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Mensajes - Zargonnaz

#481
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
03 de Agosto de 2016, 12:59:52
Cita de: House en 03 de Agosto de 2016, 12:53:12
Cita de: Borja en 03 de Agosto de 2016, 12:47:29
Cita de: House en 03 de Agosto de 2016, 12:44:39
Pues a mi los mazos de pesadilla me sacaron del juego...  :P

Pues es una pena porque es un producto muy bueno, pero prescindible si juegas con las cartas que había disponible en cada misión.

Para mi lo óptimo hubiera sido que todos los escenarios, del primero al último publicado, se hubieran podido jugar bien con las cartas que van sacando sin tener que aumentar la dificultad de los escenarios.
Ya sé que es complicado de hacer en un LCG.

Complicado no...Imposible. Simplemente por sinergias entre cartas. No es que las sucesivas expansiones traigan cartas más Over, pero obviamente al ampliarse el numero de posibilidades las sinergias aparecen por si solas.

Pero bueno, centremonos en el AH LCG...ya aparece en EDGE la noticia y el CONTENIDO:

5 cartas de Investigador, 5 cartas pequeñas, 110 cartas de Escenario, 119 cartas de Jugador, 30 fichas de Recursos, 44 fichas de Caos, 18 fichas de Horror, 27 fichas de Daño, 30 fichas de Pista/Horror, 1 guía de campaña, 1 reglamento para aprender a jugar y 1 guía de referencia de reglas.

Asi q de momento, 5 investigadores y juego sin dados. Mantenemos el clasico daño fisico/psiquico a investigadores.

Si hay 5 esferas y una neutral, parece que vendran unas 20 cartas por esfera.

Fichas de Caos??? Intriga

Y lo de las fichas de Pista/Horror...me intriga tb esa barra dual

HYPE
#482
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
03 de Agosto de 2016, 12:37:32
Cita de: House en 03 de Agosto de 2016, 12:23:32
Yo solo espero que con el tiempo no añadan esos mazos de pesadilla como hizo el LOTR. Es como si los escenarios que te van sacando te los vendieran 2 veces...

Pues los jugadores de LOTR, entre los que me incluyo, estan muy contentos con esos mazos de pesadilla. De hecho es una demanda muy comun en los foros por el retraso de publicación.

El motivo es sencillo. Por las caracteristicas de un LCG a medida que acumulas cartas de jugador, el potencial de optimización de los mazos va creciendo. Y si bien las nuevas aventuras se van adecuando a esa escalada de poder, las antiguas quedan obsoletas reduciendose mucho su dificultad. Los mazos pesadilla te incrementan por un lado la difícultad, convirtiendo de nuevo ese escenario en un reto; le da incluso variabilidad por hacer hincapie en alguna mecanica que te cambia significativamente la jugabilidad del escenario; y, por ultimo y no menos importante, te tematiza aún más el escenario en si, que a mi personalmente me encanta.
#483
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
03 de Agosto de 2016, 12:32:39
Cita de: ulises7 en 03 de Agosto de 2016, 12:10:25
Este me llama...

Como novato en los LCG cooperativos, ¿cual es la gracia?

¿Ir completando las misiones, no? Y si fracasas repetirlas...

Pone que son 3 en la caja base, ¿no son muy pocas?

Me gusta lo que he visto de progresión de campaña.

Pues si, en principio como cualquier cooperativo te enfrentas al juego y debes ir completando misiones. En el caso del Señor de los Anillos, que es el que tengo, al enfrentarte a un mazo de cartas de enemigos/lugares/eventos con salida aleatoria y a los requisitos de las propias fases de la misión principal, las partidas pueden variar mucho entre ellas.

Aparte en el Señor de los Anillos tienes la variabilidad del mazo de jugador, donde tienes que seleccionar 3 heroes y sus aliados/recursos variando muchisimo las partidas dependiendo de con que esfera juegues.
#484
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
03 de Agosto de 2016, 10:33:10
Cita de: vendettarock en 03 de Agosto de 2016, 10:20:43
Tan poco climático como la propia batalla de Yavin.

La propia carta te dice que si fallas regreses la carta a tu mano. Básicamente los xwing intentan meter el petardazo de protones por la ventilación, y las torres son demasiado lentas para cargarse los cazas.

Para defender la Estrella tienes que enviar Ties o cualquier cosa que haga frente a los xwing, la Estación no está para eso.

Es mas...nunca salgas de casa con tu Estrella sin una escolta de 5 TIES!!!
#485
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
03 de Agosto de 2016, 10:15:38
Cita de: takt en 03 de Agosto de 2016, 09:23:25
Pregunta: How many core sets are needed for a full playset of cards?
Respuesta de @FFGames: Two.

Supongo que aqui pasara como en el ESDLA LCG, que hay determinadas cartas muy útiles que solo vienen 1 o 2 copias (hay 2 o 3 cartas así en el core del ESDLA como Cuerno de Gondor o Coraje Inesperado) y esta claro que si quieres tener el numero completo que puedes meter en un mazo pues necesitas otro Core. Pero no es para nada necesario para disfrutar del juego plenamente. En cualquier caso incluso este caso, a medida que fueron saliendo mas expansiones menos necesarias se iban haciendo esas copias de mas pues tendras más variedad para conformar los mazos.

Es mas, te pongo mi ejemplo, yo tengo solo un Core del ESDLA LCG y he disfrutado perfectamente de él y de todas las expansiones siguientes sin problemas con un unico Core.
#486
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
03 de Agosto de 2016, 08:16:07
Cita de: Estornudo en 03 de Agosto de 2016, 01:50:00
Supongo que para disfrutar de la experiencia "completa" y tener verdaderas opciones de construcción de mazo, serán necesarios tres cores, o sea, 120 napos.

No creo, no es un LCG competitivo que necesitas tener 3 copias de las carta para ser competitivo. Tiene pinta de ser tipo ESDLA LCG y con un core ser suficiente para disfrutar de todo sin problemas y dos cores ya si quereis jugar 3-4 jugadores en vez del 1-2 de un solo core.

Muchas ganitas de tener mas información

#487
Nuevo avance de FFG sobre el kit de conversión, que no es más que las fichas de jugador y de monstruos actualizadas para incorporar las minis de la primera edición a la segunda.

Un acierto desde mi punto de vista
#488
Cita de: Blacksad en 01 de Agosto de 2016, 09:38:02
Una cosa que no me queda clara es que, si bien se dice que el kit de adaptación está incluido en el juego base:

1) Si no tienes la 1Ed no te sirve para nada ese kit (mas por nada)
2) Si la tienes, igualmente te obligan a comprar el juego base ya que no se puede comprar por separado el kit de adaptación ¿duplicidad?

No lo veo

Supongo que el kit no será mas que las fichas de los personajes y monstruos adaptadas al sistema de la 2ª Edición. ¿Para que ibas a querer comprarlo por separado entonces?

Asi mismo, para el que no tiene la 1ª edición, dudo que por no llevar el kit el precio fuera a rebajarse....dada la moda de los 100 lereles que se ha apoderado de FFG/EDGE en cuanto el juego lleva algo de plastico
#489
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
30 de Julio de 2016, 20:07:58
Ahí es verdad!! Que viene.... Es la locura! :o
#490
Según parecía si saldría en todas las plataformas, así que igual si sale en Windows
#491
Hombre teniendo en cuenta que la Estrella de la Muerte no puede retirarse, si esta en el sistema despues de una batalla es que ha ganado si o si y no habrá naves rebeldes
#492
Novedades / Actualidad / Re:ESDLA LCG Nuevas PoD
29 de Julio de 2016, 14:27:11
Efectivamente pone Saga y en la descripción pone que pueden jugarse independientemente o como parte de la campaña El Señor de los Anillos, asi que ira intercalada entre misiones de las expansiones de Saga
#493
Cita de: Delan en 29 de Julio de 2016, 10:57:25
Genial gracias !

Y hay limite? O lo de las 12 se me lo he sacado de la manga?

Si hay limite. En la propia carta te lo indica
#494
Cita de: Delan en 29 de Julio de 2016, 10:31:09
A ver si lo he entendido bien...

Yo cojo una casa principal y ahi puedo poner leales y no lineales. Y neutrales las que quiera.
Luego escojo una segunda casa con el estandarte y puedo poner 12 cartas NO leales de esa segunda casa.
Va asi la cosa?

Correcto, de la casa secundaria no puedes poner ninguna de las marcadas como LEALES