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Mensajes - edkofuzz

#481
Cita de: PHoENiX7 en 13 de Abril de 2016, 15:28:23
Muchas gracias por la info, me viene de perlas y me alegro de escuchar que los dos tienen cabida en una misma ludoteca :)

En el fondo es lo que querías oir FRIFÓNG!!!! :)
#482
Cita de: PHoENiX7 en 13 de Abril de 2016, 13:28:24
Cita de: ringokidd en 13 de Abril de 2016, 13:12:02
Probado hace poco, me ha parecido divertido, tenso y corto (hoy en día para mi la duracion de un juego es muy importante), la unica pega (que no es pega en realidad) es que esta sobreproducido, lo bien que estaría con maderita y la mitad de precio... aunque las minis son geniales.

Muy digno juego, para grupos que lea guste el
puteo (como el mio), joya entre el fango sin duda.

Estoy interesadísimo en este juego pero nunca me decido por su parecido con el Blood Bowl Team Manager, que nos encanta. De este me llama su duración pero el azar que le dan los dados al BBTM  creo que los echaría de menos en este.

¿Alguien que haya jugado a los dos podría explicarme sus sensaciones?

Yo he jugado a los dos. Al BBTM más que al DoW, pero creo que sé bien cómo funcionan ambos.

Es cierto que la mecánica básica en ambos juegos es la de "Battle Line": luchamos por un objetivo central y el que acabe con más fuerza en su bando, gana la recompensa.

BBTM no deja de ser una versión super dopada del "Battle Line", con cartas con habilidades, mecánicas extra, dados y un poco de deck-building. Me parece un juego que va muy de cara y, como ya he dicho otras veces, un juego MUY divertido. No he jugado una sola partida en que haya alguien que no se lo ha pasado bien.

DoW es un poco parecido, pero tiene variaciones muy importantes. Por de pronto, aquí los objetivos son "comunes". Me explico. En DoW no se lucha por una recompensa que hay en el medio, si no que intentas sumar fuerza a uno de los dos bandos luchando por una Casa que hay en cada bando de cada enfrentamiento (se supone que nosotros somos mercenarios o algo así). Esa mecánica hace que distintos jugadores en un momento dado se puedan aliar para ayudar juntos a que una casa gane (porque les interesa, claro) y suba puntos en la escala de puntuación.

Además en DoW ganas una recompensa nada más entrar en un enfrentamiento, la que tú elijas (o la que quede si eres de los últimos en entrar, claro). Al final lo que interesa es que los escudos que vas ganando de las distintas casas (una de las recompensas que te dan por entrar en los enfrentamientos) valgan los máximos puntos posible, con lo que siempre intentarás apoyar a la casa de la que tengas más escudos, pero no tiene por qué ser necesariamente así, etc.

En definitiva, DoW no es un juego complicado para nada, pero hay muchas más cosas sucediendo que en BBTM. En BBTM solo te has de preocupar de ganar partidos para sumar fans, e intentar potenciar los combos que te salen según las mejoras que vayas ganando. En DoW tienes que ver en todo momento qué casa te interesa apoyar, quién se podría aliar contigo y quién no, ir con cuidado con las cartas tácticas puteantes, etc.

Con lo que acabo de decir parecería que DoW tuviera que durar mucho rato, pero se juega solo a tres rondas (si no recuerdo mal) con lo que sí es verdad que a veces da la sensación que se acaba de manera muy brusca. Pero bueno, el juego es como es y eso ya lo sabes cuando empieza la partida, con lo que toca planear para ello.

Grandes juegos los dos y creo que caben los dos en la misma colección.
#483
Cita de: edkofuzz en 11 de Abril de 2016, 11:03:47
Star Wars: Rebellion se dispara al 712 con una media de 8.94  :o

No diga 712, diga 566...
#484
Sondeos / Re:¿Cuánto juegas de media a la semana?
11 de Abril de 2016, 11:04:37
He puesto 3 ó 4. En una semana buena, pues 5 ó 6.
#485
Star Wars: Rebellion se dispara al 712 con una media de 8.94  :o
#486
JE SUIS ALDERAAN :(
#487
Roll for the Galaxy me parece un juego muy bien parido y muy pensado. Está claro que no han dejado nada al azar y todo funciona como un reloj. No he visto un juego donde, a medida que pasan las rondas, puedas tener tan control sobre algo tan aleatorio como los dados.

A mí me gusta mucho, pero es un juego "serio" y sin mucho tema, con lo cual no tiene demasiados amigos entre mi grupo. Vale la pena como mínimo probarlo. A mí me parece más entretenido que el Race.
#488
Cita de: jocava en 06 de Abril de 2016, 16:01:35
Cita de: edkofuzz en 29 de Marzo de 2016, 09:04:01
Cita de: jocava en 28 de Marzo de 2016, 19:19:10
Soy un poco novato con esto de los LCG. La cuestión es que le pedí a un amigo la 1ª edición del juego para ver si le gustaba a mi chica, y la verdad es que le ha gustado bastante, así que me planteo comprar la 2ª edición.
La pregunta es, ¿qué cosas aportan los ciclos? ¿cartas para todas las facciones? ¿como lo hacen para que sea temático?, ya que se supone que van a la par que libros...
Tengo claro que las expansiones deluxe se centran casi en una facción, pero no tengo claro en que se centran los ciclos.
¿Merecen la pena para jugar 2 de forma esporádica?

Gracias!

Hola,

El juego en sí es limitadamente temático. Lo más temático son las casas y cómo juegan cada una de ellas, aparte de que cada carta se comporta de una manera temática (a veces con más acierto, a veces con menos). Por ejemplo, Tywin Lannister es una máquina de generar oro y un personaje que te ayuda en TODO, mientras que Robert Baratheon es el rey y por lo tanto es más poderoso cuantos más personajes aparte de él estén arrodillados. Daenerys Targaryen se va haciendo cada vez más poderosa cada vez que bajas uno de sus tres dragones, mientras que Night's Watch gana el juego básicamente jugando a defender el muro. Las cartas de Maestre normalmente curan o ayudan a otros personajes, la Montaña es una bestia que mata sin piedad (aunque hace poca cosa más), mientras que Joffrey Baratheon es un canalla que gana poder cada vez que muere un Lord o una Lady, sea del jugador que sea.

En principio sí, cada expansión Deluxe se centrará en una casa (la primera, Stark, está al caer). Lo que hacen los packs es simplemente aportar más cartas al pool de cada casa para poder añadir más variedad y efectos a tu mazo. Cada pack viene con dos cartas nuevas para cada casa (con sus tres correspondientes copias), más algunas tramas (incluidas, normalmente, una o dos específicas de cada casa) y algunas cartas neutrales.

De momento han salido tres packs y el cuarto está al caer. Todos ellos son recomendables y llevan las tres copias de cada cartas que podrías necesitar (incluso algunas tramas que se limitan a una por mazo, vienen con tres copias).

Muchas gracias,

la verdad que el juego me esta gustando bastante, y a mi chica también que es muy fan de juego de tronos.

Lo que yo me preguntaba es que hasta que punto siguen los packs los libros, es decir, "como lo hacen" para narrar a través de las cartas el argumento del libro, ya que copiado literalmente de la página de edge, por ejemplo con el pack que acaba de salir

"Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online No hay puntos intermedios el cuarto capítulo del primer ciclo de Juego de Tronos LCG segunda edición.

Tras el Torneo de la Mano, Eddard Stark busca respuestas a las preguntas acerca de la muerte de Jon Arryn. Al otro lado del Mar Angosto, Daenerys Targaryen cruza el mar dothraki en el khalasar de Khal drogo. "


Sinceramente, ni lo miro. Lo que importa es qué cartas salen y si son buenas, cómo hacerles espacio en tu mazo. llega un momento que 60 cartas te parecen muy pocas! :)

Ahora más en serio, creo que el juego en ese sentido no es nada narrativo, porque cada partida empieza de cero contra un nuevo rival, que puede llevar la casa que sea (incluso la misma que tú). Es un juego de cartas donde las casas y los personajes se comportan como en los libros o la serie, y la mecánica del juego vagamente recuerda el universo Tronos con los retos militares, de intriga y de poder.

Si lo que se busca es una experiencia que te meta en ese universo, no creo que sea el juego a escoger.
#489
Cita de: mcphisto en 06 de Abril de 2016, 14:18:00
Jugada la primera partida con un primo de mi mujer, ambos muy fans de Juego de Tronos y el juego no nos ha entusiasmado.

Primera partida muy larga, para aprender las mecánicas (no habíamos jugado a la primera edición) y se hizo un poco pesada. A ver si jugando más le encontramos el tranquillo

Si queréis un consejo, no cambiéis de mazos. Aprended bien antes el que tenéis, así será más rápido y veréis antes lo que podéis hacer y lo que no. Mirando videos en Youtube, las partidas de torneo rara vez superan los 35 minutos y muchas veces ni llegan a 30. Como todo LCG el queso está en aprender qué hacen las cartas, tanto las tuyas como las de tu oponente.

Un poco de paciencia :)
#490
Star Wars: Rebellion escala al 1489 en un solo día. The Force is strong with this one.
#491
Pues Star Wars: Rebellion se planta ya en el 1727  :o

Mejor que se ponga un casco a esa velocidad!
#492
Star Wars: Rebellion empieza a subir tras estar en el marcado unos pocos días. 3010. A ver hasta dónde llega la criatura...
#493
Cita de: jocava en 28 de Marzo de 2016, 19:19:10
Soy un poco novato con esto de los LCG. La cuestión es que le pedí a un amigo la 1ª edición del juego para ver si le gustaba a mi chica, y la verdad es que le ha gustado bastante, así que me planteo comprar la 2ª edición.
La pregunta es, ¿qué cosas aportan los ciclos? ¿cartas para todas las facciones? ¿como lo hacen para que sea temático?, ya que se supone que van a la par que libros...
Tengo claro que las expansiones deluxe se centran casi en una facción, pero no tengo claro en que se centran los ciclos.
¿Merecen la pena para jugar 2 de forma esporádica?

Gracias!

Hola,

El juego en sí es limitadamente temático. Lo más temático son las casas y cómo juegan cada una de ellas, aparte de que cada carta se comporta de una manera temática (a veces con más acierto, a veces con menos). Por ejemplo, Tywin Lannister es una máquina de generar oro y un personaje que te ayuda en TODO, mientras que Robert Baratheon es el rey y por lo tanto es más poderoso cuantos más personajes aparte de él estén arrodillados. Daenerys Targaryen se va haciendo cada vez más poderosa cada vez que bajas uno de sus tres dragones, mientras que Night's Watch gana el juego básicamente jugando a defender el muro. Las cartas de Maestre normalmente curan o ayudan a otros personajes, la Montaña es una bestia que mata sin piedad (aunque hace poca cosa más), mientras que Joffrey Baratheon es un canalla que gana poder cada vez que muere un Lord o una Lady, sea del jugador que sea.

En principio sí, cada expansión Deluxe se centrará en una casa (la primera, Stark, está al caer). Lo que hacen los packs es simplemente aportar más cartas al pool de cada casa para poder añadir más variedad y efectos a tu mazo. Cada pack viene con dos cartas nuevas para cada casa (con sus tres correspondientes copias), más algunas tramas (incluidas, normalmente, una o dos específicas de cada casa) y algunas cartas neutrales.

De momento han salido tres packs y el cuarto está al caer. Todos ellos son recomendables y llevan las tres copias de cada cartas que podrías necesitar (incluso algunas tramas que se limitan a una por mazo, vienen con tres copias).
#494
Imprimiendo ya!!!!! :)
#495
Cita de: betatron en 15 de Marzo de 2016, 14:59:42
Tengo el core + 2 capitulos y aun no puedo contruir un mazo de torneo ni decente.
Hoygan:
Lo más de oro que consigo es 5-6.
Como se supone que juego las cartas mas caras? Twinn, la montaña...

Baja Caminos de las Rosas (pon 3 en el mazo), Meñique o Prestamistas de Lannisport para que te den +1 Oro cuando cobres. Bájate los tropezones esos que te dan descuento de 1 de su facción si los arrodillas (mercader de Lannisport), juega la trama "Una Causa Noble" para que te descuenten 2 del primer Lord o Lady que bajes o baja El Camino Real (pon 3) y pétalo para un descuento de 3. Puedes también usar los Western Fiefdoms (no recuerdo el nombre en español ahora) par más descuentos en personajes Lannister.

Si consigues bajar a Tywin además, te da ese +2 de Oro cada ronda que es brutal.

Ponte personajes que puedan bajar con emboscada (Asesino de la Reina, Hombres Quemados) y bájalos en la Fase de Reto con el oro que te da Tyrion cada vez que se inicia un reto de Intriga. De esta manera liberas oro para la siguiente fase de Reclutamiento.

Haciendo estas cosas según el momento, (casi) nunca he tenido problemas de oro con Lannister.

Deja que tu adversario baje muchos personajes y le juegas la trama "Convocar a los Banderizos" para forrarte, y luego le metes un "Ataque con Fuego Valyrio" (pero asegúrate antes de que puedas salvar a tres muy buenos y que lo que te muera sean tropezones) aunque es una jugada que se ve venir, así que no abuses de ella.

También piensa que bajar dos tíos de 7 (Tywin y La Montaña) no es muy normal ni, por supuesto, fácil. Me concentraría antes en Tywin que es mucho más flexible.