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Mensajes - dantesparda

#481
Cita de: Betote en 23 de Agosto de 2012, 12:33:05
Por otro lado, reformar pronto puede ser una buena defensa contra la estrategia de bloquear la madera.

No es tan a saco como en Caylus, pero la estrategia del Agricola depende mucho de lo que hagan los demás jugadores. No puedes decir "A es mejor que B siempre".


Esa es otra cosa que no me gusta del juego sin ampliacion,la madera parece oro.EL juego te empuja a matarte por ella al principio.Parece que no hay otra via posible.

En mi grupo jugamos distintos jugadores y de todos los niveles.
PEro a mi me gusta jugar con al expansion y sin cartas.

hay algunas cartas que descompensan mucho.

La expansion abre el juego.
Da sentido a la accion reformar,ampliar la familia ya no es tan rentable,tienes que planificarlo mejor.

Aumenta la posibilidad de ganar dedicandote a la ganaderia(caballos)

Y soluciona el problema de la dichosa madera(todos tenemos arboles)y lo mas importante,aun  saliendo ultimo puedes coger madera,ya que los primeros quiza han utilizado una carta para tener accion extra.

Esta mecanica me gusta mucho,te plantea una duda mas hago tal accion antes de que me la quiten o cojo una carta?


Y la granja no termina siempre igual.Y no me digais que no haceis siempre la granja igual porque no me lo creo  ;D

Aqui hay que ver que se tala y que no.


LA expansion hace mejor al juego,y el juego la necesita. Por eso agricola tiene una expansion grande y le havre no.
Hay algo que chirria en el base
#482
ME refiero a que el juego necesita expansion,porque asi por ejemplo,merece la pena reformar la casa al principio(gastaras menos en calentarla)

Sin expansion va sobre railes,la estrategia es obvia,como tu bien dices y ahi radica el problema.

#483
Quiza sea GroupThinking, no digo yo que no.Pero alguien de aqui reforma la casa en las primeras rondas?(en la version sin cartas)

ME gustaria saber si solo soy yo el que lo deja para el final
#484
Es un juego resuelto, hay una estructura definida para llegar a la victoria.Acciones que tiene mucho mas peso e importancia que las demas.Y no sigo porque hay gente que no quiere jeje.

Yo le comente esto ha Fisolofo hace tiempo y por lo que se ve el tb a podido corroborarlo.

#485
Prueba con el grande,eso si , si lo vais a jugar al menos 4
#486
Dudas de Reglas / Macao (Dudas)
17 de Agosto de 2012, 01:05:44
pues seria una buena variante que las cartas a descartar pudieran escogerse y joder al progimo jeje
#487
Dudas de Reglas / Macao (Dudas)
16 de Agosto de 2012, 09:56:47
Gracias.
OTra duda que tengo,quien lanza lso dados?Se van turnando los jugadores?

Ahhh y otra cosa mas , en las partidas a dos jugadores se van descartando 2 cartas,quien decide que cartas se descartan?
#488
Dudas de Reglas / Macao (Dudas)
16 de Agosto de 2012, 01:23:16
Entonces las cartas solo se usan una vez por turno?incluyendo las que dan puntos adiconales por venta de tal mercancia , o por cada punto,etc?

#489
53 + 7 expansiones,en el punto de mira Vanuatu y a traves de las edades,por decir 2
#490
y eso que hemos estado toda la noche descargando camiones de whisky  ;D
#491
Enganchados, que estais aqui los dos metios jeje a estas horas y despues de jugar(bueno,los tres ) ;D
#492
al final puedo quedar mañana sobre las 8
#493
ostias no me había acordado, mañana no puedo tengo cena familiar en mi casa
#495
Señores, ya estan aqui los juegos