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Mensajes - lianji

#481
Ayudas de Juego / Re: RUNEWARS - Análisis de Ejércitos
26 de Diciembre de 2010, 17:56:58
Muchas gracias por la traducción.
Yo solo he jugado una vez con los elfos y estoy bastante de acuerdo con el análisis que de ellos se hace.
Por otra parte creo que la gestión de tus héroes es lo que marca la diferencia.

Saludos.
#482
Pues yo me uno a la petición de K.O.
Si alguien dispone de la traducción le estaría muy agradecido.

Saludos.
#483
De jugón a jugón / Re: DESCENT
08 de Diciembre de 2010, 09:53:47
Cita de: Dimkay en 08 de Diciembre de 2010, 00:50:53
Hola que tal...
Aqui vengo cargadito con cosas finas para vuestro Descent.
Primero el Fantasy Card Editor: (crea tus propios personajes, objetos, monstruos, armas, incluso poderes)

http://www.mediafire.com/?iq4tt4srh36xd35

Despues el Programa para crear mapas lo podeis sacar de aqui:
1.
http://members.cox.net/shawnriordan/tilesystem.htm

El programa es un generico para juegos de rol, se llama Tile System. Y en la misma web te ponen un set de piezas para el doom. Para crear vuestras aventuras en el Doom tambien.
Para cargar las piezas que componen las mazmorras del Descent solo teneis que bajar esto:
2.
http://www.mediafire.com/?g1zy1trmbgaybdb
http://www.mediafire.com/?47bbrd7ctrbs4js
http://www.mediafire.com/?6maqwsro6c12vgl
http://www.mediafire.com/?jhxobldzg5v9v9r

Despues seguir estos pasos:
Primero crear carpeta con nombre "Tile System".
Despues descomprimir ahi los elementos del zip descargado en la web anteriormente indicada. (1.)
Despues descomprimir los 4 Zips de las piezas del descent (2.). Esto creara un archivo y una carpeta WART.
Despues bajar archivo MFC71.dll y poner en la carpeta tile System.
Despues rular el Exe tile system y cargar el archivo Descent_wart.set
y crear crear crear!

Despues os pongo otro archivo mas que me costo lo suyo conseguir en su dia, ahora la verdad es que no se si estara por ahi rulando bien.
Y es el creador de personajes, una matriz que diseño FFG para crear personajes que esten bien balanceados, y que sean jugables en el juego original.
Esto combinado con el Fantasy Card Editor, que termite crear la hoja de personaje pues es lo mejor.

http://www.mediafire.com/?sv5sqp6cm6y05hn

Aqui os dejo con mi enano Murin:

Creado a partir de la matriz de FFG y Hoja creada con el FCE.

Un saludo a todos y espero que lo disfruteis cosa barbara.





IMPRESIONANTE... :o :o :o :o

Muchas gracias. :D
#484
Cita de: hida_notegi en 25 de Noviembre de 2010, 07:39:58
Tienes que ver, desde mi punto de vista, que YO, con este numero de mensajes, es decir, llevando poco tiempo por estas lides, no hubieses entrado en un post para decir que es publicidad de una tienda, sino para aportar algo al foro. Y mas cuando periódicamente se repiten post sobre tiendas/empresas como GMT, Dracotienda, Milan Spiele, etc…Y segundo, mucho menos hubiese respondido con un "allá tu".
Solo eso. Como opinión personal.

Totalmente de acuerdo
#485
Novedades / Actualidad / Re: EDGE EDITARÁ HORUS HERESY
17 de Noviembre de 2010, 10:38:55
Cita de: alzhiel en 17 de Noviembre de 2010, 09:40:54
Veamos, es un juego un poco complicado de explicar sin tener el tablero delante.

La zona de juego se divide en un mapa tactica, (por el que se mueven las unidades y estan representadas las defensas de Terra, los espaciopuertos y el palacio del Emperador), y un mapa estrategico donde se representan grandes zonas del mapa tactico y sobre el que jugaremos cartas de ordenes que afectaran a las unidades que se encuentren en dichas zonas. Aparte tenemos una barra de puntos de accion (o turnos, mas bien), por el que se mueven dos contadores que representan a las dos fuerzas enfrentadas en la partida (Caos e Imperio), ese contador tambien sirve para activar eventos, reactivar unidades, etc...

Las cartas de ordenes son las que te permitiran hacer acciones con tus unidades, desde mover, atacar, desembarcar en el espaciopuerto, etc... Todas las acciones tienen un coste de puntos, que hara que tu contador se mueva por la barra de puntos de accion, cuanto tu contador supera al del contrario, cambia la iniciativa de la batalla y es el otro jugador el que empieza a realizar acciones.

Como ya he comentado anteriormente, el combate se realiza a traves de cartas, cada unidad tiene una potencia de ataque, que va desde potencia 1 a potencia 4, (y que tambien es el daño que aguanta la unidad), el total de todas las potencias de tus unidades implicadas en una batalla dividido por dos te dara el numero de cartas con las que juegas, si tienes un lider cogeras adicionalmente dos cartas mas de un mazo de lideres.

En cada carta tienes:

* El daño que haces.
* La defensa que te da.
* Habilidades especiales que dependeran de que unidades se encuentren en batalla.

Los turnos de batalla van del uno al ocho aunque dependiendo de que carta de orden has jugado habra mas o menos turnos de batalla. Los turnos de batalla se alternan entre los jugadores, cuando uno ataca el otro defiende y viceversa. Se pueden jugar tantas cartas en un turno como el propio turno en curso. O sea, en el turno uno se juega una carta, en el turno dos se juega dos cartas, etc...

El objetivo de victoria depende del Bando con el que juguemos, si eres el Caos tu objetivo es ocupar los 4 espaciopuertos o matar al Emperador, si eres el Imperio tu objetivo es matar a Horus el traidor o impedir que los 4 espacio puertos caigan.

Y bueno, muy por encima el sistema es este, tanto el material como la ambientacion del juego esta muy cuidada, el unico fallo como ya comente es que para el Caos se pone un poco cuesta arriba el ocupar los espaciopuertos o cargarse al Emperador, por lo menos en el escenario inicial (que es el "historico").

Espero que os sirva para haceros una idea.





Muchas gracias. Un explicación perfecta
¿Lo recomendarías?

#486
Novedades / Actualidad / Re: EDGE EDITARÁ HORUS HERESY
16 de Noviembre de 2010, 14:00:10
¿alguien lo ha probado? ::)
#487
Cita de: acv en 01 de Noviembre de 2010, 21:36:26
Igual este post da "algo de luz" ;)
http://www.labsk.net/index.php?topic=57255.0

Saludos
ACV  8)


Ahora si. Un gran articulo, si señor. :D
#488
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 01 de Noviembre de 2010, 20:13:17
La gente normal no distingue entre diseñador, ilustrador, dibujante y cosas similares....


Al menos yo no..  :-[
#489
De jugón a jugón / Re: Empezando con Talisman
01 de Noviembre de 2010, 18:22:13
Cita de: srcabeza en 01 de Noviembre de 2010, 13:05:11
Imprescindible ninguna, pero lo que más se acerca es The Reaper. El juego básico se queda un poco corto de sorpresas si le das mucho tute, y esa expansión añade más de todo: cartas de aventura, misones del brujo, personajes, conjuros, etc.

En cuanto a las demas, si no vas a sacar el juego un montón de veces, probablemente no necesites nada más que el básico y the Reaper. Si te apecete algo más, quizás te interese Dungeon porque Frostmarch, aunque añade alguna mecánica nueva, es com Reaper, más cartas, mas personajes, etc. Dungeon incorpora un nuevo tablero que tiene su gracia. No te puedo hablar de Highland porque no la tengo.

Las expansiones se pueden mezclar todas como te parezca, o irlas separando para hacer partidas "temáticas". Todas las cartas tienen un símbolo que identifica la expansión a la que pretenecen, por lo que se pueden separar tras la partida si quieres.

Está claro. Talisman + the reaper y despues Dungeon.
Gracias.  ;)
#490
De jugón a jugón / Empezando con Talisman
01 de Noviembre de 2010, 10:16:44
Me gustaría empezar con Talisman. Tengo presupuesto para el juego y quizás una expansión.

Tengo unas dudillas:
1.- ¿Que expansión considerais imprescindible?
2.- ¿Hay alguna totalmente prescindible?
3.- ¿Hay algún orden recomendable a la hora de introducirlas o todas de golpe?

Muchas Gracias. :D
#491
Lo que buscas está en este hilo:

http://www.labsk.net/index.php?topic=33773.0

#492
De jugón a jugón / Re: Hybrid y Confrontation
21 de Octubre de 2010, 12:23:57
Muchas gracias por las repuestas.  ;)
#493
De jugón a jugón / Hybrid y Confrontation
21 de Octubre de 2010, 08:16:19
Acabo de comprar el Hybrid junto con su expansión y me gustaria saber si es posible utilizar las figuras de Confrontation con hybrid, mas que nada por el tema de los valores de la cartas. Asi podria darle mas variedad.

¿Creeis que es factible?

Gracias.


#494
Arca de Noe / Re: ¿Aprender a Programar sin dolor?
07 de Octubre de 2010, 21:08:25
Se me olvidada.
Seguramente la conoces pero en esta web puedes encontrar bastante material:

http://www.lawebdelprogramador.com/cursos/
#495
Arca de Noe / Re: ¿Aprender a Programar sin dolor?
07 de Octubre de 2010, 20:59:59
Pues yo la verdad es que no escojeria el C en cualquiera de su variantes (C,C++, C#), para empezar. Quizas seria mas facil empezar con un Visual Basic .Net que te ofrece potencia y facilidad de aprendizaje.

Sea cual sea tu eleccion, mucho animo. ;)