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Mensajes - Spooky

#481
Reseñas escritas / Re:Gaia Project (Reseña)
07 de Mayo de 2018, 11:55:24
Eres un reseñador estupendo, y se ve claramente que lo tuyo son juegos de desarrollo y/o narrativos.
El problema es que te has acercado a este juego buscando algo afín a tus gustos, y no va por ahí.
Me pasa lo mismo con Calvo, reseña muy bien pero sé que voy a entrar en su reseña del rising sun, por ejemplo, y voy a leer una crítica negativa porque el juego no le da lo que espera. Aun así gusta leeros, las opiniones discordantes aportan mucho.
A mí me parece tras una partida un juego muy prometedor, de 8,5 mínimo. Tengo que jugarlo más evidentemente..
#482
Dudas de Reglas / Re:Charterstone (Dudas)
05 de Mayo de 2018, 14:34:44
Cita de: Almostel en 05 de Mayo de 2018, 10:34:14
Cita de: Spooky en 05 de Mayo de 2018, 01:14:50
pregunta después de la partida 4:
Spoiler
nos dicen que abramos la caja de cartón V, y solo vemos 4 cajas... cuál es?
Spoiler
gracias, entiendo que te refieres a las losetas flotantes no? Pero esas losetas me salían en el texto de cronicas 131

Spoiler
En el índice hay un asterisco junto a la indicacion de la caja V. Busca la aclaración. Si no lo encuentras,  vuelve por aquí y te comento, pero es que es más bonito descubrirlo por uno mismo
#483
Dudas de Reglas / Re:Charterstone (Dudas)
05 de Mayo de 2018, 01:14:50
pregunta después de la partida 4:
Spoiler
nos dicen que abramos la caja de cartón V, y solo vemos 4 cajas... cuál es?
#484
Dudas de Reglas / Re:Aristeia (Dudas)
04 de Mayo de 2018, 15:13:13
Gracias!

Otra duda más, en el escenario la conquista: dice que solo se pueden conquistar zona de anotación con marcadores azules.
Eso significa que si en el primer turno conquisto la central y le pongo un marcador de mi equipo, ya no puede el rival conquistar esa zona?
#485
Reseñas escritas / Re:Gaia Project (Reseña)
03 de Mayo de 2018, 14:36:42
Tras una partida solo sí lo veo un euro duro pero porque tiene explicación larga y muchas opciones en tu turno.
Pero en realidad es todo bastante intuitivo y auto explicativo en los propios tableros. No haces cosas a lo loco, puedes seguir una estrategia en la primera partida.
Gracias por la reseña
#486
Cita de: closcar en 02 de Mayo de 2018, 09:14:54
Aquellos que jugais a este juego habitualmente a la tactica de avanzar en las vias, realmente lo veis una estrategia ganadora?

A mi me parece complejo. Tienes que comprar empleados primero para poder avanzar mucho en las vias, pero ademas si andas parando en las estaciones tienes que dejar mas empleados en las mismas. Por lo que necesitas tener muchas acciones de comprar empleados y tambien de avanzar en vias. Eso te obliga a construir edificios.

En resumen, me parece complicadisima de desarrollar, no se si algo no estamos viendo...
mi última partida la gané por eso. Los bonus de estación son muy potentes
#487
Dudas de Reglas / Aristeia (Dudas)
30 de Abril de 2018, 16:07:36
Buenas,

- tengo una duda que creo se resuelve de la manera menos intuitiva posible: En un ataque a distancia contra un objetivo que no tiene posibilidad de atacar a distancia (Maximus por ej), el defensor tira dados de defensa y no solo aplica su defensa sino también daños al atacante? No tiene sentido...
#488
Cita de: gixmo en 26 de Abril de 2018, 08:11:53
Cita de: Spooky en 25 de Abril de 2018, 17:00:35
de todos modos el preboste es casi irrelevante jugando a dos. Por eso me gusta más el caylus a 4, aprovecha todo el diseño del juego

uys lo que me ha dicho!!!!!
no soy un experto ni mucho menos, habré jugado unas 20 partidas, y me gusta mucho. Pero siempre le he visto ese defecto a dos, y además el defecto de los favores reales, siempre se sube en dos de ellos pasando de los otros. Creo que ese defecto solo se da a dos (hablando de memoria, que hace más de dos años que no juego).
La primera vez que jugué a cuatro vi lo puteante que es el preboste. Incontrolable, caso, pero muy divertido. A dos nunca te suele pillar el preboste, lo puedes controlar fácil.
Coincidís los expertos en el juego en esto del preboste y los favores jugando a dos?
#489
Cita de: Ben en 25 de Abril de 2018, 16:36:43
Cita de: Delaware en 25 de Abril de 2018, 13:34:03
Cita de: vendettarock en 25 de Abril de 2018, 11:17:05
Pues a mi el Caylus siempre me ha parecido un juego bastante asequible.

Lo he sacado con todo tipo de perfil de jugador, y con no jugadores en absoluto. Y siempre ha gustado. Precisamente porque Caylus es eso, un gran equilibrio entre una mecánica elegante, fácil de aprender, y con cierta profundidad estratégica.

Esta es la clave y lo que me parece lo peor de todo: el juego ya está perfectamente balanceado en su complejidad y profundidad (parafraseando al hilo aquel) y eso es una de las principales virtudes. Ya sólo falta que le quiten el preboste, no sea que el público objetivo comprador de juegos ligeros vea demasiado puteo...
De hecho, el preboste, debió ser una modificación del autor o sugerida, para incrementar la interacción en el juego y se nota a con claridad meridiana. Una de las cuestiones debatidas en las ya lejanas partidas de Caylus que disputé por parte de los participantes era: - " que pinta esta acción del preboste en este juego supuestamente de control y planificación meditada?"-
Si es que aquellos que saben analizar un juego de mesa de verdad...
de todos modos el preboste es casi irrelevante jugando a dos. Por eso me gusta más el caylus a 4, aprovecha todo el diseño del juego
#490
Cita de: ThoR en 18 de Abril de 2018, 12:34:21
Pues yo me quedo con terraforming mars. Le havre me pareció un tostonazo cuando hay muchas cartas en la mesa. Tienes que andar mirando las tuyas, las de al lado y las de enfrente que están alreves. Un coñazo muy grande.
muy poca gente pone esto como un defecto del le Havre y para mí, como a ti, me parece un defecto gordo. Le pasaba al Ora et labora que vendí por eso mismo. Cuando hablan de la elegancia del le Havre siempre pienso en tener que mirar las cartas de los de enfrente y me parece que es todo menos elegante en el diseño.
#491
Lleva un contador de los juegos que se te van a ofrecer como sustitutos de ambos....
Yo no soy muy fan del terraforming, pensé que con las partidas mejoraría mis sensaciones (ver combos etc) y fue lo contrario.
Al le Havre no he jugado, si a otros de Uwe que no voy a nombrar  ;D
#492
Si eres, como yo, picajoso con la estética, huye del Borgoña. Es horrible de ver en mesa. Como juego no se que tiene pero es el que más le gustaba a mi mujer. A mí me gustaba pero no me mataba
#493
#494
Probado este sábado. 3 horas y pico de partida a tres jugadores

Me ha gustado bastante. Más que el Terra mística. Es duro, más de lo que pensaba. El arte no me chirría demasiado, los edificios de plástico están muy conseguidos y de buena calidad.

Lo malo, muy malo, son los tableros. El grosor es bueno pero se comban muchísimo. Hasta el punto de rallarme bastante verlos así. Comencé la partida con los tableros sin combar, pensaba que era afortunado y que no tenía el problema, pero según avanzó la partida se combaron de mala manera.


#495
Cita de: laperca en 11 de Abril de 2018, 20:14:27
Pues me topé con este juego de casualidad y me llamó la temática, que además en mi grupo encajaría perfectamente.
Lo que me hace dudar es que he escuchado comparaciones positivas con Race for the galaxy (es decir, que tienen una mecánica parecida y eso es algo bueno) y comparaciones negativas con Colonos del imperio (que ese juego no mola demasiado y las mecánicas se parecen).

Qué opináis vosotros? Alguien lo ha jugado?
yo he jugado a colonos y al 51. Me decepcionó algo el 51 porque es menos directo que el colonos, mete más artificio para conseguir recursos que luego usas para bajar cartas. Quizás sea una mecánica que le da más profundidad, no he podido comprobarlo tras tres partidas. Mi impresión fue menos positiva que la sencillez del colonos.
Por contra me gusta más que no sea asimétrico.
De el rftg no puedo opinar, lo jugué una vez y salí corriendo. Ese sí que necesita más partidas para cogerle el truco.