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Mensajes - jasorel

#481
Dudas de Reglas / Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
11 de Abril de 2011, 13:10:02
La persecución es sólo para el juego básico.

Respecto al movimiento de tropas a través de las galeras es como dice las reglas.

Deberías descargar unas ayudas de juego del CoTe II e imprimirtelas que son muy claritas:

http://www.box.net/shared/rcgtv86i2e

http://www.box.net/shared/k7f8kxl1e7

Recopilación de dudas:

http://www.box.net/shared/upf99naqhj


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#482
Dudas de Reglas / Warlords of Europe (Dudas)
31 de Marzo de 2011, 17:12:12
Asi es primero la fase individual y luego la fase de grupo.

Si puedes desplegar en el mismo turno en que terminas el castillo.Se deduce de las Faq:

•   Cuando capturas un castillo, puedes desplegar ejércitos en él inmediatamente, porque no es uno nuevo (en construcción).La única vez que no puedes desplegar soldados ilimitados en el feudo del castillo es en el mismo turno que está siendo construido inicialmente. 
#483
Corregidas erratas en resumen de reglas AA global 1940 al principio del hilo.
Basicamente la situación politica donde dice EEUU debía decir URSS y donde dice U.S. debía decir EEUU.
y otras pequeñas erratas
#484
Dudas de Reglas / Battlestar Galactica: Pegasus (Dudas)
15 de Marzo de 2011, 09:36:30
No encuentro el hilo de dudas de la pegasus con el google.

El otro dia jugamos una partida a 7 jugadores con esta expansión y surgieron algunas dudas. Luego vi las respuestas en BGG.

-¿Ataco una zona de espacio que no contiene naves civiles desde la localización baterias principales de la pegasus , que sucede si saco una tirada baja, debo destruir naves civiles de otra zona?
No, sólo se destruyen si comparten la zona que atacas con incursores cylon.

- ¿El líder cylon recibe desde el principio una carta de crisis extrema?
No, debe conseguirla infiltrandose como humano, luego va a la localización nave resurrección y activa su acción.

¿Puedes permanecer como cylon en la nave resurrección varias rondas y activando la acción de esta localización conseguir varias cartas de crisis extrema?
Si, asi es pero perderás varios turnos muy valiosos.Además no puedes ir a esta localización voluntariamente salvo en el caso de un líder cylon infiltrado.


¿Laura Roslin debe gastar dos cartas de habilidad para atacar a las tropas cylon de ocupación de Nueva Caprica?
No, puesto que no es una acción de una localización especifica.
#485
La producción de EEUU al entrar en guerra pasa de 17 IPCs a 57 IPCs (+40).Esto está muy claro en la corrección de las erratas.
Mira mi traducción al castellano y pasa del reglamento en inglés que tiene muchas erratas:
http://www.labsk.net/index.php?topic=47465.0

Concretamente mira las páginas 45 y 46 que corrigen las erratas del Reglamento.

Respecto a los ingresos extra (bonus) por objetivos todos ellos se suman a tu producción en cada ronda en que cumplas
su condición. Van aparte de los ingresos por territorio que vienen impresos en los mismos y que suben la producción cuando son conquistados y se mantiene la producción en ese nivel mientras los mantengas.

Hay objetivos nacionales que dan lugar a ingresos extra (bonus) que requieren que conquistes y mantengas
un conjunto de territorios (todos) y otros objetivos te dan un ingreso extra por cada uno de los territorios.
Los ingresos extra por éstos objetivos se recaudan cada ronda en la que los cumplas.(Aunque no lo diga expresamente la redacción de los mismos, se sobreentiende).

Sólo en el caso de que se diga:"... una sola vez..." dicho ingreso extra se cobraría sólo la primera vez que se consiguiese(Ejp ANZAC gana 5 IPCs por ocupar cualquier isla o territorio que en origen fuera japonés sólo se recauda la primera vez que lo conquistas, una sóla ronda)

En resumen, los ingresos extra(bonus) se suman a tu producción cada ronda en que los cumplas, salvo ingresos de una sola vez (que asi lo especifiquen).Si dejas de cumplirlo una ronda perderás el ingreso de el o los territorios que pierdas más el ingreso extra por objetivos nacionales y si los recuperas, incrementas tu nivel de producción en el valor de ingreso del territorio (IPCs) más el ingreso extra por el objetivo.

Espero haber aclarado todas tus dudas.
#486
Corregida pequeña errata en el mismo archivo.

Oskarin confundes la expansión pegasus que si está en castellano con la expansión exodus que todavía no ha salido en castellano.
#487
En el siguiente enlace teneis una hoja de ayuda para la expansión de este juego en castellano, traducida y mejorada de una ayuda que hay en ingles de la Bgg de Emperor JD. Las modificaciones en naranja y en formato word:

http://www.box.net/shared/ati9mpae2u
#488
En este hilo hay mas material del Air pack y otros, cortesía de Liquid 326:

http://www.labsk.net/index.php?topic=56360.0
#489
Dudas de Reglas / Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
14 de Febrero de 2011, 09:02:13
Eso sería otra acción. Es decir, debes rodear tu ciudad con tropas que ya estuvieran en esa provincia.
#490
Dudas de Reglas / Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
13 de Febrero de 2011, 13:59:03
1) Se refiera que las situes alrededor de la ciudad para señalar que es tuya en el caso de que coexistan en la provincia tropas de distinto color. No hay obligación de dejarlas ahí para siempre todas.

2)cuando se utiliza la acción reclutar (lo que sea) se genera caos

3)así es.
#491
Aqui tienes otro resumen alternativo en castellano:

-Hoja de ayuda (modificada de una en inglés de la BGG):
http://www.box.net/shared/7thckq4m8l

En este hilo todo el material del juego en castellano:

http://www.labsk.net/index.php?topic=47465.0

Un saludo.
#492
-Actualizadas las reglas con las pequeñas modificaciones en rojo del autor al principio del hilo:

http://www.harrisgamedesign.com/phpBB3/viewtopic.php?f=40&t=4167

-Corregidas pequeñas erratas en las tablas de despliegue del principio, como RU europa faltaba 1 artillería en
Ontario y como objetivo de +5 se añade como requisito Oriente Medio y las Américas en vez de Norteámerica.
En el caso de Italia elimino lo de Sicilia en el despliegue.
Tambien alguna negrita y acento.
#493
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
03 de Febrero de 2011, 19:44:40
Eso es lo que he querido decir o me he explicado mal.

Deben permanecer en el transporte hasta el siguiente turno de EEUU en el cual desembarcarán.(si las tropas son de EEUU y el transporte de RU)
Pero no pueden embarcar y desembarcar en el mismo turno a menos que tropas y transporte sean de la
misma potencia.

En la BGG: dudas respondidas por el editor:
Re: Transport Rules
Welcome to the game!

Transports may load load and unload in the same turn, as long as the units being carried belong to the same power as the transports do. Loading and/or unloading uses up all of the land units' movement points for the turn, not loading or unloading.


-En cuanto a la aplicación de Alpha 2 al Europe 1940 podría aplicarse con algunos cambios, pero no es oficial por el momento:

http://boardgamegeek.com/thread/614221/alpha2-in-europe-only-game
#494
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
03 de Febrero de 2011, 19:17:56
Fuerzas Multinacionales
Las unidades del mismo bando pueden compartir un territorio o zona de mar, constituyendo una fuerza multinacional.
Tales fuerzas pueden defender juntas, pero no pueden atacar juntas. (Esto no significa que las potencias puedan compartir
sus ingresos; sólo la potencia que controle un territorio recauda ingresos por ese territorio).
Una fuerza multinacional no puede atacar en conjunto el mismo espacio. Cualquier unidad en una zona de mar en la cual
ocurre una batalla que pertenece a un aliado de atacante no puede participar de ninguna forma en la batalla. No se pueden
usar tales unidades como pérdidas en el combate mar naval y no tienen efecto sobre los submarinos defensores.
Un caza atacante puede ser lanzado desde el portaaviones de un aliado, pero el portaaviones aliado no puede mover
hasta el turno de su propietario. Igualmente, un portaaviones atacante puede llevar cazas de un aliado como carga,
pero el caza del aliado no puede participar en un ataque de ese portaaviones.
Una unidad terrestre atacante puede asaltar un territorio costero desde el transporte de un aliado, pero sólo en el turno del
Defensa Multinacional: Cuando un espacio que contiene una fuerza multinacional es atacado, todas sus unidades
defienden juntas. El atacante dispara primero como de costumbre. Si se anota un impacto, los defensores determinan
mutuamente la baja. Si no se ponen de acuerdo, el atacante elige. Cada defensor rueda por separado por sus unidades.
Transporte de Fuerzas Multinacionales: Los transportes pertenecientes a una potencia amiga pueden cargar y
descargar tus unidades terrestres. Esto es un proceso de tres pasos:
1. Cargas tus unidades terrestres a bordo del transporte amigo en tu turno.
2. El dueño del transporte lo mueve (o no) en el turno de ese jugador.
3. Descargas tus unidades terrestres en tu siguiente turno.


Extraido de las  reglas de la edición aniversario.

Transporte de Fuerzas Multinacionales: Los transportes que pertenezcan a una potencia amiga pueden
cargar y descargar tus unidades terrestres, si y sólo si ambas potencias están en guerra. Este es un
proceso de tres pasos:
1. Embarcas en tu turno tus unidades terrestres a bordo del transporte amigo.
2. El propietario del transporte lo mueve (o no) en su turno.
3. Desembarcas tus unidades terrestres en tu próximo turno.
Extraido de las reglas del A&A Europe 1940

Es decir, en el turno de EEUU embarcas en el transporte de RU y en el siguiente turno de EEUU desembarcas
en tierra.

Se confirma aqui:
http://boardgamegeek.com/article/4208329#4208329

Es decir, se puede embarcar y desembarcar en el mismo turno haciendo el transporte de puente (no se mueve) sólo si el transporte y las unidades transportadas pertenecen a la misma potencia.


- Las reglas Alpha en principio son sólo para el Global, salvo que el autor haya dicho algo distinto.
#495
Leyendo tus reglas revisadas me han surgido un par de dudas:

1) Los combates y las retiradas no están muy claros. Deduzco que cuando pierdes el combate, pero no la unidad estás obligado a retirarte.
¿Es así?

2)En los ataques combinados dices que el factor de combate es 7. ¿Te refieres a la suma o a cada unidad por separado.?
Ejp Dos unidades, una aerea y una terrestre alemanas atacan a una rusa terrestre.
las alemanas sacan un 0, +7 y +7 = 14.
Entonces la rusa saca un 9, +5 = 14
la rusa por tanto solo puede empatar nunca ganar

O sería asi: 0, +7 = 7
y 9, +5= 14

y la rusa eliminaría a las 2 si saca 8 o 9 posteriormente.