Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - horak

#481
Hablado de pandemics, yo también tengo entre mis favoritos el chulthu y sobretodo el iberia ( a este creo que llevamos casi 100 partidas con mi mujer )

El roma no se porque no nos cuajó , lo dejé en 3 partidas y de momento no me llama más , y ahora estoy con el pandemic star wars guerras clon al que juego casi siempre en solitario con 2 personajes .he derrotado ya a 3 villanos al nivel máximo  y me falta probar al conde dooku.



#482
Con la venia me apunto. Si hay que iniciarse en Magic pues que sea a lo grande . :)
#483
Uf las dinámicas suenan complicadas.


Sería por ejemplo poner en un cuadro arriba de todo los objetivos de victoria.( 25 pv / victoria por dominación / autowin militar / autowin religioso)

Abajo del todo las 6 potencias.


En medio toda una serie de islas donde convergen algunas potencias ( simbolizando alianzas ) camino de la parte superior.



Un ejemplo burdo y rápido. Para el autowin religioso ( que solo puede lograr el protestante ) debería pasar por la isla de " elningles también consigue convertir varios espacios " porque si Inglaterra no aporta algunos.espacios , lograr los 50 el protestante solo es casi imposible .


En una partida que el inglés aporta 0 espacios , esa dinámica estaría prácticamente cerrada ( el protestante solo no llega ).


Lo mismo con el otomano .
¿Puede llegar a 25 sin Piratería? Si. Pero es difícil decojones. La victoria le es más fácil  si pasa por la isla que  aportar algunos.pv de este minijuego


De.igual forma que el juegonpase por la isla de " nadie se alía con Génova " ayuda a que lamflota cristiana capaz de frenar a los piratas sea más débil. Se puede lograr sinpormejemplo.el otomano tiene en mano la carta de Andrea doria . A él no le.sirve pero mientras la tenga enla mano nadie se aliará a Génova ( es una simplificación,hay otras formas pero para entendernos )


Otra...el papado es aliado natural del habbsurgo. Si el juego pasa por la isla de " el Habsburgo no solo no ayuda al papá sino que  se alía con el otomano para putearlo " esa partida no la gana el papá ni de coña

Algo así?
#484
Es verdad relativamente.

El inglés no se aburre, otra cosa es que no interaccione con otros jugadores y de nuevo eso es verdad relativamente.

Como ya has comentado, las agendas son marcadas.

Un inglés que no declare la guerra a Escocia en el turno 1 y luego use su natal en t2 para pedir el divorcio, está comprando boletos para comerse los mocos.


El t1 lo dedica a batallar escoceses , Francia podrá o no plantar cara ( eso deberían haberlo hablado en la.diplomacia de t1, porque a Francia le interesa a largo plazo aliarse a escocia ahora aunque no mueva un dedo por defender Edimburgo, solo para beneficiarse de eventos que saldrán más adelante .) y aunque lo.normal es que caiga , tampoco es tan raro que aguante y el t2.lo dedique a completarlo.

Y durante la diplomacia de t2 debe ir tanteando al papá para un futuro divorcio en t3, y con el resto de jugadores quzas algún evento que tenga en mano es negociable por unos mercenarios o una carta al azar. Este juego incita a negociar, si te quedas callado en la diplomacia mal asunto
Y ya cuando nazca tu heredero, Francia y Habsburgo tiemblan porque empiezan a ver el enemigo en la.espalda.

No me extiendo más.. es verdad que comparado con otros, parece que Inglaterra no hace nada , pero hay que saber jugarla. De hecho lo bonito de este juego es que las 6 potencias  son diferentes y te da 6 partidas completamente diferentes antes de repetir .

También es verdad que una partida.con 6 novatos puede ser rara rara rara por falta de experiencia , aunque eso pasa en casi todos los juegos,no?

Hay multitud de guías por potencias, lo suyo es que antes de jugar cada uno tenga una idea de por dónde respira la suya
#485
Me alegro que te haya gustado .

Por qué no te rendiste al Habsburgo? Le pides la.paz te devuelve Paris previo pago y a vivir
#486
De hecho en las reglas cuando habla del alineamiento de los traveller recomienda quen1 de cada 3 sea malvado , pero también dice que a veces puedes hacer que el primero  sea malvado ,solo para que la.gente no se confíe y de cosas por sentadas


Con el alcalde imagino que un poco lo mismo. Las.dos primeras partidas hacer lo que dices pero la.tercera no deflectar . O si el mal tiene encarrilada la.partida matar a un Minion ?
#487
Ok, ahora empezamos a entendernos. Gracias
:D

El problema es que genera un estrés de l copón al máster.

#488
Cita de: horak en 19 de Mayo de 2023, 08:50:51
Por poner otro ejemplo ..el alcalde

Esto pone en la.wiki:

Si le atacan de noche no muere sino que reflecta el ataque a otro jugador.....a elección del master


: El máster puede elegir deflectarlo a..por ejemplo....

El soldado. No hay muerto.

El protegido...no hay muerto.

Un jugador muerto...no hay muerto.

además puede elegir no deflectar el ataque  y que muera el alcalde.


Que es lo recomendable en este caso? Porque haga lo que haga,  decida lo que decida , está influyendo


Y de regalo una duda..podría el máster reflectar elmmuerto del alcalde a un Minion?

Hola pazuzu
Yo solo he pedido consejo de que hacer en este caso concreto , básicamente por falta de experiencia en el juego

Que haría un máster en la situación que el demonio pide matar al alcalde digamos el dia 2?
#489
Por poner otro ejemplo ..el alcalde

Esto pone en la.wiki:

Si le atacan de noche no muere sino que reflecta el ataque a otro jugador.....a elección del master


: El máster puede elegir deflectarlo a..por ejemplo....

El soldado. No hay muerto.

El protegido...no hay muerto.

Un jugador muerto...no hay muerto.

además puede elegir no deflectar el ataque  y que muera el alcalde.


Que es lo recomendable en este caso? Porque haga lo que haga,  decida lo que decida , está influyendo


Y de regalo una duda..podría el máster reflectar elmmuerto del alcalde a un Minion?
#490
Te entiendo aunque no lo comparto.

Estoy deseando probarlo para verlo. Para mí esto es un poco como el motivo por el que me gusta space hulk pero no warhammer40000. Siendo casi  lo mismo , me tira para atrás los cm. Prefiero las casillas.

En este caso es parecido. No acabo de ver el peso que parece tener el máster como deux et machina , cuando en mi opinión debería ser un robot que aplica reglas y aporta información perfecta o al azar ( no escogiendo deliberadamente para putear y sembrar caos) repito que sobre el papel es lo que me desagrada.

Obviamente el autor escogió hacerlo así y habrá que probarlo

Pero tú mismo has dado motivos por losmque el master puede o no matar al tinker. De nuevo volvemos a que es el máster el que decide . Que si, que busca el divertimento y el caos..pero justamente eso a mí no me atrae . Pero como dice Kesulin...eso es un máster de rol
#491
Por poner un ejemplo...
Hay un personaje , el tinker (¿ Calderero?)

Cuyo poder es ..

You might die at any time."

The Tinker can die at any time, for no reason.

The Storyteller may kill the Tinker at any time.
The Tinker cannot die from their ability while protected from death, as normal.


Es decir...si el bando de los buenos está arrasando, para.igyalar las cosas , el narrador puede decidir que además del muerto normal, también muere el tinker. Porque si.

#492
Llevo adelantada la traducción de las reglas y la verdad , sentimientos encontrados ..

Estamos.montando.una partida de prueba por foro aquí


http://castronegro.net/index.php?topic=990.msg38647#new

Mientras tanto

https://wiki.bloodontheclocktower.com/Main_Page
#493
De momento eso parece
#494
Leñe..donde?
#495
Sin haberlo jugado mis primeras impresiones son...

Y si en vez de 150, costase 50 + app para llevar la cuenta en vez del grimorio ?