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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#4801
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué sabéis de Cave Evil?
09 de Marzo de 2012, 17:28:44
¿Como va el tema? ???
#4802
Cita de: GEORGIRION en 09 de Marzo de 2012, 16:46:38
si la ruso se le gana una o dos batallas se queda rapidamente sin unidades (cartas) ya vera el si se dedica a reponerse y dejar de tocar lo huev... o se le sigue dando y se gana por victoria militar.

Entonces como tiene dos más de producción en cada ciudad y suponemos que Ingenieria, ¡en un turno rearmado!!! ;D

No en serio que nos podemos tirar así un buen rato, todos juegan y no es tan fácil seguir una estrategia a la hora de jugar, tienes que amoldarte a la partida y lo que sucede en ella.
Y aunque las habilidades de Rusia las veo mejores no creo que sean determinates.

Saludos.

#4803
Cita de: GEORGIRION en 09 de Marzo de 2012, 14:46:36
a los rusos lo que hay que hacer es macharles las baderas antes de que lleguen a tus ciudades.

JEJE, la teoría es muy fácil pero después hay que ponerlo en prácticas y el ruso también juega, hay turnos en el que mueve primero, se puede "enfocar" a conseguir vuelo u otra tecnología que de movimiento... ;) :)
#4804
Dudas de Reglas / Re: NEUROSHIMA HEX (Dudas)
09 de Marzo de 2012, 16:17:56
Cita de: marcus333 en 09 de Marzo de 2012, 15:36:37
acaban de regalarme el juego, y tengo una duda, las unidades que pueden atacar en mas de una direccion, si tienen a mas de una unidad o modulo, les afecta a todos a los que ataque o a solo uno?

gracias

A todos :)

Saludos.
#4805
Sondeos / Re: ¿Que deck-building os gusta más?
09 de Marzo de 2012, 14:51:01
Se me olvidaba, Quarriors grande, grande y también con conceptos magiqueros y criaturas!!!

Un par de reseñas:
http://www.labsk.net/index.php?topic=74039.0
http://www.labsk.net/index.php?topic=54671.0

Saludos.
#4806
Cita de: rcastro04 en 09 de Marzo de 2012, 14:27:34
he pensado en el Intrigue como alternativa si el primer paso es una única compra, porque es el que puede ayudar a mejorar la interacción entre jugadores vs la experiencia de jugar sólo para hacer tu mejor mazo posible sin mayor atención a los que los demás te pueden hacer o tú puedes hacerles. Si hay entusiasmo por el juego y el presupuesto lo justifica, se puede completar con el básico y hacer la experiencia más completa. Tiene sentido?

Si crees que es indispensable la interacción en tu grupo, por supuesto, tu los conoces mejor :), pero ten en cuenta que seguramente las partidas duren más.

Saludos.
#4807
Sondeos / Re: ¿Que deck-building os gusta más?
09 de Marzo de 2012, 14:28:23
Creo que el Mage Knight no es lo que busca, el Deckbuilding en este juego es una mecánica más no el eje del juego si no es así también puede mirar el "A few acres of snow" que creo es el primer juego en introducir esta mecánica como una parte y no un todo.

Dominion para mí es el más parecido a Magic en cuanto a conceptos de juego, motor, sinergía, ventaja de cartas (si de eso también veo en el dominion :)) y algunos conceptos más.
He probado otros juegos y ninguno llega a la altura de Dominion (eso sí al que más ganas le tengo es al ascension). El thunderstone se hace repetitivo y las partidas son más largas, si te quedas descolgado solo puedes esperar a que se termine la partida.
Runeage, no lo he jugado mucho, pero muy pocas cartas diferentes con lo que se difumina la "rejugabilidad" de los diferentes escenarios que de todas formas no son todos divertidos de jugar.
Nightfall, este me ha sorprendido, divertido pero mucho menos controlable que otros juegos, eso sí la parte de interacción me parece muy lograda.

Saludos.
#4808
Casi cualquier juego chorra de Steve Jackson, chez geek, munhking...soporíferos.
#4809
Cita de: winston smith en 09 de Marzo de 2012, 01:59:15
Lo cualitativo frente a lo cuantitativo.

Pensamos en términos de amortización "económica" de un juego o más acerca de amortización "emocional"?



Envidio a quién sólo puede pensar en uno de los términos.

He jugado partidas míticas a muchos juegos que han salido muy poco a mesa pero quizás el ejemplo más claro lo tenga en el juego de rol de Changeling, tengo casi todo lo publicado en español y un poco en inglés y tan solo he jugado un par de sesiones que fueron divertidas, entrañables, a lo que hay que sumar que también he disfrutado leyendo los manuales algunos más de una vez...pero al final no le estoy dando el uso que se merecen y me hace pensar al igual que los juegos de mesa que a lo mejor no necesite tanto (o intentaré jugar más horas a la semana :D).

Saludos-
#4810
Cita de: dariodorado en 08 de Marzo de 2012, 21:04:42
¿Los rusos un peldaño por encima... de los EGICPCIOS???? que construyen by de face todos los edificios que desbloqueen???? ni de coña!! ;D ;D :D

A mi lo que mas gracia me hace es que cada uno vemos el desequilibrio en un sitio distinto. Con lo que la unica conclusión plausible es que no hay tal desequilibrio. :D :D

Los egipcios me parecen tan bien brutales pero al igual que los chinos que también me parecen de los mejores pero creo que para sacar ventaja de su habilidad necesitas ser "mejor" jugador, aún así lo de robar tecnologías por la cara me parece lo más tocho del juego, dos tecnologías por turno es mucho.

Saludos.
#4811
Cita de: rcastro04 en 09 de Marzo de 2012, 10:20:50
el Intrigue, ése será la mejor alternativa para una sola compra

Para mí no. Solo el intrigue se puede hacer demasiado "espeso" en tanto que no están las cartas básicas para tener un motor de robo y al alto número de cartas que entorpecen las estrategia del rival, con  lo que las partidas se pueden alargar más de la cuenta en muchas ocasiones perdiendo parte de la gracia del juego.

Saludos.
#4812
Cita de: iñaky en 08 de Marzo de 2012, 18:30:43
...Y si no la tiene, también hay que estar más tranquilo.
Me da la sensación de que se le está "exigiendo" demasiada certeza a algo que ya no está totalmente "en las manos" de Xavi/Devir: Terminación y empaquetado, logística, transporte... Y el pobre no para de decir repetidas veces lo mismo.
Me parece que en los dos hilos "calientes" de Devir (a saber: Reedición GdA y Edición de TS), se nos está yendo un poco la pinza con la espera.
Venga. Tranquilos. Si lo difícil ya está hecho.

;)

Parece mentira que todavía estemos así :), si lo normal es que al final siempre pase algo y los juegos se retrasen por X o Z un poco de paciencia que por lo menos sabemos que llegará.

Saludos.
#4813
Reseñas escritas / Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
09 de Marzo de 2012, 13:00:19
Cita de: Romenelen en 08 de Marzo de 2012, 18:34:16
Puedo decir, despues de haberlo probado en el encuentro de protos de este fin de semana, que el juego está muy logrado. A mi no me pareció que estuviesen descompensados los porcentajes en absoluto.
Ni siquiera con un jugador pegado defendiendote parece imposible meter canasta. Se puede y se consigue, doy fe.
Y para el que le preocupe el tema de que no haya asimetría entre los equipos, decir que no influye para las estrategias que se pueden llegar a desarrollar. Influye lo que TU hagas con los jugadores.
Creo que se nota que me gustó ;D

En baloncesto con unos jugadores similares se puede jugar a varias cosas pero en los últimos años se han perdido el concepto rígido de posiciones y pueden llegar a jugar 4 bajos o tres muy altos y con eso se consigue una mayor variedad táctica que pienso en un futuro se tendría que aprovechar.

Saludos-
#4814
Cita de: Punch en 08 de Marzo de 2012, 17:32:49
Al principio hay muy pocas cartas por lo que se baraja en un momento, y a medida que el mazo es más grande tardas más en tener que barajar. No se hace pesado, en serio.

Tampoco pasa nada si te los pierdes, es lo que tiene la poca interacción, ni puedes hacer nada por evitarlos ni afecta a tu jugada. De lo que sí tienes que estar atento es de las victorias que van comprando los demás, porque al fin y al cabo la gracia del juego está en ir compensando cartas útiles con victorias y a veces es difícil cogerle el tempo y te puedes quedar descolgado si esperas mucho y te entusiasmas con lo de mejorar el mazo.

Hombre, si quieres ganar una de las cosas que hay que hacer es amoldarse a la baraja del rival y comprar cartas que le dificulten su juego o intentar comprar cartas que no sean atacables desde un punto de vista estratégico. Si todos juegan al "tum-tum" pues nada.

Saludos.
#4815
Cita de: Rayo Azul en 08 de Marzo de 2012, 17:31:50
Desde el plano moral, para mi el lucro tiene una interpretación que va más allá de la sencilla ganancia económina. Ganar unas partidas ante jugadores ignorantes de la falta constituye un aprovechamiento indebido; si encima esto trasciende a un torneo oficial, con inscripciones premios y demás, tanto peor.

Depende de que torneo hay un nivel de reglas necesario para jugar (Sí te exigen estudiar ;D) y no hay donde rascar. En un torneo de tienda pues seguramente te dejen rectificar movimientos o deshacer movimientos ilegales sin ninguna penalización, en un gran prix por ejemplo raro es si te dejan rectificar y si has hecho algo más seguramente te lleves una advertencia (y a la tercera a la calle).
También exigen un conocimiento mínimo de las cartas.

Saludos.