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Mensajes - winston smith

#481
Me acaban de enviar al mail los pdf de las reglas de las expansiones.
Spoiler
No cuela, no?
#482
Tiene cabida diseño de wargames?
#483
Estará disponible en Essen esta versión mejorada y la expansión evenfrost?

Menudo lavado de cara más chulo.
#484
Qué se cuece hoy en PlayBar a partir de 21h?

#485
Reseñas escritas / Re:Street Fighter Deck-Building Game
07 de Octubre de 2014, 08:19:52
Una estupenda y completa reseña. La temática me atrae mucho ya que viví el apogeo del videojuego en mi adolescencia...La de monedas de 5 duros habrán caído por esas ranuras  :)
#486
Qué buena pinta tiene!!   :) :) :)
#487
Cita de: marjualeon en 01 de Octubre de 2014, 18:01:17
Veo muy animados a Ares con relanzamientos de Nexus;  espero que se decidan también a sacar expansiones para Magestorm y sobre todo para el estupendo Battles of Napoleon.

+ 1000 a eso.
#488
Respeto a los defensores de este juego, y me alegro que aunque sea a estas alturas vaya a tener una expansión.

A mí me pareció un Risk vitaminado y el papel de Conan, prácticamente irrelevante.
#489
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
30 de Septiembre de 2014, 22:26:50
Yo estoy esperando "Náufragos" - El juego de rol.

Asamblea! asamblea! asamblea!  ;D ;D ;D
#490
Novedades / Actualidad / Re:Verkami Huida Silver City: La Huida
30 de Septiembre de 2014, 17:00:59
Cita de: Scorpionking en 30 de Septiembre de 2014, 12:55:29

Parece ser que la salida NO se gestiona.A los que pedimos información al respecto se nos ignora y listo. Curioso, nos hacen a nosotros lo mismo que los chinos a ellos.

Peka, haciendo amigos día tras día.
Gracias por la sinceridad, ese escaso bien.
#491
Qué parte de responsabilidad en la experiencia de juego tienen los jugadores implicados en una partida cooperativa? Y...qué capacidad tienen/tenemos de transformar dicha experiencia?
#492
Bueno, quizá lo de fallos de diseño es bastante exagerado por mi parte. Lo que quería decir en concreto del Sicily es que se trata de un juego mucho menos rejugable y mucho más previsible.

Además de que hay una táctica para utilizar las guarniciones italianas como kamikazes completamente anti-histórica y en cambio, tremendamente efectiva, a la hora de parar el avance aliado.

No quiero secuestrar el hilo, pero esto no quita a que sea buen juego aunque no hay que tomarlo como un simulador de la campaña de Sicilia.
#493
Es cierto que hace falta descargarse los tutoriales multijugador de la web de ludically o bajarse las tradumaquetaciones de bgg en castellano si se desea. Este material no viene en el juego.

A mí en cambio me parece más apasionante en 2vs1 o 2vs2 y dispersa un poco el hándicap de tener que ir aprendiendo las reglas con los tutoriales si sólo se juega a 2.

Varias personas pueden aprender el sistema de juego jugando los escenarios 4-5 y 6 y no tienen porqué ser forzosamente las mismas personas las que avancen en los tutoriales, y son escenarios distintos a los 1vs1.

Lo más complejo viene, a mi parece, en las activaciones grupales.
Se puede empezar perfectamente en el escenario 4
#494
Hablar de ER y no nombrar sus modos de juego multijugador y tutoriales no tiene nombre  ;D.

Así se sigue reforzando el falso mito de que es un juego de escaramuzas exclusivo para 2, cuando no es así.

#495
También se podrían nombrar como wargames de bloques de duración contenida, para jugarlos en una tarde, los de la serie Fast Action Battle (FAB) de GMT como FAB The Bulge o FAB Sicily, por ejemplo. Donde el uso y gestión de los ingenieros y de los suministros-recursos como la gasolina para los  carros de combate se vuelve crucial para las decisiones  a tomar.

Son juegos con sus carencias y fallos de diseño (en el Sicily sobre todo) y pecan de poca rejugabilidad, pero divertidos son un rato.