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Mensajes - Juanky

#481
Componentes y Erratas / Hamburgum/Londinum
27 de Enero de 2009, 13:58:01
He leído que el tablero de Hamburgum trae por detrás, digamos una expansión, Londinium. Quería saber, ¿qué es lo que aporta exactamente al juego? O es que simplemente es otro tablero de otra ciudad diferente.
Gracias
#482
Me está dando que pensar la idea de Alférez y estoy decidiendo cual, entre la suya y la mía, puede ser más rápida y más fácil (para no jugones).
Pongamos por ejemplo, que se pueden tener 7 cartas máximo, con la idea de Alférez están todas en la mano y se cuentan rápido, con la mía habría unas en la mano y otras sobre la mesa (la de los caballos) que además pueden variar en número de un turno a otro, esto haría que se "tarde más" en contarlas.
Por otro lado, con la idea de Alférez juego cartas de manera obligatoria como mínimo para moverme y robo otra que me quedo haciendo el juego ágil. Con mi idea, me muevo en función de los caballos que tengo y puedo usar o no carta, robando después otra que tendría que leer y decidir cual de las que tengo voy a descartar, ralentizando el juego.
Se que no son detalles suficientes pero, ¿pensáis que habría una gran diferencia de tiempo y fluidez entre una idea y otra? ¿os decantaríais por la idea más rápida?
#483
Lo primero, gracias por las respuestas.
Efectivamente va a haber diferentes tipos de terrenos y el juego se desarrolla en la edad media, aunque estos datos no son grandes pistas como pedía Junjo.  ;)
La idea que más me gusta es la de csiBadajoz, ya que las otras no las veo viables según tengo pensado el juego. En cualquiera de los casos vuestras ideas han hecho que yo tenga alguna, y eso que pensaba que estaba bloqueado.
Os comento a ver que os parece. Cada jugador va a tener un mazo inicial a su elección de cartas. Este mazo puede ir variando si quiere en cada turno, ya que al final del mismo hay que robar cartas y descartarse para tener siempre un número de cartas fijo.  Y aquí viene la idea, dentro de ese mazo he pensado que haya 3 cartas de caballos (recordad edad media), y en función de las que tenga un jugador en cada turno podrá avanzar de 1 a 3 espacios. Si elige avanzar menos espacios de los que pueda, podrá tener algún beneficio, por ejemplo tener tantas cartas extras como espacios no avanzó, en la mano para el siguiente turno.
Por otro lado, ¿cómo es el Vinci?
#484
Estoy pensando en hacer un juego con fichas hexagonales que tengan dibujados caminos en ellas. Los jugadores tienen que ir moviendo su ficha, llamemosla de exploración, a través del tablero para ir alcanzando destinos.
Aquí es donde pido vuestra ayuda ya que no se me ocurre gran cosa para ese desplazamiento y no querría recurrir a tirar un dado y avanzar tantas casillas…
#485
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
19 de Septiembre de 2008, 10:20:44
Cuando el barco pirata se cruza con el otro barco, todas las cartas de mercancías puestas sobre la mesa se pierden, ¿pero también las de los conflictos puestas sobre la mesa?
#486
 Se me había olvidado, aquí tenéis una foto del tablero



Y otra de algunas tarjetas



Creo que este va a ser otro proyecto que pase al olvido. Suponía que a lo mejor algún organismo estaba interesado en la idea del juego como promoción de la zona pero de momento, no he conseguido que a ninguno les atraiga la idea, No quieren dar el paso adelante y publicar el juego, tan sólo valoran positivamente mi esfuerzo.
#487
Juegos por software / Re: Modulos para ZunTzu
13 de Agosto de 2008, 12:28:20
¿Todos estos juegos son para jugar con más personas a través de la red, o permite jugar uno sólo?
Gracias.
#488
Con cierto retraso dejado a propósito para que hayáis disfrutado de los juegos premiados y juegos finalistas de Granollers 2008 (además de otros juegos ya subidos) voy a subir el que yo presenté.
El Canal de Castilla.

Merece la pena que le echéis un vistazo. No os vais a sorprender con una mecánica de juego nueva, pero si encontraréis un juego que os va a descubrir una zona y una historia de España desconocida para muchos. La idea surgió de un antiguo hilo en el que se preguntaba que qué juego nos gustaría sobre España, yo había estado por esta zona hacía poco tiempo (soy de Madrid) y la inspiración me vino enseguida.
La idea era darle un toque didáctico además del aspecto lúdico. El juego tiene una pista de tiempo que comprende desde 1753 (fecha en la que se empezó a construir el canal) hasta 1959 (fin de su utilización). Hay ciertos aspectos históricos que van entroncados en el desarrollo del juego. Tal vez algunos recordéis unas preguntas que hacía en el foro "Diseño de juegos" acerca de estas ideas.
No me enrollo más, espero que os guste el juego y como siempre espero vuestros comentarios.

El enlace es el siguiente:

http://www.box.net/shared/vcnz8o408w
#489
Quería saber qué os parece esta idea para una subasta.
Los jugadores tienen en su mano cartas que han ido ganando a lo largo del juego con valor de 1 a 5. Hay que hacer una subasta, cada jugador pone una carta sin que los demás la vean. La carta o cartas con valor más bajo se eliminan del juego. En principio parece una tontería, con poner una carta de valor alto ya está, pero y si todos tienen la misma idea. Podría darse el caso que algún jugador o más de uno pierdan por ejemplo, con una carta de valor 3, sería mejor sacrificar una de valor 1, ¿pensáis que puede dar juego este tipo de subasta?.
Espero vuestros comentarios. Gracias.
#490
Dudas de Reglas / Saboteur (Dudas)
23 de Mayo de 2008, 13:32:39
Muy buenas a todos, ya estamos otra  vez embarcados en esta nueva aventura de la BSK,   ;) aunque todavía no estoy muy acostumbrado a ls cambios.

Ahora ya me voy a centrar en la pregunta. Según pone en el reglameto, cuando acaba una ronda se reparten los mismos personajes de nuevo. Con 3-4 jugadores puede darse el caso que no haya saboteadores en ninguna ronda, ¿Estoy en lo cierto? ¿No pierde emoción el juego así?

#491
Reglamentos / RE: MEUTERER
07 de Abril de 2008, 11:34:33
Mil gracias, mil karma... lo que queráis, para todos los implicados en este hilo, pero reconozco que los últimos con la variante para 2 jugadores me han hecho el más feliz de la tierra.  Tengo el juego desde hace unos días y no hacía más que darle vueltas al hecho de poder jugar sólo 2 jugadores
#492
¿Estás organizando un concurso Netello? ¡Que sorpresa más grata! Otro paso más en tu carrera dentro de este mundillo  ;)
#493
Lo prometido es deuda. Aquí tenéis una mini entrevista donde Oriol nos explica como se han seleccionado los juegos que han pasado a la siguiente fase.

¿Cómo valoras la participación, se nota que la gente ha dispuesto de un año para prepararlos?
Bueno, creo que es un éxito haber recibido 57 juegos (el año pasado se presentaron 32 juegos). Tenemos que dar las gracias a toda la gente que ha difundido el concurso por internet y todas las tiendas que han impreso el cartel del concurso y lo han colgado.

Especialmente, tenemos que felicitar a los autores que han mandado un juego, robando horas al sueño, a la familia y al trabajo (y a las horas de juego). Sin ellos, no hay concurso.

La verdad es que no sabíamos qué respuesta habría. Si nos fijamos por los comentarios de los participantes, se diría que en general han tenido que correr a última hora para poder presentarse. Lo que sí puedo decir es que más de la mitad de juegos llegaron el último día del plazo de presentación.

Haber recibido tantos juegos da mucho trabajo a la organización. Trabajo que hacemos con mucho gusto, todo hay que decirlo. El día 12 se comunicará a los participantes qué juegos pasan a la segunda fase. Para ello, cuatro personas han leído, comparado y discutido las 57 reglas. De las cuatro una (yo, como secretario del concurso) no tiene voto. Los juegos con dos o tres votos pasarán a la segunda fase.

¿Significa esto la consolidación del concurso?
No, el concurso Ciutat de Granollers aun es muy joven. Necesitará algunos años máss para consolidarse. Será especialmente importante que la industria española se fije en él y que los juegos premiados tengan una vida comercial normal.

Por ejemplo, no nos podemos comparar ni de coña con el concurso de Boulogne-Billancourt, para mi el mejor del mundo. Nos llevan veintipico años de ventaja. En el año 2007 recibieron 163 juegos de los que seleccionaron 63 que fueron testeados por 13 tésters profesionales. Pero vamos, habría que preguntarles cuántos juegos recibieron en los primeros años.

Espero que os guste y ya sabéis que podéis preguntar a Oriol lo que queráis en este mismo hilo.
#494
Una vez que se ha retrasado 2 días la decisión sobre los juegos que pasan a la siguiente fase, yo voy a hacer lo propio a la hora de subir la entrevista en la cual Oriol nos explica cómo se ha llevado a cabo esa elección. 
Es lógico que la lectura de todos los reglamentos lleva mucho tiempo, y ahora entiendo el requisito de los 6500 caracteres máximo. Algo que antes no entendía y que le pregunté a Oriol. Esto fue lo que me contestó:

- Una de las condiciones del concurso es tener unas reglas que no superen el límite de 6500 caracteres, ¿esto no implica que sean juegos "sencillos"?. Juegos de toda la vida como pueden ser Puerto Rico, Tigris y Eufrates, otros recientes como Brass o Más allá de Tebas superan ese límite. ¿Por  qué se decide poner ese límite?
Como ya hemos dicho, esta es una indicación necesaria para que los autores hagan un esfuerzo de concisión. Pero en ningún caso se va a desestimar un juego porque las reglas sean más largas. Aunque es verdad que los juegos que dices tiene reglas más largas, podríamos encontrar otros muchos que están dentro de estos límites.
#495
Por fin conocemos el número exacto de juegos presentados al concurso ¡¡¡ 52 !!!.
Mi sincera enhorabuena a la organización. A lo largo del día de hoy, se conocerán los seleccionados para la siguiente ronda, pero ¿cómo se eligen los juegos, cuántas personas intervienen…? Esto y mucho más nos lo aclarará mañana Oriol en la segunda entrevista.

Y no lo olvidéis, Oriol también espera vuestras preguntas. ;)