Buhonero, ¿tienes el juego básico impreso?
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#481
Talleres / Re:R.I.P. (Solitario de cartas ambientado en temática zombi)
22 de Marzo de 2016, 18:03:57 #482
Talleres / Re:R.I.P. (Solitario de cartas ambientado en temática zombi)
22 de Marzo de 2016, 17:51:37
RECORDAD Y PARA QUE NO SE LIEIS!!!
ESTO SIGUE EN PIE!!!!
Regalo la expansión completa "Lamentos en la oscuridad" , en plantillas sin recortar.
A todo color y máximo de detalle , impreso por maquina de copisteria en grosor cartulina.
Doy las plantillas , sin recortar ni enfundar.
Quien lo quiera que escriba aquí. El primero se la lleva!!!
#483
Talleres / Re:R.I.P. (Solitario de cartas ambientado en temática zombi)
22 de Marzo de 2016, 13:57:46
Joder, StormTrooper , eres de lo mas honrado que he visto por la red.
Muchas gracias por ese acto, te mereces mil copias!!! Es mas te voy a mandar la expansión nueva , RIP A/B, en cuanto la tenga ya probada por Nubaris y Gambito. Recortada, enfundada y firmada.
Muchas gracias por ese acto, te mereces mil copias!!! Es mas te voy a mandar la expansión nueva , RIP A/B, en cuanto la tenga ya probada por Nubaris y Gambito. Recortada, enfundada y firmada.
#484
Talleres / Re:R.I.P. (Solitario de cartas ambientado en temática zombi)
22 de Marzo de 2016, 13:37:46
Regalo la expansión completa "Lamentos en la oscuridad" , en plantillas sin recortar.
A todo color y máximo de detalle , impreso por maquina de copisteria en grosor cartulina.
Doy las plantillas , sin recortar ni enfundar.
Quien lo quiera que escriba aquí. El primero se la lleva!!!
A todo color y máximo de detalle , impreso por maquina de copisteria en grosor cartulina.
Doy las plantillas , sin recortar ni enfundar.
Quien lo quiera que escriba aquí. El primero se la lleva!!!
#485
Talleres / Re:DragonBall Z Bouts (Juego competitivo de cartas basado en Dragonball)
22 de Marzo de 2016, 12:45:04
Es un placer y un hobby el esforzarse.
Suerte para lo de mañana.
Suerte para lo de mañana.
#486
Talleres / Re:R.I.P. (Solitario de cartas ambientado en temática zombi)
22 de Marzo de 2016, 11:52:33
Anunciaros, que para el 11 de abril , o al menos esa es mi intención , tendréis ya aquí para descargar la última ampliación de RIP , de nombre RIP A/B.
De momento será la que cierre la saga, no tengo más en mente.
Espero que la disfrutéis cuando esté lista. De momento está en impresión y luego tendrá que ser probada por Gambito y Nubaris ,para que le den el "todo perfecto".
Si tengo tiempo os grabo luego algo hablando de ella en youtube.
De momento será la que cierre la saga, no tengo más en mente.
Espero que la disfrutéis cuando esté lista. De momento está en impresión y luego tendrá que ser probada por Gambito y Nubaris ,para que le den el "todo perfecto".
Si tengo tiempo os grabo luego algo hablando de ella en youtube.
#487
Talleres / Re:DragonBall Z Bouts (Juego competitivo de cartas basado en Dragonball)
22 de Marzo de 2016, 11:04:00
Muchísimas gracias por tus consejos, Tasskender!!!
El solitario , como dije, era funcional y tiraba para adelante , pero convertía al juego en algo que no era. Lo principal de este título es la velocidad mezclado con ese tira y afloja con el contrario, algo que el solitario perdía.
La velocidad la perdia totalmente al tenerte que parar bastante a pensar en que hacer con los "puntos de anulación" que cree para el solitario o para resolver las cartas de sucesos y el tira/afloja.... pues que te voy a decir... dependiendo de la tabla de acciones que le tocara a la IA podías intuir que iba a hacer , aunque no seguro, pero mas o menos. Lo que pasa es que las cartas de sucesos y el porcentaje de las tablas podían cambiar y joderte la partida.
No creo que estuviera mal pensado, NUBARIS y GAMBITO , vieron mi muestra del solitario por un video que les mandé.
Nubaris, me dijo que no estaba mal pero que violaba totalmente al juego original, era algo diferente pero que no debería de mezclarse con el otro.
Gambito, igualmente me comentó que le parecía bien el juego pero que le daba la razón a Nubaris, rompía la esencia del original para dos jugadores dando una sensación de un juego totalmente distinto.
Lo de por parejas , lo tengo ideado como si fuera parte de un campeonato de lucha o algo así, creo que lo sacaré y ya si eso ustedes lo jugáis o no. A vuestra libre elección , XD.
El solitario , como dije, era funcional y tiraba para adelante , pero convertía al juego en algo que no era. Lo principal de este título es la velocidad mezclado con ese tira y afloja con el contrario, algo que el solitario perdía.
La velocidad la perdia totalmente al tenerte que parar bastante a pensar en que hacer con los "puntos de anulación" que cree para el solitario o para resolver las cartas de sucesos y el tira/afloja.... pues que te voy a decir... dependiendo de la tabla de acciones que le tocara a la IA podías intuir que iba a hacer , aunque no seguro, pero mas o menos. Lo que pasa es que las cartas de sucesos y el porcentaje de las tablas podían cambiar y joderte la partida.
No creo que estuviera mal pensado, NUBARIS y GAMBITO , vieron mi muestra del solitario por un video que les mandé.
Nubaris, me dijo que no estaba mal pero que violaba totalmente al juego original, era algo diferente pero que no debería de mezclarse con el otro.
Gambito, igualmente me comentó que le parecía bien el juego pero que le daba la razón a Nubaris, rompía la esencia del original para dos jugadores dando una sensación de un juego totalmente distinto.
Lo de por parejas , lo tengo ideado como si fuera parte de un campeonato de lucha o algo así, creo que lo sacaré y ya si eso ustedes lo jugáis o no. A vuestra libre elección , XD.
#488
Talleres / Re:DragonBall Z Bouts (Juego competitivo de cartas basado en Dragonball)
21 de Marzo de 2016, 15:09:42
Pues si, solo uno lo anoté del mail porque no me puso nombre y lo envió directamente a mi hotmail, así que imagino que serás tu , XD.
#489
Talleres / Re:R.I.P. (Solitario de cartas ambientado en temática zombi)
21 de Marzo de 2016, 12:59:33
Solo una por personaje. Hice muchas por si se os estropeaban.
#490
Talleres / Re:DragonBall Z Bouts (Juego competitivo de cartas basado en Dragonball)
21 de Marzo de 2016, 10:40:49
Noticias sobre la ampliación de Dragon Ball Z Bouts:
- El juego adaptado para su justo desarrollo en solitario ha sido cancelado de por vida. Os explico: Es imposible el hacer que este tipo de juegos competitivos funcionen en solitario, ya que ello implica el dotar al jugador automático (el que tu no manejas) de una inteligencia artificial funcional y retante. Deciros que conseguí hacerlo, creé unas reglas que lo hacian andar con un solo jugador .... ¿pero que pasó? pues...que el espíritu en sí del juego se perdió por completo.
Esto es un juego que yo pensé para dos personas y todo va en torno a eso, a dos cerebros. Es como convertir el magic the gathering original en un juego solitario, es imposible de manejar al enemigo con racionalidad.
La cuestión es que el jugador automático, IA, respondía según unas tablas de acciones que variaban según el personaje. Tu personaje interactuaba de la misma manera, casi, que en el original pero el enemigo tiraba el dado y aplicaba el resultado con su tabla de acciones. Tenia 3 tablas para cuando poseía mas de la mitad de su vida y otras 3 para cuando tenia la mitad o menos de su vida. Las 3 tablas iban nombradas como T1, T2 y T3 , eso significaba que en el turno 1 del juego se aplicaba la T1, en el dos la T2 y en el tres la T3 y vuelta a empezar.
Cada tabla tenia unos resultados de dados diferentes, o sea, en algunas se atacaba mas y en otras se subían los atributos o te bajaban los tuyos.
También cabe decir que cada turno se robaba una carta de un mazo nuevo llamado, "sucesos", en los que había 40 cartas generales (siempre eran las mismas) y 10 que pertenecían al propio enemigo. Todo era mezclado y cada principio de turno se robaba y jugaba una , aplicando lo que dijera.
Los efectos de estas eran inmediatos para ese turno o había algunas que podías quedarte invirtiendo 4 de vida. Se ponían junto a la carta de tu personaje y ganabas ese efecto toda la partida o hasta que la cambiaras por otra. Solo podías tener una de estas a la vez en juego.
También introduje los puntos de anulación que eran unas fichas acumulables que ibas ganando intercambiando puntos de super o de ki para ello. Un punto de super o ki te daban dos fichas de anulación. Esas fichas eran usadas cuando quisieras para diferentes efectos en el juego, como anular un ataque cuerpo a cuerpo, o anular un ataque de ki, o anular un efecto beneficioso sobre el enemigo, etc...
El juego se volvió funcional en modo solitario pero... lo dicho... perdió todo el espíritu del original y salió un juego totalmente diferente , de mas pensar, mucho mas lento y de en definitiva , distinto. Por tanto , decidimos mis "testers-consejeros-amigosbesekeros" de no sacarlo, ya que cambiaría la forma de ser del juego y eso no era bueno para la sensación del original.
- El juego por parejas también está ya ideado y probado por mí, pero es mas de lo mismo. Este modo es mucho mas parecido al original que el solitario ya que son dos jugadores humanos, pero es una herejía contra la serie , ya que en esta no se daban relevos para luchar dos contra dos.... la WWE no eran.
Por tanto lo tengo en el aire. ¿que pensáis vosotros?
- Lo que si está decidido es sacar dos personajes nuevos del mundo Dragon Ball Z y estos serán Son Gohan y la androide C-18.
Gracias por vuestra atención!!!
- El juego adaptado para su justo desarrollo en solitario ha sido cancelado de por vida. Os explico: Es imposible el hacer que este tipo de juegos competitivos funcionen en solitario, ya que ello implica el dotar al jugador automático (el que tu no manejas) de una inteligencia artificial funcional y retante. Deciros que conseguí hacerlo, creé unas reglas que lo hacian andar con un solo jugador .... ¿pero que pasó? pues...que el espíritu en sí del juego se perdió por completo.
Esto es un juego que yo pensé para dos personas y todo va en torno a eso, a dos cerebros. Es como convertir el magic the gathering original en un juego solitario, es imposible de manejar al enemigo con racionalidad.
La cuestión es que el jugador automático, IA, respondía según unas tablas de acciones que variaban según el personaje. Tu personaje interactuaba de la misma manera, casi, que en el original pero el enemigo tiraba el dado y aplicaba el resultado con su tabla de acciones. Tenia 3 tablas para cuando poseía mas de la mitad de su vida y otras 3 para cuando tenia la mitad o menos de su vida. Las 3 tablas iban nombradas como T1, T2 y T3 , eso significaba que en el turno 1 del juego se aplicaba la T1, en el dos la T2 y en el tres la T3 y vuelta a empezar.
Cada tabla tenia unos resultados de dados diferentes, o sea, en algunas se atacaba mas y en otras se subían los atributos o te bajaban los tuyos.
También cabe decir que cada turno se robaba una carta de un mazo nuevo llamado, "sucesos", en los que había 40 cartas generales (siempre eran las mismas) y 10 que pertenecían al propio enemigo. Todo era mezclado y cada principio de turno se robaba y jugaba una , aplicando lo que dijera.
Los efectos de estas eran inmediatos para ese turno o había algunas que podías quedarte invirtiendo 4 de vida. Se ponían junto a la carta de tu personaje y ganabas ese efecto toda la partida o hasta que la cambiaras por otra. Solo podías tener una de estas a la vez en juego.
También introduje los puntos de anulación que eran unas fichas acumulables que ibas ganando intercambiando puntos de super o de ki para ello. Un punto de super o ki te daban dos fichas de anulación. Esas fichas eran usadas cuando quisieras para diferentes efectos en el juego, como anular un ataque cuerpo a cuerpo, o anular un ataque de ki, o anular un efecto beneficioso sobre el enemigo, etc...
El juego se volvió funcional en modo solitario pero... lo dicho... perdió todo el espíritu del original y salió un juego totalmente diferente , de mas pensar, mucho mas lento y de en definitiva , distinto. Por tanto , decidimos mis "testers-consejeros-amigosbesekeros" de no sacarlo, ya que cambiaría la forma de ser del juego y eso no era bueno para la sensación del original.
- El juego por parejas también está ya ideado y probado por mí, pero es mas de lo mismo. Este modo es mucho mas parecido al original que el solitario ya que son dos jugadores humanos, pero es una herejía contra la serie , ya que en esta no se daban relevos para luchar dos contra dos.... la WWE no eran.
Por tanto lo tengo en el aire. ¿que pensáis vosotros?
- Lo que si está decidido es sacar dos personajes nuevos del mundo Dragon Ball Z y estos serán Son Gohan y la androide C-18.
Gracias por vuestra atención!!!
#491
Talleres / Re:DragonBall Z Bouts (Juego competitivo de cartas basado en Dragonball)
21 de Marzo de 2016, 10:18:07
Bueno!!! Desde las 09:00 de hoy ya he dado por cerrado el plazo de concursantes para la rifa de los dos juegos.
Deciros que iba a grabar el sorteo mañana a las 09:00 pero por circunstancias laborales he decidido grabarlo el miércoles 23 a las 08:00.
Lo grabaré y lo pondré en youtube para que lo veais y que no haya ni trampa ni cartón.
SUERTE a los que habeis participado, sois solo 9 así que teneis muchas posibilidades de ganar:
REFOTRE - AMARILLO114 - MIKI1980 - MOONNOISE - TAROD83 - TASSKENDERS - EGALLAGA - BAREGARD - SMAUG91
Deciros que iba a grabar el sorteo mañana a las 09:00 pero por circunstancias laborales he decidido grabarlo el miércoles 23 a las 08:00.
Lo grabaré y lo pondré en youtube para que lo veais y que no haya ni trampa ni cartón.
SUERTE a los que habeis participado, sois solo 9 así que teneis muchas posibilidades de ganar:
REFOTRE - AMARILLO114 - MIKI1980 - MOONNOISE - TAROD83 - TASSKENDERS - EGALLAGA - BAREGARD - SMAUG91
#492
Talleres / Re:DragonBall Z Bouts (Juego competitivo de cartas basado en Dragonball)
17 de Marzo de 2016, 08:59:09
Vamos que se acerca el dia 21!! y ya tengo las 2 cajas del sorteo preparadas!!!!
Esa Versión 2.1 del juego que va como la seda made in China.
Si crecisteis haciendo Kamehamehas por los parques , si corríais con los brazos para atrás a la hora de ir a los mandados de tu madre y si Bulma fue vuestro primer mito erótico.... este es tu juego!!!!
Disfruta en este 1 VS 1 partiéndole los dientes a tu adversario y haz realidad los sueños pecuniarios de cualquier dentista!!!
Concursad para llevárselo ya hecho o descargarlo y recortarlo vosotros mismos (tan solo son 18 cartas, eso lo hace hasta un Watusi mientras da saltos)
VAMOS QUE NOS VAMOS!!!!
Esa Versión 2.1 del juego que va como la seda made in China.
Si crecisteis haciendo Kamehamehas por los parques , si corríais con los brazos para atrás a la hora de ir a los mandados de tu madre y si Bulma fue vuestro primer mito erótico.... este es tu juego!!!!
Disfruta en este 1 VS 1 partiéndole los dientes a tu adversario y haz realidad los sueños pecuniarios de cualquier dentista!!!
Concursad para llevárselo ya hecho o descargarlo y recortarlo vosotros mismos (tan solo son 18 cartas, eso lo hace hasta un Watusi mientras da saltos)
VAMOS QUE NOS VAMOS!!!!
#493
Talleres / Re:R.I.P. (Solitario de cartas ambientado en temática zombi)
16 de Marzo de 2016, 22:57:55
Mientras que se termina de imprimir el juego, les llega a los testers y lo juegan, pues os dejo con una pequeña introducción que trae esta última expansión.
Un pequeño texto llamado "Compendio para la posteridad" escrito por el Pater, en el que nos intenta explicar el porqué de toda esa devastación maligna que asola el mundo. Narrándolo todo desde su conocimiento y desde sus vivencias junto a los otros supervivientes.
El cree que lo que escribió ahí es la verdad y quiere que las generaciones venideras, si es que habrá, lo tengan como referencia del génesis de todo ese mal... ; Pero puede que sea solamente su verdad ...., y algunos datos sean erróneos o simplemente estén incompletos.
Nunca se sabrá del todo, ya que los que lo vivieron de primera mano o están muertos o están.... no muertos.
https://mega.nz/#!zBhBGIIZ!aWcy5wfehuTwD1fTN5JDUUDvDhU--ErD8iKdugamOps
#494
Talleres / Re:R.I.P. (Solitario de cartas ambientado en temática zombi)
15 de Marzo de 2016, 20:49:30
Ah!! quillo!!! Yo que se, soy un poco lento.
Si a mi me capturaron a lazo sobre un land rover, en mitad del campo, con eso te lo digo todo.
Si a mi me capturaron a lazo sobre un land rover, en mitad del campo, con eso te lo digo todo.
#495
Talleres / Re:R.I.P. (Solitario de cartas ambientado en temática zombi)
15 de Marzo de 2016, 19:49:32
Por cierto...
La expansión del RIP "A / B" , ya está finiquitada. Ahora mismo está en la copistería para luego ser mandada a los testers . Cuando ellos me den el visto bueno la pondré a compartir en el primer comentario de esta publicación.
Nos vemos!!!
La expansión del RIP "A / B" , ya está finiquitada. Ahora mismo está en la copistería para luego ser mandada a los testers . Cuando ellos me den el visto bueno la pondré a compartir en el primer comentario de esta publicación.
Nos vemos!!!