dentro de una semanita lo he dado por imposible finalizarlo... podria meterle mano a monster chef, pero como lo pondre gratis en la red (no es mas que una especie de adaptacion de la mecanica de cartas de aventureros al tren) he preferido adelantar un juego que tenia maquinando desde que vi eclipse, starcraft, conquest encounter, etc.

veo muchos autores que han entrado en esta tematica, pero bajo mi punto de vista falta un juego de este tipo pero que la partida no esceda de 3 horas... sencillito, conquista, gestion, estrategia, azar, mejoras, edificios, naves, planetas, etc...

os presento...

STAR CONTROL por Pablo Bella (control estelar, guiño a un juego de pc antiquisimo)

el juego nos introduce en el año 3030, un futuro donde lucharemos por el control del universo... al nicio los jugadores tienen el control de un planeta y deberan ir construllendo mejoras en su base y naves para conquistar a sus adversarios.

al final del juego gana quien mas puntos de victoria tenga, esos puntos se ganan intercambiando navecitas de nuestro desguace (colocaremos aki las naves que vallamos destruyendo), cada nave tiene un valor como "sello de honor" que explica los espacios que ocupa dicha nave y los punos de honor que otorga dicha nave cuando esta en el desguace para tratar de sumar la cntidad necesaria para subir un punto de victoria.

el turno:

1 fase: recoleccion, el jugador elige una de las fuentes de su planeta y roba dichas cartas de material. cada base o colonizadora en un planeta  podria recolectar una fuente del planeta donde se situen.

2 fase: construccion, el jugador puede gastar material para construir diferentes edificios en su base y obtener asi ventajas diferentes.

en nuestra ficha de bando tendremos los edificios disponibles: hangares para construir caza espaciales, cruceros estelares y colonizadoras, laboratorio, refineria, silos, torres defensivas, escudo de protones, central electrica, etc... gestionando los materiales que vamos gestionando haremos crecer nuestro imperio por la galaxia.

3 fase: combate, el combate implica movernos a casillas ocupadas por enemigos, ortogonalmente y diagonalmente se declaran los objetivos y se va atacando asta que el jugador decida no hacerlo mas.

es estilo risk, 3 dados de 6 (si se ataca con tres naves, pudiendo alcanzar asta 4 o pudiendo ser menos si existen menos naves que realicen el ataque) y se escogen los dos resultados mayores, contra 2 dados de 6 (podria ser asta 3 dados o solo 1 si solo defendieramos con una nave), el empate es para el defensor.

4 fase: replegarse, se mueven 6 naves diferentes para preparar tu proximo turno.

nota: pueden jugarse cartas de tecnologia, el jugador puede jugar como maximo una carta en su turno y no una carta recien robada.

componentes:

19 cartas de espacio (8 planetas y 11 galaxia)
1 carta de ayuda (turno, combate, sellos de honor)
8 cartas de base (para completar las fichas de bando)
4 fichas de bando (para gestionar las construcciones)
60 cubos de madera (15 de cada color para los cazas)
20 cubos de madra grande (5 de cada color para los cruceros)
4 discos de madera grandes (1 de cada color para las bases)
20 discos de madera (5 de cada color para colonizadoras)
4 dados rojos (para atacar)
3 dados azules (para defensa)
4 marcadores (para los puntos)
20 cartas de tecnologia (para obtener ciertas ventajas en el juego)
1 carta de puntos (puntos de victoria)
45 cartas de material (tres tipos: metal, cristal y especia)
8 cartas de mision (escenarios prestablecidos para lso jugadores)

el tablero:

existen 11 cartas de galaxias, las cuales se dividen en 4 casillas con un sello de honor de 3, es decir, las naves en esta casilla no pueden superar este numero de espacio.

existen tambien 8 cartas de planeta diferentes, las cuales otorgan dos fuentes de recursos diferentes que podremos recolectar una vez por turno, a menos que podamos recolectar mas con colonizadoras. dependiendo del tamaño de este tendremos diferentes espacios que nos limitaran los sellos de hnor que podemos colocar en dicha casilla.

el tablero se forma colocando un planeta en cada esquina de un cuadrado que formamos de 3 filas y 4 columnas (vease mision I), tambien podriamos recurrir a barajar las cartas de tablero y colocarlas al azar. el mapa puede oscilar entre 3x3, 3x4 y 3x5 (filas por columnas).

bueno... pronto seguire con las fichas de equipo.. os dejo unas fotitos de como llevo la maqueta...





espero que os guste y un saludo a todos!

#482
hola...

a mi me pasa lo mismo...

en mi epoca mas joven era un viciocillo de las magic, llege a ganar campeonatos por sevilla y por mi pueblo, pero en 5 edicion lo deje... y hace un año retome los juegos de mesa y con ello me fabrique mi antiguo mazo (vendi todas mis cartas por 120.000 pesetas)... como? pues en magic work station tienes todas las cartas solo tienes que r buscando las que tenias y luego imprimirtelas, naipe enfundado con impresion tapando los treboles, picas, bastos o espadas.

aunque no se si se podria jugar con algun mazo actual pues tengo entendido que cambiaron muchas cosas, yo lo tengo fabricado y espero poder probar en algun evento algun dia, y echar unas partidas contra alguien.

un saludo.
#483
hola... mis proyectos:

protos en promocion:

- colonos 1492 (v 1.3)
- futbol-mesa (v 1.3)
- red code (v 1.4)
- chirp (v 1.2, P&P)
- tithe (v 1.2, P&P)
- wetlands (v 1.2)
- top tennis (v 1.0)
- star control (v 1.1)

protos en parrilla:

- wilord, bosque de los ancestros (v 1.0)
- monster chef (v 1.0, P&P)
- teirran, humanos (v 1.0)
- teirran, orcos (v 1.0)
- undercover (v 1.0)


protos en boxes:

- sinonimo de lucro (P&P)
- wilord, la batalla por los llanos
- wilord, cementerio oscuro
- wilord, cima de gorgobash
- caribe 1550
- hampones
- full fandango
- agricultores
- filmo (P&P)

un saludo y animo con vuestros proyectos!

EDITO: star control pasa a promocion, espero poder subir proximamente wilord...

EDITO I: star control actualizado a version 1.1
#484
hola...

yo espero poder llevarme entorno a 6 protos... jejje

colonos 1492, red code, futbol-mesa, top tenis, pio, etc...

un saludo y contando los dias para el evento!
#485
Diseñando un juego de mesa / Re: COLONOS 1492
27 de Febrero de 2013, 11:48:04
y las cartas tambien estan listas (aunque he de decir que las cartas de tesoro no tienen ilustracion)

aqui os dejo unas imagenes...





las cartas de conquista son los terrenos y diferentes logros que conseguiremos a lo largo de la partida, tanto las minas de oro, madera y roca como los logros fuente de la juventud, mision de san juan, campamento indio, gobernador, etc...

las cartas de tesoro se consiguen explorando mapa o mediente la conquista de un logro determinado, estas cartas proporcionan diferentes ventajas a lo largo de la partida.

espero tener los dados para mañana.

un saludo y espero que os guste!
#486
Diseñando un juego de mesa / Re: COLONOS 1492
27 de Febrero de 2013, 01:00:14
hola de nuevo...

he profundizado un poco mas en la actualizacion a la version 1.3 y ya la tengo practicamente lista...

veamos... lo sdados finalmente los he cambiado, al final el sistema de combate con dados personalizados para cada unidad lo he eliminado pues esto a la larga es un marron (muchos dados y encimas unicos).

el combate ahora solo se basa en un dado, eso si hay 6 para cuando se ataque con 3 unidades y cuando se defienda con 3, hexagono comleto vs hexagono completo, 3 dado spara atacar y 3 para defender. los dados son iguales pero eso si, todos tienen en una de sus caras un "relampago" que correspondera a una bonmificacion de nuestra unidad.

luego tendriamos las cartas, las cuales ahora solo endremos cartas de "conquista" para logros y terrenos, y las cartas de tesoro que son bonificaciones extras para los jugadores.

y por ultimo hemos cambiado la ficha de personaje, hemos reducido su tamaño, simplificado la informacion y eliminado los logros pues ahora vienen representado en las cartas de conquista.

os dejo unas imagenes de la ficha de personaje y la carta de ayuda... a ver is mañana termino las cartas y los dados.





espero que os guste...
#487
yo solo dispongo de la cajabasica... pero creo que caera un x-wing mas y el caza de dark vader.

mas naves ya lo veo convertir el juego de mesa en un warhammer o cosas asi y pienso que perdera su encanto y es cuando se transforma en un sacacuartos.

espero que esas naves sean suficientes y que este juego no se convierta en vicio, jejej.

un saludo
#488
Diseñando un juego de mesa / Re: TOP TENNIS
25 de Febrero de 2013, 13:40:48
hola...

lo he barajado mucho el incluir acciones para los diferentes tenistas, rollo virtua tenis el videojuego, el cual es tb sin duda mi inspiracion para crear este juego de mesa.

en fin son 6 acciones en total (mover, globo, dejada, reves, lanzar raqueta y afinar punteria) y es jugar con los costes para 4 tenistas diferentes (se podria simplificar en 2, pues ya se dividn en zurdo/derecho).

simular tenistas reales, pero creo que complicaria mucho el juego y por supuesto me complicaria a mi mucho el trabajo tener que estar nivelando los 4 personajes distintos y que no todos quieran al mismo siempre... la verdad esque le daria mucha chicha al juego y diferentes estrategias, ganar a base de hacer correr al otro,con mega disparos, etc...

pero me decante por dejarlo con jugadores basicos y todos igual a escepcion de zurdo o derecho, el juego se convierte en mas matematico y apto para todos al tener menos reglas y ser mas sencillo. el rollito de hacerlo correr o mega disparos tambien lo tiene aunque se reduce esa especializacion.

me mola la idea de darle caracteristicas especiales a los tenistas (añadir 4 cartas de tenistas, nadal, djokovic, etc.. con una caricatura molaria a tope) y al campo (esto si que no lo pense y b me gusta la idea a tope), pero seguro que lo deje para una futura expansion, jejje... por ahora lo he probado un par de veces con mi novia y marcha bien, aunque quizas le falta diversion, jjejjej, he de decir que no me gusta mucho el tenis y a mi novia menos, por eso planteo seriamente esa expansion, pero claro falta tiempo y tengo que dejar 100% colonos 1492 (v 1.3).

os dejo algunas fotitos mas...





un saludo y espero que os guste...
#489
enhorabuena perepau!

y agradecerle a todo el equipo de ojo al dado la organizacion dl concurso.

un saludo y animo!
#490
Diseñando un juego de mesa / Re: TOP TENNIS
23 de Febrero de 2013, 15:58:09
hola...

conozco el passing shot y me encanta el rollo, dani martinez hizo un juegazo realmente, el tenis dreams ni idea... y el uno pues se q mucha gente lo juega en el movil pero ni idea de que va (creo que es de naipes o no se si sera el que te refieres)

pues me parece una gran idea, añadire mas losetas, tierra batida por ejemplo, pero el suelo no influye en nada, pero quizas pueda añadir alguna regla para que afecte el suelo.

el juego es muy sencillo, lo explico un poco.

2 jugadores, cada uno de ellos empieza con 12 puntos de energia que ira gastando conforme el vea necesario para intentar ganar el partido (3 juegos cada uno con 0-15-30-40-av y punto... solo puse 3 juegos, debi poner 6).

el jugador A (zurdo) se coloca en la esquina de saque (3 posiciones disponibles) y el jugador B (derecho) se coloca en sus 3 casillas disponibles para recibir la pelota, naturalmente en el fondo inverso a donde se saca.

el saque cuesta 1 energia, pero golpear la bola de forma natural no cuesta energia, movernos por el tablero si, cada casilla 1 energia menos... a final de cada punto se reponen 6 puntos de energia.

la pelota se representa con unas cartas, los jugadores empiezan con diez cartas que jugaran en el campo contrario, al final de cada punto los jugadores recogeran las cartas sobre su campo para jugar el nuevo punto.. de modo que por asi decirlo, los jugadores en cada turno tienen un tope de golpeos ambos jugadores para disputar el punto, empiezan con 10 cartas cada uno.

estas cartas se juegan en 4 zonas: fondo izquierdo y fondo derecho, y red izquierda y red derecha. el jugador usara diferentes zonas para jugar su carta de pelota y asi determinar a donde la dirigio con su golpeo. esta zona estar limitada segun la habilidad del tenista (zurdo o derecho) o usando "respuestas".

al recibir la pelota, tendremos que colocarnos en una casilla colindante a la posicion que marca la carta de dicha pelota, dependiendo de nuestra mano buena, este recibe en posicion dificil (la devuelve al mismo lado del campo contrario de donde le vino la pelota) o posicion buena (puedes devolver la pelota a cualquier lado del campo contrario).

los jugadores van desplazandose por el campo y gestionando los cubitos de energia para conseguir el punto.

a parte, los tenistas tienen algunas "respuestas" que son disparos algo mas sutiles que si requieren el pago de energia, como globo (para devolver pelotas al fonde de la cancha), dejada (para devolver pelotas a la red), reves (para ignorar la posicion dificil), afinar punteria (es un super disparo que solo se podria para con otro afinar punteria) y lanzar raqueta (que te impide moverte pero podras devolver la pelota al campo contrario al mismo lado donde se recivio la pelota)



basicamente es eso el juego...

la tematica del juego aunque empezo inicialmente de tenis, inspirado en el passing shot, que el año pasado me lo compre y me dedico el mismisimo dani, jejej.

he barajado muchas veces en cambiarlo, una vez vi por aqui una adaptacion al antiguo video juego de frisbee, aqui encajararia way, aunque añadiria algunas habilidades especiales para los diferentes personajes.... incluso inventarme un deporte de robots o algo asi, pero al final el tenis es lo que veo mas acertado.



un saludo y espero que os guste!

#491
Diseñando un juego de mesa / Re: TOP TENNIS
22 de Febrero de 2013, 19:43:41
bueno, tengo la maqueta lista y por ahora el testeo en plan solo con multipersonalidad no va mal...

es un juego muy matematico, donde la gestion de tu energia es fundamental y la colocacion de nuestro tenista previendo los golpeos adversarios.

el uso de las respuestas, como globo y dejada para cambiar la zona de fondo por la de cercana a la red hay que usarlas cuando el oponente este en una posicion que le requiera gastar muchas energia para alcanzar la bola, el afinar punteria hay que gestionarlo bien y de vez en cuando dejar que entre alguno en forma de punto para el adversario pero al menos gasto 3 energias mas el moviento, etc...

esta noche espero enseñarselo a mi chica y a ver si le apetece probarlo conmg, pues el juego es para 2 jugadores aunque añadi 4 personajes (2 derechos y 2 zurdos).

os dejo unas fotitos del prototipo... lo llevare de estreno e el evento de "protos y tipos"









viendo la ultima foto, aprobecho para explicar un detalle del juego, en este caso el jugador esta usando a "lucas stramberg" un tenista aleman zurdo (los tenistas son todos iguales pero si cambian de mano buena), como vemos en la foto el tenista al ser zurdo golpearia la pelota en posicion dificil, teniendo que (devolver) usar su carta de pelota en el lado del campo contrario de donde le vino la pelota, sin embargo podriamos gastar 1 energia para movernos una casilla a la derecha y golpear en posicion buena, pudiendo dirigir la pelota a ambos lados del tablero.

un saludo y espero que os guste... y comentarios, jejje.
#492
Autoedición / Re: AUTOEDICIÓN CON EDIGRÁFICA
22 de Febrero de 2013, 13:23:29
la verdad... sq no sois nada claro hablando alain...

veamos...

supongamos que tengo un juego de mesa que veo que tiene potencial y como autor del juego pues me decido a la autoedicion, lo que yo he entendido.

edigrafica:

les mando un email con los componentes del juego y fotos de la maqueta, estos me daran un precio (despues de algunos email mas, supongo, por adaptar la maqueta a algo funcional y practico para ambos, como adaptarse a las cajas que ofrezcan, las medidas de las cartas, troqueles para tokens, materiales, etc.

conseguimos un presupuesto para un numero de copias del juego, que estudiariamos y harias numeros...

si aceptamos, yo como autor pondria: los dibujos ya en sus medidas, las reglas y la pasta.

podriamos tambien contratar con ellos el servicio de diseño grafico (dibujos) y redaccion (redactar reglas), pero estamos tiesos y vamos a lo minimo.

al final cuando el juego esta hecho ellos lo mueven en sus tiendas asociadas y lo venden bajo su editorial por un 10% que no me queda claro si es por la venta de la copia (si el juego final vale 30 euros se llevan 3 euros) o de los beneficios de la venta de la copia (creo que esto ya no interesa pues si el precio es de 30 euros se supone que 15 de ellos son para tienda y distribucion porque al parecer se comen el 50%, mas los 3 euros, solo nos quedarian practicamente 10 euros para pagar el coste de edicion y sacar algo).

alain:

el rollo de alain produciones no lo entiendo bien, porque la verdad nuestro amigo alain escribe tela y no dice nada realmente, "un modelo de producion se basa en una constancia del equipo de trabajo y asi proyectar diferentes asesoramientos y enfocar un neocio emprendedor tomando referencias a una cadena de montaje eficaz" jejjejj no te molestes alain es broma pero intentas explicarte tan bien que te enrredas demasiado y yo no termino de pillar tu idea.

lo que entiendo es que yo como autor hago un juego que creo que tiene potencial, te mando el respectivo email explicandotelo y con los componentes y fotos.

hay alain produciones valora el juego, si a ellos le gusta entraria en catalogo.

al igual que con los otros se plantearia el diseño a medida adapto todo el juego a los materiales y maquinarias, por ejemplo cambiar billetes por un carton troquelado y hacer monedas y todo eso. aqui no me queda claro si alain es el que lo hace o si lo pone el autor...

y creo que se venderia en su web y quizas por la proximidad a abba pues si a estos jefazos les mola tambien se venderia en su catalogo y en las tiendas donde esten.

de ganancias y costes no se mucho tampoco, tengo entendido que el autor paga el coste de la copia que vende, no se cuanto seria, alain se lleva un porcentaje en plan mano de obra y el resto para el autor, por ejemplo supongo que si el juego costase 30 pavos, pongamos 15 de coste y 5 pa alain y 10 pa mi?

la verdad esque s algo interesante, tanto lo que alain propone como lo que propone edigrafica pero ninguno da sufientes datos como para tomar decisiones... supongo que lo mas acertado seria pedirles presupuesto tal y como empezamos con los ejemplos.

un saludo.
#493
Juegos Gratuitos / Re: Juegos musicales
22 de Febrero de 2013, 09:57:04
hola...

boira, soy el autor de pio, a ver si me cuentas o me pasas algunas fotillos... un saludo y gracias por confiar en el jueguito.

y bueno al leer el titulo del post venia a recomendarte "pio" pero si ya lo conoces...

un saludo!
#494
Diseñando un juego de mesa / TOP TENNIS
22 de Febrero de 2013, 01:40:23
hola...

como siempre, actualizar protos da pereza y esto implica iniciar nuevos protos... colonos 1492 se me esta atravesando, cagu en to! jejjejje, pero no hay mal que por bien no venga, mañana espero tener lista la nueva maqueta de mi nuevo proto... os presento...

TOP TENNIS

creado por un servidor, pablo bella.

el juego simula un partido de tenis gestionando la energia de nuestro tenista y su posicion en el campo. es para 2 jugadores mayores de 8 años y la partida estimo que no sobrepasara los 45 minutos.

los componentes del juego son:
- tablero (4 losetas)
- 4 cartas de tenistas (2 derechos y 2 zurdos)
- 24 cubos amarillos (marcadores de energia)
- 2 marcador de puntos (marcar puntos)
- 6 marcadores de set (marcar set)
- 20 cartas de pelota (marca el golpeo de los tenistas, por donde va la pelota)
- 4 fichas de tenista (marca donde esta situado nuestro jugador)

los jugadores van tirando cartas de pelota de un lado a otro tratando de gastar energia a su oponente y administrando la nuestra para todo el partido, al final de cada punto los jugadores recuperan 4 energias y las cartas de pelota de su campo y al final de cada set se recuperan 8 cubitos de energia y las cartas de pelota d esu campo (estas cartas al estar en su campo son las que lanzo el oponente).

los jugadores tendran que correr por el campo (coste de energia), y golpear la pelota al campo contrario (dependera de la posicion y si es derecho/izquierdo el tenista), existen golpeos especiales (coste de energia) como globo y dejada (para lanzar la pelota a la zona de la red o del fondo), reves (para ignorar la cualidad de derecho/izquierdo), lanzar raqueta (buen recurso cuando queda poca energia, pero estaremos un turno con desplazamiento limitado de 1) y afinar punteria (que es punto directo si no se responde con otro afinar punteria)

y bueno eso es basicamente todo, aun no lo he testeado mas que yo solo con personalidad multiple, a ver si puedo probarlo pronto y os comento como va la cosa... el juego es sencillito y trata de una gestion de maniobras y usando acciones simples tratar de cansar al adversario o al menos que sus acciones sean lo suficientemene caras como para que se deje el punto.

os dejo unas imagenes.... y pronto la maqueta...

tablero:



carta de pelota:



carta de tenista:



espero que os guste...

un saludo!
#495
un torneo de top race... mogollon de carreras, muchos apostadores... jejjej... vengo de catarlo en jerez y con seguridad sera mi proxima compra!

si juegas al catan... me gusta pillar de salida un 5 roca, un 9 telas y un 8 trigo... y tu que prefieres?

un saludo