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Mensajes - aldgard

#481
Para forzar a salir a determinadas cartas podrías recurrir a una tirada de dado customizado, imagina que tienes 1D6 con A, B, B, C, C, C caras, cada letra te obliga a robar cartas de un mazo A, B o C habiendo 50% de probabilidades de eventos o cartas C, 33 % de cartas B y 16 % de cartas A. Quizás con alguna mecánica de ese estilo puedas forzar a sacar cartas de uno u otro tipo para que el juego fluya como te interese. Pocas cartas pero estructuradas en 3 mazos y que vayan rotando en función de la tirada.
¿Que eventos-cartas te interesa que abunden menos o más?

También podrías generar mazos-cartas condicionales, cuando sacas tal o cual carta te obliga a robar carta adicional de algún otro mazo. Eso podría servirte para forzar a salir a determinadas cartas de evento. Además podrías concatenarlas.
#482
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Men of Iron
12 de Diciembre de 2024, 16:11:28
GBoH se lia un poco con reglas y excepciones o subreglas pero no es tan complejo, lo que es muy complejo es el reglamento, en cuanto lo deshilachas y te haces unos diagramas fluye bien. De esa serie creo que podría ser equiparable con Men of Iron la de RAN, es la que más me gusta  y tienes unidades y eras similares a la de la guerra de los 100 años, aunque hay más pólvora y más potente.
#483
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Men of Iron
11 de Diciembre de 2024, 21:55:40
No se si aún puedes encontrar el Tripack con la reedición del Men of Iron del 2005 que además incluye Aginclurt, Infidel y Blood & Roses. Si te gustan las guerras franco-inglesas de los 100 años algunas con los escoceses, flamencos, la 1ª cruzada y la guerra de las rosas te lo recomiendo.

Si no te importa tener batallas de tan solo infantería sin apenas arqueros o caballería puedes optar por la quinta entrega, la de los normandos. Tienes sobre todo picas-lanzas, algún hacha, algún arco y algún caballero puntual en alguna de las batallas. Se parecen más a la guerra antigua que a la de mediados o finales del medievo, líneas de lanzas enfrentadas.
#484
Se sale del tiesto de los que planteas pero se me ocurre Senjutsu que vienen a ser peleas 1 contra 1 o 1 contra varios con terreno de hexágonos sin reglas y jugando con cartas. Partidas rápidas y se monta en nada, lo que tardas en coger el mazo que tengas preparado y sacar las figuras y tablero. Puedes jugarlo en 15-30 minutos. La caja base incluye 4 héroes en miniaturas, 1 par de mini-campañas y algunos enemigos en standees. Algunos aderezos de escenografía y cartas suficientes como para montarte los mazos de los héroes o customizar los mazos. BGG 7.3 dificultad 2.96

Si te gusta el tema histórico te puede encajar, luego tienes los típicos DBA, Saga...etc.. con reglas y esas cosas.

DBA son batallitas con ejércitos de 12 peanas es más bien un wargame de minis, lo único que necesitas es el reglamento y luego te puedes montar tus ejércitos, usa reglas. Sería similar a ONUS pero este último con cartas como peanas. BGG 7.3 dificultad 2.8.

SAGA es un juego de escaramuzas centrados alrededor de la era vikinga, juego rápido debes gestionar unos dados que te permiten realizar determinadas acciones, usa 3 reglas. Puedes encontrar cajas de starter para montar 2 facciones básicas o comprar minis a tu gusto. Necesitas el reglamento y las hojas de las facciones que quieras jugar. Las reglas te las puedes hacer o comprar. Con los tokens lo mismo, pueden ser moneditas, garbanzos o lo que quieras. Los dados son customizados de 6 caras pero puedes usar dados normales asignando un valor a cada icono. Puntuación BGG 7.8 dificultad 2.37

Te propondría Undaunted en plan 2ª guerra mundial (Normandy o North Africa) o 2200 Callisto en plan futurista, si te apetece convertirlo en juego de minis. Usa tokens de cartón y en lugar de reglas se monta un mapa de losetas, Normandy representa pelotones, North Africa representa unidades y tiene vehículos, se gestiona con cartas. Puedes usar minis en lugar de los tokens. El alcance de los disparos viene determinado por la cantidad de losetas que debe atravesar que aumenta la defensa, el tipo de terreno también modifica la defensa pero está marcado en cada loseta, no hay que calcular línea de visión y usa dados de 9 caras. Muy sencillo de reglas pero muy divertido y os podéis pelear todo lo que queráis. Viene con un número limitado de escenarios o misiones. BGG 7.8 / 7.8 / 8.0 dificultad 2.25 / 2.26 / 2.73

Senjutsu está clasificado como Fighting/wargame, SAGA y DBA como wargame de minis, Undaunted como Wargame de cartas
Creo que tanto Senjutsu como Undaunted te podrían encajar en lo de no usar reglas. Todos tienen calificaciones y valoraciones similares a los que consultas. Luego dependerá de si te gusta más el tema histórico, samuráis, fantasía medieval, ciencia ficción, superhéroes, segunda guerra mundial, etc.

Échales un vistazo por si te cuadran.
#485
Analizando a... / Re:Revisión Conflict of Heroes
10 de Diciembre de 2024, 22:08:55
Básicamente ya tienes lo que necesitas, y si quieres tienes unas reglas del solo adaptadas a la 3ª edición descargables desde la página de Academy Games fechadas en 2020. Pero cuidado no las tienes como descarga normal, solo si accedes al Dropbox y a las living rules, sino te encontrarás las de 2017.
El libro de misiones sigue siendo el mismo sin cambios desde 2016. Pero puedes encontrar una edición revisada para usarlo con las reglas de la 3ª edición en el Dropbox con las living rules fechada en 2020. Además incluye alguna misión adicional para usar con Tormentas de Acero.
Me parece que no hay cambio sustancial entre 2ª y 3ª edición, ya que la expansión en solitario incluía el desgaste de unidades por tirada (con cartas en lugar de dado), cambian las coordenadas X por Y de los mapas. Puedes jugar sin problemas mezclando ambas ediciones, no esperaría mucho cambio de la 2ª a la 3ª. Antes me pillaría Tormentas de Acero que esperar a la 3ª edición del solitario, tiene mejores fichas y mecánicas adicionales, aunque los mapas son más "secos".
#486
Solo debes comparar la cantidad de productos que se producen en inglés y la ínfima cantidad que se producen en español.
Creo que el consumo es muy superior en inglés, aunque debe ser algo más común en todos los países del norte, donde anochece antes y los inviernos son peores, no sé si estará relacionado con esto último pero cuadra.
#487
Supongo que eso se debe a que tu evolucionas como los juegos y que el contexto en el que valoraste tal o cual juego han cambiado. Como bien dices tras una buena partida le subes nota y tras un fiasco se la bajas.

La valoración es algo vivo y cambiante, la valoración más antigua que tengo en la BGG tiene fecha del 2021, pero casi todas están revisadas con fechas del 2023-2024.

Les voy cambiando regularmente la valoración, como bien dice el ranking la valoración está asociada a lo mucho que te apetece jugarlo. También varía por temporadas, a veces prefieres unos tipos de juegos y otras otros. Por ejemplo, ahora tengo temporada de wargames de hexágonos, pero hace unos meses la tenía de colocación de trabajadores o antes de escaramuzas.

Voy sacando lo que me apetece y lo voy valorando y aunque no lo tenga "full" actualizado mi ranking indica:

Me aparecen en primer lugar con 10 puntos:
10 9/2024 Last Aurora (Spanish edition) (2020) Plays: 59
10 3/2024 Senjutsu: Batalla por Japón (2024) Plays: 93

En segundo lugar con 9 puntos:
9 8/2023 Undaunted: North Africa (English edition) (2020) Plays: 53
9 8/2022 War Chest (Spanish edition) (2020) Plays: 40
9 1/2022 Dune: Imperium (Spanish edition) (2021) Plays: 109
9 9/2024 Carson City: Big Box (Spanish edition) (2024) Plays: 14
9 9/2024 Dune: Imperium â€" Insurrección (2024) Plays: 13

En tercer lugar con 8.5 puntos:
8.5 8/2023 Pax Viking (Spanish edition) (2021)    Plays: 39
8.5 8/2023 Las Ruinas Perdidas de Arnak (2021) Plays: 50
8.5 3/2023 Stroganov (Spanish edition) (2022) Plays: 30
8.5 10/2023 La Gran Muralla (2022) Plays: 25

Pero estas valoraciones están sin actualizar debo registrar los cambios acontecidos en los últimos 2 meses.
Como puede observarse las valoraciones tienen en algunos casos 2 años, algunos juegos llevan tantas partidas que ya no apetece tanto jugarlos, necesitan algo de aire. Otros no salen tanto porque me resultan algo farragosos desplegarlos, como la gran muralla que casi no me entra en mesa y debo añadir mesas auxiliares.

También se podría valorar por cantidad de partidas que le echas a los juegos, para mi es un indicador perfectamente valido y que modificaría mi lista agregando Everdell, Alien el destino del Nostromo y Viernes, retirando Cason City, Dune Imperium Insurrección o Stroganov. Pero ninguna de estas listas refleja mi interés actual a día de hoy.

El mejor indicador también podría ser el de los últimos juegos más jugados, esto supondría que la valoración sería:
1 Senjutsu
2 Last Aurora
3 Pax Viking
4 Undaunted North Africa
5 Carson City
6 Dune Imperium Insurrección
7 Conflict of Heroes
8 Dune Imperium
9 La gran muralla
10 Aliens Otro glorioso día en el cuerpo

Ahora mismo los Conflict of heroes están subiendo, lo mismo que Undaunted pero me quedé sin escenarios, es decir, les falta rejugabilidad para poder echar partidas variadas, dado que tienen misiones pero ya las tengo bastante quemadas. Lo mismo me sucedió con otros juegos para los que deseo algo que los cambie y resucite para que parezcan distintos o más novedosos.

Si hacemos una mezcla de las listas saldría más menos lo que sería el ranking real
#488
Dudas de Reglas / Re:Las ruinas de Arnak (Dudas)
07 de Diciembre de 2024, 21:28:14
Hay una serie de iconos que van unidos a la campaña y que varían según las opciones que elijas, además llevas la cuenta de los puntos de cada parte de la campaña y se comparan con el automa oponente, te indicarán lo bien o mal que lo hayas hecho y creo que te daban puntos adicionales o algo.

Tienes unas hojas para anotar todo y realizar los cálculos.
#489
De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
07 de Diciembre de 2024, 18:07:31
Estaba mirando Dune la Guerra de Arrakis y por lo que he visto es una adaptación de La guerra del Anillo...

Tengo las siguientes dudas: ¿qué tal funcionan para solitario? por lo que he visto sí que tienen modo solitario pero no se que tal funciona. Oficialmente la guerra del Anillo no tiene modo solitario.

Puestos a elegir ¿alguno funciona mejor que el otro? Me gustan ambas temáticas, ¿Cómo están implementadas estas en el juego? Entiendo que en la guerra del Anillo estamos con fuerzas-unidades terrestres y que en la Guerra de Arrakis también hay fuerzas-unidades aéreas.

¿Ocupan mucho en mesa? Suelo usar una mesa de 120 x 80.

Por precios he visto que La guerra del Anillo está más económico que La guerra de Arrakis.

También he visto que La guerra del Anillo tiene muchas expansiones y La guerra de Arrakis actualmente 3, ¿aportan figuritas y facciones o modifican sustancialmente el juego? Por lo que he visto 2 de las expansiones agregan básicamente nuevas facciones neutrales para apoyar a los bandos en confrontación (fremen y contrabandistas) pero la tercera implica a la Cofradía Espacial y me ha parecido que agrega algún minijuego para obtener refuerzos pero no lo tengo claro.

¿En la BGG la complejidad de La guerra de Arrakis (3,60) es inferior a la de La guerra del Anillo (4,22), tanto se nota?

Veis recomendable alguno de ellos
#490
De jugón a jugón / Re:Expansiones, ¿Si o no?
06 de Diciembre de 2024, 16:53:33
Las expansiones llevan entre nosotros al menos 3 décadas, quizás últimamente hayan proliferado mucho más. Pero quién no recuerda las expansiones para Catan o Carcassonne a partir del primer aniversario de su lanzamiento.

Lo que nos estamos encontrando es con una saturación de la comercialización de los juegos con múltiples expansiones desde el momento mismo de su gestación. ¿Quién no ve los pledge con infinitas expansiones, módulos o combinaciones a modo de expansiones opcionales para el juego base? Y aún no los han comercializado en tiendas.

Si un juego me gusta le meto todas las partidas posibles e intento "exprimirlo" que no "quemarlo", pero una vez llevas muchas partidas te apetece insuflarle aire nuevo y para ello vienen muy bien las expansiones. Algunas te pueden parecer acertadas y las incluyes con el juego base a modo de nuevo juego, pero otras agregan mecánicas y variantes que diluyen la esencia original y las evitas.

Expansiones ¿sí o no? Desde mi punto de vista depende del juego, de los jugadores y de los compradores, para gustos los colores y en ocasiones prefieres el juego tal cual se bautizó o lo prefieres con tal o cual añadido o mezcla de expansiones y, por otro lado, está nuestro afán completista-coleccionista que nos lleva a comprar todo lo relacionado con ese juego que tanto nos gusta.

Hay juegos para los que sí quiero adquirir expansiones y otros para los que no, pero, en general, tendencia completista. ¿Tendrá algo que ver con el tipo de personalidad de cada uno? Recuerdo que hace años en unas encuestas realizadas por unos americanos casi todos los que tendían a coleccionar tenían una tendencia de personalidad más acusada en un ámbito que en otros.

¿Tenéis mayor tendencia a acumular y conservar o a probar y deshaceros de las cosas?
Por los comentarios que habéis puesto algunos parecéis exploradores que queréis indagar en todos los juegos posibles. Otros al contrario no prueban tanto y completan las líneas de juego que siguen. O hay tendencias acumulativas donde apenas ni se prueba un juego pero se acaparan cantidades de ellos. Hay tantas combinaciones que no se hacia donde nos llevará esto. Pero probablemente lleguemos a un juego diseñado a demanda del consumidor, es lo que se vaticina en el mercado con las variantes que van surgiendo, que si meeples o figuras, que si con 5 o 20 módulos, con tableros normales o de luxe, caja normal o big box. No es lo mismo que sucede con los coches u otros productos que cada vez tienes más opciones de serie para elegir...

Si el mercado nos lleva a "customizar" el juego para adaptarlo a los distintos "clientes-jugadores" es lógico que surjan múltiples expansiones o módulos para cubrir esa demanda. Ahora cada uno debería valorar cómo es el juego que le gusta y adaptar aquellas expansiones y complementos que le lleven a disfrutarlo al máximo.
#491
Novedades / Actualidad / Re:Nueva campaña Last Aurora
06 de Diciembre de 2024, 12:07:27
En la campaña no se cita ninguna editorial que no sea Pendragon Game Studios, pero lo lógico sería utilizar el material ya generado previamente. De hecho se que están utilizando grafismos y diseños anteriores y que los están retocando, supongo que esto implica que tienen los derechos sobre el material en uso. Las cartas apenas cambian, cambian principalmente los tableros y algunas mecánicas de cartas que requieren nuevas cartas.

Si saldrá más o menos económico, a ciencia cierta no lo se, pero si luego deseas obtener algunos elementos te van a salir bastante más caros. Supongo que no tanto en el juego base. Si tienes el juego base y quieres conseguir las minis o algunos extras supongo que te saldrán más caros, pero si solo deseas el juego base creo que no habrá mucha diferencia.
Tampoco se si lo que quieres es el juego base o una actualización, esta última no creo que la tengas disponible en tiendas.

Son las dudas que nos conciernen a todos, pero tienes un pequeño diagrama de flujo para ver si te puede interesar una u otra opción del "pledge"
Guía

#492
Mi lista es distinta pero siempre compro teniendo en mente que quiero un juego para siempre, no me gusta comprar para probar y luego a otra cosa. Me fio más de mi instinto que de las campañas de difusión por las redes sociales.
Entre los "evergreen" que decís aún tengo "The siege of Jerusalem" de Avalon Hill que compré hacia el año 90 del pasado milenio tras salir del trabajo, el Conflict of Heroes de hace 12 años, Ran del aserie GBoH de GMT de hace unos 16 años y por supuesto "Carcassonne recolectores y cazadores" que me sigue encantando para juegos sencillos que tendrá unos 20 años, el Agricola de Homoludicus también tendrá su docena de años, Libertalia del 2012 y 878 Vikings más reciente.
El mayor problema es encontrar el momento y la gente con los que sacarlos a mesa, si es casi imposible encontrar productos donde vivo no os podéis imaginar lo difícil que es encontrar jugadores. La única opción sería desplazarse a alguna ciudad o capital.
Tengo muy claro que de los juegos recientes Last Aurora y Undaunted North Africa se quedarán fijo.
#493
La IA te puede ayudar a traducir algún pequeño texto en inglés, pero comete errores y tú debes supervisar si lo que indica es adecuado para el contexto en el que lo hace o debes reinterpretar lo que está haciendo. P.e. a veces utilizo la IA de Google-Lens para algunas cartas en inglés, en general funciona relativamente bien, pero a veces se lía con los iconos y el texto y debes reinterpretar lo que ha puesto. A veces no identifica lo que es un icono y lo omite o le cambia el orden o el significado, al final las personas deberíamos supervisar si lo que hace es adecuado o no.
En IAs generativas para crear imágenes me encuentro con montones de alucinaciones, te sirven para base de un concept art o algo similar, acelerando mucho la creación o integración de elementos pero no queda ni de lejos integrado. A veces le sale un tercer brazo a una persona, o tiene 2 manos en un brazo, o lleva un arma con la mano de su ¿anterior propietario? asiendo el asa... En un primer vistazo tiene una buena apariencia, pero si nos fijamos en los detalles pierde consistencia. Quizás no sean las más evolucionadas y potentes pero es lo que he visto.
Según opino siempre tendrá que haber un supervisor para tomar las decisiones apropiadas. La función de la IA no es sustituir nuestra labor, sino reducir la carga de trabajo. Sin embargo tal y como he visto evolucionar el mercado en los últimos 40 años en lugar de reducirse la carga de trabajo se han ido incrementando mucho más las exigencias de productividad de lo que se ha liberado en carga de trabajo.
#494
Analizando a... / Revisión Conflict of Heroes
29 de Noviembre de 2024, 21:22:06
Introducción
No se trata de la típica reseña de qué me parece un juego, sino más bien de una comparación entre los distintos títulos y ediciones de la serie.
En principio el sistema de juego me parece bastante logrado, ágil y sin muchos cálculos, apenas recurriremos a las tablas de ayuda, salvo para consultar algún valor de terreno de alguna situación concreta o de algún vehículo poco común.
No es un juego para realizar una simulación histórica fiel, pero sirve para entretener montando la película de un enfrentamiento entre 2 bandos.
Variantes disponibles
Ahora mismo podemos encontrar en el mercado El Oso Despierta 3ª edición de NAC, Tormentas de Acero 3ª edición de Ediciones MasQueOca y Guadalcanal en 2ª edición también de Ediciones MasQueOca. Además se puede encontrar la expansión para solitario de Devir correspondiente a la 2ª edición. También podríamos encontrar la edición de Devir de El Oso Despierta 2ª Edición de ocasión.
Impactos.
El sistema de impactos funciona bastante bien, no es solo un marcador de impacto sino que modifica las cualidades de la unidad de forma aleatoria, a veces entra en pánico y otras se vuelve furiosa y gana en capacidad de lucha y defensa. Un vehículo se puede quedar inmovilizado para el resto de la partida o con el cañón inservible con lo que solo te sirve para transportar tropas o remolcar a otro vehículo inmovilizado. Estos imprevistos le dan un vuelco a los enfrentamientos.
Este sistema de impàctos es idéntico en ambas ediciones, salvo a nivel estético, ya que en la 3ª edición la trasera de los impactos para blindados es de color azul y se distingue con mayor facilidad de los impactos a unidades ligeras que tienen la trasera roja. En la 2ª edición ambas tenían la trasera roja. Es una mejora visual significativa que permite apreciar mejor la relación "fuego contra unidades ligeras" con el rojo de su capacidad de ataque y las fichas de impacto rojas así como el "fuego contra blindados" con el color azul de su capacidad de ataque y las fichas de impacto azules.

Desgaste de unidades
En la 3ª edición se ha modificado la mecánica de desgaste de unidades. En la 2ª edición cada unidad disponía de una cantidad de puntos de acción fijada en 7 y las iba consumiendo mientras realizaba distintas acciones con costes variados, por ejemplo mover podía costar 1 PA, disparar 3 o moverse oculto 7, con lo que sabías qué podías hacer y hasta donde. Esto se controlaba mediante un tablero con unas casillas de avance. Una vez agotados estos PA la unidad pasaba al estado de desgastada hasta la siguiente ronda. En la 3ª edición se puede realizar cualquier acción de cualquier coste sin necesidad de llevar un control de los puntos de acción consumidos, pero tras la acción se realiza una tirada con un dado especial para comprobar si pasa al estado de desgastada o permanece fresca. Este dado dispone de 10 caras pero no es el habitual, es un dado especial con valores del 1 al 7 con algunas cifras duplicadas, teniendo dos unos, treses y cincos. Además se agrega una mecánica de fatiga que aumenta las probabilidades de desgaste de la unidad si se le somete a 2 acciones en 2 turnos consecutivos, para ello se utiliza una cruceta de plástico que sirve para identificar la unidad usada. Como se puede deducir cuanto más cueste una acción mayores son las probabilidades de desgastar la unidad y tanto más si la utilizamos en 2 turnos consecutivos. Esto ofrece y brinda la posibilidad de alternar la activación de unidades entre turnos, en la 2ª edición si tenías una unidad activada no se podía activar otra hasta llevar a la anterior al estado de desgastada o desgastarla prematuramente. Aún así existían mecanismos para poder activar otras unidades sin desgastar la unidad activa, como acciones de oportunidad (activar una unidad gastando todos sus PA y declarala desgastada tras la acción), acciones de mando (consumir puntos de acción de mando en lugar de puntos de acción de la unidad), acciones de carta (activaciones o acciones que pueden llegar en las cartas que se reparten al inicio de cada turno)…
Desde mi punto de vista el nuevo sistema de desgaste es mucho mejor que el anterior y se puede implementar para los juegos que tengan las reglas de la 2ª edición, tan solo hace falta un dado de 10 caras que habremos de modificar y unos cubitos o crucetas para marcar las unidades usadas durante el último turno. Ahora no estamos obligados a seguir utilizando una misma unidad hasta agotarla sino que nos vemos obligados a ir alternando unidades entre sí para reducir la posibilidad de desgaste.
Por mecánicas me quedaría con la 3ª edición, sea cual sea la elegida.
Las cartas.
Tanto en la 2ª edición como en la tercera se utilizan unas cartas muy similares, con pequeños cambios en alguna. Han reducido la cantidad de cartas de acción de mando y han agregado otras de adrenalina en su lugar, aunque ambas son parecidas las de adrenalina solo se pueden usar con unidades desgastadas, mientras que las de acción de mando se pueden usar con unidades frescas o desgastadas. A nivel estadístico aproximadamente un 33% de las cartas de acción de mando se han convertido en cartas de adrenalina. Además han modificado algunos títulos de carta sin apenas modificar su contenido y en otras han reajustado los valores. Por ejemplo las cartas de granada y cóctel Molotov han reducido sus valores de ataque de 5/4 a 4/2 y de 4/5 a 2/4 respectivamente por lo que ahora resulta mucho más difícil dañar un blindado con infantería. Las cartas de Tormentas de Acero y de El Oso Despierta son similares pero no 100% iguales, La artillería desde fuera del mapa tiene unos valores de ataque muy superiores en la primera. También hay alguna ligera diferencia en la cantidad de cartas que se incluyen en uno y otro juego, en alguna puede haber una más que en la otra.
En cuanto a la cantidad de cartas, Tormentas de Acero y Guadalcanal aportan más que El Oso Despierta. Hay una diferencia importante de las 2 primeras respecto a la última, aportan un tipo de cartas que modifican las capacidades de las unidades durante toda la partida, por ejemplo, que puedan moverse por la jungla con un coste reducido o que puedan repetir una tirada de dados. Estas cartas reciben la denominación de Cartas de Veterano o de Capacidad y le dan otra capa táctica al juego.
En mi opinión la inclusión de Cartas de Veterano o Capacidad es un gran acierto que permite representar cambios en una misión sin tener que modificar los valores de las fichas de unidad. Por cartas elegiría Guadalcanal o Tormentas de Acero.
Las fichas
En cuanto a fichas hay unidades similares y otras muy diferentes entre las versiones de Tormentas de Acero y El Oso Despierta, las fichas de Guadalcanal no son en absoluto comparables con las anteriores.
En El Oso Despierta hay proporcionalmente mayor cantidad de infantería y unidades de apoyo. En Tormentas de Acero hay mayor potencia de blindados, aunque la cantidad de tropas de infantería y de apoyo es muy grande. En Guadalcanal apenas hay blindados, son casi anecdóticos, pero hay bastantes tipos de infantería y de unidades de apoyo.
Por cantidades se puede decir que Tormentas de Acero es la que mayor cantidad de unidades aporta, alrededor de 80-90 por bando, le sigue El Oso Despierta con unas 60 unidades por bando y, por último, queda Guadalcanal con unas 40 unidades por bando.
Si os gustan los enfrentamientos de infantería sin blindados la elección es Guadalcanal, si os gustan los Blindados la elección es Tormentas de Acero. El Oso Despierta incluye varias misiones con blindados así como Tormentas de Acero incluye muchas de infantería, la diferencia radica en la potencia de los blindados. En EOD tienen una capacidad ofensiva más limitada, principalmente se utilizan Panzer II y III contra T26 y BT7, mientras que en TDA hay más Panzer IV, Tiger, Panther, T34, KV… y no comentemos los de Guadalcanal que tan solo incluyen algún Stuart y M3 GMC contra Chi-ha y Ha-go.
En cuanto a unidades especiales, TDA incluye un par de aviones y algún antiaéreo para su uso en algunas misiones y Guadalcanal incluye Lanchas de Desembarco en ocasiones. EOD incluye carros tirados por caballos para la artillería y logística.
Hay unidades de francotiradores tanto en Guadalcanal como en TDA, sin embargo en este último desaparecen las unidades de LMG que quedan integradas dentro de la infantería aumentando algo sus estadísticas. Esto último es un aspecto que me parecía muy logrado tanto en Guadalcanal como en EOD y que se pierde parcialmente en TDA, queda en parte compensado con los francotiradores, pero las tácticas de juego cambian sustancialmente.
Los mapas
Aparte del acabado y aspecto, muy logrado en cualquiera de las versiones y variantes, debemos revisar la cantidad y los tipos de terreno que incluyen, con el consiguiente cambio de dificultad que puede conllevar.
EOD incluye 5 mapas que pueden combinarse entre sí en cualquier orden y orientación, representando 5 tipos distintos de terreno, uno urbano con estanque o lago pequeño, otro boscoso con prados, otro de colinas, uno con huertos y cercados y una aldea con arboledas. Sin duda es el que más mapas contiene, pero no son modificables, solo combinables.
Sin embargo tanto Guadalcanal como TDA incluyen 4 mapas y una serie de sobrecapas a doble cara para modificarlos según los casos. En TDA se incluyen terrenos con maizales con aldea y trigales con caseríos que incorporan nuevas reglas de ocultación por meses, además hay sendos mapas con balkas combinados con bosques, prados y trigales. No tiene mapas montañosos pero se agregan mediante las capas de sobre-mapa que incluye. Entre otros añadidos incluye ríos, montañas o colinas, zanjas antitanque, aldeas o fallas-balkas adicionales. Guadalcanal tiene un mapa no combinable en cualquier dirección que representa una playa y que solo puede agregarse a otros por uno de sus lados. Los otros 3 mapas que incluye representan montaña con río, selvas con montaña y selva respectivamente. También dispone de varios capas de sobre-mapa para modificarlos que incluyen aldeas, montañas, ríos, selvas o cenagales.
Los terrenos incluidos en EOD son caminos, prados, arboledas o bosques ligeros, bosques densos, huertos arados, colinas, escarpes, muros o tapias, agua-lago, edificios de madera y de piedra. En TDA cambia ligeramente, agregando maizales y trigales, balkas, zanjas antitanque, ríos, vados y cenagales y retiran las arboledas, tapias, huertos y lagos. Guadalcanal es bastante diferente y más difícil a nivel de movimiento y ocultación, sobre todo porque a veces cuesta distinguir la selva ligera de la selva densa. Incluye mar, orilla, palmeral de arena, prado seco, hierba kunai, selva ligera , selva densa, caminos, chozas, ríos, cenagales, escarpes y colinas. Este es mucho más denso y los movimientos de las unidades resultan más complicados por el propio terreno.
En cuanto a alturas, TDA cubre desniveles desde -2 hasta +2 y Guadalcanal llega de 0 a +3, siendo más comedidos los desniveles de EOD.
Los mapas de EOD y TDA son combinables entre sí en cualquier posición y orientación, no así los de Guadalcanal que no se pueden combinar con los anteriores por la especificidad de los terrenos que incluye.
Las misiones
En este aspecto el perdedor es Guadalcanal, con tan solo 12 misiones. EOD y TDA incluyen 16 misiones, pero algunas de las misiones de TDA se pueden desdoblar en 2 de 1 contra 1 o fusionar en 1 de 4 contra 4. También hay misiones adicionales disponibles en Academy-Games y en BGG. Algunas misiones adicionales están ideadas para utilizar las mini-expansiones de Monstruos Acorazados, Destrucción y Desolación o Ejército de EE.UU.
Aunque los resultados puedan variar al repetir una misión, se echa de menos un sistema de reglas que permita generar misiones de forma automática en base a puntos y objetivos u otra particularidad.
Consejo
Si dispones de EOD 2ª edición de Devir la solución para actualizarlo pasa por adquirir TDA 3ª edición, aunque no quede al 100% como la edición de NAC se puede jugar perfectamente juntando las reglas y contenido de ambos (dados, crucetas y cartas)
Si no tienes ninguno, la opción más rentable es sin duda TDA 3ª edición, también me parece la más divertida a nivel de misiones, pero no necesariamente la más fácil.
Si quieres dificultad de terreno sin duda Guadalcanal, además incluye reglas propias para el bando nipón que pretenden implementar las nociones del Bushido en las mecánicas de las acciones niponas de cada misión.
Por la belleza de los mapas una vez montados y desplegados me quedo con EOD, el paisaje es más próximo y familiar, con predominio de zonas boscosas. Mientras que el paisaje de TDA es más estepario o continental, con cereales y extensiones de herbazales con profundos surcos provocados por avenidas de agua. Guadalcanal es pura jungla, sin apenas opciones de terreno despejado, en cuanto desembarcamos tropiezas con las primeras palmeras a pie de playa y según te adentras se van alternando altos herbazales que complican el avance y junglas de distintos grados de densidad y dificultad de avance con montañas, ríos o cenagales.
¿Se podrían combinar Guadalcanal y EOD o TDA? Opino que a nivel de infantería sí es posible integrar tropas estadounidenses con alemanas para simular escaramuzas en una aldea de Normandía, Países Bajos o cualquier otro lugar. A nivel de blindados está muy desequilibrado ya que Guadalcanal solo incluye blindados ligeros, pero sería factible hacerlo con los blindados menos potentes de EOD o con las unidades más ligeras de TDA como el Panzer II o algún TBP (SdKfz 251…)



#495
De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira
26 de Noviembre de 2024, 17:45:40
Estaba mirando el Undaunted 2200 Callisto pero como al parecer saldrá en español lo mismo me espero hasta que salga... si se parece mínimamente al North Afrika me encantará y lleva modo solitario integrado y no en expansión como el otro.

Aunque si sale una buena oferta igual lo pillo en inglés que no es muy dependiente del idioma salvo reglas, lo más barato que lo he visto ha sido rondando los 55 â,¬.

También me estaba planteando pillar el Conflict of Heroes El Oso Despierta de NAC ya que tengo el Devir por los pequeños cambios y actualizaciones y es que últimamente no para quieto en balda. Aunque lo juego con la versión 3 de las reglas, es cierto que la organización de las misiones y reglas está mucho mejor en la 3ª ed. que en la 2ª. El resto de componentes no cambian apenas, alguna carta y ficha y poco más. Pero no lo encuentro por menos de 80 â,¬, si lo veo por unos 60 me lanzo de cabeza.