TRAMA SOBRE A
PARA DESBLOQUEAR EL SOBRE "A" ES NECESARIO TENER 5 MEJORAS DE TECNOLOGÍA ANTIGUA. TRES DE ELLAS SE CONSIGUEN DURANTE LA CAMPAÑA (23 Y 40), LAS OTRAS SE ENCUENTRAN EN ESCENARIOS ALEATORIOS (Y HAY OTRA QUE SE PUEDE COMPRAR EN EL EVENTO DE CARTA DE CIUDAD 03):
65 MINA DE AZUFRE: Un mañana nos despiertan los golpes en la puerta. Al abrir encontramos a un sacerdote del santuario del Gran Roble. "Han desaparecido algunas reliquias y nos estamos temiendo lo peor, esperábamos que nos honrarais con vuestra ayuda". Nos explica lo que ha sucedido. No podemos ayudar porque apenas hay pistas, pero estaremos atentos a cualquier posible tráfico de bienes. DESBLEQUEA EVENTO 65
Descansando un momento en "El león durmiente" escuchamos a un grupo de borrachos reirse de un hombre. "Los infestores destrozaron a mi grupo de 50 hombre, y uno de ellos iba montado en un león". Las risas se escuchan a kilómetros de distancias... pero nosotros sabemos que dice la verdad. Cuando la multitud de dispersa hablamos con él y nos confirma que formaba parte de un grupo de rufianes que actuaba en el Bosque de las Dagas, y que al huir escucho el aullido de espíritus en colerizados. DESBLOQUEA 91
De camino a la mina vemos en una cima una extraña formación de rocas en un saliente. Asumimos el riesgo y al llegar contemplamos un montículo antinatural y en su base unas runas: LA FORMA DE LA FUERZA COBRA SENTIDO CUANDO SU ALTAR AL NORTE GIRA. Lo anotamos, ya lo analizaremos más adelante.
El hedor se huele a kilómetros. El mapa menciona un particular artefacto poderoso de una civilización extinta: una especie de taladro a vapor. Este es un nido de infestores y otras alimañas. Nos libramos de todos ellos y saqueamos todos los rincones sin pararnos ni a mirar lo que nos llevamos. Cuando ya estamos más tranquilo observamos qué podremos construir con esta información: un legendario taladro. DESBLOQUEA TECNOLOGÍA ANTIGUA: BERBIQUÍ 112
66 CALA MECÁNICA: Otra vez nos despiertan de madrugada, esto empieza a ser un ritual. Un gigantesco Inox. "Perdón, buscaba a una orquidea, me ayudaba en la forja con algunos trabajos especializados gracias a su control del fuego". "Espera, yo te ayudaré". Nuestra etérida dedica parte de su tiempo a ayudar al herrero, que se lo agradece con 10 monedas de oro.
Nos dirigimos a la Cala y de camino encontramos a un Valrath cubierto por forunculos y muy mal aspecto. Que suerte tener un Matasanos en el grupo en estas ocasiones. Se tapa la cara, corta y cura lo necesario como para que el valrath pueda sobrevivir. Más adelante somos emboscados por demonios de la noche en el camino, pero antes de que nos ataquen varios rayos de fuego los atraviesan. Es nuestra amiga la Tejedora de Sueños que necesita nuestra ayuda. DESBLOQUEA 90.
Nos centramos en nuestra misión actual y llegamos tras tomar un barco a la isla indicada en el mapa. Entramos en una apertura y se activa lo que claramente es una tecnología pensaba para atrapar incautos. Debemos activar y dejar pisadas las losetas que abren las puertas de las sucesivas salas mientras que alguien activa las de la siguiente, haciendo un cadena de activaciÓn... mientras soportamos el ataque de los Golems y otras criaturas de la sala. Con la última sala activada un ruedo ensordecedor retumBa y el ruido se detiene. La maquinaria ya no hace ningún ruido. DESBLOQUEA TECNOLOGÍA ANTIGUA
CON LOS CINCO LOGROS, EL JUEGO TE PERMITE ABRIR EL "SOBRE A" :
SPOILER SPOILERS
El sobre contiene un texto con nuevos glifos-runas... para los que no tenemos traductor. Contiene 16 palabras.
Este era un "puzzle" incluido en el juego para que no fuera resuelto... hasta la publicación de Frosthaven. La historia tiene miga.
Parece que el autor pretendía dejar una especie de "Clifthanger" con este "acertijo" que suponía que nadie iba a saber resolver sin el "codificador". No tengo claro si había fantaseado con la idea de incluir un "codificador" como contenido extra de la campaña y crear así una especie de "club exclusivo" y no se llevó a término, o si se incluirá en la campaña de Frosthaven... Aquí tenéis más información https://cephalofair.com/blogs/blog/rise-decoder-ring
El caso es que un par de aficionados, usuarios de la BGG, se tomaron como un reto personal descifrar el código, y con ayuda de las imágenes de otras copias en alemán (creo que también portugués) encontraron algunas regularidades y consiguieron resolver la codificación, que por otra parte no era extremadamente compleja ya que es un sistema Cesar con rotación basada en el final de casa palabra.
Y aquí tenéis el decodificador https://boardgamegeek.com/filepage/210989/huge-spoiler-envelope-solution, recordad que tendréis que girarlo cada vez que finalice una palabra hasta hacer coincidir el hueco con la letra de la última palabra, y así cada vez que cambie (ojo, hay veces que aunque cambia la palabra sique en la misma posición porque la letra final que la de la anterior palabra). Yo lo he hecho a las bravas, sin imprimirlo, pero es más cómodo con el codificador impreso.
La historia completa aquí https://boardgamegeek.com/thread/2180644/puzzles-and-solving-envelope-minor-spoilers-envelo/page/1
Tras traducir, el texto que tenemos es: "LAS PARTES CONFORMAN UN TODO Y EL GOLEM COBRA VIDA. PONUNCIA SU NOMBRE. MOSAICO DE METAL".
Parece que es un personaje que podrás desbloquear en Frosthaven, un golem de metal, pero vete a saber.
PARA DESBLOQUEAR EL SOBRE "A" ES NECESARIO TENER 5 MEJORAS DE TECNOLOGÍA ANTIGUA. TRES DE ELLAS SE CONSIGUEN DURANTE LA CAMPAÑA (23 Y 40), LAS OTRAS SE ENCUENTRAN EN ESCENARIOS ALEATORIOS (Y HAY OTRA QUE SE PUEDE COMPRAR EN EL EVENTO DE CARTA DE CIUDAD 03):
65 MINA DE AZUFRE: Un mañana nos despiertan los golpes en la puerta. Al abrir encontramos a un sacerdote del santuario del Gran Roble. "Han desaparecido algunas reliquias y nos estamos temiendo lo peor, esperábamos que nos honrarais con vuestra ayuda". Nos explica lo que ha sucedido. No podemos ayudar porque apenas hay pistas, pero estaremos atentos a cualquier posible tráfico de bienes. DESBLEQUEA EVENTO 65
Descansando un momento en "El león durmiente" escuchamos a un grupo de borrachos reirse de un hombre. "Los infestores destrozaron a mi grupo de 50 hombre, y uno de ellos iba montado en un león". Las risas se escuchan a kilómetros de distancias... pero nosotros sabemos que dice la verdad. Cuando la multitud de dispersa hablamos con él y nos confirma que formaba parte de un grupo de rufianes que actuaba en el Bosque de las Dagas, y que al huir escucho el aullido de espíritus en colerizados. DESBLOQUEA 91
De camino a la mina vemos en una cima una extraña formación de rocas en un saliente. Asumimos el riesgo y al llegar contemplamos un montículo antinatural y en su base unas runas: LA FORMA DE LA FUERZA COBRA SENTIDO CUANDO SU ALTAR AL NORTE GIRA. Lo anotamos, ya lo analizaremos más adelante.
El hedor se huele a kilómetros. El mapa menciona un particular artefacto poderoso de una civilización extinta: una especie de taladro a vapor. Este es un nido de infestores y otras alimañas. Nos libramos de todos ellos y saqueamos todos los rincones sin pararnos ni a mirar lo que nos llevamos. Cuando ya estamos más tranquilo observamos qué podremos construir con esta información: un legendario taladro. DESBLOQUEA TECNOLOGÍA ANTIGUA: BERBIQUÍ 112
66 CALA MECÁNICA: Otra vez nos despiertan de madrugada, esto empieza a ser un ritual. Un gigantesco Inox. "Perdón, buscaba a una orquidea, me ayudaba en la forja con algunos trabajos especializados gracias a su control del fuego". "Espera, yo te ayudaré". Nuestra etérida dedica parte de su tiempo a ayudar al herrero, que se lo agradece con 10 monedas de oro.
Nos dirigimos a la Cala y de camino encontramos a un Valrath cubierto por forunculos y muy mal aspecto. Que suerte tener un Matasanos en el grupo en estas ocasiones. Se tapa la cara, corta y cura lo necesario como para que el valrath pueda sobrevivir. Más adelante somos emboscados por demonios de la noche en el camino, pero antes de que nos ataquen varios rayos de fuego los atraviesan. Es nuestra amiga la Tejedora de Sueños que necesita nuestra ayuda. DESBLOQUEA 90.
Nos centramos en nuestra misión actual y llegamos tras tomar un barco a la isla indicada en el mapa. Entramos en una apertura y se activa lo que claramente es una tecnología pensaba para atrapar incautos. Debemos activar y dejar pisadas las losetas que abren las puertas de las sucesivas salas mientras que alguien activa las de la siguiente, haciendo un cadena de activaciÓn... mientras soportamos el ataque de los Golems y otras criaturas de la sala. Con la última sala activada un ruedo ensordecedor retumBa y el ruido se detiene. La maquinaria ya no hace ningún ruido. DESBLOQUEA TECNOLOGÍA ANTIGUA
CON LOS CINCO LOGROS, EL JUEGO TE PERMITE ABRIR EL "SOBRE A" :
SPOILER SPOILERS
El sobre contiene un texto con nuevos glifos-runas... para los que no tenemos traductor. Contiene 16 palabras.
Este era un "puzzle" incluido en el juego para que no fuera resuelto... hasta la publicación de Frosthaven. La historia tiene miga.
Parece que el autor pretendía dejar una especie de "Clifthanger" con este "acertijo" que suponía que nadie iba a saber resolver sin el "codificador". No tengo claro si había fantaseado con la idea de incluir un "codificador" como contenido extra de la campaña y crear así una especie de "club exclusivo" y no se llevó a término, o si se incluirá en la campaña de Frosthaven... Aquí tenéis más información https://cephalofair.com/blogs/blog/rise-decoder-ring
El caso es que un par de aficionados, usuarios de la BGG, se tomaron como un reto personal descifrar el código, y con ayuda de las imágenes de otras copias en alemán (creo que también portugués) encontraron algunas regularidades y consiguieron resolver la codificación, que por otra parte no era extremadamente compleja ya que es un sistema Cesar con rotación basada en el final de casa palabra.
Y aquí tenéis el decodificador https://boardgamegeek.com/filepage/210989/huge-spoiler-envelope-solution, recordad que tendréis que girarlo cada vez que finalice una palabra hasta hacer coincidir el hueco con la letra de la última palabra, y así cada vez que cambie (ojo, hay veces que aunque cambia la palabra sique en la misma posición porque la letra final que la de la anterior palabra). Yo lo he hecho a las bravas, sin imprimirlo, pero es más cómodo con el codificador impreso.
La historia completa aquí https://boardgamegeek.com/thread/2180644/puzzles-and-solving-envelope-minor-spoilers-envelo/page/1
Tras traducir, el texto que tenemos es: "LAS PARTES CONFORMAN UN TODO Y EL GOLEM COBRA VIDA. PONUNCIA SU NOMBRE. MOSAICO DE METAL".
Parece que es un personaje que podrás desbloquear en Frosthaven, un golem de metal, pero vete a saber.