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Mensajes - skyzo

#481
Yo no lo compraba a ese precio AUNQUE de cuánto dinero en fundas estamos hablando???

A mi me da igual lo que incluya un juego de extra, para comprarlo a precio de nuevo lo compro nuevo y le pongo los extras yo. Por este motivo cuando vendo  mis juegos enfundados en el mercadillo les quito las fundas y así lo indico en la venta, usado siempre con fundas pero lo vendo SIN FUNDAS porque nadie te paga lo que te han costado las fundas.
#482
Chat / Los Miercoles de #labsk [28/mayo/2014]
28 de Mayo de 2014, 17:10:25
A partir de las 22:00 nos vemos aquí!

Saludos!
#483
Cita de: gorthaurbauglir en 28 de Mayo de 2014, 15:39:47
Pues a mi me tiene mosqueado lo tremendamente dificil que me parece.Hemos jugado unas seis partidas contra todos los primigenios respectivamente y no nos hacemos ni el primer misterio.Partidas de entre dos a cuatro jugadores.Siempre algo te arruina todo lo avanzado y prpbamos cosas en plan a por los misterios a saco...olvidate hay que tener en cuenta todovlo demas o no haces nada.Cerremos siempre que podamos portales y procuremos barrer monstruos,es algo totalmente imposible...las cartas de mitos son a mi parecer ultra bastas y los misterios finales de los primugenios objetivos casi inalcanzables.Si alguien tiene una estrategia que le funcione que me la diga por que no quiero que un juego recoen comprado deje de ver mesa por el desanimo que causa en mi grupo de juego.

Ni un misterio, en serio? Algo debéis hacer mal...Nosotros lo jugamos en plan "mente colmena" y discutimos los posibles planes de acción y en las peores partidas hemos conseguido hacer al menos 1 misterio :P
#484
La expansión vale la pena pero 30â,¬ es un poco cara. Atento a las ofertas y cuando baje un poco no lo dudes, si te gusta Agrícola es una especie de Advanced Agrícola.
#485
Yo creo que han hecho bien así, 50â,¬ y ves qué tal. Si gusta luego caen los 20â,¬ de la expansión pero quizá por 70â,¬ no te lo habrías comprado.

Y si lo compras y le echas 3 partidas al año tampoco hace falta la expansión pero yo le eché 5 partidas en el primer mes y desde ahí juzgo la obligatoriedad de la expansión.
#486
Componentes y Erratas / Re:Fundas para Space Alert
27 de Mayo de 2014, 16:53:11
Por si a alguien le interesa también hay fundas a medida de las cartas peques:

http://boardgamegeek.com/thread/1038420/sleeves-for-small-cards
#487
Cita de: kalisto59 en 27 de Mayo de 2014, 15:50:45
No se supone quehay que sujetarse el dado con la nariz con el dedo?? ese tio es un pro!!!

No, literalmente dice:
The player places the die on his nose and lets it roll towards the target board,

Nada de manos.
#488
Cita de: MIKI1980 en 27 de Mayo de 2014, 12:43:19
Cita de: skyzo en 26 de Mayo de 2014, 16:44:54
Cita de: kalisto59 en 26 de Mayo de 2014, 15:48:07
Rebotar el la caja? no es en otra tarjeta??

Que va que va, es la criatura Lovecraftiana esa, el pulpo de 6 brazos.

Voy a dejar de hacerte caso tío!!! Ahora estoy hypeado por un juego en el que tiras dados, cómo lo ves para una mesa de cristal? jajaja!

Mmmm, no lo se, mira a ver si este tío te responde la duda:

#489
Cita de: angmarus en 27 de Mayo de 2014, 02:00:33
Gracias a ti Skyzo me compre el eldritch, y ahora con tu reseña me obligas a comprar la expansion; muchas gracias por hypearme. >:( (me enfado porque mi economia tiembla con tus reseñas) ;D

Es que estabais adorando a un falso Dios :P, arrepentíos y adorad al nuevo Eldritch!
#490
Cita de: kalisto59 en 26 de Mayo de 2014, 15:48:07
Rebotar el la caja? no es en otra tarjeta??

Que va que va, es la criatura Lovecraftiana esa, el pulpo de 6 brazos.
#491
A nosotros lo peor que nos salió fue...

1. Usar la mano del de tu izquierda
+
2. Rebotar el dado en la caja del juego

Palmamos pero bien bien... En cualquier caso un juegazo y sorpresón.
#492


Ganas no me faltaban de coger la expansión así que vengo hypeado, pero es que realmente lo vale. La lista de componentes de la expansión la podéis encontrar en la BGG pero básicamente los mazos al añadir la expansión quedan así:

- Los mazos de America, Europa y Asia pasan de tener 8 cartas a 16.
- Al mazo de encuentros genéricos se añaden 4 cartas.
- 6 nuevas Expediciones y 6 Nuevos encuentros de Portal.
- 6 nuevas cartas de Mythos, 2 de cada color.
- 24 nuevas condiciones que añadir a las 36 del juego base.
- 28 hechizos que añadir a los 20 del juego base.
- 8 artefactos a añadir a los 14 del juego base.
- Cada AOO pasa a tener 6 misterios posibles en vez de 4.
- 64 cartas de encuentros de investigación (las de pista). Cada AOO pasa de 8 a 24 cartas!
- 2 nuevos encuentros especiales para Cthulhu y otros 2 para Yog.
- 16 Assets que añadir a los 40 del juego base.

Y para Yig, además de traer 6 misterios, 24 encuentros de pista:
- Un mazo de 8 encuentros especiales tipo Cthulhu/Yog.

También añade 7 monstruos épicos y 1 Cultista más. También unos corazones y cerebros extra y la hoja de antiguo de Yig.

Por partes:

- Qué grandísima diferencia, ya no se le da la vuelta a los mazos de continente/genéricos en una partida.

- Las expediciones, encuentros de Portal, mazo de Mythos no necesitaban cartas pero se agradecen.

- Los misterios extra eran obligatorios, ahora veremos 3 de 6 por partida y no 3 de 4. No me gusta mirar las cartas sin que salgan en partida así que no se muy bien que puede haber pero teniendo en cuenta la cantidad de Monstruos Épicos que vienen creo que por ejemplo de Cthulhu debería haber uno dónde debes vencer a Hydra… y alguno más habrá de repartir tortas.

- De las condiciones vienen 2 nuevas: Envenenado y Perdido en el espacio y el tiempo y se añade 1 copia de cada Condición del juego base además de unas cuantas más extras de Deuda, Bendición y Maldición.

- Un chingo de hechizos!! 2 copias de cada hechizo del juego base y 2 hechizos nuevos. Me muero de ganas de jugar contra Yog-Sothoth con un mazo de hechizos que se ha más que doblado.

- Los mazos de pista ahora son gigantescos, han triplicado el tamaño y no se si fue mala suerte pero creo que son más difíciles (al menos los que yo he probado de Yig).

- Los artefactos son una autentica pasada, de buenos y de… crueles. Ahora hay artefactos con Reckoning y algunos que dan unas ventajas increíbles te pueden salir muy caros cuando sale el Reckoning.

- Nuevos Assets, nada importante pero se agradecen.

Ahora sobre Yig, creo que es el antiguo más difícil de los 5 (o al nivel de Shub), sus Cultistas son realmente jodidos porque te pueden envenenar si recibes daño de ellos. Tiene una mecánica de Reckoning que lo hace realmente complicado y es que en cada Reckoning sale un Cultista en el espacio de Expedición. Esto quiere decir que al comienzo de la partida se apartan los Cultistas y cada vez que sale un bicho al azar… pues eso, no puede ser un Cultista y esto realmente sube la dificultad del juego. También despierta fácil Yig al comenzar el Doom en 10 y cuando hay reckoning además de salir bicho en la Expedición si hay 2 o más monstruos allí baja Doom en 1. En la partida que hicimos comenzamos teniendo que cargarnos a los hijos de Yig (monstruo épico) y nos pareció un Misterio dificilillo.

Este monstruo Épico (al igual que otros de la expansión) modifican un poco las reglas del encuentro ya que antes del combate físico en vez de tirar para cordura has de tirar por otra stat. En este caso Observación-1 y si no la pasas el monstruo escapa a otro punto del tablero. Parece una tontería pero añade variedad al juego.

En general creo que todas las cartas de la expansión suben un peldaño la dificultad del juego, son encuentros un poco más joputas y las condiciones de Envenenado son una putada, gastas mucho turnos en quitartelas de encima y en cada Reckoning te quitan 1 de vida hasta que te la quites.

En conclusión?

Comprar a ciegas, quitando a Yig todo lo demás debería venir en el juego base pero estamos hablando de 500 cartas, añade una rejugabilidad al juego que es incalculable. Y Yig como antiguo es muy muy guapo. Larga vida al Rey de las Serpientes!!
#493
Cita de: kalisto59 en 25 de Mayo de 2014, 16:22:50
Cita de: skyzo en 25 de Mayo de 2014, 15:27:41
Dungeon Fighter. Parece tonto y lo es. Sabía que a mi me iba a gustar y me ha gustado. Lo que no me podía imaginar es que le iba a encantar a todos los que lo han probado.

Verdad!!!??? en mi grupo lo jugamos muchisimo, estoy deseando pillarme la expansión. Lo malo es que cada vez tiramos mejor y cuando viene gente nueva lo flipa un poco con que seamos capaces de puntuar bien tirando con la nariz y esas cosas.
Alguien ha conseguido no morir cuando sale el caballero negro y hay que tirar saltando una carta y luego un bote? a mi me parece cuasi-imposible

En mi grupo nadie ha conseguido nunca acertar en la diana con el rebote por encima de la carta... Creo que según el mantel que tengas simplemente NO SE PUEDE HACER ;D. Nosotros también lo hemos jugado una barbaridad y deseando estoy de pillar las 2 expansiones que salen para Essen.
#494
Dungeon Fighter. Parece tonto y lo es. Sabía que a mi me iba a gustar y me ha gustado. Lo que no me podía imaginar es que le iba a encantar a todos los que lo han probado.
#495
Es como un chiste :))