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Mensajes - Ingwaz

#481
Renegade Games Studios se ha aliado con White Wolf Entertainment y Paradox Interactive para lanzar Vampire: The Masquerade - The Expandable Card Game, que por lo visto se desarrollará de manera muy similar al RPG. Habrá que esperar bastante, ya que no se espera hasta Gen Con 2020.

Citas:

"Vampire: The Masquerade revolucionó el panorama de los juegos de mesa", ha dicho el presidente y editor de Renegade Game Studios, Scott Gaeta. "Estamos entusiasmados de crear un nuevo juego que explore la belleza, el conflicto y el horror del Mundo de las Tinieblas para los jugadores de mesa".

"Renegade Game Studios es bien conocido por su innovador diseño de juego y sus altos estándares de calidad", ha dicho Jason Carl, gerente de marketing de la marca World of Darkness y anfitrión de LA by Night at Geek and Sundry. "Son el socio perfecto para traer Vampire: The Masquerade en este formato ¡Estamos encantados de trabajar con este equipo galardonado, y sabemos que nuestra comunidad de vampiros estará tan emocionada por este nuevo juego como nosotros! "

https://youtu.be/dBH7aI3HMFs

https://www.renegadegamestudios.com/news/2019/8/7/renegade-game-studios-partners-with-white-wolf-entertainment-and-paradox-interactive-for-upcoming-vampire-the-masquerade-the-expandable-card-game
#482
Cita de: ward en 18 de Agosto de 2019, 21:52:41
La que no me ha gustado es la de cartas que mejoran cuando el trono queda mejorado, para mejorar el trono hay que comprar 2 cartas de seek power por jugador, pero puede comprar todas el mismo. El problema es que hay muy pocas cartas con esta habilidad, pero cada jugador empieza con dos cartas de ellas en su mazo. No hemos visto el interés en comprar estas cartas ya que la ventaja se la dan a todo el mundo y la carta que hay que comprar seek power no es especialmente buena.

Muchas gracias por compartir tus impresiones. ¿Por favor, puedes desarrollar un poco más el punto que cito? Desconozco el juego. ¿Las cartas seek power sirven para algo más que para mejorar las cartas? ¿Cuál es la ventaja de que cada jugador empiece con dos de ellas en la mano? ¿Si cada jugador empieza con dos de ellas en la mano, por qué es necesario que cada uno compre dos más para que le mejora se haga efectiva? ¿Cuál es la ventaja de que un jugador compre todas las cartas de seek power, evitar que ocurra la mejora de cartas? Si no he entendido mal, lo que menos me convence es que cada jugador tiene que comprar dos cartas para que las cartas suban de nivel, y que entonces las cartas de ambos jugadores suben de nivel a la vez. Esperaba que cada jugador pudiera mejorar sus cartas de forma independiente al cumplir ciertos requisitos, y así poder tener una ventaja respecto al otro. Ésto hubiera llevado a más estrategias, como intentar impedir a tu adversario comprar ciertas cartas etc...

¿Por otra parte, has probado Hero Realms? No sé si esperar por Eternal, o meterme en el kickstarter de Hero Realms que todavía está en marcha. ¿Cuál de ellos te parece mejor o lo has disfrutado más? No quiero tener dos juegos que ocupan un nicho similar. ¿Qué me aconsejas?
#483
Primeras impresiones con Sam Healey de Dice Tower:

Estas primeras impresiones hay que cogerlas con pinzas, ya que Sam dice que sólo lo ha jugado una vez. Por otra parte, aunque es cierto que le gusta mucho Hero Realms, anteriormente también ha declarado ser anti-CCG. Según Sam el estilo de juego CCG no va con él, y a mi entender Eternal deja una sensación más cercana a MTG que a Star/Hero Realms.

Según sus primeras impresiones, no es que el juego no le haya gustado, lo ha disfrutado, pero considera que dura más tiempo de lo que debería por la capacidad que tienes de bloquear los ataques de tus oponentes. Dice que su partida con Zee duró media hora más de lo que debería... De todas formas, son sólo sus primeras impresiones, y ha comentado que lo va a probar más a fondo.

Las primeras impresiones de Eternal: Chronicles of the Throne, a partir del minuto 2:05.

https://youtu.be/XRPqFCUs4bU
#484
Nueva preview de la Gen Con con uno de los diseñadores: Ian Moss.

Como ya se esperaba, habrá dos ediciones en el KS, la básica y la deluxe.

Ya están pensando en añadir un jugador más para hacerlo de 2-5 jugadores.

https://youtu.be/m_VZBQomPas
#486
Nuevos detalles:

Para implementar temáticamente el descubrimiento de la tecnología avanzada basada en el vapor de los egipcios, durante las misiones se recolectarán artículos y se harán descubrimientos dependiendo de las elecciones tomadas, pero por ahora Ankama no suelta más prenda.

Aparte de enemigos, habrá trampas.

El libro de pegatinas está diseñado para que cada juego sea diferente y se puedan jugar diferentes aventuras al mismo tiempo con diferentes grupos.  Ofrecerán libros de misiones y pegatinas adicionales para este propósito.
#489
En Kickstarter el 5 de Noviembre

Preview de la Gen Con:

https://youtu.be/7oUBkcuoMl0

EDITO: Traducción del video

Objetivo del juego: demostrar que los egipcios tenían una tecnología avanzada basada en el vapor.

Descripción general: se juegan misiones. Cada personaje puede realizar 4 acciones en su turno; por ejemplo: investigar, abrir una puerta, coger una ficha de objeto…Si se coge una ficha de objeto, se descarta la ficha y se roba una carta de la pila correspondiente. Los objetos pueden ser eventos, armas…Los tableros de personaje tienen ranuras donde se pueden colocar los objetos encontrados. Cada personaje tiene una maleta en las que se guarda el equipaje que se va encontrando. Al comienzo de cada misión se puede reequipar al personaje.
Hay un sistema de heridas. Cada tablero tiene ranuras para las heridas. Si se reciben más de 3, se descartan todas y se obtiene un trauma. Si no se curan los traumas, pueden interferir en las acciones; por ejemplo: si se rompe un pie, el movimiento estará limitado.

Sistema de combate: todos los combates son diferentes. Cuando se encuentra a un enemigo se puede decidir enfrentarlo, o no luchar. Si se decide enfrentarlo, se roba al azar una carta de enemigo que dispone de toda la información del combate. Hay diferentes cartas, que a su vez tienen diferente información de combate para el mismo tipo de enemigo. Los combates se resuelven mediante dados. Si el personaje no lleva armas equipadas, se lanzan 2 dados. Si hay algún tipo de arma equipada, permitirá algo distinto; por ejemplo: lanzar 3 dados. Se lanzan los dados y se resuelve lo que describe la carta. Por ejemplo: se toma un daño, o se elimina un escarabajo etc. Si se decide no luchar, se obtienen efectos negativos. Por ejemplo; en lugar de luchar al escarabajo, se puede decidir inspeccionar. Según la carta de enemigo, esto podría conllevar recibir un daño, o recibir un daño por cada escarabajo en la zona, etc. Si no hay más escarabajos, se descarta la carta, y si se encuentra a otro escarabajo en una zona diferente, se roba una nueva carta de enemigo. Habrá diferentes tipos de enemigos con diferente nivel de dificultad, por lo que entiendo que cada tipo de enemigo llevará consigo varias cartas de enemigo, de las cuales tendremos que robar al azar una, cada vez que enfrentemos al mismo tipo.

Acciones de soporte: son específicas de personaje, y es la parte más importante del cooperativo. Se desarrollan a lo largo del juego mediante cartas de experiencia que se obtienen al final de cada partida. Cada personaje tiene un mazo de cartas de experiencia que puede comprar. Estas acciones pueden ser; por ejemplo: volver a lanzar los dados, o si se obtiene un fallo, cambiarlo por inspección.

Experiencia: se obtiene mediante el libro de expedición. En él viene descrito el establecimiento de cada misión. Hay dados, y hay que introducir los resultados en unos círculos y continuar la línea de desarrollo. Según la línea que se tome, se obtendrán bonuses de acción, dinero para comprar objetos, puntos de experiencia para comprar cartas de experiencia, etc.
Cuando se acaba la misión, viene la fase de descanso en el campamento dónde se puede reponer de los traumas. Es la parte legacy del juego. Según las misiones que se completen, se pegan unas pegatinas, y a continuación se vuela de misión en misión en zeppeling.
#490
Bueno se acabó lo que se daba.

11.674 patrocinadores y 1.735.944$ acumulados. No está mal.

Ha habido un último regalo de Rosella. Ahora el Mythic loot será foil.



Última preview, esta vez por parte de Dice Tower:

https://youtu.be/2-eHzNTDiNs

Para los que han perdido la campaña y quieren recibir una alerta cuando el pre-order esté disponible, introducir el e-mail en: http://dtapreorder.dicethrone.com/
#491
Nuevas primeras impresiones:

"Acabo de recoger esta pequeña joya en el último minuto en Gen Con y tengo que decir que hasta ahora estoy bastante feliz. Es como un hijo entre Magic y Star Realms. No hay demasiados deck builders donde juegas a cero puntos de vida y es agradable ver uno que sea fácil de aprender y jugar. También me gusta que puedas jugar con cuatro personas desde el primer momento. Tiene algunas mecánicas interesantes que no había visto antes y me gusta la forma en que fusionaron los dos géneros. Cada persona recibe las mismas 9 cartas y luego cada jugador elige un héroe inicial al azar de un conjunto de 10. Esto significa que todos tienen un poco de seguimiento directo desde el principio. Un buen toque entre mazos idénticos y el uso de mazos únicos de "clase" como Hero Realms. La mecánica de combate también es nueva para mí. Sus unidades permanecen en juego hasta el final del siguiente turno de jugadores. Si no los bloquean antes de que termine su turno, reciben el daño. Elegante."
#492
Entrevista a James Hudson y preview de 2:13 min.

Fecha prevista para el Kickstarter: Octubre 2019

Si no he entendido mal, James dice que WW es una mezcla de Blood Rage + Quacks/Orleans.

Será el juego más durete de Druid City Games hasta la fecha, con duración aproximada de 2 horas.

https://youtu.be/4Pp5R7eQbl4
#493
Quedan menos de 18 horas para que finalice el KS y han publicado el último regalo de Rosella. Son 3 regalos en 1. Por una parte el comic número 1 que venía de regalo en KS del Season 2 en formato PDF descargable. Segundo, otro héroe en el Tabletop Simulator cuya elección es por votación. Por último una promo de minion foil.



Para los indecisos, ahí va otro video:

https://www.youtube.com/watch?v=T9uL23sh4aQ


#494
Cuarto acertijo de Rosella. Comparado con los regalos anteriores, me parece un poco mehh… pero tampoco está mal, es lo que se esperaría de un SG regular.



Para los impacientes:

Spoiler
Victorious
#495
Pues bueno, por fin tenemos imágenes fresquitas del prototipo desde la GenCon. Personalmente me parece que el juego tiene una estética preciosa, como ya nos tiene acostumbrados Druid City Games.

Lo primero que llama la atención es que han cambiado la ilustración de la caja. Para mí es un acierto, ya que el diseño anterior me resultaba demasiado recargado con tanto personaje junto.



Segundo, al igual que en Tidal Blades, han optado por un tablero modular y da la sensación de un ambiente muy inmersivo. En la periferia podemos ver los tableros de jugador, hojas de ayuda, cubitos de madera, un token grande y sacos de terciopelo. También hay standees de nuestro personaje. En el centro podemos ver la Fiesta del Té, que será donde realizaremos el draft al comienzo de cada ronda. También hay unos tableros accesorios cuya función desconozco, pero quizás sean las regiones o zonas que podremos tener bajo nuestro control. Hay dados, y cartas minis. En un lateral observamos cartas más grandes, con bellas ilustraciones y habilidades, que me imagino que representan los habitantes del País de las Maravillas que podremos reclutar para que luchen por nuestra causa. Y fichas, muchas fichas y parecen de buena calidad. No parecen de cartón.







Por último vemos la mini de la Reina Roja. Como también hay standees, me imagino que será un exclusivo de la edición Deluxe.