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Mensajes - jsanfa

#481
Dudas de Reglas / Re:Sekigahara (Dudas)
29 de Marzo de 2012, 16:28:25
Cita de: calvo en 29 de Marzo de 2012, 15:48:13
Entonces, ese "despues puede hacer ataques especiales para el bando [...]" se refiere a que puede SUMAR si se hacen ataques que incluyan ataque especial, pero no a que se puede DESPLEGAR ese bloque.

Y que, en el momento de la Traicion, el bloque traidor solo realizará los impactos que sume por mon, no los del ataque especial.

En el momento de la traición, ese bloque suma por sus puntos.

Después de la traición, se queda con el resto de unidades desplegadas (de color contrario), asi que si ese bloque tiene una pistola o un caballo y luego un ataque especial se pone en marcha...

Citar8.4.1 Impactos de Caballería y Pistolas
Las cartas con una espada en las esquinas permite un ataque
especial. Cuando se utiliza para desplegar un bloque con un
símbolo de caballería o de pistola, un ataque de ese tipo se pone en
marcha. En un ataque de caballería o pistola, sume dos puntos de
impacto de la caballería o la pistola, y otros dos puntos de impacto
para cada bloque con ese tipo de ataque ya desplegados
del mismo
bando en la batalla actual. Si un bloque de caballería o de pistola se
despliega sin una carta de ataque especial, no se tienen en cuenta los
puntos de la caballería o de la pistola en los impactos.
#482
Dudas de Reglas / Re:Sekigahara (Dudas)
29 de Marzo de 2012, 15:40:46
Me parece que os estáis haciendo un lio ???  ???  ???

Si parece que viene claro en las reglas.... no?

CitarEl bloque cambia de bando, (sin haber puntuado nada) se alinea con el jugador que jugó
el desafío de lealtad. Mueve el bloque hacia el lado del retador de la
batalla. Cuente el impacto del bloque en la tabla de impactos del
retador. Cuando la batalla termina, vuelve al antiguo propietario.

Citar8.6.2 Lealtad y Ataques Especiales
Los bloques que cambian de bando no pueden ejecutar un ataque
especial (8.4) en el momento de su traición (incluso si consta en
la carta de despliegue), pero después puede hacer ataques
especiales para el bando al que dieron su lealtad.

#483
Dominion - 03/2009 / Re: Dominion: Enfundar sí o no.
29 de Marzo de 2012, 09:18:58
Cita de: Wend1g0 en 28 de Marzo de 2012, 18:37:08
y me pregunte si por favor, por favor por favor, puede jugar al Dominion conmigo...

Y yo qué le voy a decir... ¿que no porque lo mejor que podía hacer con el Dominion era venderlo y jugarlo por BSW o similares?

Pues  me dirá que lo mejor que puedo hacer entonces con ella es verla por internet o similares y se irá.

Tienes razón. Es mejor tenerlo metido en un plastiquito para que no haya peligro de contagios.  ;D

#484
La verdad es que arreglar la estrategia del HH no es el principal motivo de este post. Llevo unas cuantas partidas y me parece que es un desperdicio que haya unas cuantas cartas que no se utilicen debido a que son prácticamente inútiles. El mismo Wallace ha retirado una de ellas en la 2ª edición, y ha reconocido que creando escenarios, se podría alargar la experiencia del juego, que básicamente es la idea del dominion, variar los sets de cartas de forma que cuando conoces la forma optima de jugar con un set puedas cambiar de cartas

Pues bien, estas cartas las he hecho para mi, para probar el juego con un toque distinto. Y las he compartido porque creo que equilibran ligeramente el juego sin cambiar la esencia del juego, y por si alguien que ya ha jugado al juego original desea probar nuevas estrategias.

De todas formas recomiendo probar el juego sin variantes, seguro que no os decepciona, e incluso aunque conozcáis la famosa estrategia por foros y demás historias, no os va a ser fácil aplicarla. Después de llevar unas cuantas partidas vereis que cartas como los barcos, los botes o el trader ingles pasan sin pena ni gloria, así que entonces os invito a usar alguna de estas variantes.


#485
Dominion - 03/2009 / Re: Dominion: Enfundar sí o no.
28 de Marzo de 2012, 14:33:27
Cita de: NETes en 28 de Marzo de 2012, 13:39:19
Con el Dominion lo que hay que hacer es venderlo y jugarlo por BSW o similares.

+1
#486
Cita de: JavideNuln-Beren en 28 de Marzo de 2012, 13:23:15
Hola a Tod@s:

Con todos mis respetos, ¿no es esto "rizar el rizo"?

???
#487
Después de unas cuantas partidas, y considerar que efectivamente el jugador francés se encuentra en ligera desventaja ante un experto jugador ingles si este aplica una estrategia agresiva, he modificado algunas cartas de forma que se amplían las posibilidades estratégicas de ambos bandos y se hacen mas atractivas algunas cartas que si no, prácticamente son anecdóticas e inútiles.

(También he añadido la corrección a la carta de Fort Venango... o Fort Venago en el tablero :-\)

Indian Fort: Sustituye una de las fortificaciones por esta carta. Mejora la defensa pero permite mas raids y emboscadas.


Trader: hace mas atractiva la compra del Trader, y posibiliata una variacion en la estratergia económica.


Ship: Hace mas atractiva su compra


Ship: Hace mas atractiva su compra


Loisburg: Agiliza el mazo francés ya que permite usar el Mercader.


Intendant: Agiliza el mazo francés.


Gaspe: Agiliza el mazo francés ya que permite usar el Mercader y permite mas ataques navales.


Fort Venango: errata


Bateux: Hace mas atractiva su compra.


Bateux: Hace mas atractiva su compra y posibilita que el jugador ingles pueda optar por una estrategia menos naval.
#488
Es que Ramon y Cajal tampoco es un líder que históricamente haya tenido mucho peso en una civilización... yo no se como funciona el juego, pero es normal que haya otros lideres mucho mas potentes, como spiderman, michael jackson o maradona...
#489
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
27 de Marzo de 2012, 10:22:59
Pues a mi me gusta esta: como dicen el la bbg, lo bueno de las partidas en red es que puedes obtener ayuda de personal de la inteligencia para realizar operaciones...


#490
Cita de: savuton en 26 de Marzo de 2012, 14:38:33
Jugar con jugadores top al Tigris y os van a ganar de cada 10 partidas ,11...

Totalmente de acuerdo... incluso aunque te dejen la posibilidad de elegir las losetas que vas a robar.

Para mi en de los juegos con la mecánica mas elegante que he visto!!!
#491
Dominion - 03/2009 / Re: Dominion: Enfundar sí o no.
27 de Marzo de 2012, 09:14:25
Cita de: Maligno en 27 de Marzo de 2012, 08:58:12
Mi opción en vez de enfundarlo sería usarlo hasta que esté en una condición todavía decente, nada de muy cascado, sino jugable, y luego venderlo bastante barato (hablamos de 10-15 â,¬) y comprar otro de segunda mano "like new" pues una vez al año por lo menos tengo a algún amigo que va a los EUA y puede traerme alguno de los de la marketplace que, como nuevo, acabo de ver que cuestan unos 18 â,¬.

Llevas 3 meses con el juego y ya piensas en compararte uno nuevo   ???  :o  ???
#492
Sondeos / Re: ¿Que deck-building os gusta más?
26 de Marzo de 2012, 18:20:09
A parte del magic, el a few acres es muy bueno, aunque yo le añadiría una expansión.

Y el dominion, que aunque solo lo he jugado en red me parece un juegazo... (quizas precisamente por eso me parece tan bueno, porque no hay que barajar y las partidas se juegan en 5 min)
#493
Cita de: segoviano en 22 de Marzo de 2012, 11:24:10
Como bien dice jsanfa (lo jugaremos en breve, Jesús :)), la ambientación y la temática es algo muy importante en este juego, y esto hace que puedas atraer a alguien poco acostumbrado a los juegos de mesa, pero que le guste esa parte de la historia.

Eso, eso, tendremos que echar una partida en breve!
#494
Cita de: Torke en 22 de Marzo de 2012, 01:03:58
Sin embargo, me hice con el 1960: Carrera hacia la casa blanca. Un triunfo. Tiene mecánicas parecidas, lo suficientemente parecidas como para quitarte el mono de Twilight Sttrugle, se juega en hora y media y es un juegazo. Te recomiendo que te hagas antes con este que con el otro. Te lo recomiendo encarecidamente.

Sin embargo a mi el de 1960 no me atrae nada. El Twilight Struggle me lo he pillado no solo por la mecánica sino por la ambientación.  En cambio lo de las elecciones a la casa blanca... como que no.

Hay eurogames en los que que la ambientación o el tema son aspectos secundarios, como el tigris y eufrates, un muy buen juego del que puedes disfrutar te gusten o no el desarrollo de las civilizaciones, pero un wargame o un juego como el TS, como no te mole el tema mejor no te lo compres, por muy bien elaboradas que estén sus mecánicas, no creo que aguantes una partida si no te gusta el periodo histórico que trata.

Y al contrario, si te gusta la temática y a tu pareja también seguro que os metéis en el juego, independientemente de la complejidad de las reglas (que tampoco es tanta).
#495
Pues yo estoy en tu misma situación y me lo acabo de pillar...  :B  :B  :B