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Mensajes - Zorro

#481
Dudas de Reglas / Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
20 de Abril de 2011, 09:00:07
Exacto en lo de las pujas. Tu ofreces 3 monedas. 4 jugadores pasan. El 6º ofrece 4. La ronda de subastas continua, y de nuevo todos tienen opcion de subir la oferta.
#482
El sabado nos juntamos 4 compis a echarla larga con el TI3... dos jugadores mas noveles en este juego (Universitarios de Jor-Nal, y Hermandad Yinn), y otros dos con alguans partidas a la espalda (Barón Letnev y un servidor con los babeantes Sardakk N'orr).

La partida comenzó con una gran iniciativa comercial y diplomática por parte de todos los jugadores. Todos llevamos diversas viandas y comidas, dulces y saladas, para tratar de congraciarnos con el resto de razas. Finalmente usamos dos mesas, una para el juego, otra para poner las chuches y pasteles :D

Estuvimos, mas o menos, hora y media entre explicación, montaje, y desayuno. El Barón Letnev cada vez explica mejor este juego (la practica, será...), pero no quita que haya que contar muchas cosas, y se alargue un poco. La partida se jugó con las cartas de estrategia de la expansión, y sin mas opciones adicionales, destacando que no se usaron los "turnos iniciales simulados" que otras veces usabamos, y permiten una expasión inicial antes de empezar a jugar. Creo que no usarlo fué apropiado, asi los jugadores noveles tuvieron un par de turnos de expansión mas tranquilos para asentar mecanicas. Además me gustan esos turnos iniciales de expansión, que se pierden con los turnos simulados.

Tras los primeros turnos de expansión, y los primeros conflictos territoriales, se fué estableciendo una inestable colaboración entre Los Universitarios y yo, aliados naturales por estar en extremos opuestos de la mesa. Ambos intentamos controlar el avance decidido del Barón hacia Mecatol Rex, mientras la hermandad se aprovechaba para colonizar territorios colindantes con los nuestros. La Baronía de Letnev dedicaba grandes esfuerzos a mejoras tecnologicas, al igual que los Universitarios de Jol-NAr, mientras que la Hermandad de Yin se centro en la expansión y construcción de flotas. Yo hice lo mismo, aunque con menor empuje, debido a la poca capacidad expansiva de la flota inicial del puedo Sardakk N'orr.

A lo largo de la partida se aprobaron diversas leyes, y en todas las votaciones salió algún tema interesante. La carta politica de la expansion hace bastante mas interesantes e importantes las votaciones de la asamblea. En las fases principales de la partida, mis Sardakk N'orr habian conseguido una buena porción de la galaxia, y habian avanzado en puntos, a costa de tener unas flotas mas debiles de lo que sería conveniente. Los Universitarios y La hermandad habian levantado un gran imperio y grandes flotas, y se preparaban para fostiarse en el lado oriental de la galaxia, cuando La Hermandad recibió un serio castigo al ser atacado practicamente a la vez por ambos flancos (sus dos vecinos tuvimos la culpa). Y mientras tanto, el Barón, gracias a los grandes recursos de sus sistemas natales, y los sistemas aledaños, habia levantado una gran flota, haciendose con el control de Mecatol Rex, su objetivo secreto, y el liderazgo en puntos de victoria.

Llegado a ese punto, la Baronía de Letnev y los Sardakk N'orr habiamos hecho valer nuestra veteranía y estabamos situados liderando la puntuación. Nos enfrascamos en una lucha frenetica por obstaculizarnos y lograr los ultimos puntos, quedando nuestos sectores de la galaxia practicamente desolados (yo llegue a sacrificar a mis propias tropas, solo para dificultar la consecución de nuevos objetivos para el Barón :twisted: ). En el otro lado de la mesa, los Universitarios y la hermandad de Yin se dieron cuenta de su retraso en cuanto puntos de victoria, aunque algo tarde. Se repitió varias veces que el Trono Galactico se consigue con puntos de victoria, no con grandes flotas, ¡pero es facil olvidarlo!

El punto mas gracioso de la partida llegó cuando, sorpresivamente, los en principio agresivos y poco sutiles Sardakk N'orr intentaron un impresionante intento de manipulación politica para asignarse un punto de victoria que les destacaría sobre el resto de forma casi definitiva. Con todos los factores a favor, la influencia del resto de razas practicamente exhausta, convoqué a la asamblea galactica... pero justo en el último momento, el Barón logró ver una posibilidad de echarme a perder la votación... cosa que consiguio, forzando un empate, que desempató, en mi contra como es obvio, gracias a su posición como speaker.

El turno siguiente, que a la postre sería el último, mis fuerzas estaban diezmadas, y la gente de Letnev parecía suficientemente poderoso como para alzarse con la victoria... pero devolviendole la jugada anterior, le robe el uso de la carta de burocracia, y use los mecanismos del estado para llevarme un punto de victoria, empatarle, y forzar el fin inmediato de la partida.

Resultado final, Barón Letnev y yo (Sardakk N'orr) empatados, con los Universitarios un punto por detras, y la hermandad de Yinn otro. Era ya muy tarde (las 8), estabamos felices pero exhaustos cual planeta tras acción de construcción, y no miramos las reglas de desempate :D

De la partida me quedo con las cartas estrategicas de la expansión, que me gustaron mucho, especialmente la politica. Tambien me gustó jugar sin la regla de turnos iniciales simulados. Y tambien, de la importancia de la composición de las flotas, mas alla de lo habitual que es decir que el que tenga mas cazas ganas. Fernando, por ejemplo, sufrió una dura derrota de 4 acorazados que habia dejado sin escolta, para luego aprender la lección, y construir una flota barata, pero bien pensada, con la que tumbo un Sol de Guerra de Ricardo. Tambien vimos la capacidad de los destructores para diezmar los aparentemente todopoderosos cazas.

Y por ultimo, destacar la habilidad del Barón para para aprovecharse de las habilidades secundarias del resto de las cartas de estrategia del jugadores, que utilizo muy bien en su provecho, cosa que solo puede hacerse cuando empiezas a conocer un poco el juego, y marca cierta diferencia con respecto a jugadores noveles. Nos fallo otro compi del club para echarla a 5, con lo que cada turno se jugaban todas las cartas de estrategia... tengo ganas de jugar con mas jugadores, que siempre que he entrado en una partida ha coincidido que eramos 4 :D
#483
Wargames / Re:¿QUÉ ES UN WARGAME?
07 de Abril de 2011, 10:16:44
El ajedrez es un ameritrash, aunque de iniciación. Figuritas detalladas, cada una con sus capacidades especiales y sus reglas de movimiento, peones que suben de nivel, y reglas con excepciones raras, como el rollo ese del enroque. Además, al principio parece que no, pero cuanto mas lo juegas, mas te das cuenta de que las partidas están muy decididas por la suerte, si en el sorteo te tocan negras, ya juegas a defender.

Yo creo que usar las etiquetas como las usa la mayoria es mas util. Yo puedo pensar que metallica es pop blandurrio, pero si los llamo heavy-rock, es mas facil que me entiendan. Para la mayoria de la gente, Neuroshima Hex no es claramente un wargame.
#484
Cuba - 03/2010 / Re: ¿Cuba o Puerto Rico?
07 de Abril de 2011, 09:57:04
Cita de: hemp en 06 de Abril de 2011, 21:59:56
Cuando 20 tios son incapaces de ponerse de acuerdo, 20.000 frikis pueden darte la respuesta.

(Sentencia escrita en un pergamino descubierto en el mar muerto).
Bien, veamos:

Puerto Rico: #2
Cuba: #139


;D

Puff... ahora es cuando alguien compara las cifras de ventas de Puerto Rico, Cuba, y Monopoli :D
#485
Solo he jugado al Combat Commander, o sea que no te puedo decir. Eso si, sobre los tableros de papel, a pesar de sus inconvenientes, tienen la ventaja de que no hay que preparar nada, sacas el que toca, y listo. En el Earth Reborn, por el contrario, te tiras un ratillo montando el puzle antes de cada escenario, por lo que me han dicho.

Siempre puedes pillar a mayores una laminilla de plexiglas o similar para aplanarlo y jugarlo con comodidad, creo. Pero al ser juegos de aspecto tan distinto, si ya te has informado, casi deberías dejarte llevar por tu feeling hacia cada uno.
#486
A mi me han funcionado bien Carcasone, Ubongo, y Bang.
#487
Número de jugadores / Re: Ameritrash a 2
25 de Marzo de 2011, 08:39:00
Cita de: cesarmagala en 24 de Marzo de 2011, 18:42:19 (traerme dos ameri grandes de golpe es asegurarme que uno de los dos coja polvo).

¿Tanta pasion siente tu chica por los ameritrash? ¡En ese caso pilla 3 o 4!

;)
#488
Número de jugadores / Re: Ameritrash a 2
24 de Marzo de 2011, 09:22:40
A mi el que mas me gusta a 2 de los que conozco es La Guerra del Anillo. Epico, con figuras, cartas, dados, diversos modos de victoria y mucha tensión... buff, tremendo. Y con algo de suerte, lo puedes pillar en español de segunda mano. Como el space Hulk, es un juego pensado para dos jugadores.

El Space Hulk esta muy bien tambien... pero desde mi punto de vista, es mas "tactico", mientras que el War of the Ring es mas "epico". El Guerra del anillo tambien es mas complejo en cuanto a "cantidad de cosas", (reglas, mecanismos), lo cual puede ser bueno, o malo, según lo que busques. La ambientación que mas te motive tambien influye claro.

El Runewars tambien está bien a 2, aunque esta pensado para mas. Lo cual puede ser bueno si ocasionalmente lo sacas a la mesa con mas gente que con tu chica.

La verdad es que hay muchos juegos asi del rollo ameritrash que o bien son directamente para dos, o son para mas, pero a dos se juegan perfectamente. Echando un vistazo a los que comenta la gente, y ya tendras que elegir lo que prefieres, si mas rollo cooperativos como el Arkham, si rollo heroes que exploran mazmorras (o bien los dos juntos, o un jugador haciendo de malo), si conflicto directo (ya sea mas tactico, rollo Space Hulk, o mas epico, rollo guerra del anillo), si rollo futurista, fantastico, u otros, que sea mas o menos complicado (no es lo mismo jugarlo en una hora, que en 4)...

Variedad tienes :D
#489
De jugón a jugón / Re: Juegos para AUTOBUS
22 de Marzo de 2011, 14:27:38
Un scatergories casero solo requiere una libreta y un boli
#490
En Pontejos tienen cosas parecidas, pero no exactamente eso. Por ejemplo, tienen cubos de material ceramico, con un agujero que los atraviesa (para enhebrarlos, supongo), que puede utilizarse como un cubo de madera para un print & play, pero no es exactamente igual. Lo mismo puedes encontrar en tiendas de todoa  100 y similares (fichas redondas de colores,e tc), pero nunca es exactamente lo mismo que un cubo de madera de 10mm de un eurogame standar...

Si lo encuentras, avisa por aqui, por favor!
#491
Cita de: filnei en 15 de Marzo de 2011, 10:38:44
- ¿Hay poca interacción entre jugadores? Es decir, ¿el juego consiste en construir tu mazo y a los demás que les den y cada uno por su cuenta o hay que hacer algo conjuntamente?
Las cartas que tu compres/mates ya no las puede comprar/matar otro, a parte de eso, no recuerdo que tenga mas interacción entre jugadores.
#492
Muy de acuerdo con Hollyhock, tambien creo que la principal diferencia identificadora es entre la busqueda de elegancia y limpieza frente a la busqueda de drama y emoción. Que al final, acaba en una mezcla, para no perder del todo la elegancia, ni la emoción.
#493
Bueno, cuando los roleros se reunen a medianoche para zampar y beber, sacrificar virgenes o lo que sea que hagan a esas horas... eso no sale en las estadisticas.  ;)

De todas formas, llamalo tarde-noche.  En el siguiente IBAR (informe bimensual de actividades realizadas), prometo detallarlo  ;D
#494
Buinas!

El otro día un compi me pregunto si por las mañanas entre semana se montaban aprtidas en el club... pues he revisado nuestras "estadisticas" en lo que va de año, y estos son los días en los que solemos jugar. En las 9 semanas que he mirado...

El viernes tarde, el día grande, todas las semanas hay varias mesas.
Sabados y domingos,
- Por la mañana, 8 sabados y 8 domingos de nueve hubo partida
- Por la tarde, solo nos juntamos dos sabados y un domingo.
De lunes a jueves,
- por la tarde, se han quedado 11 días (sobre todo, los miercoles), solo una semana no salió partida.
- por la mañana, se han quedado 3 días en 3 semanas.

Pues eso: los viernes y sin de semana por la mañana, mucho movimiento. Tambien entre semana por las tardes. Y el resto, pues algo menos. :D




#495
Madrid / Re: respecto a las quedadas de MAdrid
01 de Marzo de 2011, 17:16:12
En Da2, aparte de los fines de semana que es lo mas habitual, suelen haber partidas en el local del club un par de dias entre semana (unas semanas mas, otras menos), por la tarde, y alguna vez pro la mañana.

EL local esta cerca del metro Ciudad de los Angeles o el cercanias Orcasitas, no se que tal te pillará. Y claro, ya es un club con cuota mensual y eso.