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Mensajes - bartok

#481
Estrategias / Re:¿A few acres of snow roto?
06 de Septiembre de 2014, 11:56:48
Cita de: Estornudo en 13 de Febrero de 2014, 16:43:08 Cambios oficiales


1-   Retira la carta beteaux del mazo inicial francés y colócala en las cartas disponibles.

2-   No se pueden colocar cartas de lugar en la reserva.

3-   La distancia de las raids es ahora de 2 más 1 por cada carta adicional jugada. (Si juegas dos cartas de nativos americanos, te permiten atacar una localización a 3 de distancia).

4-   Con la carta Home Support sólo puedes coger cartas de tu mazo de robo, y si hay menos de 3 cartas disponibles, sólo robas las que queden. Así solo se puede barajar la pila de descarte con el mazo cuando necesites rellenar tu mano de cartas al final del turno y tu mazo se haya agotado.


Los cambios oficiales mencionados no veo que ralenticen el Hammer, aplican a los 2 jugadores, pero no interfieren en esa estrategia.
El frances tiene una carta menos con lo que su mazo rota mas rápido.

El gran problema es el "Governor" si lo usa el ingles.

#482
tras jugarlo ayer (Founding Fathers) en vivo, mi primera partida a 4, las otras 2 anteriores a 3 jugadores, me ha dejado distinta sensación, peor a 4 que a 3, mucho kingmaking y la carta de George Washington y la de tener 4 cartas en tu caucus devastadoras. Me ha dejado ganas de mas asi que voy a probar por primera vez en Yucata. Alguien se apunta?
#483
Madrid / Re:Busco a mi nemesis
26 de Junio de 2014, 11:00:35
Batallas de Poniente y Marvel Dice me atraen...
#484
Madrid / Re:IV TORNEO CROKINOLE, Play Bar_29/06/2014
24 de Junio de 2014, 12:48:44
pues si es este domingo 29 o posterior intentare ir con mi compañero.
#485
La carta "Disparar y Contener" - Fire and Hold, pone:
Estas unidades no podrán mover antes o después del combate, pero si podrán formar en cuadro.........debería ser "salir del cuadro". Saludos.
#486
me gusta la idea del modo solitario, pero no lo he probado porque tengo varios compañeros de juego......y siempre busco mas....
Del que estoy corto de partidas es del Napoleonics Epic, solo he jugado una, pero fui impagable, funcionó muy bien Salamanca EPIC.
Alguien se anima.
#487
¿Qué os parece...? / Tash-Kalar, ¿qué os parece?
29 de Enero de 2014, 13:17:16
la remontada me parece practicamente imposible en este juego.

Veo una serie de hitos a los que llegar antes que el adversario supone pequeñas ventajas en mi opinion muy dificiles de remontar, mayoría de piezas comunes para patrones de heroicas, mayoría de piezas heroicas que pegan y destrozan las piezas heroicas del contrario, sacar criatura legendaria de la que obtienes mas poder contra todas las heroicas del contrario...


Porque podrias igualar ciertos hitos, pero la ventaja de  haber llegado primero facilita los patrones, dichos patrones acumulan movimientos de combate que debilitan al contrario y te hacen mas poderoso.
Los fulgores no me parecen gran cosa, es una pequeña ayuda para el jugador/es, pero no lo suficiente ni al principio del juego, ni en el medio juego ni final de partida.

Me parece una carrera contrarreloj para llegar a los patrones (no los primeros en invocarse) que te dan esa ventaja suficiente e insuperable que me deja muy frío. En cuanto uno llega antes que otro a la pieza legendaria de nuevo destruye parte del trabajo hecho por el contrario, añadiendo mas ventaja en puntos de combate o acercándose a las misiones que otorgan puntos.

Noto demasiadas partidas ganadas por goleada, sin posibilidad ninguna de remontada y mejor dar la partida por ganada a la mitad de la puntuación.
Cuando esto pasa demasiadas veces, cuando el porcentaje de victorias por goleada eclipsa el resto, algo pasa...es dificil igualar, es imposible remontar.


Y esto ultimo es lo que menos me gusta, para qué continuar algo que va 9-0, o 9-1 o 9-2, sin ninguna justificación que tener mas fichas poderosas en el tablero que el contrario, lo que te da mas opciones de patrones que volverán a destruir mas fichas al contrario aumentando así la diferencia para llegar a un tope que ha puesto el diseñador como fin de partida.
#488
pregunta, es exactamente de reglas igual a la version inglesa que tiene unos añitos, o sea, una reedicion en castellano 2013?
#489
Madrid / Re:Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
16 de Octubre de 2013, 11:46:17
Cita de: luistechno en 13 de Octubre de 2013, 14:46:55
En cuanto a la tabla de organización....
La tabla es la perfecta organización online. El viernes pasado 30 personas acudieron a jugar, cada una a su hora pertinente, imaginate esto sin una perfecta colocacion en juegos a sus horas correspondientes, concatenar un juego con el siguiente y asi cubrir toda la tarde maximizando el tiempo...
De 13 partidas durante la tarde, solo hubo un cambio a primera hora por una falta en el ultimo instante, Serenissima a Shitenno y lo sabiamos con 2 horas de antelación, porque un Serenissima si no es a 4, como que no funciona muy bien.
#490
que hay de los nuevos mapas que van saliendo todos los años.
¿Alguien ha probado el comienzo en 2 ciudades iniciales de Korea, el salto de isla de United Kingdom a Ireland con sus 20 elektros,y que haya regiones con 5, 6 y 8 ciudades, las nuevas cartas para los paises del Norte de Europa, restricciones de centrales en Europa Central, en concreto Polonia y Austria y la 5ª central (ecologica) en la puja en Benelux si es la primera del mercado futuro, 5ª central ecologica permanente en Quebec, los 2 centros de superpoblacion en Quebec y Montreal, y las ciudades transregionales solamemente en el Paso 2 del mapa de Baden?



Y ahora que viene Australia e India..............
#491
¿Qué os parece...? / Re:X-Wing ¿qué os parece?
07 de Octubre de 2013, 17:40:11
Cita de: davarimar en 26 de Septiembre de 2013, 15:06:56
¡Hola!:
Una duda, la caja del caza Tie y del Ala X, ¿lleva algo que no venga en la caja básica, del juego?.
Perdón si ya se ha hecho esta pregunta antes, pero es tan largo el post que se me puede haber pasado.
¡Muchas gracias por adelantado!.
Las naves son las mismas pero te incluyen pilotos nuevos, con su cartón, fichas y carta correspondiente, y cartas de mejora que no incluye la caja básica.
Ala X: Las cartas que contiene esta expansión son:
Piloto novato (iniciativa 2) -- 21 puntos
Piloto del escuadrón rojo (iniciativa 4) -- 23 puntos
Garven Dreis. Piloto único (Iniciativa 6) -- 26 puntos
Wedge Antilles. Piloto único (iniciativa 9) -- 29 puntos

Cartas de mejora:

Talentos de piloto:
Pericia -- 2 puntos
Punteria -- 3 puntos
Armas secundarias:
Torpedos de protones -- 4 puntos
Droides astromecánicos:
Droide R5 -- 1 punto
R5-K6. Droide único -- 2 puntos

La expansion del caza Tie trae:
Piloto de la academia (iniciativa 1) -- 12 puntos
Piloto de escuadron obsidiana (iniciativa 3) -- 13 puntos
Piloto escuadron negro (iniciativa 4) -- 14 puntos
Gundark Alado. Piloto único (iniciativa 5) -- 15 puntos
Asesino furtivo. Piloto único (Iniciativa 6) -- 16 puntos
Aullador veloz. Piloto único (iniciativa 8 ) -- 19 puntos
Y las cartas:
Determinacion -- 1 punto
Táctica de enjambre -- 2 puntos
#492
buen uso dimos de la baraja en nuestro primer Napoleonics EPIC en mesa de la batalla de Salamanca, en las ultimas LES.
1 vs 1, con solo un mazo de cartas (70). El siguiente, ya jugaremos con 2 mazos basicos y ver las adaptaciones de las cartas incorporadas al Ancients EPIC en este Napoleonics EPIC.

#493
Dudas de Reglas / Risk: El Señor de los Anillos (Dudas)
13 de Septiembre de 2013, 13:49:32
Cita de: ader en 13 de Septiembre de 2013, 11:53:52
que un lider que no estuviese implicado en una batalla (que deberia mover a la zona conquistada) puede moverse independientemente del movimiento de tropas.
Pero esto que comentas es en ATAQUE. Pero en el reglamento NO indica lo que tu comentas.
En ataque puedes usar un lider para su bonificacion, pero si en la ultima tirada de conquista de territorio no usas el lider, puedes no moverlo al territorio conquistado. Evidentemente si lo usas para su bonus es obligatorio moverlo al territorio conquistado. El lider no es un batallón y se mueve junto a las tropas o en el otro caso como indico en la fase de MANIOBRA.

Yo he estado hablando de la fase de MANIOBRA, donde se habla de movimientos de líderes.
#494
Dudas de Reglas / Risk: El Señor de los Anillos (Dudas)
13 de Septiembre de 2013, 10:55:19
En cuanto a Maniobra lo que dice el reglamento en castellano:
""Puedes llevar a acabo una maniobra. Puedes mover cualquier numero de batallones de uno de los territorios que ocupes a cualquier otro de tus territorios.
Si que puedes utilizar los puertos.
Los líderes pueden moverse por si solos como si fuera una maniobra de un ejercito.
No puedes seguir moviendo un lider que hayas utilizado para declarar una Mision cumplida durante ese mismo turno.""


No explica todos los aspectos pero a mi entender puedes mover un grupo de batallones, y si va el lider incorporado con ellos, ó un Lider en solitario (y por lo tanto ningun batallon).



Refuerzo:
El reglamento dice:
""A partir del segundo turno recibes 1 batallon por cada 3 territorios que ocupas en ese momento sobre el tablero"""
A partir del turno 2 del jugador inicial y asi sucesivamente todos los jugadores en su turno hasta el final del juego.

Pero en la edicion Trilogy los Refuerzos se colocan desde el primer turno, siempre. Tiene pequeñas diferencias.
#495
Dudas de Reglas / Batallas de Poniente (Dudas)
30 de Agosto de 2013, 18:18:47
Tengo una duda sobre la Captura de Comandantes.
Lo que pone en el reglamento:
"""Cuando el resto de miniaturas de una unidad con comandante han
sido eliminadas, el comandante podrá ser capturado. El valor de captura de una carta de comandante muestra cuántos
impactos deben realizarse en un solo ataque para capturar al comandante."""

Si un Comandante aun lleva otra miniatura con el, ¿es posible matar a esa figura y capturar al Comandante en una sola tirada si igualo el escudo del mismo? (Por ejemplo, tiene escudo 2 y yo saco 3 impactos, el primero para la figura adjunta y los otros 2 para la captura del Comandante)



O primero quitaria la figura adjunta y no haria nada al Comandante (perdiendo algun impacto por exito obtenido) y tendria que hacer posteriormente otro ataque contra el Comandante SOLO, volviendo a igualar su escudo.