Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - jmkinki

#481
Cita de: lorenzo en 27 de Febrero de 2014, 11:11:04

Y que chulos los aviones!!!

Te felicito José Manuel, tiene una calidad magnífica. Y se puede imprimir al doble de su tamaño!  :)

Muchas gracias.

Pero, el doble de tamaño? No te guíes por el jpg. Vete al enlace y al PDF. Es cierto que he aumentado un poco el tablero para dar cabida a las fichas que si son algo mayores (2cm).

Te confirmo cuando pueda las medidas de impresión del tablero.

Bueno ahora me dedicare a hacer las hojas de fichas mientras Felipe me manda el otro tablero para limpiar y traducir.
#482
Ya tengo el primer tablero:



En el mismo link de reglas y cartas lo tenéis en pdf.
#483
Variantes / Re:Memoir'44 (juego en solitario)(Variante)
23 de Febrero de 2014, 10:14:41
Hola compañeros,

En el mismo link he subido una matriz de órdenes-operaciones modificada para incluir las reglas aéreas, y he modificado el fichero de reglas para añadir algunas reglas opcionales (comisario político, campos de minas y reglas aéreas).

Se que las reglas aéreas no están muy curradas pero al menos tenéis unas líneas generales de cómo debiera usarlas el no jugador.

Espero que os sea de utilidad.
#484
Otro olvido: por favor, para quien le eche un vistazo a las cartas, si encuentra alguna errata que me lo diga, que son muchas cartas (165), y no me extrañaría que se me haya colado algún gazapo.

Muchas gracias!!
#485
Cita de: lorenzo en 18 de Febrero de 2014, 23:57:40

Muchísimas gracias José Manuel, que ganas le tengo a los tableros (aunque tengo el juego pienso imprimirlos igualmente en castellano y a mayor tamaño  :D)!!.

Muchas gracias compañero!

Por cierto, se me olvidó comentar, que para la traducción he usado los conceptos y términos usados por Felipe Santamaría en el reglamento y las tablas, para que todo concuerde.
#486
Hola compañeros,

Ya está lista la traducción de las cartas. Las tenéis aquí, junto con los componentes que ya ha traducido Felipe Santamaría: https://www.mediafire.com/folder/nd2x1er49ygvr/RAF_-_La_Batalla_de_Inglaterra_1940

Para las cartas he usado el diseño original del juego, pero no he usado como base las cartas digitalizadas, sino que he usado fotografías originales, el mismo tipo de fuente etc... por lo que las cartas son casi iguales que las originales, aunque les he dado un toque personal... por poner un ejemplo, para las cartas de blanco he usado una imagen diferente para cada tipo de blanco (ciudad, radar, industria, aeródromo o puerto), y también he hecho las partes traseras de las cartas con el mismo toque personal aunque basándome en el diseño original.

Vamos que la tradumaquetación es casi idéntica al original.

Ya queda menos... vamos a por las fichas y los tableros.
#487
Reseñas escritas / Re:Battle Cry (reseña)
16 de Febrero de 2014, 11:14:51
Cita de: franchi en 14 de Febrero de 2014, 17:18:24
Gracias por la reseña. Creo que este no fue la primera version que diseño Richard Borg, pero si la primera que comercializo. Como era en Estados Unidos, eligio la version de la Guerra Civil Americana, y como era Hasbro, lo simplifico a tope. Tiene un monton de versiones diseñadas desde hace tiempo, que juega con su equipo, y ha ido aprovechando las ocasiones para sacarlas, como el Memoir44 en el 2004, con el apoyo de la fundacion para el 60 aniversario del desembarco, o el Ancients y Napoleonics aprovechando el programa P500 de GMT. Pero la cronologia de publicacion depende solo de las oportunidades que se le presentan.

Por lo que sea, este es el mas sencillo y el unico que no tiene extensiones, y justo por eso me lo acabo de comprar. Del Ancients las tengo todas, del Memoir me las hice todas en una "version de viaje", y en el Napoleonics no he querido entrar para no tener que ir pillando todas las extensiones que no paran de sacar! Me apetece tener este para sacarlo con jugadores ocasionales, y jugar tranquilos hablando sin tener que explicar y re-leer un monton de reglas.

El Ancients me sigue pareciendo el mejor, claro, pero para cada ocasion hay un juego!  ;)

Pues si es así, ojalá tenga desarrollada una versión de la Primera Guerra Mundial, y este año con motivo del centenario, encuentre editor para publicarla... y si es con minis, mejor que con bloques....
#488
Reseñas escritas / Re:Battle Cry (reseña)
12 de Febrero de 2014, 12:08:33
Muchas gracias compañeros.

Tened en cuenta que mi reseña está basada únicamente en mi experiencia de juego en solitario...
#489
Variantes / Re:Memoir'44 (juego en solitario)(Variante)
08 de Febrero de 2014, 12:23:28
Cita de: oladola en 08 de Febrero de 2014, 11:34:23
Gracias !

No se puede poner los dientes largos al personal y no ponerse con el c&c !!!

No te preocupes... el C&C Ancients será el siguiente... pero C&C Napolenics sobre el que hice mi primera prueba a petición de unos compañeros del foro... se va a quedar en el limbo, a no ser que alguien me regale uno para poder desarrollar y probar las reglas....  ;)
#490
Variantes / Re:Memoir'44 (juego en solitario)(Variante)
08 de Febrero de 2014, 09:13:01
Muchas gracias!!
#491
Variantes / Re:Battle Cry (juego en solitario) (Variantes)
07 de Febrero de 2014, 17:13:03
Cita de: keoga en 28 de Enero de 2014, 07:14:56
Grande com pañero, muy grande. Lo cataré y te comenaré que tal me ha funcionado.

Muchas gracias.

Acabo de terminar de hacer lo propio con el Memoir.

Lo llegaste a probar?? No te deshagas del Battlecry sin probarlo (en la Mathtrade me refiero....)...  ;)
#492
Variantes / Memoir'44 (juego en solitario)(Variante)
07 de Febrero de 2014, 17:10:46
Hola compañeros, después de la experiencia con Battlecry que la verdad que me ayudó mucho a pulir el sistema, y unos 6 escenarios de prueba con el Memoir en diversos escenarios (desierto, frente oriental, pacífico, Normandía...),  ya está listo para jugar...


Para quien no haya estado siguiendo el post de ideas para el desarrollo de batallas en solitario, ni la variante del Battlecry, ni el post de niebla de guerra, os explico un poco en qué consiste esta variante.

Hay muchos sistemas de juego en solitario, para este tipo de juegos, basado en una selección aleatorias de cartas para el no jugador. Son sistemas muy sencillos pero que no tienen nada de IA sino que la selección de órdenes depende de la suerte y todo lo demás depende de tu capacidad de desdoble. Este sistema no elimina al 100% ese desdoble... pero añade una IA de selección de cartas en función de la situación del combate y las operaciones en el tablero, y al mismo tiempo se incluyen unas reglas que tabulan la actuación del no jugador de la forma más completa posible. Lógicamente todo esto hace que sea mucho más complejo, pero este sistema de juego es lo suficientemente sencillo como para soportarlo y la experiencia de juego en solitario más completa.

El sistema de juego en solitario consta de:
- Reglas de juego (26 páginas incluyendo imágenes, y ejemplos de los diferentes procedimientos).
- Hoja de ayuda (resumen de todas las reglas de juego en solitario).
- Marcadores de objetivo de movimiento y de ataque.
- Marcadores de moral.
- Marcadores de operaciones.
- Marcadores de sospecha
- Minitablero.
- Matriz de órdenes-operaciones.

El sistema sustituye el uso de las cartas físicas, por una hoja con una serie de casillas, cada casilla representa una carta del juego original. La hoja que contiene las cartas es la matriz de órdenes-operaciones. En ella todas las cartas están ordenadas y divididas por secciones de forma que en función de las necesidades del bando no jugador (defender un área, atacar en varias secciones, etc...) se seleccione una sección, y una carta en un orden determinado.

Pero comencemos por el principio. Lo primero que tiene que hacer el jugador es colocar marcadores de objetivo. Con la ayuda de 6-7 criterios definidos, decides para cada unidad si debería mover o no, y en qué dirección. Después haz lo propio con los objetivos de ataque, seleccionando las unidades de tu bando que podrían ser atacadas.

Una vez tenemos esto y contestando a 5 sencillas preguntas estableces un tipo de operación para cada una de las 3 áreas del tablero: defensa, ataque, hostigamiento, y maniobra.

En función de la combinación de operaciones en las 3 secciones del tablero, debes escoger una sección de la matriz y de ahí la carta con valor más bajo.

Finalmente la selección de la carta tampoco es fija. Cuentas con una variable que hemos llamado moral y que depende del número de cartas que establece el escenario. De este modo esta variable o la importancia de la carta (su valor) puede mediante una tirada de dado hacer que se juegue la carta o bien que se seleccione una útil, pero peor, con lo que se juega con las probabilidades de tener la carta que se necesita en cada momento.

Os dejo algunas imágenes de muestra:

Esta es una muestra de la hoja de ayuda (la versión final está en el enlace, al final del post):



Y aquí tenéis la matriz de selección de cartas que es donde reside la IA


Finalmente un resumen de componentes:


El sistema añade también una pizca de realismo, añadiendo niebla de guerra. Esta variante asume, que el jugador al iniciar la batalla, se encontrará con 2 tipos de unidades, las unidades visibles, cuyo tipo, cantidad y posición es conocida con certeza, y por otro lado unidades ocultas, que son sólo sospechas y previsiones procedentes de los informes de inteligencia recibidos, interrogatorios a civiles de la zona, etc… Estas unidades ocultas, permanecerán en ese estado hasta que no estén a la suficiente distancia como para que tus patrullas de reconocimiento puedan confirmarte el tipo de unidad, cantidad de efectivos y posición exacta.

Mientras que una unidad sea oculta en el tablero estará formada por una sola figura del tipo de unidad, cualquier marcador de unidad de élite que indique el escenario, y un marcador de sospecha. En esa situación la unidad moverá y atacará normalmente durante el turno del no jugador, pero no podrá ser atacada hasta que no sea efectivamente localizada.

Al localizar una unidad oculta puede ocurrir lo siguiente:
• La cantidad de efectivos es diferente a lo previsto: es posible que no haya ninguna unidad y fuera un señuelo, o incluso que se tratara de 2 unidades.
• Si hay 2 unidades, podría ocurrir que la segunda unidad no fuera del mismo tipo que la unidad prevista.
• La unidad no se encuentre en el hex donde esperabas encontrarla.

Espero que os guste, y lo encontréis útil. Para cualquier aclaración sobre las reglas, o cualquier mejora o corrección ya sabéis dónde me tenéis.

Ahora le toca el turno a echarle un ratito al Commands & Colors Ancients... aunque no sé lo mismo sigo jugando al Memoir'44 que la verdad aún me quedan ganas de seguir jugándolo... al fin y al cabo tiene tanta variedad de escenario y teatros de operaciones....

Aquí tenéis las reglas y componentes: https://www.mediafire.com/folder/t2hdc6tebahlp/Variante_de_juego_en_solitario

Debéis imprimir las reglas, hoja de ayuda y la matriz de órdenes-operaciones ajustando a márgenes en A4 a doble cara. Las 3 hojas de marcadores debéis imprimirlos en A4 a 1 cara a escala 1:1.

Que lo disfrutéis!
#493
Reglamentos / Re:TOKYO EXPRESS (Reglamento completo)
03 de Febrero de 2014, 16:57:50
Cita de: El_empalador en 03 de Febrero de 2014, 14:20:11
Gracias por todo el trabajo realizado.
Una duda a vuelapluma, que reglamento me recomendais para imprimir ?  el básico o el de impresión ?
Es que como son muchas hojas, no quiero matar mas árboles de los extrictamente necesarios.

El juego original contiene 2 manuales, el básico y el estándar.

El fichero básico contiene el manual básico.

El de impresión contiene en un único manual los 2 originales (básico + estándar). Por tanto si quieres las reglas completas es el de impresión el que tienes que sacar.
#494
Reglamentos / Re:TOKYO EXPRESS (Reglamento completo)
02 de Febrero de 2014, 10:49:12
Cita de: Ney1 en 01 de Febrero de 2014, 20:41:37
Muchas gracias por tu trabajo. Es un juego que conseguí hace tiempo y no me ponía con el pues me daba pereza al estar en inglés. Mil gracias.

Me alegro que te sea útil. Bueno pues ahora lo tienes enterito... tablas, fichas...  disfrutalo que nuestro trabajito nos ha costado!
#495
Reseñas escritas / Battle Cry (reseña)
30 de Enero de 2014, 07:43:22
Hola compañeros,

No pensaba publicar esta reseña aquí, porque imaginaba que ya habría alguna sobre este clásico, pero al ver que no hay ninguna, pues paso a comentar mi experiencia con este juego. En cualquier caso, no quiero extenderme demasiado ya que es un sistema de juego bastante conocido.


La verdad que este juego roza la categoría de wargame, porque la verdad que es bastante sencillo a la par que entretenido con escenarios que pueden jugarse entre 30 minutos y una hora. Eso sí es un multijugador, sin reglas propias aunque se adapta bastante bien para el juego en solitario… aunque de eso hablaremos más adelante. La verdad que la experiencia de juego con él ha sido muy buena y me ha dado bastantes ratos de entretenimiento e inmersión en un conflicto del que hasta ahora no había pasado por mi mesa de juego. Os recomiendo este o alguno de los juegos de esta serie si no habéis probado ninguno de ellos, incluso para jugarlos sólo en solitario, están bastante bien.

Bueno, pues para quien tenga ganas de leer y quiera profundizar un poco, Battlecry vió la luz en el año 2000, de la mano de Richard Borg y Avalon Hill (cuando ya era en realidad Hasbro), y fue el inicio de una enorme lista de juegos y expansiones que llegan hasta nuestros días. Quizás alguno no conozcáis este Battle Cry basado en la guerra de secesión americana… pero, ¿y si os hablo del Memoir'44(Days Of Wonder - 2004)?? ¿O si os hablo del Command & Colors Ancients (GMT â€" 2006)? ¿o del Battlelore (Days of Wonder â€" 2006)? ¿o del Command & Colors Napoleonics (GMT â€" 2010)?
     

Seguro que alguno de ellos ha pasado por vuestra mesa de juego...
Pues bien, todos los juegos son el mismo juego, con algunas variaciones en la lista de cartas, o en lo detallado de sus unidades. Os daré detalles sobre este Battle Cry para que podáis ver las diferencias con otros juegos que conozcáis y veáis su sencillez. En mi caso dispongo de la versión 150 Aniversario de la guerra civil, editado en 2010. Esa versión contenía más escenarios (16 escenarios nuevos para sumar un total de 30) y una estética renovada, además de nuevas figuras.

   
Básicamente y bajo mi punto de vista Battle Cry es el juego más sencillo de la serie y por tanto ideal para iniciarse en la misma, y sobre todo para iniciar a jugadores no acostumbrados a los wargames, aunque ya de por sí cualquiera de ellos es ideal para iniciarse en ellos.

Dispones de un tablero dividido en 3 secciones, flanco izquierdo, centro y flanco derecho donde a cada lado se despliegan las unidades de cada bando. Una de las virtudes de esta serie de juegos es la enorme cantidad de escenarios disponibles, y el hecho de que el tablero lo adaptas a cada escenario añadiendo overlays con los tipos de terreno requerido. En concreto Battlecry 150 Aniversario tiene 30 escenarios como ya he indicado, lo que te da muchísimas opciones y variaciones de juego. Después a cada jugador se le entrega una mano de cartas cuyo número varía en función a lo que dicte el escenario.


Aquí podéis ver un escenario en su fase final. Las 3 secciones del tablero claramente separadas por las 2 líneas de trazos, y los diferentes overlays para adaptar el tablero a cada uno de los escenarios. Cada bando "anota" sus puntos de victoria colocan la última figura, la de la bandera, en su lado del tablero. En este caso tenemos una aplastante victoria de la unión 6 a 3.

El sistema de juego es muy simple. El juego se lleva a cabo mediante turnos alternos entre los 2 jugadores, en los cuales el jugador selecciona una carta a jugar, y luego realiza las acciones que la carta te permite. La inmensa mayoría de las cartas lo que permite es activar un determinado número unidades, en función de la sección del tablero donde se encuentren, o del tipo de unidad que se trate. Por tanto al jugar una carta se permite activar o "dar órdenes" a un número determinado de unidades.


En el juego hay 3 tipos de unidades:
•   Infantería: puede mover 1 hex, y atacar con 4, 3, 2, y 1 dado.
•   Caballería: puede mover 3 hexes y atacar con 3 dados a unidades adyacentes.
•   Artillería: puede mover 1 hex o atacar con 5, 4, 3, 2, y 1 dado.

A parte incluye los Generales, que permiten a las unidades ignorar los resultados de dados que te obligan a retirarte.


Una vez que el jugador sabe qué unidades pueden activarse, ya sea por situación de la misma en el tablero o por el tipo de unidad, el siguiente paso es decidir qué unidades recibirán ordenes o se activarán. Mueves todas las unidades, y luego se lleva a cabo el combate.

La resolución del combate también es sumamente sencilla. Comprueba que tipo de unidad ataca, y a qué distancia en hexes está el enemigo. Esto según el tipo de unidad te da un número de dados de combate a lanzar. Este número puede reducirse por encontrarse la unidad defensora en un tipo de terreno con bonificación de defensa (bosque, granja, ciudad…) y por encontrarse la unidad atacante en un tipo de terreno perjudicial (hex de río). Al final, una vez modificado tienes un número de dados, a lanzar. Los dados del juego tienen unos símbolos especiales:
•   Infantería: provoca la eliminación de una figura de una unidad de ese tipo.
•   Caballería: provoca la eliminación de una figura de una unidad de ese tipo.
•   Artillería: provoca la eliminación de una figura de una unidad de ese tipo.
•   Sables: provoca la eliminación de una figura de cualquier tipo de unidad y de generales.
•   Bandera: provoca que una unidad se retire 1 hex.

Una vez lanzados los dados se eliminan las figuras que se requieran y se retrocede si es necesario, y con ello queda resuelto el combate. Si una unidad completa o un general es eliminado, la última figura, la que contiene la bandera pasa a la zona del tablero donde se contabilizan los puntos de victoria. También se pueden conseguir puntos de victoria por entrar en determinados hexes que especifique las reglas particulares de algún escenario.


El primer bando en alcanzar el número de puntos de victoria establecido en las reglas del escenario es el ganador.

Y no hay más así de fácil y así de rápido. Sé que he escrito mucho, para aquellos que conozcáis el sistema de juego, ya que esas explicaciones son innecesarias, pero bueno así podéis comparar las diferencias entre unos juegos y otros. Por mi parte, por lo que he visto, este Battle Cry es el más sencillo de todos por los tipos de unidades, y terrenos que son menos y con menos cambios entre unos y otros (el 90% de los tipos de terreno sólo afectan en reducir el número de dados lanzados contra la unidad defensora). Después iría el Memoir'44 muy, muy similar pero con más variedad de tipos de terrenos y con variantes sobre las unidades básicas (infantería de élite, resistencia, esquiadores,…). Finalmente, y sin haberlo probado me atrevo a decir que el C&C Ancients es el más complejo de los 3 que tengo, ya que para cada tipo de unidad (en ese caso ligeras, medias y pesadas), cada una puede mover/atacar en condiciones diferentes si son a pie, montadas, etc… además de introducir nuevos conceptos como la evasión del combate y distinguir el combate cuerpo a cuerpo del a distancia.

En definitiva, grandes ratos de diversión y entretenimiento con este Battle Cry.

Este tipo de juegos se presta muy bien a la personalización de las miniaturas, y se pueden ver por ahí auténticas maravillas.

Todas mis opiniones y mi experiencia con Battle Cry han sido en solitario. Es totalmente jugable en solitario. Hay variantes de juego publicadas por ahí, muy simples donde únicamente seleccionas de entre 2-3 cartas al azar la que mejor se adapta a lo que el bando del no jugador necesita, y se juega la carta… desdoblándote y haciéndolo lo mejor posible. Aún así… el juego es entretenido… he jugado multitud de escenarios al Memoir'44 siguiendo este patrón de juego.

No obstante, mis opiniones sobre este juego se basan en mi experiencia de juego en solitario con el sistema que hemos sacado los compañeros del foro de wargames en solitario. Ese sistema es bastante más complejo y también completo. El sistema no elimina al 100% ese desdoble... pero añade una IA de selección de cartas en función de la situación del combate y las operaciones en el tablero, y al mismo tiempo se incluyen unas reglas que tabulan la actuación del no jugador de la forma más completa posible. El sistema lo tenéis descrito y con todos sus componentes aquí:
http://wargamessolo.creatuforo.com/diseos-propios-wargames-completos-o-adaptaciones-de-reglas-f22/battle-cry-en-solitario-t344/

Para mí es un gran juego, muy entretenido y vistoso (el uso de miniaturas le añade un plus importante en ese sentido). Totalmente recomendable aunque sea sólo para jugar en solitario. Os animo a probarlo!

Fuente imágenes: Página del juego en la BGG