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Mensajes - Dingolon

#481
Otra cuestión dudosa: en otro hilo se ha señalado que los reversos de las cartas de calamidad no negociables son distintos a los de las negociables ¿alguien lo puede confirmar? ¿Cuál es la diferencia?
#482
Un problema no es, por lo menos para mí, que odio las trampas. Sin embargo, no deja de chocarme cómo buena fe y mala fe se conjugan en la fase de comercio.
#483
Es una solución, aunque hay que tener en cuenta que en el reglamento de Maeglor no aparece la división en paneles. Curiosamente se puede encontrar en las reglas del mapa de expansión occidental.
Es una buena forma de solventar el problema sobrevenido que acababa de encontrar: los círculos donde se indica el máximo de población del mapa de gepeto no están en el mismo sitio que en el original (lo que es determinate para saber si una zona entra en juego o no)
#484
Si, ese es el problema. Que tienes que actuar de buena fe y decirle al resto que tienes la calamidad (cuando podrías quedarte con la calamidad no negociable que has robado sin que nadie lo sepa).
#485
Yo soy un completo ignorante en estas cosas, así que me pongo en tus manos, gepeto. Lo del montaje como el original no es necesario, pero siempre que figuren en el mapa las líneas para delimitar las zonas o 'paneles'. De lo contrario, no se podrá acotar el espacio de juego cuando sean menos de 6 jugadores.
#486
El reglamento es bastante claro al respecto:
29.1 Las calamidades se resuelven justo después de haber completado la
fase de comercio y antes de comprar las cartas de comercio.
29.2 Por lo tanto, las calamidades no comerciables deben ser retenidas
por el jugador que las robó hasta que termine el comercio, y entonces se
resolverán estas calamidades contra este jugador.
29.3 Tampoco se pueden mostrar las calamidades comerciables cuando
se roban, pero se pueden incluir en los tratos con otros jugadores... Al final de la fase de comercio, se muestran todas las cartas de calamidad que tengan los jugadores.
29.4 El jugador que tomó una calamidad comerciable no está obligado a
comerciar con ella, pero no puede conservarla para turnos posteriores.
#487
Cita de: rockmaden en 11 de Abril de 2007, 12:06:25
La calamidad no negociable debe ser llevada a cabo obligatoriamente y por eso el reverso de la carta es de otro color, la negociable podria ser devuelta al mazo en la fase final y por lo tanto si alguien no la puede o quiere comerciar no pasa nada.
No tenía ni idea de que el reverso cambiaba. Eso, además de resolver mi duda, será útil de cara a la confección de las cartas. Gracias rockmaden. No tengo muy claro, no obstante, lo de que la negociable pueda ser devuelta al mazo; si alguien no la puede negociar, según las reglas, debe de sufrir la calamidad ¿no?
#488
Cita de: gepeto en 11 de Abril de 2007, 11:10:14
Me acaba de mandar una nota tu sistema dicendo algo así como que es muy larga y no te entra.
:D

Problema de comunicación de SMTP con el servidor de correo
electrónico del destinatario. Póngase en contacto con el administrador
del sistema.
    <ZE3SMTPOUT010.e.telefonica.net #5.5.0 smtp;554 delivery error: dd
Sorry your message to raulasensio1978@yahoo.es cannot be delivered
because it is too large. - mta195.mail.mud.yahoo.com>

¿Sugerencias?
¿Vaselina?  ;D
Podrías grabarme el archivo en un CD y quedamos.
#489
Sigue sin llegarme nada  :'(
#490
El problema es que puede robar la calamidad y quedársela o, simplemente, puede tener una calamidad no comerciable. Si no le dice a nadie que la tiene, nadie le podrá exigir que haga efectiva la calamidad al final de la fase de comercio. Por eso digo que hay que actuar con buena fe.
#491
Nunca he jugado al Advanced Civilization y de la lectura de sus reglas me asaltan algunas dudas, sobre todo en lo referente a cómo se desenvuelve la fase de comercio. Me resulta chocante que, de un lado, mientras dura la misma, puedes 'engañar' a los demás en los tratos, metiendo una calamidad comerciable junto a mínimo dos cartas de comercio. Es decir, puedes actuar de mala fe. Pero al final de la fase de comercio se han de resolver las calamidades en contra de aquellos que las posean. En este momento hay que actuar con buena fe, porque podría darse el caso de que alguien robe una calamidad, se la quede y no revele a los demás que la tiene, no teniendo el resto de jugadores medios para saberlo. ¿Es así?
En general, me gustaría saber cómo suele ser la fase de comercio, si tiene mucha importancia en vuestras partidas, si hay mucho recelo a negociar y si suele durar mucho.
#492
Muchas gracias, gepeto. Cuando puedas, dime si es posible pasarme el mapa entero, por favor.  ;)
#493
No sé si será muy útil, pero he hecho una tabla con las calamidades en la que se puede ver qué cartas de civilización atenúan o agravan sus efectos y si tienen víctimas secundarias.
#494
Partiendo de una tabla que he encontrado en la BGG he realizado la tabla de descuentos del Advanced Civ. Los nombres de las cartas de civilización que he usado se corresponden con los de las cartas de juanicarlos (que tienen alguans diferencias de nomenclatura con respecto a las de las reglas traducidas por Maeglor). He introducido una pequeña variación (señalar las cartas que requieren leyes, ingeniería e iluminación).
#495
Ya me lo imaginaba, gepeto. Olvídalo, ya has hecho más que suficiente. Muchísimas gracias.