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Mensajes - Txus78

#481
Cita de: motokitta en 17 de Septiembre de 2019, 17:09:58
JEJE, yo tambien las pinte hace tiempo. Me parece que estan en mi galeria :D
Las he localizado xD Vaya currada de peanas, se quedan geniales!

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#482
Y a continuación las minis de Mice and Mystics.



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#483
Unas cuantas ideas; Wingspan, Lords of xidit, Dice forge, Blue lagoon, Legendary encounters alien, Aeons End, Pandemic/Rescate, Clank!, Stone age.

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#484
Sondeos / Re:Me gusta mucho, pero no te lo recomiendo
09 de Septiembre de 2019, 18:35:27
Pues Earth Reborn, me parece un juegazo pero que tiene diferentes hándicaps que dificultan su jugabilidad. Por un lado, el tutorial son...7/8 aventuras! Sólo para aprender a jugar! Y claro, al ser para dos requiere un compa estable, repetir el primer escenario con gente diferente puede ser un infierno. Otra dificultad añadida es el set Up criminal que tiene, un puzzle tremendo. Existen imágenes para imprimir en lonas con los diferentes escenarios, pero lo veo un engorro...

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#485
Yo lo tengo organizado entre un inserto de cartón pluma y una bandeja de MQO. Antes utilizaba una caja de tornillos pero no era óptimo para el set Up.



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#486
Cita de: motokitta en 07 de Septiembre de 2019, 12:27:30
Muy majas! tengo la sensación que es; ¿color base y una tinta?
Gracias, normalmente le doy color base, tinta, vuelvo a darle color base y una de luces o dos (cuando no estoy vago xD).

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#487
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
07 de Septiembre de 2019, 10:39:29


Cita de: closcar en 07 de Septiembre de 2019, 10:30:19
Buenas!

Tras jugar mi primera partida a este juego en solitario y con un solo espíritu he ganado bastante fácil en el era 3 de terror.

Sinceramente no sé si he jugado bien porque no puede ser tan fácil cuando todo el mundo dice lo contrario. Las primeras dudas son las siguientes:

- cuando haces daño a un territorio  puedes hacer daño a las ciudades sin atacar a los exploradores, no? Es que no entiendo porque ibas a hacer daño a un explorador si son casi inofensivos, mucho mejor ir siempre a por ciudades. Esto no es una duda, es simplemente algo que no entiendo bien

- la gran duda: la carta "tierra envenenada". Esta carta pone que si tienes 3 piedras, 2 verdes y 2 rojas puedes sumar un miedo y 4 daños por cada plaga presente. Pero esto no queda muy claro, porque siempre va a haber una plaga presente que la genera la misma carta, pero nunca habrá más de una porque nunca puede haber dos plagas en un mismo territorio. Alguien me lo puede aclarar?

Jugué en modo fácil y con la fuerza vital de la tierra

Gracias!!!

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Hola, en los territorios no hay límite de plagas, de hecho el efecto cascada consiste en que si un territorio con plaga adquiere otra, se pone la plaga en el territorio en cuestión y otra en uno adyacente. Si el adyacente tiene plaga ya se repite el proceso.

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#488
Otro para la saca, en esta ocasión Runebound Tercera edición, con las expansiones pequeñas.



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#489
¿Qué os parece...? / Claim, ¿qué os parece?
04 de Septiembre de 2019, 20:24:22
Hola, inauguro hilo para recoger impresiones de este juego. Personalmente me llevó a su compra la tochoreseña y valoración de Imisut. Suelo jugar a dos con mi mujer, y en mi colección no tengo ningún juego de bazas, y menos exclusivo para dos.

Las expectativas se han cumplido con creces, me parece un juego muy original, el mismo se divide en dos fases, durante las cuales deberemos hacernos con el apoyo de las diferentes facciones, algunas de ellas con poderes especiales. Para ser un filler rápido (20 min.) y sencillo ofrece una  profundidad táctica muy interesante.




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#490
A mi parecer es un buen juego, que tenga mecánicas sencillas no lo veo peyorativo, es más, junto a una duración contenida hace que vea mesa con facilidad. También es cierto que la narrativa podría ser más trabajada, a veces es demasiado genérica para las posibilidades que ofrece la obra de Tolkien.

Tengo varios ameritrash que no ven mesa precisamente por lo farragoso de la preparación, su duración y los reglamentos farragosos que obligan a releer sí o sí.

La pega puede ser el precio, pero si calculas el precio/partida no es tanto como parece. El Core en tienda online sale por 90 y tiene unas 12 partidas, y el DLC disponible sale por 5-6 euros y tiene otras 10 partidas... Vamos es caro, pero siendo la empresa la que es podría ser peor.





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#491
Creo que no se ha comentado y se ajusta a lo que buscas, Viajes por la tierra media.

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#492
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
30 de Agosto de 2019, 09:36:04
Jugué ayer la primera partida con mi mujer y la cosa se puso muy jodida, finalmente ganamos de chiripa. Con el tablero plagado de invasores, uno de los espíritus activó su poder lento, eliminando la única ciudad presente. Dicha eliminación llenó el depósito de miedo, y bajó la carta de miedo dando paso a la etapa 3, lo cual nos dió la victoria. Muy épico, no creo que hubiéramos resistido el siguiente turno con el mapa como estaba... A nivel fácil of course xD

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#493
Con mi hija a esa edad el que mejor ha funcionado es el Roll & Play. Se tira un dado gigante de peluche, y según el color que salga se coge una carta y se resuelve la acción, del tipo "busca un objeto de color rojo, pon cara triste, tócate la nariz, etc."

Otro que utilizamos mucho a esa edad es el Time's Up kids obviando las reglas, en cuanto a adquisición de vocabulario es brutal.

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#494
Creo que ha sido mi partida introductoria a La guerra del anillo segunda edición, a pesar de algunos fallos importantes ha servido para asentar conceptos y mecánicas. Juegazo con mayúsculas. Y seguido de cerca un par al Campos de Arle.

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#495
Probado el juego a dos y a tres jugadores me ha dejado en general muy buenas sensaciones. Jugamos la primera partida a tres, y los primeros turnos iba como pollo sin cabeza, es un juego simple de reglas pero con multitud de vías de desarrollo. Claro, al ser a tres la inclusión de la expansión era obligatoria, aumentando los aspectos a tener en cuenta.

Posteriormente he vuelto a jugar a dos, e imagino que en parte por haber interiorizado las reglas y conocer los diferentes elementos, la experiencia ha sido mejor si cabe que a tres.

Después de dos partidas no se puede tener una opinión demasiado fiable, pero me ha dado la impresión que la expansión convierte un juego que brilla a dos en un buen juego a tres. En la misma hay varias mecánicas y elementos añadidos que no me parecen demasiado elegantes. Me ha pasado en otros juegos, en ocasiones cuando una expansión modifica un aspecto fundamental del juego no queda todo lo pulido que debiera.

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