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Mensajes - Jack and Oz

#481
No sé si ya alguien lo ha visto, o si es culpa del pasado April´s Fool, pero buscando algunos datos para finalizar mi articulo de Here i Stand -uno de los juegazos que más disfruto en los últimos tiempos- descubro con fascinación y sorpresa que Ed Beach ya tiene en mente su secuela:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/41066

Virgin Queen presenta 6 potencias jugables: protestantes (hugonotes y holandeses), ingleses, otomanos, franceses, españoles y Sacro Imperio Romano-Germánico. El Papado pasa a ser no jugable, una potencia menor controlable por los paises católicos...

El eje, el reinado de Isabel I. La inclusión del espionaje, así como una mayor flexibilidad del conflicto religioso, preconizan el que será un juego, por lo menos, interesante.

Eso sí, a esperarlo sentados (si lo vemos el 2010 me doy con un canto en los dientes).
#482
Sois geniales ;) Esta canción junto con la de Bola de Dragón y Dragones y Mazmorras son clásicas para cantar en el coche  ;D
#483
Videojuegos / Re: Scotland Yard PC
23 de Abril de 2009, 11:14:32
Lo tengo original desde 1998 que creo que fue cuando salió. Tiene algunos bugs graves (como casi todos los de la casa francesa Cryo, que aunque era a veces muy innovadora, fallaba en cuanto a programación, y originalidad hacia el final de su vida como desarrolladora) que colapsan el juego o te echan fuera, sobre todo en el modo "complejo" de juego donde paseas por las calles y edificios.
#484
Cartas traducidas por tablas. Diplomacia y explicación de Compromisos.
He de decir que es una traducción muy al vuelo, con una lectura del reglamento, toda apreciación o corrección será más que bienvenida. Incluye correcciones del autor.
http://www.megaupload.com/?d=8L2OFLV6
#485
Cita de: borat en 15 de Abril de 2009, 17:44:04
Pues quizás deberías. ;)

Yo es un juego con el que me he tenido que comer el tarro mucho más que con muchos juegos de reglamento más complejo. 8)
De comerse la cabeza es... de comer la cabeza al otro! Cuando todo se soluciona con un "me ha dicho que no me atacaba pero me ataca" y "en ese caso yo había hablado con x para que me ayudara pero no me va a ayudar al final" pues que quieres que te diga... necesitas labia y oportunidad. Si al menos pudieras confiar en la suerte o astucia/calidad/entrenamiento de tus tropas, pero es que es regla de tres...
No digo yo que no sea divertido, cuidado, pero es un juego claro de maquiavelismo de capillita (en el sentido de "te traiciono" "me alío" y toda la tarde así para en definitiva no controlar nada... como en definitiva pasaba claro ;)). Vamos, que no lo controlo más que una tirada de dado... y me fio más del dado  ;D ;D ;D
No hay mucha más estrategia que el juego de alianzas, y según con quién juegues, la palabra dada no vale nada... así que al final te encuentras solo y con la paranoia ¿verdaderamente hay algo que rumiar salvo que los odias a todos? Vamos, que para mí sesudo es el ajedrez, ni siquiera el HIS ;)

En cuanto a Francia en el HIS:
-En la partida que estoy jugando, empezada en el turno uno y vamos por el cuarto, Francia está en guerra con el Habsburgo y el Papado: -tenía florencia y conquistó Módena y Siena -fue excomulgado -el habsburgo le atacó unas tres veces en Burdeos y... nada -acabó firmando la paz dándole Navarra -tiene Metz............... vamos que para ganar militarmente sólo necesita dos espacios más y de momento nadie le ha declarado la guerra.
Depende mucho de quién juegue y cómo le salga la jugada, vamos.
#486
No considero al Diplomacy más sesudo que nada ;)
Casi mejor que te responda alguien con más conocimiento de causa pero:
-En referencia a lo de Francia versus el resto... sí, es lógico por otra parte (por un lado el Imperio y sus aliados, por otro la Coalición), pero "With the political rules allowing Austria and Russia to join the Imperial camp this can lead to very interesting games. Several times I have held off on beating down Austria just to try and convince him to join me at the start of turn two" sacado de un comentario.
-Prusia es un poco la fea del grupo, puede ser un rollo, pero si tiene suerte y mano diplomática, y sin haber jugado, creo que tiene posibilidades de diversión -son como los protestantes del HIS, que hay gente que reniega de ellos como de la peste... y yo me lo estoy pasando genial-.
-Lo de eliminación o paz no lo recuerdo ahora mismo, seguro que en las reglas viene ;)
EDITO: Por cierto, lo de comprar figuritas para el Nappy... aparte del pastón tendrás que ver si te caben en el tablero, que va a ser que dificilmente.
#487
Con respecto al HIS:
-Las posibilidades de victoria son muy variables: he visto a Francia muy fuerte en más de una partida, y la que estoy jugando actualmente su capacidad militar es netamente superior a un Habsburgo debilitado por la guerra contra el Turco y unas tiradas malísimas contra el francés.
-No está tan cantada la guerra del inglés contra el francés como pudiera parecer (asentar escocia y tener el hijo varón requieren buen aparte del juego). Depende del año en el que se empiece el juego.
-La guerra religiosa no deja de ser guerra, y entran en juego de manera tangencial el Inglés (que tiene mucho que ganar) y el Habsburgo.
-Una vez jugado y comprendido, es más simple que otros CDG de dos jugadores.
Y ahora el NPW (no jugado, sólo reglas leídas):
-El Nappy es esencialmente militar, por lo que CPs van para compra de líderes, ejércitos, guerras extranjeras... e influencia diplomática. No hay tipos de tropas de tierra, es como el HIS (números con distintos dibujos). Los barcos tienen dos valores al menos, cañones y velas.
-Aberraciones históricas prohibidas: Inglaterra y Francia no, vamos.
-Las potencias menores tienen manos de cartas separadas aunque son controladas por los mayores. Como mucho para 5, meter más jugadores amén de no contemplado, es reducirlos a comparsas (no pueden actuar por su propia cuenta), aunque yo nunca me cierro en banda a la hora de introducir a alguien a un wargame/temático.
-En el HIS los CPs no van de 1 a 4... pueden llegar hasta 6. El Nappy CREO que igual.
#488
Está muy bien, pero pasadas las primeras horas y la buena impresión inicial, al final se hace repetitivo.
Una vez que ya te hayan nombrado noble menor -sin tierras-, cosa que pasa en cuatro horas, solo te queda repetir misiones para mejorar tu renombre, conquistar castillos y rezar porque el rey te conceda alguno, o unirte a una rebelión en un reino vecino con un pretendiente a la corona.
En verdad es un bajón después de lo que parece un universo cuasi infinito.
#489
Eso fraking decimos todos, frak!
Quedaros con los momentazos que nos han regalado. Puñetas, hacía tiempo que la Sci-Fi televisiva no me traía de cabeza. Nos habíamos convertido en devoradores de seriales pseudoreales, de detectives y asesinos, y magos y hechiceros a go gó. Necesitábamos a la fraking Galáctica armada con dos nukes XDXDXD
#490
Me ha encantado tu resumen/opinión Wasq!!!
Pero también comprendo a Gand-Alf...
Más allá del final, agridulce como sólo pueden serlo, lo malo es que... nuestra ración habitual de Galáctica se ha terminado!!! :'(
#491
Sacado por un usuario de vandal de una entrevista a Moore (aclara o da razón a muchas cosas que no se resuelven en ningún capítulo)
Spoiler
- Kara NO es hija de Daniel. La historia de Daniel nunca fue pensada para ser mas que un elemento que completara la historia de los Final Five y para dar profundidad al personaje de Cavil, para dar a entender sus motivaciones y de lo que era capaz de hacer.

- No se deja claro lo que es Kara a proposito. Lo que esta claro es que es incorrecto denominarla un angel o un demonio, algo que tambien va por las entidades de Baltar y Six. Simplemente son fuerzas superiores que han influido para llevar a los personajes a un punto, para bien y para mal.
Pero no se puede decir tajantemente que sean buenos ni malos. Y tampoco se debe encuadrarlos en la mitologia del cristianismo (todo aquello de los angeles no tienen padre y cosas asi) simplemente son lo que son, y cada uno es libre de hacer su propia version.

La periodista saca un (acertado para mi) paralelismo entre el triangulo Adama-lee-Kara con la santisima trinidad: Padre, Hijo y Espiritu Santo. Aunque Ronal D. Moore deja claro que no han querido poner nada explicito porque no se basan totalmente en ninguna religion ni fe.

- Kara Thrace es el Heraldo de la Muerte...porque lleva a la Flota a la Tierra. Tambien guia a la flota a su final, puesto que al llegar a nuestra Tierra, la flota se disuelve.

- El planeta que se ve al final de la T3 es nuestra Tierra, porque es ahi donde la serie terminaria, pero donde Kara estuvo fue en la Tierra original, de la que por cierto se preocuparon por no mostrar ninguna forma de continente reconocible. Es decir, esa escena no tiene causa y efecto, y el unico objeto de terminar con la imagen de la Tierra es poner la serie en camino hacia el final.

- En la Tierra original hubo una guerra civil humanos/cylon que acabo por autodestruirles sin embargo entre los cylon tambien hubo una revuelta interna al mismo tiempo, igual que pasa con los cylon de Caprica. Creo que eso responde a las dudas de lo que les sucedio a los Final Five...puede que ellos vivieran en una ciudad solo de cylon...pero es que los cylon mismos tambien se autodestruyeron.

- El objetivo de las visiones de Baltar durante toda la serie fue llevarle hasta un punto en que el creyera en una fuerza superior, para que pudiera convencer a Cavil de no matar a Hera o a alguno de los otros y para que ordenase el alto el fuego.

- No hay mas copias de Cavil o de los otros, puesto que todas estaban concentradas en la base cylon, que fue destruida.

- La segunda mitad de la temporada se planteo principalmente con el pensamiento de "como encauzar a los personajes para el final". La revelacion del Quinto no se hizo en el 4x10 porque querian que la historia se centrara en la Tierra, y no lo dejaron para el final porque querian darle protagonismo a los personajes, que es lo importante en la serie.

- No se dice si se rompe el ciclo a proposito, porque el momento crucial de decidirlo nos toca a nosotros, y precisamente a las generaciones que hemos nacido con la tecnologia.

- Daybreak fue escrito para ser un solo episodio de 3 horas, ni siquiera un episodio con dos partes. La unica razon por la que la primera hora fue emitida aparte fue por deseo de la cadena, pero el 4x19 no se considera un episodio aparte, al no tener trama propia.

Hay muchos mas detalles, pero creo que eso es que mas se puede destacar para los debates. Al final hay un comentario/critica del episodio, del que lo unico que no gusto a la periodista fue la ultima parte, con el montaje de escenas de los robots, porque segun ella es demasiado obvio, aunque tambien reconoce que es un punto menor.
#492
Yo...
Spoiler
No tengo claro si me ha gustado o no. Muchas cosas me las esperaba. Eran evidentes algunos detalles del final e incluso se podía aventurar esa llegada a una Tierra en el pasado. El problema deriva de Starbuck, que al final te da la sensación de que te han engañado una temporada completa... y no era un personaje casual o poco atrayente; y que no hay manera de coordinar un ángel material como Starbuck con otros dos no materiales para Gaius y Caprica. Dios juega con nosotros ¿es esa la moraleja? Se ha perdido mucho del sentido, la profecia, el misterio del número 7 (que al final ni se revela), la colonia número 13 y lo que pasara, los dioses griegos de Kobol... en definitiva, el capítulo final de Galáctica ha sido tralla de acción + final de capítulo de perdidos (suspensión argumental) + final dramático de serie.
No sé si me ha gustado o no. Pero algo me duele... como al acabar un buen libro aunque no me haya cautivado el final. ¿Y ahora que haré con mi triste vida?  ;D ;D ;D
Rindamos homenaje a Galáctica. La serie que llenó cuatro años de nuestras vidas de esperanza y desolación a partes iguales. So say we all! ;)
#493
En el terror japonés hay algo que me pone el vello de punta... no aguanto a las mujeres que andan a cuatro patas con la cabeza invertida... brrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
Una cosa que me encanta en estas peliculas es la teatralidad de los nipones y otros asiaticos: me asusto... me quedo paralizado y caigo de rodillas lloriqueando ;)
#494
Hombre si es por predecibilidad, las películas de zombies... si son buenas... terminan todos muertos... Y REC me parece una excelente película de susto -que es lo que se buscaba, no terror psicológico ni reflexiones metafísicas del consumismo capitalista-, creible (...y nunca me ha parecido creible ninguna española...), española (siendo lo usual en este término igual a poca calidad) y hecha con gusto y un presupuesto más que ajustado. Algo para reclamar vamos. Quarantine si que es %·$%... pero los yankis, si algo saben, es cuándo copiar... no cómo.

Una de las peores: la última de Romero, con lider zombie buscando hogar para la manada, manolete el paquete y la banda de músicos muertos. Salí del cine pensando que Romero se había perdido en algún supuesto mensaje que justificara semejante despropósito.
#495
[Rec] (española y buena... un sueño ¿?)
28 días después (muchos momentos interesantes...)
28 semanas después (las escenas iniciales, el resto es un poco más patata)
La noche de los muertos vivientes (clasicazo)
El remake de Snyder del Amanecer de los Muertos (peliculón ;))
El día de los muertos (la de la base militar y el zombie "amaestrado")
El regreso de los muertos vivientes (es divertida... aunque no muy buena)

Como serie de tv: Dead Set