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Mensajes - Dolosohoo

#481
Cita de: Sagres en 31 de Enero de 2014, 11:08:23
la runa es una pieza móvil!  chulo.

Pues parece que con la resina si que se pueden hacer cosas chulas. Podrían haber hecho las bisagras de las puertas xD

Recuerdo las puertas del AdvHeroquest, que se rompen con mirarlas xD

Este... De qué estas hablando? Del guardián Petreo?

Me he perdido un poco con tu mensaje...

Saludos cordiales.
#482
Cita de: gañan en 31 de Enero de 2014, 10:47:23
Mientras tanto, en lanzanos:




Les ha gustado la idea de la gargola...

Hey, un desbloqueo chulo.
Y vamos a desbloqueo por día. Parece que esta recta final al fin va a dar algo de color al Nivel 3.

A mí ya me está haciendo ojillos el pack completo...

Saludos cordiales.
#483
314.000 lereles a estas horas. La cosa les va bastante bien en esta recta final.
Respecto a las cartas, era previsible. A ver si el próximo desbloqueo sale una mini chula, y me hacen feliz.

Los añadidos opcionales van a acelerar mucho el flujo de dinero.
Te guste o no te guste el juego, hay packs bastante golosos, ya sea por nostalgia o para usarlos en este u otro juego.

Dionisio, muchacho, no me seas cutre. Con la pasta que te va a llegar currate unas reglas decentes leñe, y quedas como un señor. Que a mi me da igual, que yo te quiero por las minis, pero la gente empieza a chismorrear, y como al final el juego sea un truño te vas a coger un San Benito de gañán que no vas a poder con él...

Y como diría Catón: "Y además opino que Cartago debe ser destruida..."

Saludos cordiales.
#484
Cita de: gañan en 30 de Enero de 2014, 10:54:35
Cita de: Dolosohoo en 30 de Enero de 2014, 10:20:03
A ver si subieran alguna imagen sobre los orcos de la caja básica, para valorar un poco el tema.

Pues yo diria que aqui tienes una:




A ver, ese orco está medio desenfocado. No me vale del todo. Apunta maneras pero me gustaría ver algo más.
Tienen la experiencia de haber hecho las minis compatibles con el Warhammer. Seguro que hacen unos orcos y unos goblins tremendos, pero me gustaría verlos con algo de detalle. Algo como lo que hicieron con las momias y los esqueletos, vamos.

Saludos cordiales.
#485
Cita de: Finalboss en 30 de Enero de 2014, 10:04:43
Cita de: Dolosohoo en 30 de Enero de 2014, 09:53:25 Apuesto por cartujas, ojala me equivoque y saquen alguna mini.

Cada vez que alguien utiliza el término "cartujas", el dios de los juegos de mesa mata a un autor, y cuidado, que el próximo en la lista de Vlaada Chvatil!! ;P

En serio, vale que las miniaturas son más vistosas y molan más y todo lo que queráis, pero al final es en el papel/cartón donde está la diversión. En mi opinión, más equipo, artefactos, conjuros, habilidades, cartas para el Brujo malvado y demás, es siempre a mejor.

En un juego con unas buenas reglas, sí. Personalmente soy muy escéptico con este aspecto, así que prefiero valorar la caja de Gamezone por componentes, minis y mobiliario.

Estamos hablando de los mismos que te pusieron cartas en blanco al comienzo de la campaña. Ejem... Permiteme que piense que su concepto de "sistema de juego" es algo caótico, entre el Munchkin y el Descend.
-¿¿Hacemos un kinito mientras jugamos al Heroquest??
-Ya estas tardando. Voy a dibujar a lapiz un par de vasos en las cartas de Magia.
- ¿¿En latín??
-Como salga, muchacho. Como salga...

Estoy mirando los orcos de Gamezone y sus minis molan bastante. Muy dinámicas y tal.

A ver si subieran alguna imagen sobre los orcos de la caja básica, para valorar un poco el tema.

8 orcos y 6 goblins... Si son como los que tienen en su linea de miniaturas, van a ser un puntazo.

Saludos cordiales.
#486
Cita de: Borja en 30 de Enero de 2014, 08:07:05
Bueno bueno bueno, la campaña ya está en â,¬305.000, esto es un no parar.  ;D

305700 y subiendo.

Hoy hacen otro desbloqueo.
Apuesto por cartujas, ojala me equivoque y saquen alguna mini.

El proyecto les está saliendo muy bien. Habrían recaudado más en Kickstarter, claro, pero van hacia los 350.000â,¬ que es mucha pasta para una empresa pequeña de minis.

La gente en general está de acuerdo con lo que estan comprando. Han puesto minis chulas y la gente ha entrado a saco. Ya maquearemos unas reglas decentes cuando tengamos la caja en mano... XD

Saludos cordiales.
#487
Versión A: Hasbro no le deja meterse en esos berenjenales.
Versión B: No le importa. Es un proyecto del pasado que ya ni le va ni le viene.
Tras 25 años, lo considera más que amortizado...

Probablemente sean ambas, ninguna y una tercera aún sin determinar.

Personalmente apuesto por la primera, pero es algo que no sabremos hasta que pase el tiempo y las cosas se asienten en la tierra...

Saludos cordiales.
#488
Cita de: Lev Mishkin en 29 de Enero de 2014, 23:17:26
Cita de: Dolosohoo en 29 de Enero de 2014, 23:12:41
Cita de: Lev Mishkin en 29 de Enero de 2014, 22:45:11
Cita de: gañan en 29 de Enero de 2014, 22:40:50



Abismo con pasarela. Una grieta divide la estancia en dos. Por una cara, la frágil pasarela coloca a los aventureros en una situación que no admite el menor traspiés. Por la otra, el abismo protege de vuestras espadas a un enemigo que no escatima en flechas o hechizos. ¿Luchar en inferioridad o encontrar otro modo de llegar hasta ellos?

ni te molestes en buscar sentido a la frase, la entiendo porque he visto cientos de películas donde pasaba pero la descripción de la escena es terrible. ¿caras de una estancia? ¿en un lado la pasarela y en el otro el el abismo? no hay por donde cogerlo.




Lo que se va a revalorizar de veras es una buena foto de Moondraco y Lev jugando al HQ25A en el PlayBar con Mérek. Veo una subasta en Ebay subiendo como la espuma... XD

Pd: Cierto, Lev, no son buenos narradores, pero no te parece que estas hilando demasiado fino??

Saludos cordiales.

en fin si te respondo a la frase primera me borran el mensaje y me banean, aunque lo haga de buenos modos.

sobre lo segundo, sí es posible que hile demasiado fino. Pero son pistas, si no son capaces de hacer narraciones de topicos de fantasia para el cruwfunding, para echarse a temblar con el redactado de reglas.

Y la impresión de siempre, que están ofreciendo impresiones, ensueños, pero que no hay absolutamente nada concreto que de sentido a todo eso. Y lo de la encuesta es para echarse a temblar.
Pero, es la opinión de un payaso, o de un troll, o de un vendido a Moscú. Como para no hilar fino. como para no dar de comer a mis fans del otro lado.

Va, Lev, deja ese tono. Tú estas bastante más arriba que todo esto.
Y los moderadores están siendo duros con todos, están borrando mensajes sin demasiado sentido, pero es lo que hay.
Nos toca a nosotros levantarnos e intentar darle una "muerte digna" al hilo, a pesar de que parezca que molestamos por solo dar nuestra opinión y compartir el interés por un evento histórico como este (Para lo bueno y para lo malo).

Saludos cordiales.
#489
Cita de: Lev Mishkin en 29 de Enero de 2014, 22:45:11
Cita de: gañan en 29 de Enero de 2014, 22:40:50



Abismo con pasarela. Una grieta divide la estancia en dos. Por una cara, la frágil pasarela coloca a los aventureros en una situación que no admite el menor traspiés. Por la otra, el abismo protege de vuestras espadas a un enemigo que no escatima en flechas o hechizos. ¿Luchar en inferioridad o encontrar otro modo de llegar hasta ellos?

ni te molestes en buscar sentido a la frase, la entiendo porque he visto cientos de películas donde pasaba pero la descripción de la escena es terrible. ¿caras de una estancia? ¿en un lado la pasarela y en el otro el el abismo? no hay por donde cogerlo.



Lo que se va a revalorizar de veras es una buena foto de Moondraco y Lev jugando al HQ25A en el PlayBar con Mérek. Veo una subasta en Ebay subiendo como la espuma... XD

Pd: Cierto, Lev, no son buenos narradores, pero no te parece que estas hilando demasiado fino??

Saludos cordiales.
#490


  • PlayBar
  • Entre semana, o domingo. Sábado imposible.
  • Cuando digáis, siempre que se avise con tiempo.
  • A partir de las 18h

Saludos cordiales.
#491
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
29 de Enero de 2014, 12:49:23
Cita de: versus en 29 de Enero de 2014, 12:16:59
Creo que hacer una convocatoria
de un dia para otro es muy precipitado.
Seria recomendable con mas antelacion.

No obstante, yo mañana estoy en Playbar
testeando La Custodia

http://labsk.net/index.php?topic=126402.0


Sigo creyendo que lo mas importante es
empezar a echar a andar el proyecto
de la manera mas sencilla posible
y ver como funciona la cosa.

Eso para mi son prototipos terminados y testados
y autores presenciales.
El tiempo y como se desarrollen las sesiones
nos daran la pauta a seguir
y si se pueden incluir protos en otras fases
(inclusive hacer talleres)
o autores de fuera que envien sus obras.

Ya he visto alguna iniciativa como esta
y suelen fracasar por poner unas metas muy altas
o intentar abarcar mas de lo que se pueda inicialmente.

Es facil dejar que la ilusion y la imaginacion
nos haga pensar en cosas tan bonitas como utopicas...

A ver, en gran parte tienes razón, pero es necesario saber a donde vamos para dar los pasos adecuados.
Es necesario decir "Oye, el Día del diseñador pretende ser Esto", para que la gente acuda al proyecto con conocimiento de causa.
Si en vez de Esto, termina siendo Aquello o Acullá, el devenir y las circunstancias lo dirán.

Pero sí, una vez establecidas las bases, lo suyo es programar una primera jornada. Sea esta una jornada "Beta" o una jornada 1.

Saludos cordiales.
#492
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
29 de Enero de 2014, 10:28:42
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 28 de Enero de 2014, 23:52:14
Señores, lamento mi ausencia por este periodo de tiempo. A ver si os parece bien lo que voy a proponer tras haber leído todas vuestras aportaciones :)

REUNIONES MENSUALES
Las reuniones se celebrarán de manera mensual, siempre el primer/último domingo (o día a escoger) de cada mes.
La duración de las reuniones estaría en torno a las 6 horas, pero todo el mundo sería libre para adaptar sus horarios.

LOCALES EN ROTACIÓN
En cada reunión se propondrán localizaciones para la siguiente y se hará una pequeña votación. Sería genial poder alternar entre PlayBar y la CABA, o un local en Pozuelo. Cambiando de espacios favorecemos que los jugones de varias zonas diferentes puedan acercarse a la iniciativa y le damos nuevos enfoques.
El local de inicio será PlayBar por tener una localización más céntrica.

JORNADAS PUNTUALES
Viendo la aceptación, si la iniciativa cumple unos meses funcionando bien deberíamos plantearnos la creación de unas jornadas de carácter más abierto, enfocándonos quizá algo más a presentaciones. Se podría plantear hablar con alguna editorial, montar algún concurso con patrocinios de tiendas, etc.
Esto tiene sentido, pero es un paso más allá que solo daría si lo principal (el grupo de trabajo) funciona bien.

EJERCICIOS DE DISEÑO
Esto sí me parece interesante: elaborar unos ejercicios de diseño de una quedada a otra, algo así como unos "deberes" lúdicos. Proponer una temática, una mecánica, unos componentes... en definitiva, alguna limitación para que los participantes diseñen un juego en base a ello.
Un sistema de puntuación para estimular la competitividad sana podría funcionar, pero esto ya habría que votarlo. Se trata de resaltar el aspecto de grupo de trabajo y puesta en común de creatividad.
___________________________

COMPROMISO DE JUEGO
Todos los participantes traerán sus propios juegos, pero también jugarán a los de otros autores.
Lo deseable sería realizar testeos ciegos (con lectura de reglas en lugar de explicación), para probar así la redacción del reglamento. De no ser así, el autor podrá explicar el juego, pero no debería nunca participar en las partidas a juegos de su propia cosecha

NO DISTINCIÓN ENTRE JUEGOS
El público al que dirigimos nuestros prototipos no es tan solo el perfil al que le gusta nuestro tipo de juego. Todo el mundo debería jugar a todo. En la hoja de testeo se especificarán las preferencias de cada cual, para que se pueda interpretar el feedback teniendo en cuenta ese dato.

LÍMITE DE JUEGOS
Para que haya opción de probar juegos de todo el mundo, cada autor debería limitarse a traer 2 prototipos como máximo por sesión.

DURACIÓN INFERIOR A UNA HORA
Todos los juegos deberían plantearse para que su testeo no superase la hora de duración, incluso aunque ello suponga jugar una versión abreviada del mismo. Si no juego presenta problemas de jugabilidad, resultaría conveniente terminar la partida prematuramente en lugar de intentar terminarla.
___________________________

JUEGOS DE AUTORES NO PRESENTES
Me gustaría incluir en la iniciativa a los autores que no sean de Madrid pero quieran participar.
Propongo llevar (yo) a cada jornada un máximo de 3 prototipos de autores que no estarán presentes, según el orden en que estos prototipos hayan llegado a mí; e intentar que al menos se prueben una vez cada uno. Yo gestiono la entrega de las hojas de testeo (escaneadas) a sus autores.
Lógicamente, si no tengo prototipos nuevos volveré a llevar los iniciales, o los que demande el público.
___________________________

ORGANIZACIÓN INFORMAL
Me gustaría, pero esto ya es a título personal, crear una pequeña comunidad.
Para ello querría evitar el tener que establecer bases de datos con rotaciones, etc. El buen hacer y el sentido común deberían ser suficiente para que todos los juegos sean probados, ayudándonos de la limitación de tiempo a una hora. Si alguien cree que sus prototipos están siendo desatendidos, solo tiene que indicarlo y rápidamente le hacemos hueco en cuanto acaben las partidas en curso.

Esto también implica que todo lo anterior es relativo. La limitación de 2 protos por autor, 3 protos de autores no presentes, una hora por partida... es todo orientativo y destinado a agilizar las quedadas. La experiencia y las circunstancias irán modificando esto como creamos oportuno.


Yo lo de este jueves tampoco puedo gestionarlo. Con algo más de tiempo, quizás, pero de un día para otro no puedo pedir un cambio de turno en el curro.

Si se hiciera una quedada la proxima semana para hacer dicho debate, por mí estupendo y ya me buscaré las historias. Si no puede ser, pues ya comento por el hilo, y nos veremos en las sesiones en sí.

Los ejercicios de diseño me parecen una estupenda propuesta.
Yo también estoy liado con mi propio proto, pero de mes en mes creo que da tiempo a hacer algo, y todo lo que sea agitar la creatividad en grupo siempre va a dar buenos resultados a medio plazo.

El problema de Facebook es que se "dividiría" el foco de comunicación, y eso puede dar lugar a problemas.
Personalmente sugiero que La BSK sea el punto común de información, para evitar dispersar las conversaciones.
Quizás las comunicaciones "oficiales" se lanzan en la BSK y en Facebook se comentan detalles y se charla? No se, habría que considerarlo.

Los testeos ciegos me parecen bien. Las reglas es una faceta importante del prototipo, y no debería ser obviada por medio de explicaciones en persona. Por eso mismo, lo de los videos explicativos para la gente de fuera no lo veo necesario.

Lo de la organización informal es relativo.
Si el grupo y el proyecto crece, deberían haber unas bases normativas elementales.
Si no, los desajustes podrían ser caldo de cultivo de piques y malos rollos.

La duración inferior a una hora. En esto si que veo necesaria flexibilidad.
Quizás para una primera toma de contacto con el proto baste con una hora (o menos), pero en algunos juegos, probablemente el propio autor prefiera menos testeos, pero completos, a muchas "partidas inacabadas".
Y que conste que mi juego dura 30-35 minutos, así que no me afecta, pero para algunos otros juegos esta limitación sería problemática.
Entiendo que a nivel de gestión es util esa limitación temporal, pero debería ajustarse a cada caso.

Saludos cordiales.
#493
Si el juego ha sido testeado, y en ningún momento lo han aclarado a  nivel público, pues mal hecho, porque por ahí les estan viniendo hostias de un sector que se compraría el juego si confiara en un sistema de reglas decente.

Envían un mail a un usuario y le dicen que sí que ya lo han testeado... ¿Eing?
Esta gente hace cosas muy raras.
Si lo han testeado, y tiene un sistema de reglas solvente, como es que aún no han dicho nada al respecto en la plataforma?

Estan vendiendo el proyecto a partir de las minis. No estan vendiendo el sistema de juego, más allá de las cartujas que de vez en cuando aparecen.

Ojo, que también puede ser "Hemos jugado al Heroquest original con franceses, alemanes y españoles...Y como nuestro juego va a utilizar sus mismas reglas, solo que con unos pocos añadidos, podemos considerar que esta testeado"!!

Insisto, a mi me importan poco las reglas. Gamezone no tiene experiencia haciendo sistema de juegos, así que lo que estoy valorando de cara a comprar o no son las minis y la escenografía, simple y llanamente.

A mí este hilo me resulta muy muy divertido. Es cierto que ya se nos ve por donde pisamos todos, pero aún así mola bastante.

Saludos cordiales.
#494
Cita de: Quarath en 29 de Enero de 2014, 00:40:33
Podéis echar toda la bilis que querais pero el juego va a ser ESPECTACULAR, gracias a todos los que no lo querais, los que deseais que el proyecto naufrague y que jamás vea la luz, porque precisamente los que lo tendremos, será aún más exclusivo, y por tanto, más valor económico tendrá al aumentar su exclusividad, asi que si me quiero coger más cajas, gracias por facilitarme la labor, puesto que más pasta ganaré, en serio, gracias, estais haciendo una gran labor.

No perdamos el norte, señores, que luego vienen los moderadores y se echan unas risas.

Periprocto, ok a todo. Eres muy libre de criticar el proyecto como desees, te pillado en un renuncio tocho y punto. Sigamos con el juego y dentro de un año (o dos), abrimos un hilo "Remember" para retomar esto y echarnos unas risas.

Quarath, honestamente, no creo que HQ25 se revalorice demasiado con el tiempo. Por una parte, no es un producto "original", y la controversia en torno a él le hace perder interés dentro del mercado. Segundo, las reglas pueden ser el talón de Aquiles del juego, y a la larga eso pesa mucho.

Sigamos charlando y riendo, amigos todos. Disfrutemos de este vicioso cabaret que es el HQ 25 Aniversario...

Saludos cordiales.
#495
Cita de: periprocto en 28 de Enero de 2014, 23:42:26
yo voy a ser el primero en decir que segun ese enlace, entiendo que en este tercer acto sacan los "fimir" y que sacaran la figurita del briujo malvado, pero de los señores del caos ( mi enemigo savorito, por detras de la gargola) brillan por su ausencia. Epic fail, GZ!
Cita de: Borja en 28 de Enero de 2014, 21:05:40
Cita de: Iparbus en 28 de Enero de 2014, 20:44:35
Que pintaza que tiene esta reedición, yo lo jugaba de pequeño con mis primos mayores, solo tengo vagos de recuerdos, pero fijo que me lo pillo :P


Por cierto ahora solo hace falta que se curren un anuncio como este!... Estos si que eran anuncios!! Jejeje

www.youtube.com/watch?v=F2BXmQ-EwmI

tú que has jugado al clásico, ¿hay algo de lo que guardes buen recuerdo que eches en falta en esta edición?
Pues idem a lo que he puesto en este post  ;D

Espera, espera. Dices que andas esperando que salgan los Drrakks, la figurita del brujo malvado o los señores del Caos...

Pero eso no viene ya en la caja básica?
3 Drakks, 4 guerreros del Caos Primordial, 1 Brujo de Caos Primordial...

Es esto lo que estas esperando, Periprocto????

Pero vamos, que si lo es, no te preocupes, puedes seguir buscando escusas para echar pestes del proyecto, di que faltan dragones o alguna coseja.

Saludos cordiales.