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Mensajes - fjordi1

#481
Reseñas escritas / Re: DE VULGARI ELOQUENTIA (RESEÑA)
04 de Abril de 2012, 20:25:56
Tras cinco o seis partidas, me quedó claro lo que comenta roanoke. En este juego cambiar la estrategia a mitad de partida es letal. Hay que tener claro a lo que se va. Si dudas, estás fundido. Estas posteriores partidas han confirmado las buenas impresiones iniciales que plasmé en la reseña. Además es el típico juego que la primera partida piensas 'pero si la acción X es una chusta' o 'la táctica de ir a por xxx es la clara ganadora' pero al irlo jugando más te vas comiendo tus palabras.

A ver si pillo un poco de tiempo para escribir algunas otras reseñas que tengo en mente.
#482
Dudas de Reglas / Re: Merchants & Marauders (Dudas)
01 de Abril de 2012, 22:43:30
Según las reglas, nada más empezar el abordaje iniciado por B, el jugador A pierde el combate de forma automática por haberse quedado sin tripulación.

#483
Dudas de Reglas / Re: Merchants & Marauders (Dudas)
01 de Abril de 2012, 22:34:41
No viene 5 y 6 porque en los dados del juego no hay 5 ni 6... :) En vez de esos resultados hay calaveras, y cuando al determinar los impactos se saca una calavera, el que recibe el impacto elige la localización de su barco que sufre el golpe (si la memoria no me falla, hace tiempo que no juego).
#484
Reseñas escritas / Re: Strike of the Eagle (reseña)
09 de Enero de 2012, 12:53:35
Cita de: borat en 08 de Enero de 2012, 16:05:28
El hecho de que exista una asimetría muy pronunciada en algunos de los escenarios no tiene por qué significar necesariamente que estén descompensados o desequilibrados.

Vamos, que no veo ninguna razón para que una situación por muy desequilibrada que fuera históricamente no se pueda compensar a través de las condiciones de victoria del juego.

De hecho así es como funcionan la inmensa mayoría de wargames del mercado, con lo que si finalmente resulta que los escenarios del SotE no están equilibrados (cosa que ignoro) entiendo que se trataría más de un problema de diseño y/o falta de playtesting que otra cosa, ¿no?

A eso me refería: la mayoría de wargames son asimétricos en el sentido de que las fuerzas de inicio de cada bando son diferentes, y/o no están colocados de igual forma. Luego las condiciones de victoria hacen de contrapeso a la diferencia inicial en fuerzas, disposición, etc. En cambio mi concepto de "desequilibrado" en un juego hace referencia a la dificultad de ganar o no según el bando escogido. En Strike of the Eagle dos jugadores que hipotéticamente sean exactamente igual de buenos no tienen las mismas posibilidades de ganar según el bando que elijan en alguno de los escenarios. Por ejemplo, en el escenario 4 (creo que es el 4, no estoy seguro) el propio libro de juego recomendaba al polaco ser un jugador rodado, por lo que si juegan dos novatos, el que lleve a los rusos tiene todas las de ganar.

No sé si me explico bien. Me refiero a que si tras muchas partidas al escenario X, el bando polaco gana 30% de las veces y el ruso 70%, es un escenario desequilibrado: es más difícil ganar con uno que con otro. Aunque el concepto de desquilibrado que tengas tú quizá sea diferente al mío.
#485
Reseñas escritas / Re: Strike of the Eagle (reseña)
08 de Enero de 2012, 10:58:26
Cita de: elqueaprende en 06 de Enero de 2012, 12:51:03
A  los que habéis jugado más (yo sólo dos de momento)... notáis los escenarios descompensados?

Sí, están más o menos descompensados y el propio libro de escenarios recomienda en alguno de ellos experiencia para no cagarla manejando a un bando en concreto... Dado que los escenarios son fases de la campaña, están desequilibrados ya que la guerra empezó con dominio polaco y acabó con los rusos rodeando Varsovia.

Por otro lado, la mayoría de los wargames son asimétricos.
#486
Sondeos / Re: Juego 2012
05 de Enero de 2012, 17:37:34
Navegador.
#487
Reseñas escritas / Re: Strike of the Eagle (reseña)
04 de Enero de 2012, 10:41:06
Quizá la originalidad también puede ser baja en la medida en que es un rediseño de otro juego, "The Eagle and the Star", que reseñé por aquí hace un tiempo: http://www.labsk.net/index.php?topic=61619.0
Este añade unos cambios y otros detallitos como los líderes.

Sin embargo, la mecánica de batalla de Strike of the Eagle (o de su papi mencionado) a mí me parece bastante original, sin dados y con modificadores opcionales de mazo o mano.

Creo que no se parece a Twilight Struggle, hay cartas con puntos, sí, pero jugadas de forma diferente.

La campaña desde luego puede irse de tiempo, incluso 12 horas podría ser poco...

Igual me animo a hace una reseña de este cuando lo juegue un poco más.
#488
Dudas de Reglas / Strike of the Eagle (Dudas)
26 de Diciembre de 2011, 13:40:01
El jugador que lleva un bando entero coge 6 cartas para cada frente.

Cuando dices "dos mazos separados" quieres decir dos manos separadas, ¿no? Sería así, llevaría dos manos diferentes y una posibilidad para jugar en igualdad de condiciones sería que los jugadores que comparten bando pudieran mirar la mano del compañero.
#489
Cita de: FrikyMan en 16 de Diciembre de 2011, 18:10:06
El Puerto Rico ni siquiera he llegado a jugarlo aunque una hora de explicación de juego me bastó para quitarme todas las ganas de probarlo. Tengo que reconocer que quiero darle una oportunidad pero me falta moral.

Encuentra a alguien que te lo explique bien y pruébalo, hay gente que no le gusta, pero al menos juégalo una vez que el pequeñín se lo merece. :)

El Puerto Rico es uno de los juegos más fáciles y cortos de explicar del TOP 20, en mi modesta experiencia. Una hora de explicación es una burrada, con un cuarto de hora bastaría.
#490
Magna crónica Horak.

Lucio con careto de satisfacción que no le cabe en la foto  ;D
#491
Cajón de sastre / Re: Para que sirve un club de wargames??
01 de Diciembre de 2011, 20:38:41
Cita de: Farnesio en 30 de Noviembre de 2011, 19:41:03
Tengo curiosidad. Vivo en una ciudad de provincias. No conozco ningún club de wargames en mi ciudad (VIgo). Y tengo curiosidad. Para qué sirve un club de wargames? Como se organiza? Que ventajas tiene para los asociados? Que problemas presenta? Hay federación de clubes? Que forma jurídica tiene? Que pasa con ellos cuando cierran? Cuanto valen las cuotas -si es que hay-? Qué se necesita? Alguien me puede contar su experiencia? Vale la pena? O en el fondo es un tema de 4 amiguetes? Gracias por adelantado.

Te cuento un poco la experiencia de Rvbicon en L´Hospitalet (BCN).

-Para qué sirve un club de wargames?

Para juntar a gente que le guste el rollo y que tengan un lugar donde reunirse, hablar de historia, dejar partidas montadas, promocionar el hobby a neófitos, montar actividades...

-Como se organiza?

En nuestro caso como una asociación cualquiera, redactando estatutos, preparando papeleo necesario, presentando proyectos al ayuntamiento de turno, etc.

-Que ventajas tiene para los asociados?

Sobre todo tener un local propio o compartido donde jugar y conocer a gente metida en el ajo.

-Que problemas presenta?

Pues tiempo invertido en papeleos, redacción de estatutos y tal, y el tiempo que requiera preparar actividades, promoción, etc.

-Hay federación de clubes?

Ni idea.

-Que forma jurídica tiene?

Creo que la de una ONG, asociación sin ánimo de lucro.

-Que pasa con ellos cuando cierran?

Supongo que se disuelven y adiós muy buenas... :)

-Cuanto valen las cuotas -si es que hay-?

Nosotros no tenemos cuota sino derrama, eso va según el club. Nosotros no imponemos cuotas sino que entre los miembros se reparten los gastos anuales, que en nuestro caso es muy poca cosa.

-Qué se necesita?

Lo dicho, estatutos, proyecto que presentar... eso en el caso de que quieras montar algo serio, no del estilo de unos amigos que alquilan un local compartiendo gastos, cosa que a veces como indica Pedrote suele dar problemas. Rvbicon no paga alquiler, es un local cedido por el ayuntamiento, pero para que te lo cedan has de moverte.

-Alguien me puede contar su experiencia?
-Vale la pena? O en el fondo es un tema de 4 amiguetes?

Yo estoy muy satisfecho y creo que todo el mundo que está metido en Rvbicon puede decir lo mismo. A mí a nivel personal me ha servido para conocer a gente muy maja, probar juegos nuevos, jugar a los que compro y evitar que cojan polvo en la estantería sin ser probados, conversar y aprender de historia, etc. En cuanto a los 4 amiguetes, está claro que esto de los wargames no es una afición de masas y ya se sabe que multitudinario no va a ser, pero mejor pocos y bien avenidos que muchos y con follones. Al principio éramos muy pocos y luego va habiendo más gente que se va pasando y se inscriben como miembros. Todo depende de las motivaciones que te lleven a formar un club de este tipo y las metas que te plantees.
#492
A mí me atraen los conflictos de los siglos XVII y XVIII, entre y el tío Napo. Pero no hay demasiados juegos del siglo XVIII, por ejemplo. Aprovecho para decir que estoy esperando como agua de mayo uno de bloques de la Gran Guerra del Norte 1700-1721 que está en preorder en GMT: Pax Baltica. Tiene una pinta estupenda... a ver si lo sacan pronto...
#493
De jugón a jugón / Re: Nueva edición Vikings
11 de Noviembre de 2011, 17:17:07
Al paso que van algunas reediciones y visto el precio y resultado de algunas de ellas, la opción bgg marketplace es una opción a considerar... yo se lo pillé a un tío de Alemania hace poco.
#494
Sondeos / Re: Juego 2011
29 de Octubre de 2011, 11:42:28
Los que yo he comprado no se han posteado aquí porque se los pillé a gente de Alemania. Pero en otros casos puede pasar lo que dices, que se cuenten dos veces.
#495
Reseñas escritas / Re: MARIA (Reseña)
29 de Octubre de 2011, 11:36:42
Zolle, tu post es mejor que mi reseña... :)