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Mensajes - ziggystardust

#481
Bueno en el chaos in the old world poco tienen que ver excepto por el trasfondo. Por cierto, ¿se aplica esta cacicada también a juegos como Talismán 4th, Caos en el viejo mundo, Invasion etc?
#482
Increíble  :o. Ahora cuando la mayoría de empresas empiezan a tener todos sus reglamentos y ayudas online... ellos dando pasos de gigante hacia atrás. Lamentable y... veremos aver, cómo están éstos dentro de 5 años.
#483
Yo creo que si es bastante lógico que incluyan "grandullones", como han hecho con el mismo Space Hulk y el líder de progenie. Lo de 3 equipos sería muy raro y lo que no estaría nada mal es que reeditasen algunos importantes en plástico como compra adicional.
#484
Ojalá lleves razón... parece bastante obvio que sería el siguiente paso a seguir por Games Workshop, BB es el que tiene más tirón y una comunidad más grande, por no hablar del videojuego.

Sin embargo, hacerle caso a un rumor como ése creo que es hacerse demasiadas ilusiones :)

PD: leo que el LRB6 trae muchos cambios, ¿nos puedes dar una idea de hacia dónde quieren tirar? Estaría bien que hiciesen el juego más corto, entre otras cosas.
#485
Bueno he decir que era una partida a 4 jugadores y en la versión de 4 planetas: y que estaban el masoquista y el dictador, esa mezcla hizo la partida lentísima y  la gente se hastió, y muchos eran nuevos con el juego y ya no quieren ni verlo :P.

Eso, que dá partidas malas, pero que la mayoría son muy buenas y, las menos, muy malas.
#486
Pues yo lo tengo, lo he jugado varias veces y no le acabo de pillar toda la gracia, creo que está algo sobrevalorado sobre todo en el sentido de que te puede salir una partida mala  (me ha pasado más de una vez, sobre todo si entra en juego el masoquista, que todo se enlentece).

pero se agradece la expansión, la compraré si sale en Español, a fin de cuentas es un juego que se pide mucho para salir a la mesa: como el Talismán, cosas que nunca entenderé  ;D
#487
Reseñas escritas / Re: Noviembre Rojo
28 de Octubre de 2009, 19:46:41
Ni 2ª ni 3ª ni 4ª. Yo le he dado hasta 7, y ya me harté. Nos costó MUCHÍSIMO llegar a jugar sin cometer errores y es un juego muy complejo a pesar de pretender ser simple, por tantas excepciones en las reglas no consideradas.

Además, tampoco es que sea muy divertido de jugar frente a otros.

Lo vendí, y mira que es un juego pequeño de los que te dá pereza vender.
#488
Sondeos / Re: TU MEJOR COMPRA
26 de Octubre de 2009, 20:10:14
Cita de: Ecthelion en 25 de Octubre de 2009, 20:12:53
1.Starcraft. 80 euros de los que solo pague 20 porque lo compramos entre 4. Unas 40 partidas jugadas. Mas de 100 horas de juego.

¿40 partidas? Y mira que es largo... eso dice mucho sobre la rejugabilidad de un juego "pesado". Si al final tendré que comprarlo aunque a mi grupo de jugadores no le gusten tan largos...
#489
Sondeos / Re: TU MEJOR COMPRA
22 de Octubre de 2009, 20:56:23
Grupo de juego / horas invertidas : Ciudadelas.

El que nunca fracasa: Agrícola.

Valor afectivo: Space Hulk (3rd). Y al paso que va, espero que un día alcance también los otros dos galardones :D

#490
Cita de: doom18 en 22 de Octubre de 2009, 11:30:07
Además hay una ampliacion que estamos esperando a ver si la hacen en español los de DEVIR y la podemos comprar.

Yo hace tiempo que dejé de esperar.
#491
FIMO para la base (la plastilina que se endurece en el horno). Le haces dos agujeritos antes de meterla en el horno y luego le pegas "palos de polo" o "palillos de los dientes". Lo pintas y un poco de césped ferroviario a la base...¡et voilá!
#492
No les metas fuego, para eso me los regalas, además sé que lo harías con el amor que profesas conmigo y mis posts jajaja

No, en serio, el mérito no lo veo en que la partida se decida ahí, sino en que no tengas la sensación de que todo lo que has hecho durante la partida no sirve de nada, y te emocione saber el resultado de la tirada. Y encima luego quieras jugar otra partida...

A mí por lo menos me pasa :).
#493
Hola, acabo de volver a jugar la primera misión de Space Hulk y otra vez me he quedado a cuadros. ¿cómo es posible, que en juegos tan "caóticos" como éstos todo pueda depender de una tirada final?.

Me explico: si en el contador de Puntos de Mando no le hubiese salido a mi enemigo un 5 sino un 4, el lanzallamas no hubiese podido cumplir su objetivo y entonces hubiese sido alcanzado por un genestealer a 5 casillas en el siguiente turno. ¡pero en ese caso el genestealer solo hubiese tenido una acción para atacarlo! De forma que hubiese tenido que hacer una tirada de combate o el lanzallamas hubiese vuelto a disparar.

Este tipo de "tiradas críticas finales" me las he encontrado también muchas veces en Blood Bowl: empate, en el último turno, el jugador tiene que sprintar una casilla para llegar a la zona de touchdown... ¡y tiene que tirar un dado en el que se decide una partida de cerca de dos horas!.

A veces me pregunto cómo demonios lo hace o si simplemente es pura inspiración divina.

Además, cuando tiras ese dado, sabes que la partida la está decidiendo el "oráculo del azar", pero cuando pierdes nunca tienes la sensación de "vah, se ha decidido todo en una tirada, que más da lo que he hecho".

Esto ocurre en otros juegos en los que el objetivo o los PV no son ocultos y hay algo de azar. ¿recordáis alguno más así?

#494
Vale, no tenía ni idea de la existencia de estos packs tan baratos  :o :o. Si al final va a salir más barato jugar a magic que a otros juegos de cartas si no quieres caer en la "espiral coleccionista"  :)

Pues eso haré, ya que veo que hay de esos packs de las últimas colecciones :)
#495
Ya veo... En realidad a mí no me interesa mucho que las cartas de los packs tengan "valor" sino simplemente que las partidas estén compensadas: digamos que quiero hacer un juego "cerrado" con mis amigos, sin mucha voluntad de meterme en el mundillo del cambio/compra/venta de magic.

Veo que lo mejor para mi caso es comprar un Duel Pack (probablemente esperaré al que dice WKR que va a salir, que estará "en la onda" de 2010) y ampliarlo con sobres o mazos de 2010 o Zendikar.

Usando el Winston Draft para jugar a dos (la mayoría de los casos) y el draft que comenta Maeglor para cuando estemos más.

Algún colega aportará también cartas del pasado al draft, espero que no nos liemos mucho con los cambios de terminología y mecánicas entre cartas de una generación y otra  ;).

Gracias! Por cierto WKR leo tu blog y he visto todos esos mazos, pero soy muy perezoso para comprar cartas individuales y entrar en esa dinámica del juego. Eso sí, tu blog me ha inspirado bastante a dar este paso  ;)