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Mensajes - cubomagazine

#481
Novedades / Actualidad / Bucket King 3D
05 de Junio de 2014, 11:00:05
El rey de los cubos

Portada de Bucket King 3D

Portada de Bucket King 3D

Bucket King 3D

Autor: Stefan Dorra

Editorial: Jolly Thinkers

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 20 min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial Jolly Thinkers, ubicada en Hong Kong, obtuvo un notable éxito en la pasada feria de Essen con Pick-a-Dog y Pick-a-Pig (publicados recientemente en castellano por Homoludicus) a los que posteriormente se unió Pick-a-Polar-Bear, todos ellos con una estética muy especial obra de Ari Wong. Para esta próxima feria de Essen de 2014 la editorial ha confirmado la presentación de Bucket King 3D, diseñado por el autor alemán Stefan Dorra (For Sale, Medina, Pergamon… )

Bucket King 3D es básicamente un juego de cartas con un novedoso sistema de puntuación. Los jugadores intentar formar grupos de animales para intentar derribar los cubos del resto de jugadores, que se colocan formando una pirámide. Las cartas que los jugadores tienen en su mano pueden usarse para atacar o defender sus propios cubos.

El objetivo del juego consiste en ser el jugador con más cubos en pie al final de la partida. En su turno, el jugador elige entre jugar cartas o perder cubos. En el primer caso el jugador escoge de 1 a 3 cartas de su mano del mismo color/animal anunciando la suma de sus valores. Solamente el jugador inicial puede escoger el color/animal ya que el resto, si eligen esta acción, deben continuar jugando cartas del mismo color/animal superando la suma del jugador anterior. Independientemente del número de cartas jugadas los jugadores cogen una sola carta del mazo. Si el jugador no puede aumentar la suma del anterior, retira uno de sus cubos del color elegido dándole un toquecito con un dedo, teniendo cuidado de no provocar una reacción en cadena. Si no tiene cubos del color de la última carta jugada, el jugador elige el cubo que prefiera.

En partidas de 2-4 jugadores la partida termina cuando uno de los jugadores pierde todos sus cubos mientras que en partidas de 5-6 jugadores, el jugador que pierda su último cubo en primer lugar se elimina de la partida de manera que el resto continúan.


Source: El rey de los cubos

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#482
Novedades / Actualidad / Clockwork Kingdom
04 de Junio de 2014, 15:00:03
Reino mecánico

Portada de Clockwork Kingdom

Portada de Clockwork Kingdom

Clockwork Kingdom

Autor: Brandon Allen

Editorial: Mr. B Games

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 60 min.

Edad: 12 años en adelante

Finalmente la editorial Mr. B Games ha decidido posponer el lanzamiento de Clockwork Kingdom, diseñado por Brandon Allen, para el próximo año, cuya publicación previsiblemente pasará por el éxito de su campaña en Kickstarter.

En Clockwork Kingdom los jugadores toman el papel de nobles que tratan de acceder al trono tras la muerte del rey. Cada jugador comienza la partida con un pequeño ejército de autómatas de manera que tendrán que decidir donde enviar a sus sirvientes, comprar suministros en el mercado, elaborar diferentes construcciones o intentar adquirir la poderosas piedras de los alquimistas. A lo largo de la partida los jugadores se enfrentarán entre sí por el control de los territorios.

Conforme avanza la partida los jugadores podrán reclutar alquimistas, profesores y artificieros, cada uno de ellos con unas habilidades especiales, que se unirán en el campo de batalla al ejército de autómatas del que disponen. However, players have more at their disposal than simple automatons. Clockwork Kingdom está repleto de complejas decisiones que los jugadores tendrán que tomar en el transcurso del juego.


Source: Reino mecánico

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#483
Novedades / Actualidad / Pelea de monstruos
04 de Junio de 2014, 13:00:03
Pelea de monstruos

Portada de Smash Up: Monster Smash

Portada de Smash Up: Monster Smash

Smash Up: Monster Smash

Autor: Paul Peterson

Editorial: AEG

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial estadounidense AEG ha fijado el final del próximo verano como fecha de lanzamiento de Smash Up: Monster Smash, una nueva expansión para Smash Up, publicado originalmente en 2012. De esta manera se convertirá en la cuarta expansión oficial para el juego tras Smash Up: Awesome Level 9000Smash Up: Smash Up: The Obligatory Cthulhu Set y Smash Up: Science Fiction Double Feature. 

Smash Up: Monster Smash incluirá nuevas facciones para añadir al juego básico: vampiros, científicos malvados, hombres lobo y hormigas gigantes. Los vampiros obtienen poder al derrotar a los esbirros de sus oponentes, los científicos malvados han logrado devolver a la vida a sus creaciones, los hombres lobo tienen un poder inusitado para derrotar a sus enemigos y las hormigas gigantes tienen una gran mente común que pueden usar para expandir su poder.

Smash Up: Monster Smash puede jugarse de forma independiente como juego para dos jugadores o combinarse con el juego básico u otras expansiones para partidas de 2 a 4 jugadores.


Source: Pelea de monstruos

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#484
Contagio

Portada de Pandemic: Contagion

Portada de Pandemic: Contagion

Pandemic: Contagion

Autor: Carey Grayson

Editorial: Z-Man Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 60 min.

Edad: 12 años en adelante

La editorial estadounidense Z-Man Games sorprendía ayer con el anuncio del próximo lanzamiento de Pandemic: Contagion, un juego completamente independiente de los anteriores de la saga, diseñado esta vez por Carey Grayson (autor de Tumblin Dice entre otros).

Pandemic: Contagion supone un cambio de bando con respecto al juego original ya que los jugadores en esta ocasión representan a los virus que tratan de expandirse. El juego incluye un mazo de cartas de contagio con bordes de diferentes colores, cartas de ciudad y eventos. En su turno los jugadores llevan a cabo dos de las tres acciones disponibles,  que son las siguientes.

  • En primer lugar los jugadores pueden coger tantas cartas del mazo como sea su tasa de infección actual. Otra de las acciones permite descartar cartas para avanzar en su nivel de mutación hasta el siguiente nivel, lo que permite coger más cartas, colocar más cubos de infección o resistir los ataques de los humanos. Por último los jugadores pueden descartar cartas de contagio del color de una de las ciudades para infectarla (dos cartas para comenzar la infección, una carta para continuarla), colocando los cubos correspondientes en ella.
  • Cada ciudad tiene un borde de un color permitiendo al jugador que coloca el último cubo realizar una acción especial. Además en cada carta de ciudad se indica el número de cubos necesarios para cerrar la ciudad, el número de cubos que otorga al jugador con mayoría de cubos. Asimismo, tanto el segundo como tercer jugador en cuanto a mayoría de cubos también reciben puntos también indicados en la carta con un número de menor tamaño.

Al comienzo de la ronda se coge una carta de evento, que tendrá lugar al comienzo, al final o en mitad del turno, según lo que indique la carta concreta pudiendo ser tanto beneficiosos como perjudiciales. Algunos eventos muestran un icono de ciudad, que hace que una nueva ciudad entre en juego, o un icono de calavera, que provoca una ronda de puntuación intermedia.  La partida termina cuando se agota el mazo de eventos o cuando quedan solo dos ciudades en juego.

La publicación de Pandemic: Contagion está prevista para el tercer trimestre de este año, en principio solo en una edición en inglés.


Source: Contagio

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#485
Novedades / Actualidad / Alien Frontiers: Outer Belt
03 de Junio de 2014, 09:00:07
Cinturón de asteroides

Portada de Alien Frontiers: Outer Belt

Portada de Alien Frontiers: Outer Belt

Alien Frontiers: Outer Belt

Autores: Randall Bart, W. David MacKenzie y Tory Niemann

Editorial: Clever Mojo Games – Game Salute

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 90 min.

Edad: 12 años en adelante

Desde su publicación por parte de Clever Mojo Games  en 2010 Alien Frontiers se convirtió en un éxito mundial, que pronto llamó la atención a editoriales de todo el mundo. Tras la publicación de varias expansiones y diverso material promocional, tras la publicación de la cuarta edición en inglés el autor del juego original  Tory Niemann ha colaborado con Randall Bart y W. David MacKenzie  en el desarrollo de Alien Frontiers: Outer Belt, una nueva expansión para el juego básico.

Aunque aún no hay mucha información la expansión, que será publicada de manera conjunta por Clever Mojo Games y Game Salute, añade naves y fichas de colonia para un sexto jugador así como un nuevo tablero que se añade al del juego básico. En este nuevo tablero se introduce la luna como nuevo territorio, incluyendo un peligroso cinturón de asteroides a su alrededor. Las fichas de asteroide se mueven por dicho cinturón a lo largo de la partida, cambiando de posición y sus requisitos de atraque. Los asteroides proporcionan recursos, una nueva nave espacial o artefactos alienígenas.

Aún no existe fecha definitiva para el lanzamiento de esta expansión, que en principio solo será publicada en inglés.


Source: Cinturón de asteroides

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#486
La laguna de Guatavita

Portada de Guatavita: Exploración al Dorado

Portada de Guatavita: Exploración al Dorado

Guatavita: Exploración al Dorado

Autor: Santiago Salazar

Editorial: Azahar Juegos

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 120 min.

Edad: 13 años en adelante

La editorial colombiana Azahar Juegos consiguió una cierta repercusión internacional con Xanadú, su primer juego publicado en 2012 y diseñado conjuntamente por Santiago Salazar, Carolina Tobar y Javier Velásquez, que poco a poco se abrió camino llegando en primer lugar a Estados Unidos y Canadá y posteriormente a Europa pese a no disfrutar de una distribución establecida.

Con la experiencia acumulada en este primer proyecto la editorial ha decicido publicar Guatavita: Exploración al Dorado, en este caso diseñado en solitario por Santiago Salazar,  en el que los jugadores contratarán trabajadores (que tendrán que alimentar convenientemente) y comprar maquinaria y tuberías para drenar la laguna del mismo nombre en busca de fama (puntos de victoria), oro y esmeraldas. Cada vez que un jugador drene un segmento de la laguna, volteará la pieza correspondiente para revelar que ha descubiert. Así como pueden encontrar nuevos recursos para invertir, también podrán encontrar desastres que detendrán su avance.

Guatavita es un juego de exploración y escasez económica donde, al contrario de la mayoría de este tipo de juegos,  los recursos que se extraigan serán menos que los que se gastan, por lo que los jugadores deberán pedir préstamos al banco para continuar la exploración. El juego termina cuando un jugador haya quebrado o haya drenado el centro de la laguna.

La publicación de Guatavita: Exploración al Dorado está prevista para este mismo verano


Source: La laguna de Guatavita

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#487
Invocar a los antiguos

Kingsport Festival

Portada de la edición italiana

Kingsport Festival

Autores: Andrea Chiarvesio y Gianluca Santopietro

Editorial: Kosmos – Stratelibri – Giochi Uniti – Sir Chester Cobblepot

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 90 min.

Edad: 13 años en adelante

Kingsport Festival es un ambicioso proyecto conjunto de tres editoriales italianas (Stratelibri, Sir Chester Cobblepot y Giochi Uniti) junto a la alemana Kosmos diseñado por Andrea Chiarvesio (Kingsburg y Olympus, entre muchos otros) y Gianluca Santopietro (Sombras sobre Londres, Collapsible D: The Final Minutes of the Titanic, …).

Por el momento las informaciones acerca de este nuevo título son escasas y solo sabemos que Kingsport Festival, inspirado en el mundo fantástico creado por H.P. Lovecraft, los jugadores toman el papel de investigadores que llegan a Kingsport para intentar parar por todos los medios el rito de invocación que devolverá a la Tierra a los antiguos.

Desde la pasada feria de Nuremberg, donde fue presentado oficialmente, el juego ha pasado por distintas ferias internacionales en formato prototipo de manera que todo parece indicar que será finalmente publicado durante el próximo mes de Octubre, para su presentación en sociedad en la feria de Essen. 


Source: Invocar a los antiguos

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#488
Novedades / Actualidad / Viernes 13
29 de Mayo de 2014, 16:00:04
Viernes 13

Portada de Friday the 13th

Portada de Friday the 13th

Friday the 13th

Autor: Reiner Knizia

Editorial: Iello – Le Scorpion Masqué

Nº Jugadores: 3-6

Duración: 30 min.

Edad: 8 años en adelante

Casi diez años después de su publicación en 2005 las editoriales Iello y Le Scorpion Masqué han decicido recuperar Poison (también publicado con el nombre de 13 o Baker’s Dozen por Amigo y Playroom respectivamente) de Reiner Knizia, cuya publicación ha sido confirmada para este año con el nuevo título Friday the 13th.

En Friday the 13th, los jugadores tratan de ahuyentar la mala suerte intentando no coger cartas del área central de juego. Cuantas más cartas tengan que coger, menor será su puntuación, a menos que logren conseguir la mayoría de cartas en uno de los palos, pudiendo de esta forma librarse de dichas cartas.

En una ronda, cada jugador recibe una mano de cartas de tres palos diferentes numeradas del 1 al 7 así como un palo que actúa de comodín en el que todas las cartas tienen el valor 4. En su turno, el jugador se descarta de una de las cartas de su mano y la coloca en la pila del color correspondiente (los comodines se pueden jugar en cualquiera) calculando la suma de la pila. Si la suma es mayor a 13, el jugador debe coger todas las cartas del montón excepto la suya.

La ronda termina cuando se han jugado todas las cartas de manera que los jugadores comparan el valor de sus cartas en cada uno de los tres palos. El que tenga más cartas de cada uno de los palos las descarta mientras el resto de jugadores obtiene un punto de penalización por cada carta (dos en el caso de ser un comodín). El jugador que tenga menos puntos de penalización tras jugar tantas rondas como jugadores haya es el ganador de la partida.

El juego será reeditado en tres versiones diferentes (alemán, francés/holandés e inglés) en una fecha aún por determinar.


Source: Viernes 13

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#489
Constructo en financiación colectiva

Tras proclamarse ganador del VI premio de Granollers en el año 2013 y pasar por la plataforma de invención colaborativa Inventure Cloud, donde ha obtenido el apoyo para su publicación, Constructo ha llegado a la plataforma de financiación colectiva Indiegogo con el objetivo de obtener financiación para su publicación definitiva. De cualquier modo, al haberse establecido la modalidad de financiación flexible, aunque la campaña no obtenga el dinero solicitado el juego se publicará igualmente y será enviado a las personas que apoyen el proyecto. 

Imagen del prototipo del juego

Imagen del prototipo del juego

Constructo es un juego para dos jugadores diseñado por Santiago Eximeno en el que los contendientes se enfrentan para ver quién levanta más torres sin importar cual de los dos y en que grado han participado en su construcción sino quién coloca la última pieza en la torre. El objetivo del juego es levantar torres sobre las bases del contrario. El ganador es aquel con más bases en la cima de las torres en una partida de dos rondas. Los jugadores pueden realizar una y solo una de estas acciones en su turno: colocar una base propia en una loseta vacía o mover, siempre que no haya más de una base en la misma loseta, una base propia a una loseta adyacente sobre una base del contrario. El juego termina cuando un jugador ya no puede realizar ninguna acción. Cada jugador suma un punto por cada torre que tenga una de sus bases en la cima. El ganador será aquel que sume más puntos en 2 rondas.

El juego será publicado en 3 versiones diferentes:

  • Juego formato viaje  14¤. Losetas de DM, fichas de contrachapado, instrucciones, caja de cartón
  • Juego formato Maker  24¤. Losetas de DM, fichas de contrachapado, instrucciones, caja de DM
  • Juego formato Premium  54¤. Losetas de DM, fichas de madera grabadas, instrucciones, caja de madera grabada


Source: Constructo en financiación colectiva

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#490
Novedades / Actualidad / Asteroid Miner
28 de Mayo de 2014, 12:00:04
Minería interestelar

Portada de Asteroid Miner

Portada de Asteroid Miner

Asteroid Miner

Autores: Jase Allan, Dave Morton y Gareth Newton-Williams

Editorial: Perihelion Games

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 120 min.

Edad: 13 años en adelante

La editorial londinense de reciente creación Perihelion Games se encuentra actualmente ultimando los detalles de la campaña de financiación en Kickstarter para Asteroid Miner, con el que espera debutar en el panorama internacional de los juegos de mesa. El juego ha sido diseñado conjuntamente por Jase Allan, Dave Morton y Gareth Newton-Williams para los que este nuevo título también representará su debut como autores profesionales.

En Asteroid Miner los jugadores representan una compañía minera interestelar recién establecida cuyo objetivo es extraer, transportar y vender los materiales más valiosos para superar a sus competidores. Para ello los jugadores tienen que planear estratégicamente la ubicación de sus bases, contratar especialistas de diferente nivel y firmar lucrativos contratos con diferentes empresas que demandan los materiales. Debido al movimiento constante de los asteroides, los jugadores deberán mejorar constantemente las capacidades de su flota para llegar a ellos de manera que no queden fuera de su rango de vuelo.


Source: Minería interestelar

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#491
Asalto al tren del dinero

Portada de Colt Express

Portada de Colt Express

Colt Express

Autor: Christophe Raimbault

Editorial: Ludonaute

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 30 min.

Edad: 10 años en adelante

Tras el éxito mundial obtenido por Lewis & Clark, presentado en la pasada feria de Essen de 2013, la editorial francesa Ludonaute busca continuar la buena racha con Colt Express diseñado por el autor Christophe Raimbault. 

Colt Express nos transporta una vez más al lejano oeste donde los jugadores tomarán el papel de bandidos que tratan de asaltar un tren en marcha, intentando hacerse con el mayor botón posible. Entre los 47 pasajeros  se encuentra el marshal Samuel Ford, que custodia un maletín con los sueldos semanales de los empleados de la mina de carbón. Los jugadores han de colaborar entre sí para llevar a cabo el robo aunque al final de la partida el jugador que más dinero haya obtenido será el ganador.

La partida de Colt Express se divide en 5 rondas, cada una de ellas con dos fases separadas. En la primera de ellas cada jugador juega una de sus cartas de acción (boca arriba o boca abajo dependiendo del tipo de ronda) sobre una pila común. En la segunda fase, las cartas de acción se ejecutan en el orden en el que han sido jugadas, por lo que los jugadores tienen que poner especial atención en no cometer fallos eligiendo su carta.

La principal novedad del juego es que tiene lugar en un tren en 3 dimensiones en el que los jugadores se mueven de un vagón a otro, se desplazan por el techo, se enfrentan a otros bandidos, roban a los pasajeros o cambian la posición del marshal.

Prototipo del tren

Prototipo del tren

Colt Express será publicado en una edición que incluirá las reglas en alemán, francés e inglés y será presentado en la feria de Essen 2014.


Source: Asalto al tren del dinero

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#492
Mineros del carbón

Portada de Haspelknecht

Portada de Haspelknecht

Haspelknecht – Coal Digger

Autor: Thomas Spitzer

Editorial: Spielworxx

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 120 min.

Edad: 12 años en adelante

Haspelknecht será el título que dará fin a la trilogía de Thomas Spitzer alrededor del tema de la industria del carbón y la minería en la región del Ruhr que comenzó con Ruhrschifffahrt 1769-1890 en 2012 y continuó el pasado año con Kohle & Kolonie, ambos presentados en la feria de Essen de sus años respectivos. 

En Haspelknecht – Coal Digger los jugadores disponen de una pequeña mina que han de excavar con la ayuda de sus trabajadores para poder extraer el mineral. Los jugadores además tendrán la posibilidad de invertir en maquinaria. La partida se divide en 3 rondas al final de las cuáles se comprueba el jugador que más puntos de victoria ha obtenido. 

Al comienzo de la ronda los jugadores disponen de hasta cinco trabajadores que han de destinar a los pozos disponibles. El orden de turno es muy importante ya que conforme avanza la partida los espacios para colocar trabajadores escasean. Los jugadores, además de extraer el carbón, necesitan abastecer de comida a sus trabajadores y construir estructuras de madera en el subsuelo. Cada una de estas acciones se realizan con discos de diferentes colores, asociados a cada una de ellas.

A lo largo de la partida los jugadores tendrán que enfrentarse asimismo al problema que supone la inundación de los pozos con aguas subterráneas por lo que tendrán que adquirir tecnología para bombearla fuera de la mina si no quieren retrasar su producción.

Haspelknecht – Coal Digger será presentado en la próxima feria de Essen junto a La Granja, de la que ya hablamos hace unas semanas y Arkwright, que analizamos ayer mismo.


Source: Mineros del carbón

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#493
Novedades / Actualidad / Arkwright
27 de Mayo de 2014, 09:00:07
Fábricas de Inglaterra

Portada de Arkwright

Portada de Arkwright

Arkwright

Autor: Stefan Risthaus

Editorial: Spielworxx

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 240 min.

Edad: 14 años en adelante

Fiel a su cita anual con la feria alemana de Essen la editorial alemana Spielworxx presentará tres nuevos títulos, entre los que se encuentran La Granja, de la que ya hablamos hace unas semanas y Arkwright, que pasamos a analizar en mayor profunidad.

Arkwright es un juego diseñado por Stefan Risthaus en el que los jugadores gestionan hasta 4 fábricas en la Inglaterra de la Revolución Industrial de finales del siglo XVIII. El objetivo de los jugadores consiste en hacerse con el paquete accionarial más valioso incrementando el valor de sus propias acciones y comprando participaciones en las empresas a los bancos.

Para que las fábricas funcionen los jugadores necesitan trabajadores, que paulatinamente y conforme avanza el juego serán reemplazados por máquinas, que son mucho más rentables económicamente. Para aumentar la producción de las fábricas los jugadores deben contratar más trabajadores o mejorar el nivel tecnológico.

Los jugadores fijan los precios de sus productos de manera que para mejorar las expectativas de venta los jugadores tendrán que mejorar sus fábricas y consecuentemente la calidad de sus productos y hacer una labor de promoción de manera que todos estos factores establecerán la probabilidad de las ventas.

Cada jugador dispone de un grupo de fichas de acción que usarán para modernizar sus fábricas, contratar nuevos trabajadores, incrementar la calidad del producto, etc. En su turno, el jugador coloca una de sus fichas en uno de los espacios vacíos de su tablero pagando el coste indicado. Algunas acciones dependen de la inversión realizada, de manera que cuanto más se invierta en maquinaria en una sola acción mayor será la mejora obtenida.

Tras la ronda de acciones los jugadores tendrán que pagar por los trabajadores y las máquinas de un tipo específico de fábrica. A continuación los jugadores podrán vender sus mercancías, incrementándose el valor de las acciones en función de las unidades vendidas y su calidad. Las mercancías también pueden exportarse mediante el contrato establecido con la East Indian Company.

El juego incluye una versión familiar de las reglas que permite partidas de 120 minutos, que reduce a la mitad la duración de partida del juego avanzado.

Arkwright será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés y alemán.


Source: Fábricas de Inglaterra

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#494
Novedades / Actualidad / Mage Wars, por Devir
26 de Mayo de 2014, 11:00:09
Guerra de magos

Portada de Mage Wars

Portada de Mage Wars

Mage Wars

Autores: Bryan Pope y Benjamin Pope

Editorial: Devir

Nº Jugadores: 2

Duración: 90 min.

Edad: 13 años en adelante

Aunque la editorial española Homoludicus había mostrado interés en su publicación tras haber sido editado en varios idiomas desde su publicación original en 2012 finalmente será Devir la editorial que publique Mage Wars de Bryan Pope y Benjamin Pope en castellano, anunciando su lanzamiento para finales de este año. Asimismo, la editorial ha confirmado que también publicará todas las expansiones publicadas en otros idiomas hasta la fecha durante el próximo año.

Mage Wars es un juego de estrategia híbrido entre juego de cartas y juego de miniaturas, combinando elementos de ambos géneros. La partida se desarrolla en un tablero dividido en cuadrículas, que regulan la colocación de objetos y el movimiento, de forma que cada jugador comienza la partida en una esquina del tablero.

Como se puede imaginar, el juego nos transporta a una lucha entre poderosos magos, donde cada uno de ellos dispone de un libro de hechizos diferente, con el que trata de derrotar a sus contrincantes. Con estos hechizos los jugadores podrán invocar criaturas, crear poderosas armas y encantamientos de efectos imprevisibles que podrán usar para planificar su estrategia.

Maga Wars incluye un tablero que representa la arena de combate de forma que en su turno los jugadores lanzan sus hechizos. Cada ronda de juego se divide en una fase de preparación y en una fase de acción. En la primera de ellas se determina la iniciativa de cada mago que ha de gastar la energía necesaria para mantener efectos eligiendo los dos conjuros que van a lanzar y realizan su invocación. Por su lado, en la fase de acción el mago usa sus habilidades y las criaturas invocadas realizan sus ataques y movimientos. El sistema de combate del juego está basado en dados comparando la capacidad de ataque con la defensa del jugador rival. 

 


Source: Guerra de magos

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#495
Novedades / Actualidad / Trains: Rising Sun
22 de Mayo de 2014, 13:00:04
Trenes del sol naciente

Portada de Trains: Rising Sun

Portada de Trains: Rising Sun

Trains: Rising Sun

Autor:  Steve Ellis (basado en el diseño original de Hisashi Hayashi)

Editorial: AEG

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 12 años en adelante

Paralelamente al lanzamiento de Planes, del que hablamos esta misma semana, la editorial estadounidense AEG ha estado trabajando en Trains: Rising Sun, una nueva versión de Trains de Hisashi Hayashi diseñado en esta ocasión por Steve Ellis.

Trains: Rising Sun es un juego completamente independiente del juego básico que incluye cartas completamente renovadas así como dos nuevos tableros. Dos de ellos están ideados para partidas a dos jugadores mientras que el mapa de Nagoya está específicamente diseñado para partidas de 2-4 jugadores. Además Trains: Rising Sun puede combinarse con el juego original aumentando su rejugabilidad.

Trains: Rising Sun incluye asimismo cartas de bonificación de ruta, que permiten a los jugadores obtener puntos adicionales por ser los primeros en conectar dos estaciones específicas del tablero. La editorial ha decidido incluir también estas cartas de bonificación de rutas para el juego original dentro de la caja.


Source: Trenes del sol naciente

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