Una aclaración, a pesar de que los submarinos no pueden ser bloqueados por otras unidades navales, los submarinos tampoco pueden pasar por estos estrechos si no cumplen los requisitos indicados en el mapa, salvo el de Gibraltar que si lo pone de manera específica.
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#482
Novedades / Actualidad / Re:Mare Nostrum será editado en Español por Ediciones MasQueOca
05 de Junio de 2016, 15:24:55
¿Se sabe la fecha definitiva?
#483
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
04 de Junio de 2016, 17:22:27
Gracias Ferran, ha quedado aclarado y a pesar de no saber uno como se ha desarrollado todo me hago una vaga idea de lo ocurrido. América a tardado en entrar en guerra debido supongo a las declaraciones de guerra Aliadas a países neutrales. Esto es algo que hay que limitar en mayor medida y que sea el Eje el que con sus declaraciones de guerra aceleren la entrada de USA. Por otro lado, lo que menos le conviene a la AFA es "regalarle" unidades de pequeños países al Eje (aunque no sean muy buenas unidades). La AFA dispone de 2 unidades indias que deben ser suficientes para resistir en la India, recuerda que una de ellas es una GAR y puede salir gratis cada turno. Los submarinos alemanes son muy poderosos, atacan allá donde la línea de suministro es más débil y pueden rehuir todos los contraataques aliados que le sean desfavorables, afectando muy mucho a la producción de la AFA principalmente. China es fácilmente defendible con las pocas unidades chinas que hay, aunque una o dos malas tiradas junto con un buen resultado japonés bien podría provocar tal desastre (en montaña los chinos tendrían siempre más ARM que los japoneses, dudo que los japoneses ganaran por retirada). El americano debe provocar uno o dos grandes enfrentamientos entre flotas con Japón aunque salga perdiendo, Japón no podrá soportar tales pérdidas como el americano (aunque a estas alturas, Japón dispone de más recursos de los realmente esperados). La táctica rusa de momento me parece la adecuada. En África, o al menos el Mediterráneo, el "italiano" tiene mucho juego con su flota y su aviación naval, un verdadero quebradero de cabeza para la AFA.
No se si esto os sirve de ayuda para la próxima partida.
No se si esto os sirve de ayuda para la próxima partida.
#484
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
04 de Junio de 2016, 12:57:46Cita de: Caron, the Fiend en 02 de Junio de 2016, 23:28:32
Mucho tiempo sin reseñar por aquí.
Nuestra partida al Unconditional Surrender finalizó con victoria aliada. Os dejo la última imagen que captamos de la partida, en la que se ve un ejército sueco entrar en una indefensa Berlín.
Un par de semanas después de finalizar la partida al USE hemos empezado una al Blitz! Llevamos 6 turnos jugados aproximadamente 10 horas.
Detalle del escenario europeo. A los alemanes les está constando mucho trabajo entrar en la USRR.
Detalle del pacífico. Japón se ha extendido mucho al inicio y los americanos no lo están pasando nada bien. De hecho Japón está en estos momentos con 13 puntos de victoria.
Seguiremos informando.
Ferran.
El Aliado no parece haber hecho gran cosa en Asia, no ha sabido/podido salvar China ni India ¿la AFA que ha hecho?; y los yanquis ¿no han sabido amenazar a la flota japonesa con una gran fuerza naval a pesar de su poderío industrial? Veo tb que en el norte de África no ha habido interés. El alemán tampoco emplea a fondo sus submarinos (¿porqué está Suecia en juego?).
Gracias por las fotos y comentarios.
#485
Wargames / Re:Blitz! A World in Conflict
04 de Junio de 2016, 12:42:52
Si el jugador Aliado no controla Western Germany no podrá entrar en el Báltico, así que todo eso estará mal hecho. Lo pone en el propio mapaaarrr. :-)
A la segunda cuestión Floro te ha contestado "ferpectamente". Si tienes MÁS ARM se tiene en cuentan los resultados de letra, sino tienes más ARM las letras se ignoran. Si el defensor es destruido por completo, el atacante avanza aunque no tuviera más ARM o ninguno en absoluto.
A la segunda cuestión Floro te ha contestado "ferpectamente". Si tienes MÁS ARM se tiene en cuentan los resultados de letra, sino tienes más ARM las letras se ignoran. Si el defensor es destruido por completo, el atacante avanza aunque no tuviera más ARM o ninguno en absoluto.
#486
Reseñas escritas / Re:EXPANSIÓN ERA DE CONAN -AVENTURAS EN HYBOREA- (Mini-Reseña/Primeras Impresiones)
01 de Junio de 2016, 00:30:19
¿Devir entonces no tiene intención de sacar esta expansión?
Sería lo apropiado con la de copias que se han vendido y revendido de este juego, pienso yo.
Sería lo apropiado con la de copias que se han vendido y revendido de este juego, pienso yo.
#487
Novedades / Actualidad / Re:"The pirate republic" Una de piratas en kickstarter
31 de Mayo de 2016, 23:14:43
Hombre, por fin unos de piratas y bucaneros algo serio. A ver después de ver esas reglas.
#488
Wargames / Re:¿Son los COIN wargames?
28 de Mayo de 2016, 16:11:49
El Cuba Libre se acaba de reeditar. De este he oído de primera mano que casi es mejor jugarlo a 3 que a 4, que la facción verde de los casinos está de relleno y metida con calzador. Quizás mejor esperar a que salga el Invierno Cubano.
#489
Wargames / Re:¿Son los COIN wargames?
27 de Mayo de 2016, 13:10:42
Sobre esto ya se ha hablado en otros hilos (algún moderador te podrá indicar en cuáles mejor que yo). Son, como bien has puntualizado, juegos de mayorías ambientados en diversos conflictos y guerras en los que algunos de los contendientes no es un ejército regular sino más bien un grupo armado no-oficial, guerrilleros o tribus más o menos organizadas. (Curiosamente, la guerra de guerrillas por excelencia que fue la Guerra de Independencia española no se ha tenido en cuenta aún en esta serie).
Con este sistema, GMT ha encontrado un filón, ya que puede gustar a wargameros por su ambientación bélica como a no-wargameros por su mecánica. Se han creado un espacio propio por derecho pero dudo que se conviertan en un referente en el mundo de los wargames.
Yo al menos lo veo así de simple.
Con este sistema, GMT ha encontrado un filón, ya que puede gustar a wargameros por su ambientación bélica como a no-wargameros por su mecánica. Se han creado un espacio propio por derecho pero dudo que se conviertan en un referente en el mundo de los wargames.
Yo al menos lo veo así de simple.
#490
Novedades / Actualidad / Re:Pericles: The Peloponnesian Wars 460-400 BC
20 de Mayo de 2016, 00:11:49
Puede que esté bien y sea un buen juego temático, yo lo veo comparable con juegos de corte político como Making of a President 1960 por ejemplo, aunque haya guerras de por medio no lo definiría como wargame, ni siquiera como wargame "eurosodomizado" (no se si esa la palabra que habéis empleado
). El Nations tb tiene guerras y nadie dice que sea un wargame, ni por asomo. El caso es que ahora parece gustar este tipo de juegos, y GMT aprovechará el hecho de que gusten como ha hecho con los COIN que pueden gustar a colectivos más allá de los meramente wargameros.
). El Nations tb tiene guerras y nadie dice que sea un wargame, ni por asomo. El caso es que ahora parece gustar este tipo de juegos, y GMT aprovechará el hecho de que gusten como ha hecho con los COIN que pueden gustar a colectivos más allá de los meramente wargameros.
#491
Wargames / Re:Blitz! A World in Conflict
15 de Mayo de 2016, 22:42:43
Nosotros echamos un par de turnos al juego completo con 5 jugadores. Salvo ciertas cosas que nos pudieron parecer extrañas pero a las que luego les ves sentido, el juego fluyó bien. Luego nos equivocamos un par de veces al aplicar los triángulos defensivos, lo hicimos bien pero a destiempo, aunque influyó poco. En general vimos mucha acción en el Mediterráneo con un italiano muy agresivo, viéndose obligado el inglés a reforzar la zona con otra flota y otra unidad de tierra. El alemán a lo suyo con Polonia (y Benelux) y el japonés intentando dominar China, al menos la costa, y trasladando al grueso de la flota al sur para futuras acciones en Malasia y Burma.
En breve queremos dedicarle un sábado entero para avanzar más en el tiempo ya que 2 turnos dan para muy poco.
En breve queremos dedicarle un sábado entero para avanzar más en el tiempo ya que 2 turnos dan para muy poco.
#492
Wargames / Re:Blitz! A World in Conflict
15 de Mayo de 2016, 13:52:25
¿Ya lo habéis jugado? Qué impresiones os ha dao, porfa. Quid? Quid?
#493
Temática / Re: Wargames sobre la Guerra Fria
07 de Mayo de 2016, 23:18:44
LnL tiene varios como la serie World at War, Eisenbach Gap, etc. etc. O Corps Command Dawn's Early Light. O Nuclear Winter '68.
¡¡ Tesquiyá !!
Cita de: Von Bek en 03 de Septiembre de 2010, 18:52:46
P.S.: el TS es un wargame a escala estratégica de la Guerra Fría.
¡¡ Tesquiyá !!
#494
Temática / Re:Wargames/temáticos en solitario de gmt y devir no muy complejos para empezar
07 de Mayo de 2016, 23:15:54
Has tardao un poquillo en decidirte, no?
#495
Wargames / Re:Victorias frustradas
03 de Mayo de 2016, 20:46:27
Esa lista sería interminable, juegos que me han gustado mucho y he probado con el grupo y que éste ha rechazado como el Europe Engulfed, el Marea de Acero o el Combat Commander (sí, sí... habéis leído bien, el CC:E). Otros que directamente nunca les dimos una oportunidad y acabaron vendidos como el Blocks in the West, Empire of the Sun, el Hitler's War o el Napoleon against Europe. En la estantería a la espera quedan bastantes, algunos ejemplos son:
- Band of Brothers: Ghost Panzer
- Panzer Grenadier (alguno que otro pq son varios)
- La Bataille de France, 1940
- Bloody April, 1917
- Wing Leader
- Breaking the Chains
- Duel in the Dark
- History of the Roman Empire
- The Kaiser's Pirates
- Shifting Sands
- War Stories: Liberty Road
Pa aburrir...


