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Mensajes - seldonita

#481
Hola.

Me he leído los hilos que ya existían sobre recomendaciones de juegos de táctica y de combate espacial pero son demasiado "profesionales" para mí, o recomiendan juegos difíciles de conseguir, por eso abro otro hilo.

Tras jugar a Ascending Empires y no estar acostumbrados a juegos de este tipo (novatos que somos), en los que primero creces y después te das de tortas con los otros para quedarte sólo y conseguir puntos de victoria, quisieras pediros recomendación sobre este tipo de juegos, pero que se puedan conseguir con relativa facilidad y que no sean muy complejos (no necesitamos 80 páginas de reglamento para disfrutar, al menos al nivel al que estamos ahora mismo). La idea es generar escaramuzas (si sé lo que significa exactamente esto  :-\), tensión, que te revienten tu flota y poder tú rearmarte y devolverla, etc. Como veis, no busco un nivel muy profundo, al menos por el momento (quiero ver si me gusta realmente este tipo de juegos).

¿Un ejemplo podría ser Interstellar Mayhem? ¿Se os ocurre alguno más?

Gracias de antemano  ;)
#482
Cita de: Deinos en 04 de Octubre de 2011, 16:04:16
Debo ser el único que se aburrió soberanamente jugando a ESDLA.

Pues yo con el que me aburrí soberanamente fue con Yggdrasil  :D. El ESDLA lo voy a probar mañana...
#483
Kedadas / Re: CORDOBA 2011: ¿QUIENES VAMOS?
29 de Septiembre de 2011, 18:53:08
De los cordobeses irán todos, me imagino, pero yo seguro. Y además estoy de vacaciones, así que ojalá hubiera este año preludios y postfiesta...  :D
#484
Cita de: Pedrote en 22 de Septiembre de 2011, 14:43:14
Eso sí, los 90 minutos de seldonita deben ser con bastante A/P, nosotros lo liquidamos en un pis pas :)

Es que en mi grupo de juego (no en mí) el AP es un compañero de juegos más...  :D
#485
¿Qué os parece...? / Re: Wiraqocha alguien lo ha probado ya?
22 de Septiembre de 2011, 14:31:54
Pues bueno, al final me lo he pillado, no he podido resistirme. Ahora intentaré leerme las reglas en un idioma que aún no entiendo del todo bien, y si lo pruebo antes de que me salgan canas os comento qué tal  :D.

A ver si me animo y traduzco las reglas...  ::)
#486
Gracias por la reseña. Por fin alguien le hace justicia a este juego.

Y es verdad lo que dice Gixmo: es desconocido, pero sólo por aquí (de hecho, presentan la primera expansión en Essen). Sin ir más lejos, me he topado con gente que no quería (ni quiere) jugarlo, porque no se habla de él (aunque esto es otro tema, ya lo sé  :D). Y si no se habla de él será porque no es bueno...

Para mí es mejor que RftG, sencillamente porque no lo considero un filler. Es un señor juego, de unos 90 minutos (o más) de duración, que da para pensar mucho y con una pequeña curva de aprendizaje que te motivo a seguir probándolo.

El único defecto: la falta de interacción. Pero ningún juego es perfecto...
#487
Cita de: Huan Solo en 22 de Septiembre de 2011, 09:19:51
A propósito, ¿que tipo de fundas utilizáis para este tamaño? 

Son la verdes de Mayday.
#488
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
20 de Septiembre de 2011, 16:28:58
Muchas gracias por el esfuerzo, ilogico  ;)

Aún no me lo he pillado, pero siendo de CF pues quizá...
#489
Cita de: Cibarius en 19 de Septiembre de 2011, 20:31:31
Pues yo lo siento mucho, pero es un juego que no me llama nada la atención, no me atrae ni me dan ganas de jugarlo. Se que gusta a mucha gente y por lo que veo cada vez acumula más premios, pero es superior a mis fuerzas...
Con esto no quiero decir que sea mal juego, pero no es par mi!!

No es que no sea bueno, es que, según mi opinión, le están dando quizá demasiado bombo y demasiado reconocimiento a un producto que, aunque entretenido, no merece tanto. Yo lo he jugado mucho y nunca digo que no a una partida, pero no me parece en absoluto un gran juego. Es un fillercillo, pese a quien pese.

Por otra parte, original no lo es en absoluto; más bien un plagio barato, porque esta semana hemos estado jugando al Fairy Tale y, salvando las evidentes distancias (porque hay cosicas que los diferencian, obviamente) el parecido es asombroso. De hecho, creo que el rollo ese de seleccionar una carta de la mano que te llega y pasar el resto... corregidme si me equivoco, ¿pero no es eso el famoso draft del Magic?

No me mailterpretéis, el juego esta entretenido. Yo de lo que me quejo es de que tenga tantísimo reconocimiento.

Al menos yo, cuando vea a Bauza en Córdoba quizá le lleve mi copia de Ghost Stories para que me la firme, porque juegaco como pocos es (y le doy todo el reconocimiento del mundo porque se lo curró con él), pero me estoy pensando en serio llevarle una copia de Fairy Tale para que le eche un garabato...  8)
#490
Reseñas escritas / Re: DUNE: de Avalon Hill (Reseña)
17 de Septiembre de 2011, 12:53:40
Aunque me he leido las reglas, aún no lo hemos logrado sacar (qué difícil es sacar juegos de CF a mesa). Yo creo qeu sí me gustará (espero, porque barato no me costó  :().
#491
Reseñas escritas / Re: DUNE: de Avalon Hill (Reseña)
16 de Septiembre de 2011, 16:17:22
Creo que cada vez me gusta más ese factor azar o caos (controlado o no) en ciertos juegos, como por ejemplo el Dune, el Guerra Fría, el Ciudadelas, etc.

¿Es muy grave?  :-\

No lo sé, pero yo me parto  :D :D
#492
¡Muchas gracias!

Ahora tenemos todas las carticas. Sólo falta jugarlo mucho mucho más...  :B
#493
Reseñas escritas / Re: DUNE: de Avalon Hill (Reseña)
15 de Septiembre de 2011, 16:37:48
¡Qué suerte tenéis de jugarlo!

Yo a ver si lo saco un año de estos, que desde que lo probé con mi anterior grupo en Valencia no ha habido oportunidad en Córdoba. Claro, como no es euro...  :'(
#494
Cita de: malarrama en 14 de Septiembre de 2011, 21:41:58
A mi pasó con el Indonesia que me pareció un juegazo, pero en el que estaba más perdido que una cabra en una fábrica de sifones. La sal del juego son las fusiones, pero nunca tenía claro cuáles unir y cuando. Es un juego excelente y exigente y con un diseño tan bello como poco práctico.

Este hace tiempo que me llama la atención, y precisamente por eso que comentas (cómo hacerlo, cuándo...). Lo que pasa es que es tan endemoniadamente caro... Y todo para que luego no salga a mesa.

Respecto de lo apuntado por Gixmo, yo creo que me refería a los juegos en los que no sabes qué hacer... El cómo hacerlo implica tener una idea más o menos clara de lo que el juego requiere, y saber más o menos a dónde encaminar tu estrategia, y quizá esto sea el común denominador de los euros puros de toda la vida, ¿no?
#495
Cita de: Cuerv0 en 14 de Septiembre de 2011, 17:33:15
Una pregunta sobre este mismo hilo:

¿Considerais el hecho de no saber exactamente que hacer como algo negativo o algo positivo? Podría tratarse de un reto, o simplemente es que el juego no hay por donde pillarlo.

En el caso del Imperial, es un juego que me gustaría probar. Y después de los comentarios de este hilo sobre el mismo, aún me apetece más!!!

Saludos

Precisamente abrí el hilo para buscar más juegos que me den sensaciones de impotencia similares a esa primera partida a Imperial. En este y otros juegos, respondiendo a tu pregunta, aunque no sabes muy bien qué hacer, tienes bastante claro que no es que el juego funcione mal, sino que te queda mucho por aprender. Y es ese reto lo que me atrae!!  8)