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Mensajes - Alpino

#481
Novedades / Actualidad / Re: ZOMBICIDE Season 2
15 de Marzo de 2013, 13:46:13
Hombre, es cierto que Zombicide es mejor que el Zombies!!! pero a mi parecer, ambos pueden ser igual de aburridos/divertidos.

Yo he jugado al zombies!!! muchisimas veces, y tengo que decir que es cierto que hay partidas que se eternizan y estas deseando que acabe la partida. Pero hay otras en las que me divierto como un niño  puteando a mis amigos (y ellos se divierten igual puteandome a mi jaja). Total que el objetivo de divertirse lo consigue (a medias).

También he jugado al Zombicide (a este solo un par de veces) y tengo que decir que aunque me he divertido, ha sido un juego que me ha decepcionado muchisimo. Os meteis con el zombies!!! y poneis a este como un gran juego, y la verdad, es que no me lo parece. Que sí, que tiene muy buenos materiales y unas miniaturas magnificas, pero el juego en sí no es una cosa para tirar cohetes. Para que os hagais una idea, lo veo igual de simple que el mítico Heroquest, aunque con subida de niveles. Es más, con el Heroquest me divertía mucho más. Fallos a este juego le encuentro a montones. Para empezar, eso de que suba de nivel aunque original, no me gusta porque límita a los jugadores a que sus personajes maten a cuanto bicho se le ponga por delante. Y es que en todo momento estas mirando cuanto le falta a un Heroe para subir, y si le queda mucho se le "cede" los zombies para que suba, y claro, mientras el mata mi superviviente solo Busca (y eso si estoy en un edificio o un coche). Luego estan las temas de las armas, en cuanto consigues las mejores el resto no valen para nada (excepto para descartarlas), y si encima consigues la carta de municion (no recuerdo muy bien como se llamaba), la partida es un tiradados (ya no hace falta busca, solo moverse y atacar ya que no se pierden las cartas de objetos) a ver quien mata más zombis antes de acabar la misión. Y os quejais del Zombies!!!  :D Al menos en el Zombies!!! los jugadores me pueden lanzar cartas para putearme  :P No sé, había algunas cosillas más, pero ahora no caigo.

En fin, que creo que este es un juego que ha gustado mucho por los materiales más que por su sistema de juego, y eso se puede comprobar en todas las cosas que estan sacando (miniaturas, mapas, y más miniaturas). O al menos es lo que opino yo  ;)

Saludos
#482
¿Qué os parece...? / Re: KARMA, ¿qué os parece?
14 de Marzo de 2013, 14:32:02
Por un momento pensé que te referías a la nueva opcion de la BSK; Karma +1, -1 jajaja
#483
Diseñando un juego de mesa / Re: STAR CONTROL
09 de Marzo de 2013, 01:06:31
Zareck, en Cosmic Battle yo utilizo los siguientes recursos: Metal, Cristal y Protorum (una sustancia de metal líquido que se extrae del interior de un mineral llamado Zynebrio. El Protorum se utiliza como combustible para las naves). Y no solo eso, estoy dandole vueltas a la cabeza y quizás incluya un 4 recurso: Energía o algo similar.

Tal y como opina Feylong, yo también cambiaría el recurso de las Especias y pondría alguna fuente de energia.

;)
#484
Hola Mr. Ravbit  ;)

Veo que te gusta leer así que...

¿Cual es tu libro favorito?
¿Te gustan los zombis que corren o los de toda la vida?
Has leido algún libro de tematica zombi?
#485
Finalmente he decidido que el icono sea el siguiente:

Spoiler

Saludos
#486
Gracias por las sugerencias. Hay una en especial que me ha dado la idea  ;D La imagen que ha puesto Mr.Ravbit me ha iluminado: Un icono de un corazón partido por un rayo. Algo Así:

http://www.richterscalesf.com/wp-content/uploads/2012/11/9-11-b.png

Tiene que ser un icono simple para que vaya en consonancia al resto (iconos rojos y blancos). Para que recordeis como eran, pongo la imagen:

Spoiler

Saludos y gracias.
#487
Si un zombi aparece y tiene esta habilidad, el superviviente que le enfrente deberá hacer un chequeo de Voluntad. Si no lo supera cae presa del terror y pierde el combate automaticamente, y por consiguiente el zombi hace daño como si hubiera ganado el combate. Me he explicado o no. Si no es así me lo deciis que como voy con prisas estoy escribiendo sin pensar jaja ;)
#488
Necesito una ayudita. Veréis, necesito un icono que pueda usar para representar una de las habilidades de los zombis: TERROR. Hasta ahora usaba un cerebro, pero no se si quedaria mejor otra cosa. Alguna sujerencia?
Gracias.
#489
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
22 de Febrero de 2013, 17:18:34
Lo cierto es que tanto los testeadores como los que no estamos ansiosos por tenerlo en nuestras manos. A ver si envian el reglamento final a los testeadores como se comento hace unos días, que me estoy quedando sin uñas que morder.
#490
Diseñando un juego de mesa / Re: Battle Cosmic
19 de Febrero de 2013, 14:42:38
#491
Diseñando un juego de mesa / Re: Battle Cosmic
19 de Febrero de 2013, 14:28:53
Pues estás en lo cierto, Wkr.  :-[
Como ya he dicho en muchas ocasiones, el ingles y yo no somos compatibles jajaja. Tal y como dices, mi intención es que el nombre españolizado sea Batalla Cósmica. Pensaba que era Battle Cosmic  :-\

Gracias por la corrección. Ahora lo cambio.  ;)
#492
Diseñando un juego de mesa / Re: Battle Cosmic
19 de Febrero de 2013, 12:37:09
Cita de: Galaena en 19 de Febrero de 2013, 12:10:58
Como mola el puntito "King of Tokyo" ^^ Y los dados, siempre adictivos y arriesgados, ¡veremos cómo encajan al final!
King of Tokio, o Yacht, pero en realidad la idea bebe del poker de dados (aunque aquí solo se tira, si la memoria no me falla, 2 veces como máximo). De hecho, en un principio el jugador solo podría repetir la tirada una sola vez, es decir tirar, reservar los dados, y volver a tirar el resto. Pero recientemente jugué al King of Tokio, y me gustó la idea de que los jugadores tirasen una tercera vez. Después descubrí que el KOT tomaba la idea de un juego llamado Yacht (que debo decir que desconocía por completo).

Que te voy a decir, Galaena, de los dados excepto que me encantan. Me gusta que haya incertidumbre en las partidas, y que mejor que usar dados para ello (esperas una cosa y te ocurre otra diferente jaja). Lo que tenía claro desde un principio es que no quería que los combates fuesen "lanzando dados" a la vieja usanza.

Lo que sí estoy pensando últimamente es en la opción de cambiar la cara "blanca" de los dados de Acción (que lo que hace es que el jugador no consiga ninguna acción por ese dado), por una cara con una X. Si te sale el jugador tendría que descartar ese dado, reduciendo las posibilidades de Acciones. Lo pensaré. Igual lo dejo tal y como está, pero le añado un modo de juego más complicado opcional en el que se tenga que retirar los dados blancos  ::) ¿Que pensáis vosotros que sería mejor, "cara blanca" o cara con Fallo (X)?

#493
Lo estaremos ;)
#494
Diseñando un juego de mesa / Re: Battle Cosmic
16 de Febrero de 2013, 11:59:24
Hola otra vez.

Bueno, confirmo que ahora para ganar la partida hay que conseguir una serie de PV, que se conseguirán tal y como dije en el anterior post. Gracias Galaena porque ha sido una gran idea.  ;)

También comentaros que el tema de la política será "algo diferente" a como dije. En lugar de que haya en uno de los dados un icono para una acción de política, habrá dados de política que otorgarán a los jugadores entre 0-3 PV por dado. Y como se usan estos dados? Pues renunciando a dos dados normales de Acción por cada dado de política. De esta manera, un jugador podría, por ejemplo, renunciar a 4 de sus dados de Acción para lanzar 2 dados de política y 2 de Acción en ese turno. Esto es arriesgado, ya que podrías conseguir 0 puntos por la Acción especial de Política puesto que en los dados hay dos caras con un valor de 0 PV (en concreto, los valores que pueden salir en estos dados son: 0, 0, 1, 1, 2, 3), y hay que tener en cuenta que los dados de Política no se repiten, tal y como ocurren con los de Acción.

Esta es una muestra de los dados. Tres dados de Política y seis dados de Acción.




#495
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
12 de Febrero de 2013, 22:26:33
Cita de: winston smith en 12 de Febrero de 2013, 21:28:15
Veremos alguna trama propuesta por el grupo de testers implementada en el juego final??  ;D ;D

Eso estaría bien. Había algunas muy buenas  ;D