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Mensajes - hawckmoon

#481

FFG anuncia hoy, que dentro de unas semanas, verá la luz una versión de su reciente juego, Elder Sign, para dispositivos Android y Apple.
Este juego que se cayó de mi wishlist, puede tener una vertiente interesante, en versiones digitales y creo que tanto su mecánica como temática, pueden encajar perfectamente como juego digital.
Veremos de todas formas que precio le ponen y sobretodo si tendremos una versión en castellano, aunque parece ser, que se trata de un juego bastante independiente en ese apartado.
No os perdáis tampoco el vídeo de demostración.

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2751
#482
Novedades / Actualidad / Re: Dreadfleet, lo nuevo de GW
13 de Octubre de 2011, 18:41:31
Cita de: clazzi en 13 de Octubre de 2011, 17:38:15
Ok, pero ¿los barcos están más o menos equilibrados? Y el tema de las misiones como va, tu juegas una y una vez pasada se acaba la partida o puedes enganchar de alguna manera esa que has jugado con otra, mejorando las habilidades y demás como en Mordheim.

Todavía no le he podido sacar toda la chicha al juego, creo están todos bastante equilibrados, pero quizás mejor que te responda a esa pregunta alguien que haya jugado mucho.

Existen unas misiones, tu puedes inventarte las que quieras y hacer de nuevas, y si, existen una especie de modo campaña en la que enlazar todas las misiones existentes en el juego.

Vamos a ver, es un juego muy abierto en este sentido, no se trata de un Mansiones de la Locura, en la que las misiones se queman muy rápidamente, aquí puedes inventarte las que quieras, que para eso el juego te viene con un montón de escenografía.

#483
Novedades / Actualidad / Re: Dreadfleet, lo nuevo de GW
13 de Octubre de 2011, 16:30:13
Cita de: clazzi en 13 de Octubre de 2011, 02:33:54
Más gracias a todos, la verdad es que mirando videos sobre lo que decís la cosa puede quedar medio bien.
Tengo una duda sobre el juego en sí ¿es posible jugar de algún modo a 3 personas todos contra todos? y ¿el movimiento es mediante una especie de regla verdad?
Si no tuviese que soltar tanta pasta me lo pensaría menos  ;D

Las combinaciones que puedes usar son múltiples, es decir, en el juego no estas llevando flotas, sino barcos concretos, al estilo de Wings of War.

El juego viene con 10 barcos y si sois tres, pues usáis  uno cada uno, como si queréis llevar 3 barcos cada uno, como vosotros os lo planteéis. El juego no tiene ningún tipo de limitación en ese sentido, como si queréis jugar 2 personas llevando 5 barcos cada uno o 10 personas llevando un barco cada uno.

El movimiento viene marcado con una regla en pulgadas y cada barco tiene un valor de movimiento, que variara dependiendo del tipo de barco (vela, vapor etc), básicamente porque los barcos de vela tienen que tener muy en cuenta la posición en ese momento de los vientos, no es lo mismo que te pillen por proa que por popa.

Estos días me estoy leyendo un manual de BattleFleet Ghotic, supongo que los veteranos lo tendréis presente, pues bueno, veo que guarda con el bastantes similitudes, por si queréis tomar otras referencias.



#484
Impresionante reseña, muy currada, la verdad es que yo ya lo tengo muy claro desde hace tiempo, pero me reafirmo, cae seguro.
#485
Novedades / Actualidad / Re: Dreadfleet, lo nuevo de GW
12 de Octubre de 2011, 17:26:57
Cita de: clazzi en 12 de Octubre de 2011, 14:53:25
De nuevo gracias por las ideas, de todas formas yo no quiero iniciarme en el mundo de las minis ni de GW, solamente sería comprarme este juego, porque me gusta el tema, es cerrado y aunque su precio es alto pienso que no es caro para lo que trae aparte de que parece divertido y permite jugar bastante gente.
Se que no voy a pintar un barco bien sin haber pintado nunca nada además tampoco se hasta que punto podría divertirme el pintar algo, ya que es la primera vez que lo hago, por eso la solución que me han dado parece que no está mal del todo, de todas formas si hago eso ¿el barco quedaría monocolor, con pocos colores? ¿el army painter que és? también tengo otra duda, ¿una vez pintas algo, es posible volver a dejarlo como estaba?

Supongo que dependerá del tipo de pintura que uses, en principio con las pinturas de GW, se podría volver a sacar con paciencia, agua caliente y jabón.
Otra opción es volver a darle con la capa de imprimación negra con el spray.

#486
Novedades / Actualidad / Re: Dreadfleet, lo nuevo de GW
11 de Octubre de 2011, 16:36:38
Cita de: forofo27 en 11 de Octubre de 2011, 16:22:39
Y comenzar ya pintando estas minis como que no te van a quedar bien, porque esto es como tocar la guitarra, primero suena como si estuvieras matando a un gato y luego mediante practica ya vas afinando. Siempre puedes practicar antes con alguna figura suelta

Totalmente deacuerdo, yo tengo metidas en una caja las primeras minis... y casi que las segundas que pinté. Cualquier actividad que requiera de una cierta destreza manual, necesita de mucha práctica, tiempo y paciencia.

#487
Novedades / Actualidad / Re: Dreadfleet, lo nuevo de GW
11 de Octubre de 2011, 16:13:23
Pues la verdad, que si no sabes pintar y tienes que comprar todos los productos así de golpe, la cosa te puede salir por unos 60-70 euros tirando bajo. (caja pinturas, pinturas auxiliares, pinceles, pintura de imprimación, barniz....

#488
Cita de: T0rrES en 10 de Octubre de 2011, 20:03:06
Si yo tambien las he enfundado ya, pero eso no quita para que sean cartas muy endebles, al lado de otros juegos de cartas. Vamos, que el dinero en carton no se lo han dejado.

En cuanto a los materiales de Edge y FFG, yo diria que son exactamente los mismos, normalmente Edge se espera a una reedicion de FFG o a que salga en FFG, por lo que supongo que lo haran todo en el mismo sitio.

Tamaño estandard ? tipo Magic.
#489
Cita de: Stuka en 10 de Octubre de 2011, 17:00:54
Primera mala noticia.

La pregunta es si la calidad de Edge y FFG es la misma o difiere de una editora a otra.

Y si el tamaño es el estandar tipo magic, lo digo porque parece que las de RuneAge son un poco más pequeñas, creo que tipo Munchink, al menos la versión USA.

Lo del grosor no me preocupa, yo siempre les pongo fundas a las cartas, jugar a cartas sin fundas es como ir en moto sin casco :D,  Insensatos!!!!
#490
Novedades / Actualidad / Re: Dreadfleet, lo nuevo de GW
10 de Octubre de 2011, 19:52:02
Cita de: moriarty en 10 de Octubre de 2011, 04:04:48
Gracias por el resumen de las reglas, me está costando reprimirme el comprarmele.... :)

Personalmente creo que es un juego que vale la pena, sobretodo teniendo en cuenta que se trata de un juego cerrado (en principio), del que las unidades son limitadas, y que tiene todos los números para convertirse en una pequeña joya de coleccionista, que dentro de un par de años doblará su precio (si se encuentran unidades)

A parte de eso, es una maravilla de componentes, el mar es precioso y los barcos fantásticos. Eso si, no nos vayamos a engañar, gran parte de su magia, recae en que tengas habilidad para pintarlo, sino, pues  la cosa perderá un poco.

Yo después de leer las reglas, hasta me esta entrando ganas de pillar el BattleFleet Ghotic, del que me estoy leyendo un poco las reglas por encima, y me hace pensar un montón en este DreadFleet.

#491
Cita de: gatoamr en 09 de Octubre de 2011, 18:16:59
Las Reglas, rooster y banquillos te las puedes bajar de la web de nuestra liga.
http://bowl.ludereaude.org/liga/downloads.php

Minitauras, campos, dados, etc los puedes encontrar en
http://www.comixininos.com/

Miniaturas hay en muchos sitios, puedes poner como búsqueda "fantasy football miniatures" dado que blood bowl es una marca registrada.


Gracias por la información, voy a hechar un vistazo.

#492
Novedades / Actualidad / Re: Dreadfleet, lo nuevo de GW
09 de Octubre de 2011, 17:02:49
Personalmente creo que el apartado de juegos de especialista de GW, es de lo mejor del catalogo. Ya se, que lo que les da de comer es 40.000 y fantasy, pero yo siempre he encontrado mucho más interesantes y mejor planteados, Mordheim, BloodBowl, BattleFleet Ghotic y ahora este DreadFleet, creo que es de lo mejorcito que hacen.

#493
Novedades / Actualidad / Re: Dreadfleet, lo nuevo de GW
09 de Octubre de 2011, 12:47:23
Yo ayer terminé de leer las reglas y la verdad es que me gusta mucho.  No son especialmente novedosas con otros sistemas GW, pues son muy parecidas. Pero creo que han sabido plasmar correctamente la sensación de llevar grandes galeones en batallas navales.

Existen misiones concretas a realizar, y podemos llevar cada uno un barco o 2 personas 5 barcos etc etc, lo mismo que en Wings of War.

Cada barco tiene una tarjeta en donde tenemos todas sus habilidades, cada barco tiene algún tipo de habilidad especial y varios atributos comunes, como son Velocidad, casco, tripulación, andanada, maniobrabilidad, blindaje, a parte cada capitán de barco tiene los atributos de Esgrima y Mando.

El nivel de cada atributo nos marcara cuantos dados utilizaremos en determinadas acciones y otros la capacidad de movimiento y aguante del barco.

Si ya habéis jugado anteriormente con algún producto GW, os podréis hacer mucho a la idea de como funcionan estos atributos.

El movimiento de los Barcos, sobretodo de los veleros (no todos los barcos son veleros, hay a vapor o incluso un submarino) es de lo más curioso, pues se tiene que tener en cuenta no solo la velocidad a la que se puede mover, sino la posición en ese momento del turno, de los vientos.

Ademas, el atributo de maniobrabilidad también juega un papel importante, pues nos indica el mínimo de espacio que debe moverse nuestro barco dentro de la fase de movimiento, antes de empezar a girar. Es decir un barco, con un nivel de maniobrabilidad de 4 o cinco, tiene que recorrer esas pulgadas dentro de su nivel de velocidad,  para empezar la maniobra de giro con un timon de 45º.

Otro que tenga 3, necesitará menos recorrido para empezar a girar y por lo tanto será mucho más ágil en maniobras.
Ademas como dije hay que tener en cuenta la posición del viento, si nos viene de proa o popa lo cual afecta también el movimiento.

Los barcos puede embarrancar al colisionar contra una isla o restos de naufragios.
Con lo que posteriormente tendremos que realizar tiradas de "escape del peligro", para conseguir desembarrancar el barco, así como de huir de los abordajes de otros barcos.

Los barcos también puede lanzar el ancla para detenerse y hacer salir sus barcos auxiliares con sus propias reglas de juego.

Los combates son al estilo GW, es decir, hay que tener en cuenta la distancia y la visibilidad del objetivo, dependiendo de esto lanzaremos un numero determinado de dados.
Esos dados vienen marcados con nuestro atributo de andanada y se verán modificados por diferentes circunstancias.

Los éxitos como siempre dependerán de la distancia, cuando más distancia haya se nos requerirá éxitos mas altos, que pueden ir desde el 4 al 6 en los dados.
Dependiendo del blindaje del objetivo su propietario lanzara tantos dados como le ofrezca ese atributo, para intentar igual o superar los éxitos del rival, si lo consigue, cada éxito elimina al del que lanzo la andanada.

Los impactos que no se hayan podido salvar con el blindaje, inflige cartas de daño, que se recogen de un mazo al estilo del Wings of War, y que suponen daños al barco, y que puede afectar al casco, a la velocidad a la tripulación etc etc.

También existen los abordajes, cuando dos o más barcos están peana con peana se inicia una acción de abordaje que empieza con una lucha de esgrima entre los dos capitanes.
La mecánica parecida a la anterior, y que puede provocar heridas al capitán perdedor que afecten tanto a su salud como a su capacidad de mando, atributo que se usa en determinadas acciones especiales que se tienen que escoger al principio del turno y ordenes en determinados momentos, como la necesidad de reparar el barco, ir a toda vela, u otras ordenes.

Después del combate entre  capitanes se realiza el de tripulaciones teniendo en cuenta su atributo. La derrota puede suponernos daño en el barco así como pérdidas de tripulación que se verán reflejadas en marcadores negativos a sus atributos originales.

Un barco puede irse al garete por muchos supuestos, recibir demasiados impactos, muerte del capitán y primer oficial, poca tripulación etc etc.

A parte de esto existen muchas reglas más que enriquecen enormemente el juego, como animales fantásticos, dragones, monstruos marinos, etc etc etc.
y otras opciones que no puedo relatar aquí, pues se haría larguísimo.

La carta de barco y capitán, es similar a la de los personajes del juego Furia de Dracula, es decir en los bordes existen unos recuadros donde nos indica en que lugar debemos ir colocando las distintas cartas de heridas, daño, situaciones concretas como fuego en el barco etc etc etc.

Ademas también existen cartas de evento que pueden ser persistentes o no y que afectan al juego.

En fin, que es muy largo de explicar todo, espero que os hagáis una idea, yo creo que se trata de un excelente juego, que no aporta mecánicas novedosas a lo visto en otros juegos GW, pero que son lo suficientemente efectivas y adictivas, para hacer el juego divertido y ameno. (que supongo que es de lo que se trata)
Ademas han conseguido plasmar en mesa algo tan complicado como una batalla naval.
#494
Novedades / Actualidad / Re: Edge publicará Elder Sign
07 de Octubre de 2011, 12:13:23
Mmmmmmm, no creéis que el tema se esta desviando por otros derroteros propios de otro tipo de debates (por otro lado apasionantes).

Creo que por ahí, había un juego de dados, que parece no termina de cuajar por lo excesivo de su durabilidad..........  ;)
#495
Cita de: DrDoritos en 07 de Octubre de 2011, 11:05:47
De hecho Kijote, por lo que trae la caja bàsica y lo que vale, casi que te recomendaría que compraras los componentes por separado: un campo para jugar BB, el equipo que tú prefieras (que no tienen por qué ser ni los rosters INCOMPLETOS de humanos y orcos de PLÁSTICO que trae la caja bàsica); los dados de placaje (que puedes comprar o que la NAF te "regala" al afiliarte); las reglas de pase, rebote y saque de banda (que puedes imprimir en un acetato, e incluso estas dos últimas son prescindibles); y las reglas impresas del LRB 6.0 (las del básico, salvo ataques de nostalgia, las puedes tirar a la basura directamente). Coste total sin contar equipo de metal: 30 â,¬.

Alguna web, en donde mirar o comprar ese material ?