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Mensajes - YourEvilTwin

#481
Dudas de Reglas / Re:Pandemic (Dudas)
06 de Septiembre de 2016, 09:57:06
Cita de: Quas4R en 06 de Septiembre de 2016, 09:27:49
Si bueno, claro, evidentemente. Aunque he visto gente que no sabia esta regla, se pensaban que al haber más de 3 cubos, independientemente el color se producía un brote

Lo clarifico porque lo he sufrido en mis carnes  :-[
#482
Dudas de Reglas / Re:Pandemic (Dudas)
05 de Septiembre de 2016, 19:00:32
Cita de: 69raid69 en 04 de Septiembre de 2016, 22:56:08
1) Me sale una carta de epidemia y la nueva ciudad a infectar resulta que tiene un cubo de enfermedad por un brote de una ciudad adyacente en turnos anteriores. ¿Se produciría entonces un brote o se colocan sólo dos cubos de enfermedad para completar el número de tres cubos que se pone cuando aparece una epidemia?

Depende de si el cubo existente es del color de la nueva infección o no. En caso de que sea de otro color, no cuenta. En caso de que sea del mismo color, pones los que hagan falta hasta 3 cubos y provocas un brote.
#483
Cajón de sastre / Re:Ben hur 2016
05 de Septiembre de 2016, 13:21:37
El único director de acción bueno es Jackie Chan (y solo en las chinas).
#484
Cajón de sastre / Re:Ben hur 2016
05 de Septiembre de 2016, 11:09:06
Cita de: Gand-Alf en 05 de Septiembre de 2016, 10:54:42
Ahora bien. Dune de David Lynch no funcionaba y Avatar sí. Por muchos motivos. Y es que una película es mucho más que su argumento.

Ahora sí que tenemos un problema.  >:(
#485
Cajón de sastre / Re:Ben hur 2016
05 de Septiembre de 2016, 10:43:50
Cita de: Gand-Alf en 05 de Septiembre de 2016, 10:40:41
Eso te lo supero yo. Dame un ratillo.

Ok, estoy aburrido en el trabajo :)
#486
Cajón de sastre / Re:Ben hur 2016
05 de Septiembre de 2016, 10:36:32
Cita de: Gand-Alf en 05 de Septiembre de 2016, 10:05:54
Es cierto que el argumento no es original y bastante trillado

#487
Cajón de sastre / Re:mundodisco libros, ¿por cuál empezar?
05 de Septiembre de 2016, 10:32:07
Cita de: Pez en 04 de Septiembre de 2016, 15:15:42
Gracias a todos por tantas recomendaciones aunque la verdad es que estoy igual o más perdida que antes de hacer la consulta. Está claro que depende de los gustos de cada uno....  ;D
Mañana iré a la librería a ver que encuentro

Como varios otros, te recomendaría empezar por Dioses Menores o Pirámides (vale, este solo yo). Ambos son completamente independientes, y Pratchett ya ha cogido carrerilla y ha desarrollado el Mundodisco más allá de la parodia y clichés que eran los 3-4 primeros libros.
#488
Reseñas escritas / Re:Tragedy Looper (Reseña)
05 de Septiembre de 2016, 10:23:04
Cita de: peepermint en 04 de Septiembre de 2016, 20:30:43
Cuestion de gustos... Entiendo que a muchos os joda pero a mi y a mas gente el manga y demas nos echa para atras. La portada es mejorable , es sosa, es verdad, pero al menos en mi caso cualquier cosa es mejor que una japonesada...  ;)

  A ver que tal lo traslada Devir...

Básicamente esto. Cada vez que enseño a jugar tengo que advertir de que a pesar de la estética no hay tentáculos. Es como (exagerando un poquito) sacar el Tanto Cuore o el Barbarrosa, que como juegos a lo mejor están muy bien, pero echan para atrás.

Y eso que a mi no me disgusta particularmente, pero entiendo que una editorial pase de cortar el mercado potencial.

Cita de: Dark Oracle en 03 de Septiembre de 2016, 15:01:31
Visto lo visto con otros juegos con menos texto, fe de erratas is coming

No he caído en esto. Tal y como está diseñado, una errata te jode el juego.
#489
Dudas de Reglas / Re:Race for the Galaxy (Dudas)
02 de Septiembre de 2016, 09:36:58
Cita de: MikeTigris en 02 de Septiembre de 2016, 00:11:21
En el manual hay un icono de círculo rojo (militar) a la vez de fondo rojo (militar rebelde) en lugar de los de fondo blanco (militar normal) con un +4, según se lee "+4 de Poder Militar para conquistar un mundo militar rebelde". Por ello intuyo que ese poder sólo se puede utilizar para planetas militares rebeldes... pero ya te digo que soy novato en este juego.

Sí, pero salvo error, la única carta que lo utiliza es Imperio Galáctico (y te indica en la propia carta que solo vale para mundos Rebeldes). Las cartas Rebeldes que dan poder militar tienen el icono "genérico".

Cita de: MikeTigris en 02 de Septiembre de 2016, 00:11:21
Ésta me la podrías confirmar??..Creo que te refieres con cartas de desarrollo como "Nave Colonia" la cual "puedes deshacerse de esta carta para colocar un mundo no militar a coste cero".
Diría que lo pone en el manual como ejemplo, pero desde luego funciona así en www.boardgamearena.com
#490
Cita de: closcar en 01 de Septiembre de 2016, 09:59:28
Que como sabia que iba a perder? Buena pregunta, yo tampoco lo entiendo. El caso es que si alguien entra en esa dinamica te dinamita una partida de 3 horas. De verdad, despues del calenton de ayer me parece un juegazo como la copa de un pino, no es complicado aunque lo parezca y no se hace largo. Pero es dependiente del grupo, si hay gente muy competitiva este juego en mi opinion no vale.

¿Por lo que he leído de los posts anteriores, parece que lo que pasó es que el que iba perdiendo no aportaba a las crisis? Las mecánicas del Archipiélago implican que el que va ganando tiene que aportar más a las crisis, porque tiene más que perder, como dice mazmaz. Repartir el trabajo a partes iguales es una receta para el desastre. Es un muy buen mecanismo de contención del líder.

De todas formas, si alguien se pica de semejante forma a Archipiélago porque va perdiendo, no te quiero ni contar lo que pasaría en Juego de Tronos.

Cita de: closcar en 26 de Agosto de 2016, 17:48:15
Es curioso que todos os hayais tirado al archipielago, porque en general creo que las criticas a juego de tronos son mejores.
Frikismo puro y duro.
#491
Dudas de Reglas / Re:Race for the Galaxy (Dudas)
01 de Septiembre de 2016, 17:32:02
Se pueden utilizar ambos, según el diseñador. Los poderes de Consumir solo se pueden utilizar una vez, salvo que se indique lo contrario en la carta.

Lo único raro que se me ocurre es el mundo que te permite consumir una mercancía a cambio de un número de cartas que depende de su valor de venta, sin haber seleccionado tú la fase de venta. En este caso, no se permite utilizar los poderes de "+X cartas por venta". Salvo ese caso concreto (que lo especifica en la misma carta como recordatorio), puedes utilizar todos los poderes que aplican.

Cita de: MikeTigris en 01 de Septiembre de 2016, 13:47:52
Pues sí, error mío. De las otras cuestiones está todo correcto?

La 3 no la había leído: En el juego base (no he jugado a las expansiones), "Rebelde" solo influye en un desarrollo de coste 6 (Imperio Galáctico) que te da poder militar aplicable solo a los planetas Rebeldes, y más puntos por planetas militares Rebeldes que por los que no lo son.

Otra cosa: los desarrollos que influyen en el coste de los planetas funcionan con planetas militares y Contact Specialist (p.ej. puedes colocar una base rebelde gratis con el CS y la nave que descartas para colocar un planeta)

#492
Reseñas escritas / Re:Tragedy Looper (Reseña)
01 de Septiembre de 2016, 16:58:50
Cita de: meleke en 01 de Septiembre de 2016, 13:51:14
Al parecer la estética manga se ha quedado por el camino.


A pesar de que la imagen me parece bastante insulsa, no me parece mal el cambio. No creo que a nadie le importe que no sea manga, y sin embargo hay gente que sí que le puede echar para atrás el estilo del juego original.
#493
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
01 de Septiembre de 2016, 14:13:18
Cita de: Robert Blake en 01 de Septiembre de 2016, 13:12:15
Hombre, las cartas de mazo (o personaje) que trae un AP de EsdlA son muy pocas. La mayoría se las come el mazo de encuentros. Para los mazos deben salir menos de la mitad. Apenas tres copias de dos o tres cartas por facción.

Tienes razón, se me han pasado completamente las de encuentros. :-[

Ni pa ti ni pa mi: en los APs del primer ciclo hay 27 cartas de mazo de jugador más un héroe. 50% de las cartas.
#494
Dudas de Reglas / Re:Race for the Galaxy (Dudas)
01 de Septiembre de 2016, 13:29:46
Cita de: MikeTigris en 31 de Agosto de 2016, 22:14:06
2- De la carta "Contacto con especialista" entiendo que puedo además de restarle en -1 la defensa de un planeta militar, puedo pagar por un mundo militar exceptuando un mundo militar alien. En esa carta aparece entre paréntesis "no utilizar para...dos círculos de colores los cuales no sé aún interpretar (seré torpe): resumiendo, ¿significa que dicha opción no la puedo utilizar cualquier carta de planeta militar que haga referencia al mundo "alienígena"?.

Una puntualización: No reduce en uno la puntuación militar necesaria para jugar un mundo, sino que te resta uno a tu total militar. Es decir, que para jugar un mundo militar, puedes hacerlo de dos formas:

- De forma normal, si tienes suficiente capacidad militar (de la que el Contact Specialist te resta 1)
- Si no es un mundo Alien, puedes jugarlo como si fuera un mundo normal, con un valor uno inferior a su coste militar.

Perdón por la nomenclatura, he jugado solo en inglés.
#495
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
01 de Septiembre de 2016, 12:33:36
Cita de: Alberto en 01 de Septiembre de 2016, 10:12:32
Hombre, siempre pueden ser las expansiones para añadir misiones/campañas. Y con algunas cartas como evolución del personaje (tanto positivas coml negativas).

En un juego competitivo veo más lógico lo de tanta variación de mazos pero aquí...

Hombre ( ;)), un AP del señor de los anillos son unas 60 cartas, con 4-5 de la misión y 1 de héroe, así que el grueso son cartas de personaje. Podrían hacer packs más pequeños con solo misiones y escenarios o meter varias misiones en una misma expansión (a lo caja Deluxe), pero no veo a FFG vendiendo una cuarta parte de las cartas por el mismo precio que ESDLA, o sacando cuatro veces más misiones para ganar lo mismo.

Lo que dice Zargonnaz, si no te gusta la construcción de mazos (lo que me parece perfectamente bien, cada uno tenemos nuestros gustos) es normal que no te llame ESDLA, y en general otros LCG. Todos los que hay en el mercado se basan en la construcción de mazos por un motivo.