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Mensajes - borat

#481
Muchas gracias por la reseña. Justo la semana pasada, leía en una lista de correo sobre esta serie y había algunos que hablaban bastante bien del sistema.

Es una escala que en napoleónicos me tira mucho pero en la que casi todo lo que he probado (OSG, Jours de Gloire) me ha dejado más bien frío.

Un par de preguntas concretas sobre un par de aspectos que me disgustó especialmente en otros sistemas:

1. ¿Hay mucha diferencia de calidad entre los líderes de uno y otro bando? Es que en algunos juegos los ejércitos aliados parecen poco menos que peleles expuestos a la omnipotencia de los líderes franceses.

2. ¿Cómo de complicado es entablar o huir del combate? En otros sistemas lo primero resulta ser demasiado fácil y lo segundo demasiado complicado.

3. Y una vez en combate, ¿hay mucha diferencia de bajas de las batallas entre fuerzas de gran tamaño a los de combates entre fuerzas más pequeñas?

Gracias por adelantado por las respuestas.
#482
Parece que finalmente FFG ha decidido empezar a hacer algo con respecto a equilibrar un poco las campañas.

https://boardgamegeek.com/thread/1697759/jabbas-ream-new-campaign-rules-should-apply-all-ca

;)
#483
Cita de: Robert Blake en 23 de Diciembre de 2016, 11:50:21
Cita de: borat en 23 de Diciembre de 2016, 11:47:24
Cita de: Robert Blake en 23 de Diciembre de 2016, 10:09:41
Y digo yo, desde la ignorancia. ¿no sería posible que la app sí supiera dónde están los investigadores en función de cómo éstos interactúan con la pantalla? Por ejemplo, si se descubre un token de investigación (o lo que sea) en la biblioteca, la app sabe que hay alguien ahí.

La app simplemente sabe que alguien ha interactuado y ejecuta el evento correspondiente. Pero eso no significa para nada que sepa quién está ahí y ni siquiera si sigue ahí después de la interacción, ya que el personaje puede haberse movido hasta 2-3 espacios después de haber interactuado y estar en un lugar completamente distinto del cual la app no tiene ni la más remota idea. Estás interactuando con el mapa.

Sí, pero si te mueves de lugar, ¿no abres puertas?

Las puertas sólo se abren una vez. Una vez abiertas puedes atravesarlas todas las veces que quieras. Además, puedes abrir una puerta y decidir no entrar. O que el que entre más tarde en el turno sea otro investigador que interactúe con algún objeto y vuelva a salir.

Lo que sí que puedes hacer es bloquear una puerta abierta. Pero de eso no se entera la app porque no hay forma de notificarlo.

En resumen: La única información que la app recibe al abrir una nueva puerta es que se activa una nueva localización. Eso es todo.

Citar
Me pregunto si puede tener una especie de registro para seguir los movimientos, al menos mientras descubres el mapa. Eso no implica que sepa exactamente qué investigador es, si no que alguien ha pasado por ahí. Sería el equivalente a escuchar ruidos, no sé si me explico.

Lo único que la app sabe es que alguien ha actuado con un token de pista o exploración en una habitación determinada. Nada más.

A partir de ahí, si esa interacción hace avanzar la historia, la app te dice los monstruos y/o objetos concretos que tienes que colocar y lo registra para "liberar" el siguiente paso de la historia. Aunque, en la mayoría de los casos, si no es una interacción que haga avanzar la narración sólo sirve para generar un objeto o monstruo aleatorio.

Pero insisto: La app no tiene IA de ningún tipo. Simplemente está programada para que si los jugadores interactúan con tokens o localizaciones que hacen avanzar la historia, permitir que el siguiente token o localización de la historia se active para que se pueda interactuar con él. Mientras tanto los localizaciones, objetos o NPCs que entran en juego más adelante están "bloqueados" y cuando interactúas con ellos no ocurre nada significativo.
#484
Cita de: Robert Blake en 23 de Diciembre de 2016, 10:09:41
Y digo yo, desde la ignorancia. ¿no sería posible que la app sí supiera dónde están los investigadores en función de cómo éstos interactúan con la pantalla? Por ejemplo, si se descubre un token de investigación (o lo que sea) en la biblioteca, la app sabe que hay alguien ahí.

La app simplemente sabe que alguien ha interactuado y ejecuta el evento correspondiente. Pero eso no significa para nada que sepa quién está ahí y ni siquiera si sigue ahí después de la interacción, ya que el personaje puede haberse movido hasta 2-3 espacios después de haber interactuado (o incluso más, con alguna acción especial) y estar en un lugar completamente distinto del cual la app no tiene ni la más remota idea.
#485
Cita de: Evo en 22 de Diciembre de 2016, 23:37:12
Igual es más sencillo y es todo una ilusión :p Pero sigue siendo una ventaja narrativa, lo haga como lo haga la aplicación, no saber desde donde van a aparecer los monstruos, donde estaban ya, o en función de que interacción aparecen. O al menos me lo parece.

En mi experiencia de tres partidas al primer escenario es bastante más sencillo que eso.

Cuando entras en determinadas habitaciones donde se producen los giros importantes de la historia, siempre aparecen los mismos monstruos. Puede que la habitación en sí varíe de una partida a otra (aunque a veces ni eso) pero el momento de la partida y los monstruos que aparecen son exactamente iguales. Luego hay algunos objetos y monstruos "secundarios" que cambian aleatoriamente de una partida a otra. Pero poco más.

Dicho de otro modo: Los 4-5 puntos importantes de la historia son siempre los mismos, ocurren en el mismo orden y generan los mismos monstruos y/o objetos.

Como ya he comentado en otro hilo, la app no tiene ninguna IA: Es un simple generador de eventos, que en algunos casos están prefijados de antemano para que ocurran siempre de la misma forma y en el mismo momento y conseguir así que la historia avance (porque historia sólo hay una y siempre con el mismo desarrollo y final), y en otros casos que no afectan a la narración (pistas y objetos genéricos o monstruos menores) la app elige aleatoriamente qué es lo que sale.
#486
Wargames / Re:¿Que tienes encargado en P500?
23 de Diciembre de 2016, 00:49:32
Hombre, precisamente esos dos ejemplos que pones son de los menos significativos. En ambos casos se trata de mejoras estéticas o en el tamaño de la caja. Pero ninguna de las dos aporta mejora imprescindible alguna sobre las ediciones originales.
#487
Cita de: Evo en 22 de Diciembre de 2016, 00:43:31
Por otro lado la app mueve a los monstruos por las zonas de la mansión pero tu no lo sabes. En la primera edición tu no puedes hacer eso como master, no puedes mover en secreto los monstruos, o los plantas visibles o no lo haces, por lo tanto kudos para esta segunda edición, hay mucha más incertidumbre, lo que no significa que la aplicación plante los monstruos o los eventos de forma aleatoria: por un lado dependen de tus decisiones; y por otros ellos se van moviendo fuera de tu vista (también los hay que son invocados por NPCs pero sólo una vez que dicho NPC se percata de tu presencia; o que aparecen por grietas dimensionales).

Esto me temo que no es así en absoluto, sino algo mucho más simplón: En función de que entres en una habitación determinada en un momento determinado, los monstruos que salen son siempre los mismos. Luego puede que haya otros monstruos secundarios que aparezcan de forma aleatoria.

Pero eso de que la app tiene una IA que va moviendo a los monstruos de forma inteligente no es así. Básicamente porque la app no tiene ninguna información sobre dónde se encuentran los personajes en cada momento ni de qué objetos disponen ni de cuál es su estado físico o de cordura. Por lo tanto, carece de la más mínima información para tomar ese tipo de decisión.
#488
Wargames / Re:¿Que tienes encargado en P500?
22 de Diciembre de 2016, 10:51:07
Pues me parece absurda esa actitud por su parte si es que realmente es tal. Sin P500 la inmensa mayoría de los wargames directamente no existirían.

E insisto: Un P500 siempre va a tener ventas minoritarias por su propia naturaleza. Desde un punto de vista egoísta, siempre es mejor esperar a que el juego esté ya en la calle para ver si cumple con las expectativas. O incluso esperar a la segunda edición, que en muchas casos corrige erratas y problemas de la primera.
#489
Wargames / Re:¿Que tienes encargado en P500?
22 de Diciembre de 2016, 09:59:39
Completamente de acuerdo.

Pero es que el P500 no es una venta normal sino una preventa. Con la que además estás buscando financiar la producción de un juego que aún no existe. Con el riesgo e incertidumbre que eso supone siempre para el potencial cliente.

Ahí no creo que los distribuidores y tiendas puedan hablar de que estés canibalizando su mercado porque se trata de un producto que aún no existe y que, por el riesgo que supone para el comprador, siempre va a tener un número de ventas limitado.
#490
Wargames / Re:¿Que tienes encargado en P500?
22 de Diciembre de 2016, 09:29:16
Cita de: Membrillo en 22 de Diciembre de 2016, 04:28:41
Es decir, si empieza a cundir la sensación o certidumbre de que apuntarse a los P500 de GMT no es un buen negocio, y por tanto GMT empezase a tener problemas en este sentido, entonces la editorial deberá plantearse el asunto y ver si tienen que ajustar el sistema.

Lo más contradictorio del asunto es que en el caso de las ventas por un canal que no sea el P500 o su propia tienda online, GMT recibe tan sólo un pequeño porcentaje (¿30%?) del precio de venta final.

Es decir, que a la propia GMT le interesaría que el precio de sus P500 fuera lo más competitivo posible, ya que ahí sí que se quedan con el 100% de lo que el cliente paga.
#491
Cita de: mcmaicky en 21 de Diciembre de 2016, 12:18:56
Trae un librito de gran calidad de papel y un recortable (ya lo podían haber troquelado) para que tengas los tokens y cartas necesarios para jugar a los dos capítulos perdidos que trae la expansión,

¿En serio que sólo han mandado unas hojas impresas para que luego el personal pegue y recorte los tokens y cartas con sus manitas?  :o :o :o

O sea, que básicamente te mandan impreso y traducido lo que puedes descargarte por 2 euros en la web de Plaid Hat Games y te cobran 6 veces más. Im-presionante.  :P
#492
Wargames / Re:¿Que tienes encargado en P500?
21 de Diciembre de 2016, 10:38:57
Cita de: vilvoh en 21 de Diciembre de 2016, 10:15:19
Cita de: borat en 21 de Diciembre de 2016, 09:36:31
Esto es bastante relativo. Si hablamos del P500 de GMT, raro es el juego que no se va a publicar sí o sí. Y con los P500 de MMP o Compass pasa tres cuartos de lo mismo.

Hoy por hoy, el sentido de apoyar con tu dinero un preorder está más en entregarle la pasta directamente a la editorial y evitar así que los intermediarios se queden con gran parte de lo que pagas al comprar un juego.

¿Cuánto de media suele estar un juego en P500 antes de pasar el corte? Lo digo porque hay juegos de Compass, de 100$ o más, que entiendo que tardarán años en pasar el corte. Lo mismo no importa esperar, pero si te puede el ansia... Otra cosa es que pasando el corte antes que otros, entren antes en impresión ¿no?

Depende mucho del juego. Pero en el caso tanto de GMT y MMP, el problema no está en cuánto tardan los juegos en pasar el corte (la mayoría no tardan más de un año) sino en que su capacidad de producción es limitada (son empresas muy pequeñas) y que además los diseñadores, desarrolladores y playtesters trabajan por amor al arte y tampoco pueden meter muchas horas para que el desarrollo de los juegos avance más rápido.

Compass funciona de otra manera ya que no tienen ningún tipo de corte y van publicando lo que consideran conveniente. Pero tienen el mismo problema de una capacidad de producción limitada y que los juegos se desarrollan al ritmo que buenamente pueden los responsables de cada uno de ellos.

En cuanto al ansia viva por tener un nuevo juego en tu colección... Teniendo en cuenta que cada año se publican literalmente docenas de nuevos wargames y que, al menos en mi caso personal, me es imposible probar todo lo que compro aún jugando todas las semanas, casi mejor que la publicación de los preorders vaya lo más lento posible. ;D
#493
Wargames / Re:¿Que tienes encargado en P500?
21 de Diciembre de 2016, 09:36:31
Cita de: vilvoh en 21 de Diciembre de 2016, 09:20:14
Yo entiendo que ese es el motivo del p500, apoyar juegos que no van a llegar fácilmente a tienda.

Esto es bastante relativo. Si hablamos del P500 de GMT, raro es el juego que no se va a publicar sí o sí. Y con los P500 de MMP o Compass pasa tres cuartos de lo mismo.

Hoy por hoy, el sentido de apoyar con tu dinero un preorder está más en entregarle la pasta directamente a la editorial y evitar así que los intermediarios se queden con gran parte de lo que pagas al comprar un juego.
#494
Wargames / Re:¿Que tienes encargado en P500?
21 de Diciembre de 2016, 09:32:29
Cita de: Membrillo en 21 de Diciembre de 2016, 02:32:00
Recordad que si queréis apoyar la salida de un juego, pero comprarlo en una tienda aquí, siempre podéis apuntaros al P500 y cancelarlo más tarde antes de que os lo cobren. Pero hacedlo solo si de verdad queréis comprar el juego, no seáis trolos  :D

Esto es lo que hago yo con GMT. Pero con otras editoriales no puedes porque te cargan el importe del preorder en el mismo momento de hacerlo.

CitarYo no he hecho cálculos ahora, pero hace unos años salían más o menos igual que en tienda, salvo que te lo parase la aduana claro. Luego con las ofertas anuales ya sí salían más baratos, aunque también son un arma de doble filo porque a lo mejor compras simplemente por aprovechar la oferta, con lo cual en realidad estás gastando dinero de más. Pero a mí me gusta comprar directamente a GMT por apoyar a la editorial, que tiene detalles como cuando regalaron juegos si estabas en el paro. Yo por ejemplo me pedí el Washington´s War en ese momento.

Hace ya muchos años que económicamente no sale a cuenta hacer un preorder. Sobre todo teniendo en cuenta el peligro real de que en aduanas te metieran un palo brutal.

Ciertamente ahora la posibilidad del sablazo aduanero desaparece. Pero estando el dólar prácticamente a la par con el euro la diferencia en precio es la que ya he comentado anteriormente: 10-12 € para un juego estándar de GMT, y hasta 15-20 € para juegos estándar de otras editoriales o los juegos más caros de GMT.

Como bien dices, yo también preferiría darle mi dinerito directamente a la editorial. Pero es que la diferencia de precio es demasiado grande para mi magro bolsillo. :(
#495
Wargames / Re:¿Que tienes encargado en P500?
20 de Diciembre de 2016, 23:44:42
No, no te ahorras nada seguro.

Con el precio del P500 y los gastos de envío un juego como The Battle for Sicily se va a los 115-120 dólares. Unos 110 â,¬ al cambio actual. Seguro que cuando salga a la venta en España va a costar 90 â,¬ o menos. Lo sé porque ya he hecho la comparación en numerosas ocasiones en el pasado.

A mí también me encantaría apoyar los juegos que me interesan con mi preorder. Pero la diferencia de precios es sencillamente demasiado elevada para mi bolsillo.