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Mensajes - narcis

#481
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
10 de Octubre de 2009, 22:05:13
Cita de: bowie en 10 de Octubre de 2009, 16:33:59
No influye para nada a no ser que lo especifique el escenario.

Muchas gracias :).

Me ha extrañado que no influyera nada y por eso he preguntado. Ya buscaré variantes, que seguro que hay, para hacer que el terreno sea importante además de estético.
#482
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
10 de Octubre de 2009, 16:28:12
Yo tengo una duda...supongo que un poco tonta, pero me ha chocado al leer el reglamento y no ver nada al respecto.

¿El tipo de terreno no tiene nada que ver con el movimiento o ataque/defensa o cualquier otra cosa en el juego? ¿Es simplemente decorativo (salvo en algún escenario muy concreto)??
#483
Cita de: bowie en 09 de Octubre de 2009, 11:21:38
Digamos que el dibujante del Agricola no es Van Gogh...

Y lo que comentabas sobre los gustos no tiene nada que ver con criticar unos dibujos que OBJETIVAMENTE no están acabados ni pulidos como son los del Agricola, por mucho que te gusten. Por cierto, los que pones en el mensaje anterior sí que están acabados y pulidos.  ;)

Pues tío, yo veo más desproporcionadas a esas dos mujeres en el cuadro de Picasso que las cartas de agricola. Y la perspectiva en el primer cuadro de van gogh es pésima, desde un punto de vista geométrico....¿Porqué las cartas de agricola están mal terminadas y esos cuadros no? ¿Solo por el autor que los ha realizado? ;).

Mira, este novato se olvidó de terminar la pintura y se dejó los trazos del boceto... :P

#484
Cita de: bowie en 09 de Octubre de 2009, 11:04:39
¿Te has fijado en las marcas del boceto a lápiz que el dibujante se olvidó de borrar en muchas de las imágenes? ¿Y en algunas desproporciones que harían llorar sangre a un estudiante novato de dibujo?  ::)

Hablemos de desproporciones pues:



Venga, dime que este cuadro es una puta mierda XD.

O que me dices de este otro...mira, si hasta se ven las lineas reseguidas en negro...hasta un niño sabe que eso "no se puede hacer" si quieres "pintar bien". Por no hablar de lo mal planteada que está la perspectiva, por ejemplo, en las sillas.



Hablando de desproporciones...O esa valla es para liliputienses o esa casa es enorme:



::) :-*
#485
Pues a mi las cartas de agricola me gustan y el TtA 3ª edición me parece estéticamente muy guapo, sencillo pero muy funcional y para nada feo...seré raro... ::).

PS: ¿Y en que ley universal dice que los colores, para combinar, deben o no deben ser "complementarios"? ¿Todas las personas perciben igual los colores? Los gustos son algo tan subjetivo (y podemos meter en la ecuación la percepción física que cada uno tiene de los colores, las formas...) y personal que no me atrevería a decir qué "está bien" y qué no. No entiendo porque hay gente que se empeña en objetivizar algo totalmente subjetivo, como son los gustos.
#486
De jugón a jugón / Re: Benditos juegos de la antiguedad
07 de Octubre de 2009, 12:28:07
"de la antigüedad" o "sobre la antigüedad"?  :P. En serio que antes de leer el hilo pensaba que te estabas refiriendo al ajedrez, go, etc ;).

En cuanto al tema, a mi personalmente no me llevan a esas otras actividades, si acaso lo único que consiguen es que cuando veo algo relacionado (películas, viajes, etc) con algún dato histórico que sale en un juego, lo recuerde y lo diga.
#487
Mecánicas / Re: recomendarme un living card game
02 de Octubre de 2009, 12:03:07
Para jugar a magic (online o en red local, pero no contra la máquina) sin gastar un duro, y con todas las cartas, para hacerte los mazos que quieras, está el MTGPlay:

http://www.nic.fi/~fuerte/mtgplay.htm

Un programita que te da una "mesa virtual" donde vas jugando a magic contra otras personas a través de la red. El programa no controla las reglas del juego, o sea que es jugar como en la realidad, los jugadores deben saber jugar, el juego no te guía. En la página también puedes descargar algunas expansiones de cartas, con imágenes incuidas.

Este programa usa las cartas del "Magic Enciclopedia" (si a alguien le interesa, lo puedo colgar en algún sitio) como base. (contiene todas las cartas hasta antes de la expansión "torment" creo).

Para mi, lo mejor para jugar a magic (al juego de cartas. que es muy bueno, dicho sea de paso, no al juego de gastar pasta).

#488
Curiosidades / Re: El juego más antipático de explicar
30 de Septiembre de 2009, 16:30:14
Cita de: des06 en 30 de Septiembre de 2009, 16:16:47
Habéis destrozado el juego Narcis ;)

El que coge la locomotora tiene la ventaja, perdón, la GRAN ventaja, de aumentar la locomotora sin el coste que supone no entregar un cubo, además podría subir locomotora dos veces en el mismo turno (una con la loseta y otra dejando de entregar un cubo) ;)

Ya me parecía a mi que era muy difícil mejorar locomotoras en una partida a 5 jugadores.... ::). Había entendido leyendo el manual que solo se podía mejorar locomotora cuando tenías la loseta de mejorar, y solo a cambio de no entregar un cubo. O sea, cuando se cumplían las dos cosas: tener la loseta y perder el transporte de un cubo...El juego se vuelve mucho más puteante, si lo queréis probar XD. Con razón hacíamos una miseria de puntos...(10, 15...). Ostia que fallo!  :-[

Madre mía, cuando les diga a los demás que esto lo estábamos haciendo mal...XD.
#489
Curiosidades / Re: El juego más antipático de explicar
30 de Septiembre de 2009, 16:08:40
Cita de: Fredovic en 30 de Septiembre de 2009, 12:36:00
Todos los jugadores pueden hacerlo en el mismo turno.

Lo de una sóla vez es que en los 2 turnos de mover cubos, sólo se puede subir de locomotora una vez.

Pero solo puede aumentar locomotora el que se queda con la loseta (o rol, o llámale como quieras) de "aumentar nivel de locomotora" no?¿ Al igual que uno solo puede urbanizar un pueblo si ha escogido para ese turno la loseta de "urbanizar"...¿me equivoco? Porque si es así, hemos destrozado el juego XD.
#490
Curiosidades / Re: El juego más antipático de explicar
30 de Septiembre de 2009, 12:29:21
Sin duda, uno de los más difícicles de explicar es el Toma 6......Nooo, es broma XD.

El que más me cuesta explicarlo (sabiendo las reglas XD) es confucius, de los que tengo. Y es una pena, quizás po culpa de eso, de mi mala explicación (y cosas mal explicadas), no ha gustado mucho :S.

Y cambiando de tema, una pregunta off-topic:

Cita de: Gelete en 12 de Agosto de 2009, 16:18:09
...si queria vovler a jugar al Steam con ese grupo tenia que hacerlo (de otro modo me les imagino con su locomotora nivel 3 diciendo, "vaya mierdaaaa de juegoooo" al final de la partida jajajaj).

Jugando 4 jugadores a Steam, por ejemplo, el juego durará 8 turnos, y en cada turno se puede aumentar la locomotora una sola vez, sea quien sea que la actualice...entonces, a 4 jugadores, de media al final de la partida cada jugador tendrà locomotra nivel 2 no? O estamos jugando TAN mal? XD.
#491
¿Qué os parece...? / Le Havre, ¿qué os parece?
24 de Septiembre de 2009, 19:51:10
CitarMi teoría es que hay tantas cosas por hacer que siempre hay mediadocena (por decir un número) que te sirven y son óptimas. Con todas consigues puntos y diferenciarte.

Quizás te sirven, pero óptima solo hay una. Óptima significa "la mejor" opción, no una "buena opción".

Tampoco entiendo que Le Havre sea "fácil" o "difícil". Qué es lo que queremos evaluar? La dificultad de aprenderse las reglas? La dificultad de alimentar? La dificultad de ganar una partida?
#492
Cita de: imladris en 21 de Septiembre de 2009, 18:54:57
en madrid donde encuentras las 500 x 10 euros?

fui a generación x y salía por el doble...

http://www.lapcra.org/fundes/fundes-eurogame-p-2749.html

2.25â,¬ x 5 = 11.25â,¬ enfundar las 500 cartas de dominion en en fundas de tamaño perfecto.
#493
Exactamente, con las fundas de mayday, que le van perfectas a las cartas, te cuesta 10â,¬ todo el juego (500 cartas).
#494
Cita de: hemp en 18 de Septiembre de 2009, 14:28:24
¿Tener los dos no sería redundante? (pregunto)

Y por cierto, ¿no corrían rumores de una reedición un poco más bonita del Ekonos?

Alta Tensión o Wealth of Nations se salen del requerimiento de complejidad baja... Y el Chicago Express ya lo tengo (y es por eso precisamente que me ha picado el gusanillo)

Pues yo personalmente no veo muchas diferencias de complejidad entre alta tensión y ekonos. Aunque tampoco tienen nada que ver en las mecánicas.

Al Alta tensión he jugado con gente totalmente novata y les ha encantado. Creo que el tema está muy bien integrado en la mecánica, y el mercado de recursos es muy ingenioso y a la vez simple. Eso sí, no hay acciones, pero si es un juego totalmente "económico": quien invierte mejor su pasta, gana.
#495
Variantes / Re: RAILROAD TYCOON. Variantes
17 de Septiembre de 2009, 22:06:05
Es un gran juego. Es cierto que no da la sensación de agoviarte tanto como en raíles, principalmente porque este último tiene un número muy limitado de turnos, mientras que en railroad la duración en turnos es variable, depende de cuanto tarden en terminarse los recursos de un numero determinado de cuidades.

Si te sirve mi opinión: puedes comprar tranquilo el railroad tycoon, puesto en la mesa es una pasada (eso sí, asegúrate que te cabe en la mesa :D), y es un grandísimo juego. También me encanta el raíles, quizás un poco más porque la subasta digamos que es más interesante, pero nunca diría que no a un railroad, eso sí, para 4 o más jugadores, con menos gente tendrás que hacer apaños en el mapa y jugar con menos territorio.