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Mensajes - LudoNoticias

#481
Terra Mystica Feuer and Fis, primera expansión para la sensación de 2012

Terra Mystica Feuer and Fis, primera expansión para la sensación de 2012

Editado por la compañía alemana Feuerland y distribuido en España por Homoludicus, esta última ha confirmado la publicación de "Terra Mystica Feuer and Fis" la primera expansión del juego diseñado por Jens Drögemüller y Helge Ostertag y cuyas primeras imágenes se pudieron ver el pasado mes de mayo. Esta expansión será presentada en el mes de octubre en la feria de Essen.

Portada de Terra Mystica Feuer and fis

"Terra Mystica Feuer and Fis" es una expansión para "Terra Mystica" que añade seis nuevas facciones a las 14 existentes en el juego original. Mantiene el mismo número de jugadores, de 2 a 5, aunque añade dos nuevos tipos de terreno, el helado y el volcánico; un nuevo tablero de juego, y un nuevo sistema de puntuación que bonifica el número de asentamientos y su colocación.

Las seis nuevas facciones son las Damas de hielo, que reciben un bonificador por cada templo que construyen; los yetis, cuyo poder crecer rápidamente; los acólitos que comienzan con tres puntos en cualquier culto; y los jinetes del dragón, con la capacidad de crear volcanes. Las otras dos facciones, los caminantes del rio y los cambiaformas, son capaces de ignorar el tipo de terreno; dándole mayor flexibilidad a la hora de desarrollarse.

Terra Mystica Feuer and Fis damas de hieloTerra Mystica Feuer and Fis jinetes del dragonTerra Mystica Feuer and Fis yetisTerra Mystica Feuer and Fis acolitosTerra Mystica Feuer and Fis cambiaformasCaminantes de Rio

Christoph Post del blog Brettespielbox tuvo la oportunidad de probar el prototipo de "Terra Mystica Feuer and Fis" el pasado mes de mayo, comentando las buenas sensaciones que le transmitió y señaló que hay que ejercer un mayor control sobre los oponentes, debido a que pueden expandirse rápidamente, lo que aumenta la tensión y diversión del juego. Cubomagazine, por su parte, anunciaba la confirmación por parte de Homoludicus de la publicación de esta expansión, aunque sin entrar en fechas concretas, ya que la versión alemana será presentada en Essen y tiene su fecha de publicación estimada para el 16 de octubre de 2014, según la Board game Geek

FUENTE: Cubo Magazine; brettspielbox

 

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#482
Tiny Epic defenders, a la defensa del reino.

Tiny Epic defenders, a la defensa del reino.

Tras el éxito de Tiny Epic Kingdom, Gamelyn Games nos trae su secuela. Tiny Epic Defenders, diseñado por el mismo equipo que su predecesor, este micro-juego nos permite seguir los eventos después de la gran guerra, pero con un enfoque completamente diferente. Actualmente el juego ha superado con creces los objetivos de la campaña de financiación en Kickstarter.

Caja de tiny epic defenders

Tiny Epic Defenders es un micro game cooperativo para 1-4 jugadores. Tras la gran guerra, los supervivientes deben unirse para defender el reino de las hordas del mal, que pretenden sacar provecho de la situación. Los jugadores, como héroes, deberán defender las regiones del reino y derrotar en el combate final a la épica criatura que amenaza la paz y prosperidad de su mundo.

Reino de Tiny Epic Defender

Para preparar el juego, cada jugador elige un héroe y prepara su reino en torno a una capital central. Cada héroe tiene una serie de ventajas, al igual que las regiones, pero estas tienen además un nivel de amenaza que si llega a un punto crítico provocará su destrucción. Después de elegir su reino, los jugadores crean el mazo de turno, compuesto por cartas de héroes y de enemigos. También se crea el mazo de la horda, cuyas cartas se irán añadiendo al mazo de turno; hasta llegar al enemigo épico, al que los jugadores tendrán que derrotar.

Heroes de Tiny Epic Defenders

El sistema de juego es muy sencillo. El mazo de turno indica quien juega, si el enemigo o los héroes; cada carta de enemigo tiene una región, que aumentará su nivel de amenaza salvo que un héroe sufra daños para evitarlo. Si sale un héroe, este dispondrá de tres acciones a elegir entre: atacar, moverse, usar su habilidad, usar la habilidad de la región o usar un artefacto. Cuando el enemigo épico entra en juego, los jugadores deberán derrotarlo: si lo consiguen habrán ganado el día, si son derrotados o su capital es destruida todos perderán la partida.

Enemigos de Tiny epic defenders

Tiny Epic defenders es una forma curiosa de continuar con el tema que rodeaba a su predecesor, pero cambiando totalmente el tipo de juego. Su reducido tamaño y la rapidez de cada partida hacen que se pueda planear una campaña épica de apenas una hora de duración combinando ambos juegos. Gamelyn Games consiguió los objetivos de financiación en apenas unas horas de lanzar el proyecto en kickstarter. Podéis encontrar más información en el siguiente enlace

 

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#483
Akuma, el juego de rol nacional con sabor japonés

Akuma, el juego de rol nacional con sabor japonés

La editorial Akuma Studio nos presenta a través de Verkami, Akuma, el juego de rol. Un universo plagado de demonios, intrigas, espionaje y luchas en las sombras entre diferentes facciones con unos claros tintes de manga japonés.

Akuma, juego de rol

Como todos sabéis en LudoNoticias, nos gusta apoyar y fomentar todo tipo de proyectos lúdicos y más si encima son de facturación nacional, como es el caso que nos ocupa. Akuma, El Sexto Amanecer el juego de rol.

¿Qué es Akuma?

En Akuma el juego de rol, se nos presenta un universo alternativo que se oculta bajo una aparente realidad y en la que hechos o seres más inverosímiles pueden llegar a ser de lo más normal. Bajo este trasfondo tenemos a los Akuma, unos demonios venidos de otra dimensión deseosos de causar la completa extinción de la raza humana, mientras que Organizaciones Secretas conspiran para dominar el planeta.

La ambientación de este juego se basa en el terror, suspense, espionaje y conspiraciones, todo ello aderezado de grandes dosis de acción y paranoia, ya que no sabremos a quién o a qué nos estamos enfrentando. La raza humana vive una falsa realidad como si un velo mágico cegara su visión. Algunos humanos viven alejados de esta terrorífica realidad, mientras que otros han sido capaces de sobreponerse a ella y ver lo que en realidad se esconde entre las sombras. Claro que no todos los humanos están decididos a luchar contra ellos, algunos de ellos a lo largo de la historia como El Culto a Seth en el Antiguo Egipto, La Torre de Babel en Babilonia o el propio Adolf  Hitler con su Tercer Reich han sabido o querido aprovecharse de su tremendo poder para llevar a cabo sus planes más siniestros.

Como podemos ver en los bocetos y artes de algunos personajes, el estilo de Akuma es claramente de influencia japonesa. Personalmente lo primero que me ha venido a la memoria es el conocido anime Death Note o las miniaturas de Anima Tactics de Edge Entertainment.

Akuma, personajes

El sistema de juego

El sistema utilizado en Akuma, el juego de rol es una variación del clásico de porcentajes. Cualquier Personaje tendrá una puntuación entre 1 y 5 en sus Características, siendo 1 la puntuación humana. Las Habilidades tendrán un valor máximo de 300, en donde un 30 será un conocimiento casual, 50 conocimiento básico, 70 conocimiento entrenado, 100 maestro y por encima de él será una genialidad, no siendo muy común encontrarnos esta cifra por encima a no ser que sea una Habilidad Primordial del Personaje, pues su uso estará limitado a tiradas enfrentadas o a la realización de logros imposibles (120+).

El jugador tirará tantos D10 como la Característica base de la Habilidad a utilizar y tendrá que sacar menos que lo que marque en dicha Habilidad. Al resultado obtenido se le llamará Efecto. Cuanto más alto sea, mejor habremos resuelto la acción. Por ejemplo, si un PJ saca un 20 y otro un 65, el segundo PJ habrá resuelto la acción de mejor manera que el primero, dando la posibilidad al DJ de narrar la acción con mayor detalle. Durante las partidas de Akuma, el DJ también podrá definir que una acción sea más complicada que otra asignando un valor de dificultad a esa tirada.

Akuma, arte

Akuma en Verkami

Ayer mismo, Akuma el juego de rol, comenzó su andadura en la conocida plataforma de mecenazgo Verkaminecesitando 13.000¤ para completar su financiación. Para ello y durante los 39 días restantes del proyecto se nos presentan diversas opciones para apoyar el proyecto, desde la más barata de 5 ¤ en la que tendremos unos wallpapers con ilustraciones del juego, pasando por la copia digital por 10¤ o la opción de copia física del libro más en formato digital por 50¤. Por supuesto tendremos más opciones con un precio más elevado a la que se tendrá que sumar la Pantalla de Director de Juego y muchos más extras que estarán disponibles si se superan ciertas cifras.

Algunos de estos extras son: una segunda aventura introductoria, más trasfondo para el juego y DJ, una mini campaña de 40 páginas titulada Oscura Obsesión: Más allá del Tiempo, un Libro digital con bocetos y anécdotas sobre el proyecto, una mejora de la Pantalla del Director de Juego, marcapáginas de tela en el libro etc…

Desde LudoNoticias les deseamos toda la suerte del mundo a Akuma Studio para que pronto podamos disfrutar del juego. Si quieres más información o apoyar a Akuma, el juego de rol no dudes en visitar su enlace en Verkami (aquí).

 

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#484
El Kinderspiel des Jahres 2014 es para Geister, Geister, Schatzsuchmeister!

El Kinderspiel des Jahres 2014 es para Geister, Geister, Schatzsuchmeister!

El Kinderspiel des Jahres 2014, el galardón del juego del año infantil en Alemania ha sido para Geister, Geister, Schatzsuchmeister!, diseñado por Brian Yu y publicado por Mattel, en la ceremonia celebrada en Hamburgo este 23 de junio.

Brian Yu Ganador del kinderspiel des Jahres

Con una edición exclusivamente en alemán, Geister, Geister, Schatzsuchmeister! Es la apuesta que Mattel realizó el año pasado para hincarle el diente al sector de los juegos de mesa en Alemania. Con dos títulos desarrollados por Brian Yu e ilustrados por Michael Menzel y Piero.

Portada de Geister, Geister, Schatzsuchmeister

El vencedor del Kinderspiel des Jhares destaca por tener unos componentes realmente llamativos (figuras de colores que representan a los jugadores, fantasmas, dados con iconos chulos y un tablero muy colorido) aunque el sistema de juego y objetivo es muy sencillo (tampoco hay que ponerse más papistas que el papa. No le vamos a pedir a un juego infantil que sea el Twilight Imperium) Los jugadores son cazadores de tesoros que tienen que explorar una mansión encantada, y conseguir los objetos valiosos antes de que los fantasmas se lo impidan. Los jugadores podrán limpiar las habitaciones de estas "presencias espectrales" para facilitar su misión.

componentes de Geister, Geister, Schatzsuchmeister

El jurado del Kinderspiel des Jahres ha basado su decisión en la capacidad del diseñador de crear una atmosfera "fantasmagórica" que hace que te involucres en el juego; mientras que reduce las diferencias generacionales, en parte debido a que las variaciones de Geister, Geister, Schatzsuchmeister! Hace que el desafío que supone crezca con los jugadores.

Con este galardón se da el pistoletazo de salida a los tres grandes premios alemanes y, quizás, los más importantes del mundo en cuanto a juegos de mesa. El 14 de julio en Berlín se conocerán los dos platos fuertes: El Kennerspiel des Jahres y el Spiel des Jahres, y comenzará la carrera hacia la feria de Essen en octubre.

FUENTE: Spiel des Jahres

 

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#485
Essen The Game: Spiel 13, el análisis del juego

Essen The Game: Spiel 13, el análisis del juego

 

Essen the game spiel 13 es un juego diseñado Fabrice Beghin, Fréderic Delporte y Ettiene Espreman, basado en la famosa feria de juegos. Desde un punto de vista humorístico, el título nos sumerge en las experiencias que podemos vivir en el mayor evento de los juegos de mesa. El juego está actualmente en periodo de financiación a través de Kickstarter.

Essen the game spiel 2013 es un juego de gestión económica y puntos de movimiento diseñado para 2 a 4 jugadores que, como asistentes a la feria, intentarán conseguir los juegos de su lista de deseos, hacerse con los más populares y probar aquellos que tengan mejor fama.

Este análisis de Essen the game spiel 2013 está basado en el prototipo cedido amablemente por los autores para su evaluación, aunque los componentes no son definitivos, cabe resaltar el cuidado puesto en la fabricación del prototipo, sobre todo en facilitar la identificación de los juegos y de las empresas que asisten a la feria; veremos las reglas del juego que, aunque parecen un poco farragosas, son realmente fáciles de llevar al tablero y en un turno la mecánica se comprende perfectamente; desgraciadamente, debido a la naturaleza del juego, las judiadas no están presentes (al no saber que juegos buscan nuestros rivales, no podemos quitárselos) por último, nuestra opinión de este juego que llevará a los jugadores a vivir la mayor feria de juegos del mundo y que, quizás, de lugar a una nueva tipología de juego de mesa. Actualmente, el juego se encuentra buscando financiación en una campaña de Kickstarter (podéis encontrar más información aquí) Haz click en la imagen para descubrir Essen The Game Spiel 2013

Ficha de Essen The Game Spiel 13

 Cada año a finales de octubre, la ciudad alemana de Essen se transforma en la capital mundial de los juegos de mesa. Las editoriales de todo el mundo se reúnen para mostrar sus novedades a los cientos de miles de jugadores que acuden a la feria. En Essen The game: Spiel 13, cada jugador toma el papel de uno de esos visitantes, dispuestos a hacerse con los nuevos juegos más populares.

 

 

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#486
Revista BreakingWAR, El Ocaso del Imperio

Revista BreakingWAR, El Ocaso del Imperio

Analizamos y comentamos el contenido del ejemplar número 11 de la revista BreakingWAR, correspondientes a los meses de abril-junio y que bajo el título, El Ocaso del Imperio se centra en los wargames de ambientación napoleónica.

BreakingWAR 11

En LudoNoticias, no queremos dejar la posibilidad de mostraros el contenido y los espléndidos regalos que trae el último ejemplar de la revista BreakingWAR dedicado este trimestre a los wargames napoleónicos.

Recordando lo que vimos en nuestro anterior análisis (aquí)y fiel a lo que su director Quino Ruiz nos anunciaba, en esta ocasión lo primero que llama la atención son los variados y numerosos obsequios en forma de miniaturas que se adjuntan con este ejemplar.

  • El primero de ellos son dos miniaturas para Napoleón at War (NAW). Dos figuras de mando (brigadier) montadas a caballo y con sus correspondientes peanas.
  • El segundo se trata de una matriz del carro T-26 A & B Light Tank de Minairons Miniatures, de escala 1/100 para la Guerra Civil Española. Dicha matriz da la opción de montarlo con un cañón de 37mm más el tripulante o dos torretas más pequeñas con ametralladoras de 7.62mm.
  • El tercero de los regalos se trata de una posición de artillería (bunker), ideal para ser utilizada en cualquier wargame de escala 15mm.
  • Y aunque no sea una miniatura y como cuarto obsequio, podemos incluir una Tabla de referencia rápida en castellano para Napoleón at War.

(Pincha en cada imagen para verla con mayor detalle).

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En cuanto a los artículos que se incluyen en la revista y centrándonos en el trasfondo napoleónico, nos encontramos con El Final de las Guerras Napoleónicas por Rafa Rico, dónde nos viene a completar la extensa gama de miniaturas y compañías dedicadas a la fabricación de figuras de este periodo histórico y la variedad de sus escalas. Un artículo imprescindible para todo aquél que esté pensando en comenzar a jugar con este tipo de ambientación.

Siguiendo con el tema que nos ocupa, podemos leer un artículo dedicado a Imperial Eagle. Un wargame napoleónico rápido e ideal para jugar torneos o partidas rápidas. Con él podremos desarrollar nuestras batallas en diferentes escalas de miniaturas, ya que en su reglamento viene como basear y adaptar las miniaturas a las diferentes escalas.

En un ejemplar dedicado a las batallas napoleónicas no podía faltar un extenso artículo introductorio dedicado a Napoleón at War, dónde se nos explica las ventajas y desventajas que este wargame tiene respecto a otros ya conocidos. El artículo se completa con la inclusión de dos Tablas de Habilidades Especiales que podremos usar en nuestras partidas, así como la Tabla de Referencia Rápida que hicimos mención anteriormente.

(pincha en la imágenes para verlas con mayor detalle).

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Siguiendo con la temática napoleónica, en BreakingWAR número 11, podemos encontrar un artículo de pintura para Austriacos Napoleónicos, dónde Romain Larrouy, nos explica en un rápido paso a paso las técnicas, pinturas y colores utilizados para conseguir pintar con éxito en nuestras miniaturas el característico uniforme blanco de estos soldados.

Para completar toda esta ambientación y ayudarnos en nuestras partidas, nos encontramos con numerosos y variados Planes de Batalla. El primero de ellos se titula El Puente sobre el Río Coa, un plan de batalla para CAPITAN en el que podremos enfrentar a franceses y británicos en una contienda que tuvo lugar en el verano de 1810. Otro escenario de batalla que se nos propone está dedicado a Napoleón at War con, Asalto a Wavre (18 junio 1815), en el que se enfrentarán franceses contra prusianos. Seguimos con Garcihernández, 1812 de Sergi Rico, para Shako, en el que el I Imperio francés se enfrenta a un ejército formado por británicos y prusianos en una batalla que tuvo lugar en tierras salmantinas. Los dos últimos Planes de Batalla napoleónicos están dedicados a Lasalle, Venganza de Faron Bell y adaptado por el Club Beyond Mordor, y Pirineos, octubre 1813 de nuevo para CAPITAN. Todos ellos cuentan con buenos textos introductorios, ilustraciones, mapas de despliegue, los listados para cada ejército y condiciones de victoria para cada contienda.

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Pero BreakingWAR, no es sólo napoleónicos. En este número también nos encontramos con diferentes escenarios de combate ambientados en la Segunda Guerra Mundial (Operación Epson y Mezze 1941). Puerto Rojo, desembarco en Mallorca, un excelente Plan de Batalla para Spain in Flames con una cuidada ambientación y trasfondo histórico, así como Mantinea 418 A.C. para Field of Glory (FOG) en el que atenienses y espartanos lucharán por la hegemonía de la península griega.

Para finalizar y ahora que estamos en época del Mundial de fútbol, me gustaría resaltar un último y original Escenario de Batalla para ser jugado con cualquier reglamento de wargame de Guerra Actual, titulado Lío en Río, en el que la policía de Río ha recibido ordenes de controlar una conflictiva zona de favelas, por lo que podremos enfrentar a una facción de Ejército (policía) contra narcotraficantes.

BreakingWAR número 11, El Ocaso del Imperio, se completa con un reportaje realizado al Club de rol y simulación Séptimo Grado en el que nos cuentan en qué consiste el Sistema 7G, un curioso sistema con el que podemos cambiar el sistema eliminatorio o clasificatorio que estamos tan acostumbrados a encontrarnos cuando acudimos a los torneos y dónde el trasfondo juega un papel importante para poder determinar al vencedor.

Finalmente en la sección habitual Cola y Arena, Manuel Pariente nos enseñará a pintar casas de Escenorama para wargames ambientados en la Segunda Guerra Mundial, incluyendo casas para un pueblo de Normandía.

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#487
Sector Commander, llega a la etapa final para su publicación

Sector Commander, llega a la etapa final para su publicación

La compañía inglesa Grenzer Games se encuentra en la última fase de diseño de su juego de la Segunda Guerra Mundial; Sector Commander. Tras ir mostrando pequeñas novedades sobre el título y su sistema de juego, la compañía realizará una campaña en Gamingfunder para financiar su lanzamiento.

Logotipo de Sector Commander

Sector Commander es un juego de estrategia basado en la Segunda Guerra Mundial s nivel de división, que usa un motor de cartas para desarrollar la estrategia que cada comandante quiere seguir. Cada nación tiene un mazo de cartas del que deberá seleccionar la forma en la que quiere abordar la consecución del objetivo (Avanzar después de un bombardeo de artillería, usar tanques para barrer a la infantería, o realizar un ataque rápido de infantería mecanizada apoyada por bombardeos tácticos, son algunos ejemplos)

Cartas de Sector Commander

Las misiones se realizan sobre tableros modulares que pueden combinarse de diferentes formas (permitiendo a los jugadores diseñar sus propias misiones) el diseño de los mapas es una vista aérea a escala de las zonas de combate (Mostrando campos, carreteras, ciudades y demás accidentes geográficos) Los marcadores del juego son sencillos con símbolos de la iconografía militar clásica, Para los dos tipos de combates que existen, de maniobra y de asalto, el juego utiliza unos dados especiales, divididos en colores según el tipo de unidades involucradas en el combate.

Ejemplos de combate de Sector Commander

Sector Commander tiene una pinta estupenda, personalmente me gusta el nivel de organización de ejército que usa; en su página web deja ver que las divisiones estarán a su vez divididas en batallones y compañías y que deberemos de cuidar los detalles de logística y moral de cada una de ellas. Soy receloso de los motores de cartas, ya que una mala mano puede dar al traste con toda tu estrategia. Genzer Games lanzará próximamente una campaña de financiación en Gamingfunder para producir el juego, veremos entonces como funciona y que posibilidades tiene. Podéis encontrar más información en la página de Genzergames y en su Facebook

 

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#488
Sol Rising, guerra en el sistema solar

Sol Rising, guerra en el sistema solar

La compañía norteamericana Victory Point Games editará en 2015 el juego diseñado por Grant Rodiek, Sol Rising, probablemente a través de una campaña de micromecenazgo, tras el éxito obtenido con su título I Say, Holmes!

cartas del prototipo de sol rising

Sol Rising es un juego de exploración y estrategia para dos jugadores, cada uno de ellos toma el papel de una de las dos fuerzas predominantes de la humanidad en el sistema solar: United Terra y la República de Marte. El juego utiliza una serie de escenarios que pueden unirse para jugar una campaña.

Sol Rising se centra en los pequeños y grandes conflictos del sistema solar, que involucran principalmente a las dos grandes facciones. Los jugadores son comandantes de flota asignados a un cuadrante del sistema solar que controlarán las naves a su disposición. Cada misión está diseñada para cumplir una serie de objetivos únicos (como capturar con marines una estación espacial enemiga, escoltar a mercaderes en su viaje, evitar ser detectado mientras intentamos implantar una célula rebelde en una luna enemiga y muchos más) en lugar de destruir completamente al adversario. En algunas misiones, las decisiones de los jugadores y los logros afectarán al resto de las misiones, haciendo cada campaña única.

Los escenarios suelen tener condiciones de victoria asimétricas y para determinar el vencedor se utiliza un sistema de puntos de victoria. Cuando se juega una campaña, se llevan a cabo una serie de escenarios concatenados y la resolución de cada uno de ellos tiene consecuencias en el siguiente, creando las condiciones necesarias para la resolución de la campaña en el último escenario, muy al estilo del sistema Legacy.

Estos pequeños detalles hacen de Sol Rising un título interesante a seguir en el futuro, es intrigante que la duración recomendada de cada partida (supongo que a nivel escenario) sea solo de 30 minutos, algo que parece escaso par un juego de estrategia con cierta profundidad y equilibrio. Podéis encontrar más información en el blog del diseñador del juego en el siguiente enlace

 

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#489
Miskatonic Escuela para señoritas, un colegio mayor peculiar

Miskatonic Escuela para señoritas, un colegio mayor peculiar

A través de su cuenta de Instagram, el medio más habitual para mostrar sus novedades, la editorial Edge Entertaiment ha mostrado el arte final de uno de sus nuevos juegos. Miskatonic Escuela para señoritas, diseñado por Luke Peterschmidt y publicado a través de Fun to 11, tras financiar el proyecto en una campaña en Kickstarter

Portada de Miskatonic Escuela para señoritas de Edge

Miskatonic Escuela para señoritas es un juego de construcción de mazos para 2 a 4 jugadores, que forman parte de las hermandades rivales de la escuela de Miskatonic; una prestigiosa escuela para chicas. Sin embargo, este centro se encuentra en uno de los nidos de los mitos de Cthulhu y los jugadores deberán de intentar permanecer cuerdos el mayor tiempo posible para ganar la partida.

Componentes de Miskatonic Escuela para señoritas

 

Cada jugador recibe un tablero personal, en el que colocará sus estudiantes y recibirá los "monstruos" que los otros jugadores compren para él o ella. En el centro de la mesa se crean el mazo de facultad (El mazo del personal de la escuela, cultistas y criaturas de los mitos ocultas) y el mazo de los estudiantes (con nuevas señoritas que se unen a la escuela). En nuestro turno robamos del mazo de compras de nuestro tablero personal (las cartas malas) y añadimos cartas de nuestro mazo de estudiantes hasta tener una mano de cinco. Se colocan tres cartas de facultad y tres cartas de estudiantes en el centro de la mesa y podremos comprar una de cada, con la salvedad de que la carta de facultad que adquiramos ira al mazo del jugador a nuestra izquierda. Tras jugar las habilidades pertinentes, enfrentaremos las cartas de facultad de nuestra mano contra las cartas de estudiantes, si no conseguimos derrotar a las criaturas abisales, perderemos cordura. Aquel jugador que sea el último en perder los 20 puntos de cordura, será el vencedor.

Cartas de Miskatonic Escuela para señoritas

Miskatonic Escuela para señoritas es un divertido juego basado en los mitos con un toque humorístico. Los eventos que existen entre las cartas de facultas y estudiantes y las cartas de los "armarios" (Que permanecen en juego turno tras turno) lo hacen imprevisible. La peculiaridad es que nosotros construimos los mazos de nuestro rival, con lo que las judiadas y los sudores fríos están servidos. Mientras que Edge entertaiment todavía no ha anunciado la fecha oficial del estreno, Fun to 11 ha financiado la primera expansión titulada "Holiday Break" que añade nuevas mecánicas, hermandades y estudiantes, y que verá la luz en noviembre de 2014

 

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#490
Speed Cups, de la mano de Mercurio

Speed Cups, de la mano de Mercurio

La distribuidora española Mercurio añadirá en las próximas semanas a su catálogo una remesa de los juegos de la editorial alemán Amigo Spiel, entre los que destaca Speed Cups, el juego diseñado por Haim Shafir y que se publicó el año pasado en una edición en alemán.

Caja de la edición alemana de Speed Cups

Speed cups es un juego familiar de destreza para 2 a 4 jugadores en el que tendremos que ordenar nuestras tazas siguiendo unas combinaciones de colores que determinan las tarjetas de juego. Sin embargo, tendremos que tener cuidado, ya que las tazas podrán estar ordenadas tanto en vertical como en horizontal, apilándose unas encima de otras.

Componentes de Speed Cups

Cada jugador recibe cinco tazas de colores, las veinticuatro tarjetas de colores se barajean y se colocan en un mazo, a su lado se coloca la campana que indica que alguien ha conseguido realizar la prueba. En su turno, un jugador saca una tarjeta y la coloca encima de la mesa, en ese momento los jugadores deberán de ordenar las tazas según la secuencia de colores que indican los objetos de la tarjeta (que pueden ser coches, pájaros, flores, etc) la tarjeta también indica si las tazas deben de colocarse en horizontal o apilarse verticalmente; cuando un jugador consigue completar la serie hace sonar la campana, si la secuencia es correcta ganará la tarjeta; si falla el resto de jugadores seguirán jugando para ver quién es el vencedor. Cuando se han terminado las 24 tarjetas, aquel que más haya conseguido es el vencedor.

Partida a Speed Cups

Speed Cups es un juego familiar dirigido al público infantil, recomendado para mayores de seis años, es un divertimento ideal para desarrollar los reflejos y la capacidad de observación. Ha recibido la recomendación del Kinderspiel des Jahres de este año y es uno de los nominados al Kinderspielexperten en la categoría de 5 a 9 años de 2014. Mercurio lo añadirá a su catálogo para su distribución en las próximas semanas.

FUENTE: Mercurio

 

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#491
Drako por ediciones Masqueoca

Drako por ediciones Masqueoca

La editorial española Masqueoca publicará próximamente en una edición en español y portugués de Drako, el juego diseñado por Adam Kaluza y publicado en 2011 por la editorial polaca Rebel

Portada de la edición de Masqueoca de Drako

Drako es un juego de escaramuzas asimétrico para dos jugadores, que usa un motor de cartas para simular en enfrentamiento entre tres enanos cazadores y uno de sus enemigos naturales, el impresionante dragón Rojo

Algunos de los componentes de Drako

Cada jugador maneja un tablero personal que representa sus tres enanos o su dragón, cada uno de ellos tiene un mazo de cartas propio y el jugador enano tiene dos marcadores especiales, de furia y de red, que le permiten aumentar las capacidades especiales de ciertos de sus enanos, si todavía siguen con vida. En el tablero personal del jugador enano aparecen los puntos de vida de los tres integrantes de su banda, que iremos tachando según sufran daños. El tablero personal del dragón indica zonas (armadura, vuelo, movimiento y aliento) que según vayan sufriendo daños mermarán las habilidades de la bestia (los primeros daños van dirigidos a la armadura, después es el jugador enano el que elige que espacios sufren daños)

Partida a Drako

Sobre un tablero dividido en hexágono, los jugadores mueven sus piezas usando los iconos de las cartas jugadas para realizar sus acciones (Enanos: Mover una figura, mover dos, atacar con un enano, atacar con dos enanos, defenderse, disparar con la ballesta y usar la red para inmovilizar a la bestia. Dragón: Mover, Volar, Atacar, usar su aliento y defenderse) cada jugador comienza la partida con cuatro cartas y en su turno puede realizar dos acciones a elegir entre. 1.- Robar dos cartas del mazo. 2.- Jugar una carta de su mano. Hay que decir que en caso de sufrir un ataque, el jugador podrá usar una carta de defensa de su mano para para pararlo. El vencedor de la partida es aquel jugador que consiga derrotar a su rival eliminando todos sus puntos de vida.

Partida a Drako

 

Dako es un filler táctico muy dinámico, con multitud de posibilidades estratégicas ya que las cartas, su uso y las trampas que podemos intentar tender a nuestro rival, hacen que ninguna partida sea igual a la anterior. Desde el punto de vista personal, uno se pregunta si era necesaria una edición en castellano (las ilustraciones de Jarek Nocon son espectaculares y las cartas tienen toda la información en iconos) más allá de la traducción a nuestro idioma de las reglas. Es de agradecer que las editoriales españolas traigan juegos nuevos, pero hubiese considerado más positivo que Masqueoca se centrase en la edición del Pax Porfiriana con el  que lleva unos cinco meses de retraso.

FUENTE: Masqueoca

 

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Source: Drako por ediciones Masqueoca

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#492
Oklahoma Boomers, la carrera por la tierra

Oklahoma Boomers, la carrera por la tierra

Oklahoma Boomers es el primer título que publica Martyn F, la editorial creada para editar los juegos creados por el autor del mismo nombre. Este juego es una re-implementación de TWRS, juego de estrategia que el autor publicará allá por el 2009. El juego verá la luz en octubre en la feria de Essen

Portada de Oklahoma Boomers

Oklahoma Boomers es una nueva versión de TWRS, un juego de estrategia abstracto para dos jugadores cuyo objetivo es controlar la mayor cantidad de territorio posible. En esta ocasión, el juego deja de ser abstracto y nos traslada a los territorios que se convertirían en el estado de Oklahoma. La fecha es 1889 cuando se hicieron las concesiones de aquel territorio; en aquella época se utilizaba un término, Boomers, que definía a aquellos que se apropiaban de la tierra aprovechando una cláusula del acta de granjeros de 1862, y que la mayoría de las veces eran desalojados por el ejército de los estados Unidos.

Cada jugador tiene tres de estos "ocupas" he intenta conseguir la mayor cantidad posible de tierras para sus granjas. Sobre un tablero cuadriculado, cada jugador mueve por turnos una de sus piezas en línea recta vertical u horizontalmente (como si de una torre en el ajedrez se tratase) después, coloca marcadores allí donde se cruzarían tu pieza con una de la del contrario, estos marcadores acaban limitando áreas que, una vez cerradas, pertenecen a la pieza que se encuentre dentro. Cuando todas las piezas tengan su "granja" la partida termina y los jugadores puntúan según el área que sus "Boomers" posean.

Oklahoma Boomers no es más que un lavado de cara de un juego abstracto; las ilustraciones de Hans Janssen le dan una nueva personalidad al juego. El título se lanzará en una campaña de crowdfunding en la plataforma Spieleschmiede para realizar una edición multi-idioma (alemán, holandés e inglés) que verá la luz en octubre de 2014 en la feria de Essen

 

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#493
ORIGINS AWARD 2014, LOS GANADORES

ORIGINS AWARD 2014, LOS GANADORES

Los Origins Award son una serie de premios que concede la Academy of Adventure Gaming Arts and Design en Estados Unidos, tratando de cubrir todos los aspectos desde los RPG a los juegos de cartas pasando por los juegos de tablero. El pasado fin de semana se concedieron en la Origins Game Fair 2014 de Columbus, Ohio en su edición número 40.

Sello de los ganadores del Origins Award

Los juegos nominados se deciden gracias a los votos de una serie de aficionados según los candidatos propuestos por la organización y por las empresas asistentes a la feria GAMA Trade Show que se celebró en abril. El trofeo es una estatuilla de la musa de la poesía y el discurso Caliope.

Ganadores de la 40 edición de los Origins Award

  • Mejor Juego de Rol: Numenera – Monte Cook Games
  • Mejor suplemento de rol: Night’s Watch - Green Ronin Publishing
  • Mejor juego de mesa: Trains - Alderac Entertainment Group
  • Mejor juego de cartas coleccionable: Pokemon Black & White – Legendary Treasures - The Pokemon Company
  • Mejor juego de cartas tradicional: Love Letter - Alderac Entertainment Group
  • Mejor juego para toda la familia, festivo o infantil: Three Little Pigs - Iello
  • Mejor accesorio o expansión de juegos: Space Gaming Mat - HC+D Supplies
  • Mejores reglas de miniaturas o expansión: Marvel HeroClix: Avengers Vs. X-Men Starters – WizKids Games
  • Mejor figura o línea de miniaturas de simulación histórica: Fate of a Nation: Arab Israeli Wars - Battlefront Miniatures
  • Mejor juego de mesa de simulación histórica: 1775 Rebellion - Academy Games
  • Mejores reglas de suplemento o expansión de juego de simulación histórica de miniaturas: Fields of Fire 2nd Edition - Proving Ground Games
  • Mejor miniatura o línea de miniautras: Malifaux: The Guild's Judgement - Wyrd Miniatures
  • Mejor publicación relacionada con juegos: TableTop - Will Wheaton, Felicia Day
 

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#494
Firefly Blue Sun, nueva expansión de la mano de Gale Force 9

Firefly Blue Sun, nueva expansión de la mano de Gale Force 9

La compañía Gale Force 9 ha anunciado la publicación, en septiembre de 2014, de una nueva expansión para su juego de mesa, ambientado en el universo de Joss Whedon, titulada Firefly Blue Sun.

Portada provisional de Firefly Blue Sun

Firefly Blue Sun es una expansión mayor que permitirá a los personajes explorar el peligroso reino del "Rim Space" hogar de la tribu caníbal de los Revers. Diseñada para jugadores expertos, este nuevo título expande el universo de la malograda serie de Joss Whedon

Firefly Blue Sun es completamente compatible con el resto de material del juego y se puede incorporar fácilmente las expansiones Firefly Breaking Atmo y Pirates and Bounty Hunter. La caja incluye un nuevo tablero que aumenta el área de exploración y que incluye es espacio Rim, el sistema Blue Sun y el sistema Burnham; los jugadores podrán adquirir dos nuevos tipos de astronaves, dos nuevos líderes y dos nuevos trabajos, el mapa incluye Meridian, el planeta capital de la corporación Blue Sun. Sin embargo, quizás la aportación más interesante sean las nuevas reglas para poder manejar los saqueos de los Reavers, la tribu de caníbales espaciales que aterroriza a toda vida inteligente en la galaxia.

Firefly Blue Sun supone una expansión de peso en el universo que descubrió la serie de televisión, ampliando las zonas de esta space opera con tintes del lejano oeste. Una gran noticia para los fans de la serie que asistimos con estupor a la cancelación de la misma por parte de su productora. Gale Force 9 presentará la expansión en agosto en las GenCon 2014, con planes de lanzar el juego a finales de septiembre. Dependiendo de la marcha de la producción, la compañía ha comentado la posibilidad de llevar algunas copias a la convención norteamericana.

FUENTE: ICv2

 

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#495
X-wing, llega la quinta oleada

X-wing, llega la quinta oleada

La empresa norteamericana Fantasy Flight Games ha anunciado la próxima publicación para X-Wing, el juego de combates de naves espaciales ambientado en el universo de Star Wars

Nuevas naves de la quinta oleada de x-wing

Tras recibir la expansión de los ases del imperio y la expansión de los transportes rebeldes, que introducía en el juego naves de mayor tamaño y nuevas mecánicas de juego, llega la quinta oleada de miniaturas para X-Wing con dos nuevas astronave de combate de tamaño medio.

Las dos astronaves son la YT-2400 para el bando rebelde y la VT-49 Decimator para las filas del imperio. La primera tiene una estructura parecida a un carguero coreliano, una nave ideal para contrabandistas y mercenarios; esta versión rebelde sustituye el espacio para las mercancias por motores mas potentes y un sistema de armamento modificado, lo que da lugar a no menos de trece sistemas de armas. La nave imperial por su parte, es un transporte pesado fuertemente armado, uno de las naves más temidas del imperio, se utiliza como apoyo en misiones de reconocimiento y para lanzar incursiones de largo alcance tras las lineas enemigas.

Componentes del YT-2400

Como el resto de expansiones de X-Wing, el YT-2400 y el VT-49 Decimator incluyen nuevos marcadores y más de treinta cartas de mejoras entre las que destacan los dos oficiales iconicos de cada astronave: Lando Carlissian por parte rebelde y la oficial imperial Mara Jade.

Componentes del

Esta quinta oleada de miniaturas de X-Wing está programada para llegar a las tiendas en el tercer trimestre de 2014. Próximamente, Fantasy Flight Games analizará las nuevas misiones, pilotos, mejoras y marcadores de la expansión. En nuestro país esta oleada llegará de la mano, como es habitual, de Edge Entertaiment

FUENTE: Fantasy Flight Games

 

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