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Mensajes - halbert82

#481
Cita de: kalisto59 en 23 de Junio de 2016, 08:22:46
Dicho esto, la nueva edición merece la pena? de verdad? yo tengo la anterior y me parece soberbia, aunque entiendo que lo militar acaba teniendo mucho peso, pero no ha sido así la história?.

La verdad es que lo que varia entre las dos ediciones son tan solo algunos detalles, por lo que si vale la pena o no yo lo valoraría en función de si tienes el antiguo y de cuantas partidas hayas jugado a él. Es decir, si no tienes ninguno, yo creo que sin duda vale la pena comprar el nuevo, para mi es mejor juego. En cambio, si tienes el antiguo, yo solo lo cambiaría por la nueva edición si lo has jugado mucho, ya que entonces habrás empezado a ver algunas cosas que están un poco "desequilibradas" (Napoleon, Holy War, combo Miguel Angel-Jardines-Basílica, Work of Art, Hammurabi, la típica agresión de turno 1 para ver si el contrario no tiene cartas de defensa...). Todas esto ha sido cambiado en la nueva edición y han conseguido que el juego vuelva a ser muy interesante para los que tal vez lo habíamos "quemado" ya un poco. Para mi, a falta de explorarlo tanto como la edición anterior, ahora mismo está perfectamente equilibrado.

Cita de: gixmo en 23 de Junio de 2016, 08:34:50
Aun asi, yo sigo viendo lo militar demasiado descompensado y ese es el motivo de que a mi no me guste, la parte de gestion me parece fantastica, pero lo militar lo estropea, para mi gusto

Pues nosotros no hemos tenido esa sensación... Ha habido alguna partida en  la que un jugador (yo mismo, por ejemplo) ha intentado ir a ganar por militar y no lo ha conseguido, cuando con la versión anterior muy probablemente lo hubiera hecho. El hecho de que no puedas sacrificar tropas para sumar más fuerza militar hace que ya no se puedan sacar tantos puntos con una guerra.
Evidentemente, no puedes descuidar lo militar, pero más por los posibles Eventos que vayan saliendo o las Agresiones que te jueguen los demás que por tener miedo que alguien te juegue una guerra y te "robe" 60 puntos de golpe. En esta nueva edición para ganar vas a tener que ir a Cultura si o si.

Cita de: Stavroguin en 23 de Junio de 2016, 10:56:12
El Nations es un euro con envoltorio de civilizaciones pero no un juego de civilizaciones. No hay ni asomo de progresión de tu civilización.
El TTA es un juego de civilizaciones con mecánicas euro.

Para mi, mejor resumido imposible.
#482
Cita de: ThoR en 22 de Junio de 2016, 15:23:01
Cita de: halbert82 en 22 de Junio de 2016, 15:14:22
Después de 7 partidas, en mi opinión, esta nueva edición mejora lo poco que se podía mejorar del anterior, que yo lo consideraba ya perfecto y de la que jugué alrededor de unas 50 partidas. Para mi, el mejor juego de civilizaciones que existe, solo hay que vigilar que la gente no abuse del AP. Uno de mis pocos 10s.

Otros nombrados por aquí, como Nations o Clash of Cultures a mi me aburrieron soberanamente. De hecho, no me había fijado, pero les puse la misma nota a los dos, un 5.5, con más de dos años de diferencia! No me parecen malos euros, pero creo que no se pueden comparar con el TtA.
Pues yo he jugado un par de veces al tta antiguo y me aburrí soberanamente. No hacía mas que mover cubos y jugar cartas. Difícil meterse en un juego de civilizaciones así. Por mi le pondría un 5 raspado. He jugado a otros de civilizaciones (civilization, clash of cultures, eclipse...) y me metía bastante más en el papel. Lo dicho, para mi un despropósito. No entiendo como moviendo cubos y jugando cartas puede meterse alguien en un juego.

Bueno, por suerte no todo el mundo tiene los mismos gustos, si no esto seria muy aburrido! ;D

Tampoco creo que haga falta "meterse en el papel" para poder disfrutar un juego. A mi me parece que la mayoría de juegos, de hecho, no son más que mover cubos y jugar cartas, como Dominant Species, Goa, El Grande o San Marco, por nombrar algunos de los que consideras excelentes. Todos buenos juegos, pero que no van más allá de mover cubos y jugar cartas. ;)
#483
Después de 7 partidas, en mi opinión, esta nueva edición mejora lo poco que se podía mejorar del anterior, que yo lo consideraba ya perfecto y de la que jugué alrededor de unas 50 partidas. Para mi, el mejor juego de civilizaciones que existe, solo hay que vigilar que la gente no abuse del AP. Uno de mis pocos 10s.

Otros nombrados por aquí, como Nations o Clash of Cultures a mi me aburrieron soberanamente. De hecho, no me había fijado, pero les puse la misma nota a los dos, un 5.5, con más de dos años de diferencia! No me parecen malos euros, pero creo que no se pueden comparar con el TtA.
#484
Cita de: Darkmaikegh en 21 de Junio de 2016, 12:45:51
¿Duración de partida? ¿Escala bien a 3?

Gracias de antemano

Nosotros jugamos al escenario corto (3 cartas de Winter) y la partida nos duro unas 5 horas y media. Con un poco más de experiencia y sin tener que consultar reglas ni explicaciones de los efectos de las cartas, yo creo que se podría jugar en 4 horillas. Teniendo en cuenta esto y que el escenario medio son 4 cartas de Winter, y el largo 5, deberían durar unas 5 horas y algo y unas 7 horas respectivamente. No es de los COINs más cortos, aunque tampoco de los más largos.

Respecto a la escabilidad, yo soy de la opinión que los COINs son juegos para 4 jugadores si o si. Existe la opción de jugar con menos jugadores pero siempre con las 4 facciones. Las facciones que no llevan los jugadores son controladas por una especie de "Robot" mediante un diagrama que te dice lo que hace cada facción en cada momento, lo que ,a mi parecer, complica demasiado el juego...
#485
Yo lo he estrenado este fin de semana y a todos nos ha parecido interesante, de todos los COINs que he probado tal vez el que más me ha gustado junto con el Liberty or Death.

Cambia un poco respecto a los otros juegos de la serie, el mapa es más pequeño (similar al del Cuba Libre, aunque con más zonas), no tiene LoCs y es mucho más "militar". Tampoco tiene el tema del Support/Opposition, tan solo Control. Una cosa que ha gustado bastante es que las facciones comparten bastantes Commands, de manera que sabiendo jugar una facción gala, por ejemplo, ya prácticamente sabes como funcionan las otras (tan solo debes aprender las Special Actions y una de ellas es común también). También se incluyen líderes para cada facción, de forma parecida al Liberty or Death. Una de las innovaciones es la inclusión de un quinto bando, los Germanos, que en cada fase de invierno se reproducen, mueven y atacan controlados por una AI y que pueden ser controlados parcialmente por los belgas.

Por otro lado, los objetivos de victoria de cada facción son muy variados (los Belgas necesitan controlar zonas y poner "bases", los Romanos quitar "bases" del tablero o poner las suyas, los Aedui poner sus "bases" y los Arverni poner "bases" y matar a Legiones Romanas). Como en todos los COINs, no tengo claro que las condiciones de victoria de todo los bandos sean igual de asequibles. Por ejemplo, la condición de los Arverni de matar Legiones depende mucho de que el jugador romano decida dividir sus tropas, ya que si no lo hace es prácticamente imposible meter mano a un ejercito con Cesar, 8 Legiones, unos cuantos Auxilia y un Fuerte... :-\

El tema de jugarlo en solitario yo sinceramente no lo veo claro, al menos hasta que no se hayan jugado unas cuantas partidas. Ya es bastante lío saber lo que hace la facción que llevas como para encima tener que controlar el resto usando una especie de diagrama de flujo... Vamos, yo al menos me siento incapaz...
#486
Cita de: Delan en 21 de Junio de 2016, 10:19:06
Aaaa barato lo de llevar gafas de vision nocturna y muy comodo. XD

Pues no te creas, por 80$ tienes el juego con minis, cartas, dados, gafas y todo. Llega a ser CMON y con el Stretch Goal de 1.850.000$ te incluye un Add-On con el equipamiento militar completo. ;D

A mi lo que me hace más gracia es que el juego lleva un montón de cartas, dados, incluso una pantalla para que los jugadores escondan las cosas detrás...  pero se juega a oscuras!!! A ver quien tiene c*****s de ver lo que hay al otro lado de la mesa!
#487
Esa idea en concreto no me suena que exista, y no me parece mala en absoluto para un chorrijuego/party.

Aunque para mi, como idea friki estaría por debajo de esto : https://www.kickstarter.com/projects/1823954674/the-depths-of-durangrar-a-dungeon-crawlerin-the-da/description. Un dungeon crawler que se juega en la oscuridad y que usa gafas de visión nocturna para el jugador que hace de master y minis fabricadas en material luminiscente. :o
#488
Curiosidades / Re:El juego mas complicado
14 de Junio de 2016, 09:50:06
Los que más me han costado a mi son, sin duda, República de Roma, Magic Realm (aún no lo he conseguido) y High Frontier, aunque este último una vez consigues descifrar el manual (que esta escrito con el culo :-\) no es tan difícil...
#489
Cita de: Delan en 10 de Junio de 2016, 10:32:44
Igual es que tengo problemas de doble personalidad o que estoy acostumbrado a jugar solitarios como dos bandos. Pero yo si lo hago XD

Jaja, Gollum podría ser un buen jugador de juegos en solitario, entonces! ;D

Pero, ¿como lo haces? Porque soy incapaz de ver como puede ser posible farolearte a ti mismo... Por ejemplo, si quieres usar un token como una "maniobra de distracción" con tu personaje para que el enemigo no se fije en otra cosa, cuando juegas como enemigo que haces, caes en la trampa voluntariamente o intentas sabotear esa maniobra? Es cierto que en los combates normalmente es más o menos obvio que opciones son las más óptimas, pero a veces se dan esas situaciones, y eso es a lo que me refiero cuando digo que se pierde algo jugando en solitario...
#490
Cita de: Delan en 10 de Junio de 2016, 08:39:38
En este juego no coincico. Al menos en mi persona. Nadie es tan cabron conmigo jugando como yo mismo. Soy un poco masoca. XD

Cita de: Octopus en 10 de Junio de 2016, 09:10:27
Eso Delan, puestos a putearnos podemos ser nuestros peores enemigos  ;D

Si, claro, pero el problema no es que no te puedas putear, el problema es que no puedes hacer jugadas inesperadas al enemigo, en plan voy a doblar este token para que malgaste su token de "ala" en hacerme volver a tirarlo cuando en realidad lo que quiero es que no me gire este otro para poder usarlo con mi habilidad de personaje. Esto jugando en solitario es, evidentemente, imposible, y hace que esta parte del faroleo en combate se pierda...
#491
Cita de: Fankaos en 08 de Junio de 2016, 20:41:38
Buenas, ando detras de un dungeon crawler vieja escuela y buscando y rebuscando, parece que no existe aunque hay alguno que se le acerca.

Lo que busco es:
- generar losetas y eventos de forma aleatoria de forma que nunca se sepa que va a aparecer,
- IA, paso de comprarme un juego en el que siempre me toque ser el Master,
- cooperativo,
- con modo campaña y modo casual,
- tema idioma no es un impedimento

De todo lo que he visto: Dungeon Saga, WQ, Massive Darkness, Shadows of Brimstone y Darklight, estos dos últimos son los que mas se acercan a lo que busco pero...

* el SoB he leido que al principio mola mucho pero que luego hay grandes desequilibrios entre los personajes, e incluso avanzada la campaña, los personajes arrasan en las minas. Por lo visto no esta muy conseguida la escalada de niveles, teniendo que capar habilidades o aumentar vida de los enemigos.
* el Darklight directamente no hay juego fisico como tal, no hace mucho acabo la campaña y sólo esta el video de la campaña para hacerse una idea del mismo. Pero todo lo leido, se asemeja al Brimstone.

Que opinais?

Yo también llevo tiempo buscando ese juego y debo decir que, por desgracia, aún no lo he encontrado... De los que mencionas, he tenido Dungeon Saga y Shadows of Brimstone, tengo Warhammer Quest y estoy metido en los KS del Darklight: Memento Mori y del Massive Darkness.

- Si lo que quieres es un juego sin Master y con modo campaña, olvídate del Dungeon Saga, el modo campaña necesita un master. Por el resto, el juego no esta mal, tal vez un poco simple a nivel de reglas, pero con alguna regla casera se puede arreglar. Eso para mi es un fallo enorme, no soporto las reglas caseras...

- Massive Darkness no parece que vaya a tener exploración, por lo que tampoco cumple con tus requisitos. Además, por lo poco que se ha visto, parece un poco demasiado simple a nivel de reglas, y el sistema de campaña (si es que tiene) no creo que sea nada del otro mundo...

- Shadows of Brimstone si que se ajustaría a lo que buscas, pese a que a mi no me gusto. Como dice kalisto59, tiene muchísimas tiradas de dado, lo que genera muchísima aleatoriedad y diluye el peso de tus decisiones en la partida. Haciendo lo mismo, una partida la puedes ganar sin despeinarte y otra puede ser un puñetero infierno. Y luego está el tema de la escalabilidad, que es bastante pésima a la que los personajes empiezan a ser poderosos. Además, para que el modo campaña sea redondo, lo ideal es añadir un conjunto de expansiones no oficiales (más objetos, mapa, diferentes pueblos entre dungeons...), con lo que volvemos al tema de las reglas caseras...

- Warhammer Quest también se parece a lo que quieres y creo que tiene algunos características muy interesantes (más narrativo que los anteriores, la exploración está muy bien pensada, el sistema de elección de acciones mediante dados funciona muy bien) pero tiene muy poca progresión de personajes entre partidas y el combate es bastante simplon...

- Del Darklight se puede decir poca cosa aún. Lo que puedo extraer de una lectura de reglas (lo que hay hasta ahora) es que tiene bastante parecido con el Shadows of Brimstone. Mi esperanza es que mejore esos defectos que le encontré a este último, aunque hasta que no lo hayamos podido jugar no lo podremos saber (mediados del año que viene, con suerte... ::)).

Otros que no has mencionado son Folklore y Gloomhaven, ambos de Kickstarter y deberían salir para finales de año (en teoría). Estos le da más peso a la parte narrativa y no tienen exploración, pareciendo más juegos de aventuras que dungeon crawlers como tal. Gloomhaven además tiene un sistema de combate sin dados con muy buena pinta, y Folklore un sistema de campaña que promete mucho y que recuerda a los módulos de AD&D de toda la vida (Ed Greenwood participa en la creación de la historia!).
#492
Siempre y cuando juegues los tokens del contrario de la forma más dañina posible para ti, si, es posible jugar en solitario, aunque no es la mejor opción, ya que pierdes la posibilidad de "farolear" un poco (es difícil sorprenderse a uno mismo con un movimiento inesperado... :P). El resto del juego es perfectamente jugable en solitario, al menos en los dos escenarios que vienen la caja básica. Habrá que ver si en un futuro salgan escenarios que requieran de más interacción (creo recordar que hay uno anunciado ya que acaba con un combate entre jugadores...).

Cita de: sin_ozono en 09 de Junio de 2016, 10:18:56
Vale la pena el juego??? Veo críticas de todo tipo y no me acabo de decidir...

Si lo que buscas es un juego "narrativo" de aventuras, con progresión de personajes y puedes convivir con una cierta cantidad de azar, yo opino que es la mejor opción que hay ahora mismo, al menos de los juegos de este tipo que conozco. En su día tuve y jugué bastante a la segunda edición y creo que en esta han mejorado prácticamente en todo (sistema de combate, movimiento, sistema de misiones, progresión del personaje, etc...). Lo único que echo de menos de la segunda edición es la variedad de cartas que había y la posibilidad de tener aliados, aunque sospecho que ambas cosas se solucionaran de la manera que nos tiene acostumbrados FFG, toneladas de expansiones...
#493
De los dos yo también me decanto por Nippon, me parece bastante mejor juego y mucho más "ligado" que Mombasa, que me dio la impresión de ser una mezcla de mecánicas sin mucho sentido (el ya comentado track de libros, diamantes, etc...). La única pega que le vi al Nippon es el tema de la rejugabilidad, especialmente teniendo en cuenta que las fábricas son siempre las mismas y están todas disponibles desde un inicio (parecido a lo que me pasa con el Arkwright). Además, creo que a 3 jugadores debe funcionar mejor Nippon que Mombasa, gracias al "jugador neutral" en las mayorías, mientras que en Mombasa me da la impresión que a 3 jugadores es más complicado que las 4 compañias sean igual de rentables.

Del Mombasa, lo que me pareció más interesante es el track de desarrollo de las compañias y como te va dando "habilidades" especiales, mientras que la mecánica de selección de acciones mediante las cartas me pareció bastante floja. Me da la impresión que es una buena idea pero que queda un poco mermada debido a la duración de la partida. Me explico: al durar el juego solo 7 rondas, y solo poder recuperar una columna de cartas cada ronda, la mayoría de las cartas que compremos las usaremos una vez (o dos veces si las adquirimos en las primeras rondas). Esto se acentúa si además empezamos a ganar espacios extras para acciones. Si la partida durara más rondas si que sería posible intentar desarrollar una estrategia a largo plazo, pero tal y como está me da la impresión que la compra de las cartas obedece más a criterios tácticos que no a una estrategia a 2-3 rondas vista...
#494
Sondeos / Re:Los juegos más esperados.
06 de Junio de 2016, 17:49:59
Cita de: meleke en 06 de Junio de 2016, 17:28:13
Algunas imágenes perturbadoras...
Spoiler




















De estos, el de Harry Potter es un deckbuilding que creo que va a tener poquito tema por lo que se comenta en la BGG. Y de los dos de Marte, uno es una reimplementación del Robinson Crusoe si no voy equivocado, y el Terraforming Mars a mi me decepciono mucho la lectura de las reglas...
#495
Sondeos / Re:Los juegos más esperados.
06 de Junio de 2016, 17:45:20
De los que ya habeis mencionado, yo estoy esperando que lleguen o que se editen varios: 7th Continent, Aventuras de la Marca del Este, Darklight: Memento Mori, Gloomhaven, Mare Nostrum y Skull Tales. Rebellion ya lo tengo y para mi ha cumplido de sobras con las expectativas. La lectura de reglas de Scythe no me dio buen feeling y pase del KS. Del Massive Darknes espero más info (mañana empieza el KS si no estoy equivocado).

Algunos que no se han dicho y que yo espero o estoy metido en el crowfunding y me dan buenas sensaciones:

- Codex (Kickstarter)
- Folklore (Kickstarter)
- Middara (Kickstarter)
- Star Trek: Ascendancy
- The Godfather (Eric M Lang! ;D)
- V-Commandos (No se si recordais un juego de PC de nombre parecido...)