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Mensajes - LeBastard

#481
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
14 de Mayo de 2013, 10:22:47
Cita de: inridel en 13 de Mayo de 2013, 16:58:32
En cuanto al friki, en las instrucciones (concretamente en un recuadro de la página 11, en el referente a la preparación de los personajes al inicio de la partida) pone que las cartas de saqueo que roba el friki al principio de la partida, si sale la de que se coloque un zombie se considere como una de nada de interés.

Por lo tanto, presupongo que el friki robará dos cartas y se quedará con los objetos genéricos que aparezcan en esas cartas.

Nosotros así lo jugamos y el pobre friki al final sólo se llevo un Med Kit, algo pobre pero bueno, también esta la posibilidad de que le salga un arma y algo más.
#482
¿Como está el juego si no vas a jugar en competitivo si no con un amigo?

Supongo que por lo leido para compensar el juego habria que pillarse unas expansioncillas (lo digo pro haber leido en la reseña que quizá esté algo descompensado al bando imperial).

A mi Star Wars me mola mucho, y tengo ya unos cuantos LCG y ya se que meterme en uno me va a costar perder un ojo y un riñon, porque siempre intento cerrar el juego o intento coleccionar cartas  ;D
#483
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
12 de Mayo de 2013, 12:59:12
¿Qué tipo de fundas necesitan las cartas del juego?

Gracias.
#484
¿Qué tipo de fundas requiere el juego?
#485
Cita de: JGGarrido en 11 de Mayo de 2013, 21:36:20
Nosotros al final hemos optado por hacer lo siguiente: tomar la escuadra formando un ángulo de 45º y colocándola encima del personaje en turno trazando una circunferencia. En aquellas zonas que alcanzaba la escuadra y el jugador no tenía línea de visión, ibamos colocando un zombi cada vez hasta el cupo total que correspondiera (y la verdad, ha salido la cosa con bastante sentido y ha fluido todo mucho más rápido).

Nosotros lo que hemos hecho, es que en las esquinas que no estaban vigiladas o en la visión de ningún jugador y que estuvieran a 5 espacios o menos era donde generabamos los zombis, pero al llegar al embarcadero y cubriendo cada jugador las esquinas con la visión pues hemos despejado el camino y aunque nos perseguian unos cuantos zombis no ha sido demasiado emocionante ya que lo teniamos todo controlado. Pero claro, esa no es la regla, por eso he preguntado en dudas como se generan realmente los zombis porque creo que quizá nos hemos ahorrado algunos zombis y si hemos hecho 'trampicas' pues me sabe mal la victoria y la partida.  ;D

Luego también tengo problemas con la regla de que a los 3 turnos los zombis que no se mueven por no tener a 5 de distancia al menos a un personaje ¿que se hace con los zombis que se generan por cartas de suceso que salen ya en el embarcadero o helipuerto o con las hordas que salen en las cartas de exploracion cuando las vislumbras a larga distancia? ¿Se van y o no se van?

Estas dudas y más las podeis aclarar aquí.
http://www.labsk.net/index.php?topic=110027.0

Muchas gracias
#486
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
11 de Mayo de 2013, 21:55:27
Otra que se me olvidaba

Los zombies generados por cartas de exploración ¿siguen las reglas de que si en 3 turnos no se han movido se retiran también del juego?

Es que una horda nos tapaba la salida al embarcadero, hemos estado 3 turnos lejos de ella (a más de 5 casillas de distancia) y luego lo hemos retirado según dice el reglamento, pero claro, yo lo he visto como 'tramposeria'  ;D

Y ya puestos

Los zombies generados por una carta de suceso como por ejemplo '5 zombis te esperan en el embarcadero' ¿también cumplen esta regla o te esperan a que llegues?

Lo digo porque me parece raro que por ejemplo te salga esa carta de primeras cuando estás en el quinto pimiento y a los 3 turnos se vayan esos zombis, lo lógico me indica que deben quedarse para dificultar esa salida, pero no he leido (o no recuerdo) que diga nada el reglamento sobre esos zombis.

Gracias de nuevo.

#487
Hoy hemos podido jugar y ha dejado un buen sabor de boca, aunque no ha sido tan emocionante como esperaba, ya que el azar ha hecho al final que no hubiera nadie infectado con las cartas de infección mostradas y con el barco esperando en el puerto esperando con 4 plazas, pero, ...ha sido interesante.

A ver si en la próxima ya a parte de jugar mejor ya que habia algunas reglas que no entendiamos bien (en especial como se generan los zombis) le sacamos más jugo.

Un saludo.

Por cierto, he abierto un hilo de dudas sobre el juego.
http://www.labsk.net/index.php?topic=110027.0

Gracias.
#488
Dudas de Reglas / Huida de Silver City (Dudas)
11 de Mayo de 2013, 21:22:45
Hoy hemos jugado nuestra primera partida y aunque la sensación ha sido buena, me temo que no hemos jugado bien del todo. Han surgido una serie de dudas

¿Como funciona más o menos lo de los puntos calientes o puntos peligrosos? o mejor dicho ¿Cómo se generan bien los zombis?

El autor explica como puede la regla, que entiendo que es dificil de explicar y deja libertad, pero ¿cómo seria la manera correcta de generar zombis en las esquinas?

Otra. En el reglamento menciona que se saca una carta de suceso o evento cuando se llega al turno 5,10, 15, 20, 25 y 30 (cuando el turno está marcado en rojo). Pero... ¿Se coge nada más empezar la partida una carta de suceso o evento ya que en el tablero en el turno 0 marca que se coge una carta de suceso? (El reglamento no aclara esto)

Otra. En el reglamento pone que cuando un personaje de un jugador es herido pierde 1 punto de Stamina. He de suponer que es una errata y lo que pierde es 1 Healh. Nosotros hemos jugado así porque es lo lógico y sospechamos que es una errata en el reglamento.

Un saludo y muchas gracias.
#489
Yo hace poco adquirí el Leader 1: Hell of the North.

Vuestro juego parace más completo. Le seguiré la pista como buen aficionado al ciclismo en tele, en mesa o en ordenador (que no en bicicleta ;D)

Suerte y saludos.
#490
Cita de: soul crisis en 09 de Mayo de 2013, 11:02:28
Alguien que lo haya jugado para dar opiniones?

Deseando que llegue para darte gustoso mis opiniones...en breve..en breve...
#491
Mecánicas / Re: Qué LCG es imprescindible??
08 de Mayo de 2013, 20:53:18
A mi me gustan mucho los LCG.

Tengo 'El Señor de los Anillos', tengo 'Warhammer Invasion' y tengo 'La llamada de Cthulhu'.

También he jugado a Netrunner de un amigo.

Y esta es mi opinión PERSONAL

* El señor de los anillos LCG para mi es uno de los mejores juegos que he visto para jugar en solitario.

* Warhammer Invasion es un gran juego, rápido, sencillo y con mucha estrategia (más de la que aparenta)

* La LLamada de Cthulhu es mi LCG favorito. ¿Por qué? Primero porque soy fan de Lovecraft y sus mundos y segundo porque el sistema de combate me parece genial, eso de combatir a 4 esferas: Terror, Combate , Arcanos y a Investigación. Cada facción tiene sus ventajas y debilidades, y para hacerte un mazo debes combinar 2 facciones por lo cual, la elección de cartas y facciones es esencial a la hora de montar tu estrategia y tu mazo que quede equilibrado. Yo tengo ya los mazos ajustaditos y listos para que la gente juegue sin necesidad de montarlos. (Amén de un chorro de expansiones).

* Netrunner. Genial, bonito y temático. Es un juego que te sorprende por su mecánica tan sencilla y tan currada.

Si yo tuviera que hacer un ranking de LCG que conozco:

Para jugar solo  

El Señor de los Anillos

Jugar dos personas
1º) Netrunner
2º) La llamada de Cthulhu
3º) Warhammer Invasion
4º) Señor de los Anilos

Para más de dos personas
1º) La llamada de Cthulhu (a 3 personas todos contra todos me parece brutal)
2º) Warhammer Invasion (mola mucho a 4 personas en 2 equipos. buenos contra malos)
3º) El Señor de los Anillos

Un saludo y suerte con la busqueda de tu LCG.


Se me olvida comentar que si te metes en LCG sí o sí al final tendrás que comprar expansiones para los juegos. Están pensados para obligarte casi a que compres expansiones.
#492
Si reconozco que Magic es también para mi el mejor juego de cartas que existe y '¿qué existirá o yo llegaré a conocer?'.

Yo dejé el Magic en el 2002 o 2003 (no recuerdo el año exacto) con la edición de Odisea y Tormento.

¿Motivos?

De los 5 amigos que jugabamos regularmente 2 se retiraron años antes porque se negaban a comprarse cartas además de los mazos básicos que tenian y un puñado de sobres. No ganaban ni una partida, como es lógico. En Magic la cosa ha ido progresando para vender más y más cartas y atraen a la gente con cartas más y más poderosas que cuestan una pasta. No compras nuevas cartas no ganas.

Yo seguí jugando hasta el momento de que los otros 2 amigos se obsesionaron tanto, gastaron tanto, cambiaron tanto, perfeccionaron sus mazos tanto, que incluso eran capaces de ganarte en el primer turno, antes incluso de que tu empezases tu turno y sacases tu tierra. Ya tenia en mesa un bicho 8/8 mínimo con habilidad de arrollar o un 6/5 vuela arrolla y con prisa, etc etc....

Como me dijeron una vez, si en el tercer turno no has ganado con tu mazo, es que tu mazo es una mierda.

Ellos dejaron de jugar cuando se quedaron los dos sólos y les impedian jugar en torneos locales los dos juntos (ganaban siempre y en menos de 3 turnos).

Mi reenganche al Magic

Hace un par de años volví al Magic aquí en la asociación que tenemos y en la tienda de un amigo porque cansados de ver mazos de miles de euros (que alguno de aqui tiene uno cuyo coste asciende a 10000 con sus moxes y sus tierras dobles), nos hicimos mazos 'amistosos'. ¿Qué es un mazo amistoso?. Pues suelen ser mazos temáticos o divertidos de jugar que son competitivos pero que te dejan jugar, es decir que su victoria depende de tener maná y que pasen los turnos dejando al oponente algo de margen (no te eliminan en los 3 primeros turnos).
Yo por mi parte me hice un mazo de saprolines y otro de cefálidos. En el de cefálidos por ejemplo sólo utilizo cartas con formato antiguo.

Magic Commander
Me pareció un buen formato por lo que ha explicado Wkr. No son mazos tan descompensados ya que sólo puedes usar 1 copia de cada carta, aunque si tengo que coindicir con Pensator que es algo aleatorio. A mi me parece una forma de Wizard of the coast por recuperar a los antiguos jugadores de Magic que están asqueados con tanta nueva edición y con cartas cada vez más groseras que ganan solas. Conmigo han conseguido que juegue mmmmmmuuuuuuyyyyyyy esporadicamente.

Actualidad
Ahora mismo apenas juego y me dedico a meter mis cartas en el album de colección, sólo acepto cartas con formato viejo cuando el Magic me parecia MENOS COMERCIAL Y MÁS NOBLE.

¡Y luego os quejais de los Living Cards Games!  ;D
#493
Mundo Virtual / Re: Problema con BGG
30 de Abril de 2013, 11:09:36
Pues es cuanto menos extraño.

Asegurate que es la BGG en la página en la que entras desde tu casa y no como te mencionan los compañeros la de videojuegos.

Prueba a borrar el historial y las cookies del ordenador de tu casa y vuelve a entrar.

Si no, prueba otro navegador distinto al que utilices.

Son sólo sugerencias, porque la verdad es que es raro eso que dices.
#494
De jugón a jugón / Re: Más puntos o mejor posición
30 de Abril de 2013, 10:52:55
Siempre busco la mejor posición.

Si veo que no puedo ganar pues intento superarme (o superar puntuaciones pasadas), y procuro no quedar el último, dando guerra hasta el final.
#495
¿Qué os parece...? / Re: Kremlin ¿qué os parece?
29 de Abril de 2013, 11:18:26
Yo tuve la suerte de jugarlo en Zaragoza y me encantó. Tremendo juego, y parece que los años no pasan por él.