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Mensajes - General_Norris

#481
Cita de: Papipo en 15 de Marzo de 2012, 16:36:03
¿De qué va eso de "Portal Three Kingdoms"? Porque hay unas cuantas cartas que valen bastante pasta. Entiendo que es legal en torneos, pero son cartas rarunas.
Era como una versión para "principiantes" con temática asiática que sacaron en no se dónde, hace la tira de años y que el 90% son prácticamente basura. Peeero, tienen un tutor por 1BB que te pone cualquier carta en la mano, un tutor vampírico en conjuro y un tutor de criaturas en rojo.

Como son cartas fuertes, tienen muy baja tirada y desde hace unos años son legales, pues tienen un precio alto para jugarlas en Legacy y Vintage.
#482
Cita de: ilopez10 en 15 de Marzo de 2012, 12:31:17 No es mala simulación de la vida real. Los que tienen el poder siempre cambian las normas para que el que tenga alguna posibilidad de mejorar siga tal y como está: puteado. :D
La gracia es que ni con esas, porque teníamos una treintena de cubos ya hechos  ;D

Siempre he tenido muchos profes de eso. Había uno que decía que en África no tenían ordenadores porque no les vendían la "tecnología" los ricos. Creo que se refería a la SGAE  :D

#483
A ver, hay dos cosas diferentes, está la calidad, y los gustos de cada uno.

A mi, por ejemplo, me gusta Arkham Horror aunque creo que no es muy buen juego y tiene sus problemas. No hay nada malo con eso. No es incorrecto que me guste el AH aunque sea "malo" o que no me gustara si fuera "bueno". De gustos, ya sabrá cada uno. A mi no me gusta el pescado, eso no significa que sea bueno o malo. Es más, no me gusta el tomate porque, entre otras cosas, odio su textura. Eso tampoco quiere decir que el tomate sea bueno o malo, sólo que no es para mi.

Ahora, se me hace raro no gustar de un juego por no ganar pues es pedir peras al olmo, porque un juego es algo que se gana o se pierde, y, según muchos, por definición. De ahí que no le vea sentido, no te gusta un juego, no ya por el juego que es, sino por ser juego, lo cual es raro. Que en tu derecho estás de no gustarlo, pero raro es   ;)

Me he explicado muy mal pero espero que se entienda.
#484
Si, a ver, si gustos, gustos son, pero sigue siendo bastante cutre que no te guste un juego por no ganar. Que vale, que es lógico, pero leñe, que es como decir que no te gusta una consola porque no te lleva volando al trabajo  ;)
#485
Cita de: Wkr en 15 de Marzo de 2012, 11:17:52
Pues no se porque touché. No tienen porque ser las mismas.
Yo es que pensaba que lo decía por el post de Alferez.

Hay una cosa clara, las cartas buenas son más caras porque tienen más demanda. Ahora, no todas las cartas buenas valen 25â,¬, éso son las "chase rares" de toda la vida.

Cartas buenas como las Aves del Paraiso son ahora más baratas. Y hay muchas comunes buenas, pero rara es la común que vale más de un euro (Dark Ritual, Coacción, Lighting Bolt son todas cartas buenas y valen eso).

Luego cartas como Jace, Mox de Cromo, Extracción Craneana et al, eran cartas buenas, caras y con gente que iba detrás de ellas en plan a lo loco.

Resumiendo, una carta es más cara por tener más demanda, pero las cartas CARAS son las que tienen mucha gente detrás buscándolas como locos.
#486
Cita de: Papipo en 15 de Marzo de 2012, 10:41:29
¿Pero no son las mismas? :D
Touché, amigo mio, touché  ;D
#487
Pues sí confirmado, que resulta que lo que yo decía era en Mayo!
#488
Yo me acuerdo que en el colegio nuestro profeson de religión nos hizo un juego para enseñarnos los desequilibrios en el mundo. O lo que él entendía por ello, que es más que risible.

Nos dividió en tres grupos, uno muy pequeño (los ricos), uno mediano (los paises emergentes) y uno grande (los pobres) y dió unas cuantas tijeras y pegamentos para hacer cubos a todos menos a los pobres.

La idea era que los medianos tenían el número justo y los pobres tenían que alquilárselo a los ricos y pagarles un interés para demostrar que los pobres son pobres por eso, o algo así. No tenía mucho sentido pero la gracia vino después.

Viendo que tener a la gente parada no llevaba a ninguna parte propuse hacer una cadena de montaje con uno que sólo cortaba, otro que sólo daba pegamento y otros que lo doblaban y pronto teniamos muchísimos cubos y pensábamos comprarles tijeras a los "ricos". Pero el profesor, viendo que estábamos arruinando su delicada "simulación", decidió decir cada 3 segundos que había que pagar intereses en vez de cada 5 minutos, solo por joder.

Si es que...
#489
Cita de: SGuerrero en 13 de Marzo de 2012, 15:03:07
3 días a 3-4 horas por día. Y yo creo que aún teníamos para otros 2 días más, al ritmo que llevabamos... eso sí, lo pasamos de maravilla, es más, creo que fué una de las mejores partidas que recuerdo a un juego de mesa... pero uno de los jugadores no podía continuar hasta pasados unos días, y ese tablero ocupaba toda la mesa y más!
Y teniedo en cuenta que teníamos un gato en casa... hubo que disolver la partida  :-\
Wow, pues yo creía que SMC se jugaba en 3-4 horas sin problema y el que duraba tanto era el viejuno de Avalon Hill  ;D
#490
Cita de: Tío Trasgo en 15 de Marzo de 2012, 10:04:27
Yo lo veo un buen criterio. Si pierdes siempre es lógico que te acabe cansando.
No tiene por qué, yo en Intrigue pierdo SIEMPRE y me encanta  ;D

De todas formas con la cantidad de gente que juega al ajedrez y la de programas que hay, puedes encontrar un oponente de tu nivel sin ningún problema.
#491
Cita de: Alferez159 en 14 de Marzo de 2012, 21:25:13
Eso si, la tuya, la de 50 sera una mierda porque no la podras usar en el campeonato X o el campeonato Y.
Mientras la carta sea la misma (Esto es, tenga el mismo nombre), da igual de qué edición sea. Puedes usar cartas de hace 20 años si hay una versión nueva en los bloques legales del torneo al que vas.

De todas formas tienes Legacy, Vintage y Modern asi que no es que te obliguen a gastar dinero continuamente en cartas, eso es falso  ;)


También eso de que Magic nunca baja...como todo, es lo que tiene la inflación  ;D. Aunque dicho todo, ahora la mayor parte de cartas buenas son más baratas que antes, hay mucha más liquidez ahora y se nota. Ahora las cartas que persigue todo el mundo son más caras pero las cartas buenas, son mucho más baratas.
#492
Cita de: calvo en 13 de Marzo de 2012, 21:38:06
General, ¿eso significa que te apuntas o no? Por si acaso te apunto y "georgi dann".
Pues estoy pendiente de un hilo porque cae en sábado pero te lo confirmo en un par de días a lo sumo, lo que tarden en responderme a los mensajes.  Pero vamos, es solo una cosa y seguro que lo puedo mover otro día que a mi el Railes...

¿Será por la tade? O es una experiencia trenera de un día entero? =P
#493
De jugón a jugón / Re: ¿Que pasa con el juego mil?
14 de Marzo de 2012, 10:41:10
Cita de: tinocasals en 14 de Marzo de 2012, 06:07:08 Porque entonces... ¿qué se puede críticar? ¿para qué vale criticar? A mi, ejemplo tonto, 2011 Odisea me parece una mala película [así en absoluto y simplificado] porque es muy larga.
No es que no valga criticar, es que la crítica es inválida. Un juego no es malo por ser largo y una película igual. Puede que sea excesivamente largo, que es malo por definición, pero largo no es ni bueno ni malo.

Por ejemplo, 1830 es un juego largo, unas 4 horas. Pero eso no es por azar, es porque hacerlo largo da estabilidad al juego y evita que se decida por el primero que le tira otro a la cabeza. También hace que las acciones tienen efectos a largo plazo que no tendrían si durara hora y media y hace el juego mucho más sutil. La longitud es buena para el juego en este caso.

Ahora bien, durar tanto lo hace más difícil de jugar. Pero eso como todo, tu les sacas un wargame a alguien que no ha visto más que Angry Birds y le da un patatús y más gente querrá ver Transformers que Baraka.

La accesibilidad está bien pero no a costa de calidad del juego.

#494
Cita de: elqueaprende en 13 de Marzo de 2012, 14:22:24
Si todos lo dominan si...las primeras partidas y la explicación son dos horas y...
Yo no creo que jamás haya tenido una partida más larga, incluso la primera. Será que tardaréis mucho en leer las cartas porque el juego, lo que digo, en quince minutos lo tienes explicado.
#495
Cita de: kabutor en 13 de Marzo de 2012, 15:53:19
A mi es que el Automobile no me gustó, lo he jugado dos veces y siempre me quedó la sensacion de q si produzco el maximo a tope todo el rato, es lo mejor y no me penaliza apenas el pasarme, menos aun cogiendo el rol adecuado q te quita los cubos negros
Por economias de escala, siempre es mejor hacer cuantos más coches posibles.
Ahora, no merece la pena pasarse, no vender un coche duele bastante más de lo que parece, el creciemiento del juego es bastante lineal y no aprovechar el dinero es muy malo.

Tu fíjate que no vender 4 coches de gama media son 300$ que no has utilizado, 300$ que no has ganado y 4 cubos negros que en el turno 2, son 80$ más de pérdidas. Parece poco, pero viendo como se acaba una partida, duele mucho, ¡más cuando 300$ en el segundo turno son fácilmente 1000$ al final de la partida!

Dicho eso, no es un juego muy destructivo, mientras que Werks si lo es, al menos hasta donde yo veo. También si has jugado con 3 va a ser bastante relajado.