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Mensajes - chuskas

#4831
Novedades / Actualidad / Re: Novedades Nestorgames
12 de Mayo de 2010, 12:32:20
Bueno, el listado ha cambiado un poco desde el 15 de abril...

CitarUpcoming games (production almost finished):

- Backgammon
- Epaminondas
- A game by "the Brunos"
- A racing game in format 3 (may-2010)


In production design:

- Minigames
- A sci-fi skirmish game (around nov-2010)
- The Aztec Market expansion (dec-2010).
- Symbol
- A game about little martians.
- Cannon
- Tom Vasel's "Vicious Fishes"

A ver cuándo hay más detalles...
#4832
Feria Jugar X Jugar / Re: TORNEO NOCTURNO DE TRADER
11 de Mayo de 2010, 22:55:11
Vaaaaya, los que no cenamos allí no los veremos  :-\
#4833
Sinceramente me extraña tu caso, si es que siempre te pasa lo que dices... a mí lo del efecto "partida exprés" me pasó una vez y en parte en la partida reseñada, que el juego acabó a mediados del segundo turno (que no ronda).

Pero bueno... siento que no le cojas el punto al juego. A mí me gusta. No diré que sea un gran juego de batallas, que no lo es ni pretende serlo, pero sí un juego que siempre me entretiene y, desde luego, me dura más de un turno.

En cuanto pueda jugar otra partida la reseño.
#4834
Veremos qué tal es...
#4835
Pues me parece lamentable que unas fundas como estas no sean iguales las unas a las otras, la verdad...
#4836
Reseñas escritas / Re: Star Conquest (Reseña)
07 de Mayo de 2010, 13:27:41
Entonces tendré que ir a Zaragoza un día para probarlo  ;)
#4837
Reseñas escritas / Re: Star Conquest (Reseña)
07 de Mayo de 2010, 13:22:04
Pues lo lamento; a priori parece el tipo de juegos que me atraen (lo sé, soy raro...)

En caso de que se confirmen tus peores sospechas... ¿lo liberarías, para PnP?

Insisto, espero que no sea el caso.

Y sobre mi proyecto, si soy capaz de darle forma al juego y después la gente, aunque sea en mi círculo cercano, juega, ya me doy por satisfecho.
#4838
No llevé cámara, pero al menos sí apunté lo que pasó en esta partida contra mi mujer. Os dejo la narración en este post:

http://www.labsk.net/index.php?topic=52527.new#new

Iré colgando en ese hilo las partidas que vaya haciendo.
#4839
Aprovecharé este tema para ir posteando partidas de Pocket Battles, según las juegue.


Narro ahora una sesión que jugué con mi mujer ayer mismo por la noche. Para ella era su primera partida. Jugamos a 70 puntos.

Ella decidió jugar con celtas, yo con romanos

DESPLIEGUE


CELTAS


ALA DERECHA (todas las unidades en el frente)

Unidad 1: Héroe arquero (ficha 4)

Unidad 2: 2 noblemen y 1 Warband (fichas 19,20,27). Dados de impacto tres 4, tres 5 y dos 6

Unidad 3: 1 noblemen y 1 horsemen (fichas 14,18). Dados de impacto un 3, dos 4, dos 5.

CENTRO

Unidad 4: Warrior Queen (ficha 2), en retaguardia

Unidad 5: 1 warband, 3 slingers (fichas 22,23,24,25), dados de impacto dos 2, dados a distancia un 3, dos 4, dos 5, un 6

Unidad 6: 1 noble cavalry, 1 warchief (fichas 17,30)


ALA IZQUIERDA (todas las unidades en el frente)

Unidad 7: 1 warband, 3 javelinmen (fichas 7,8,10,26), dados de impacto tres 3, un 4, un 5, dados a distancia un 3, un 4, un 5

Unidad 8: 1 horsemen, 1 noble cavalry (fichas 13,16), dados de impacto un 3, dos 4, dos 6.


Comentario: un ala derecha fuerte, y presencia de 3 unidades rápidas, una en cada sector, para poder reforzar cualquiera si la cosa se torcía. Para su primera partida no está mal, aunque yo habría puesto al Héroe detrás en la derecha.


ROMANOS

ALA DERECHA:
(todas las unidades en el frente)

Unidad 1: 2 catafractos (fichas 25, 27), dados de impacto un 2, dos 3, un 4, dos 6

Unidad 2: 1 pretoriano, 2 arqueros (fichas 8, 22, 24), dados de impacto un 2, un 5, un 6, a distancia un 2, un 4, un 5, un 6


CENTRO:

Unidad 3: 1 arquero, 1 auxiliar, 1 legionaries (fichas 12, 16, 20), dados de impacto un 3, dos 4, un 5, a distancia un 2, un 3

Unidad 4: 1 auxiliar, 1 legionaries, 1 praetorians (fichas 7, 11, 15), dados de impacto un 2, dos 3, dos 4, un 5, un 6

Unidad 5: 1 ballista, en retaguardia (ficha 5)

Unidad 6: un Imperator, en retaguardia (ficha 10)

Unidad 7: un Onager, en retaguardia (ficha 3)


ALA IZQUIERDA: (todas las unidades en el frente)

Unidad 8: 1 praetorian, 2 arqueros (fichas 9, 21, 23), dados de impacto un 3, un 5, un 6, a distancia un 3, un 4, un 5, un 6.

Unidad 9: 2 legionaries (fichas 17,18), dados de ataque un 2, un 4, un 5, un 6


Comentarios: yo reforcé también mi ala derecha con los catafractos, protegidos por una unidad de relleno, puesta para asumir daños si fuese necesario.


La iniciativa la gano yo como romano, por lo que empiezo.


TURNO 1:

1- ROMA: no hago redespliegue, y doy una orden a la unidad 1 de catafractos de ataque a la unidad 8 (horsemen y noble cavalry), pero mi mujer decide interceptar con su unidad 7 (1 warband, 3 javelinmen).

Tiro 2 dados (no puedo usar traits): 3,6 = 4 daños. La unidad celta es aniquilada, y Roma tiene ya 9 puntos. Una tirada afortunada... aunque los catafractos ya tienen eso.

2- CELTAS: orden a su unidad 6 (noble cavalry, warchief) de atacar a mi unidad 4. No intercepto, porque me lo veo venir... 4 dados (trait especial): 1,3,4,5, que provocan 2 daños. los auxiliares y los legionarios mueren, dando 5 puntos a los celtas, y el pretoriano aguanta.

Praetorian contraataca con 1 dado: 6, que provoca un daño. La noble cavalry asume ese daño.

3-ROMA: orden a la ballista (unidad 5), que dispara contra unidad 8 (con sus traits de disparar desde atrás y con arco amplio). 2 dados: 2,4, o sea fallo estrepitoso.

4-CELTAS orden a su unidad 2 en ala derecha de cargar contra mi unidad 9 de dos legionarios. Tira 2 dados: 3,5... provoca 3 daños, con los que aniquila a mis legionarios. Total acumulado de puntos celtas: 11


Es curioso, ambos tenemos el ala izquierda debilitada.

5- ROMA: orden a imperator, que me permite asignar doble orden a:

- Unidad 4: los pretorianos solos trabados en batalla. Tiro dos dados: 5,5, o sea dos daños, eliminando al warchief y a la cavalry. Total acumulado de puntos Roma 19

- unidad 3: con ellos ataco en el centro a la unidad suya 5. 2 dados: 6,6.... nada, ni un rasguño. los celtas responden: 1.... lo mismo, nada.

6- CELTAS: realiza un redeployment, enviando su unidad 3 del ala derecha al centro (ah, la asusté...), y como tiene el trait de fast la usó inmediatamente para atacar a los pobres pretorianos de la unidad 4. Tira dos dados: 1, 3... un daño, suficiente para matar a esos héroes. Los celtas tienen un total acumulado de puntos de 15.

7- ROMA: bueno, el ala izquierda sufre menos ahora... ahora me preocupa el centro. Activo el Onagro (unidad 7). 1 dado: 4... nada de nada, el proyectil se pierde...

8- CELTAS: usa dos fichas para activar de nuevo se unidad 3 en el centro y atacar  a mi unidad 3. Dos dados: 3,6.... un daño, con el que mata a los pobres arqueros. los celtas tienen un acumulado de 18 puntos

La respuesta romana: 1 dado: 3, o sea un daño que hiere al horsemen.

9- ROMA: activo a la unidad 8, disparando al héroe que está inexplicablemente en el frente. 1 dado: 6... sí, una herida, matando al héroe. mi mujer por error me ha regalado 5 puntos, y elevo mi total a 24.

10- ROMA de nuevo, ya que los celtas han agotado fichas. Activo la unidad 2 8también de praetorians y archers) para disparar a la unidad 8. Un dado: 5... un daño que asume el horsemen celta.


Acaba el turno 1. Ahora la iniciativa pasa a los celtas

11- CELTAS. La unidad 3 recibe orden de atacar a los restos de mi unidad 3. Está decidida a aniquilar mi centro y llegar a mi vulnerable imperator y a las máquinas. 2 dados: 1, 3, un daño, matando al auxiliar 8ya tiene un acumulado de puntos de 20). La respuesta romana de 1 dado: 5... espectacular, mato al horsemen, y gano 5 puntos más (llevo un total de 29)

12- ROMA. Bueno, es el momento de usar al Imperator, para evitar males mayores y porque tengo puntos disponibles para acabar la partida. Doble orden

-Activo a los catafractos de mi unidad 1, con los que ataco a su unidad 8. tiro 3 dados: 3,3,4... con ellos aniquilo la unidad enemiga entera y consigo un acumulado de 39 puntos. VICTORIA


Conclusión: para ser su primera partida mi mujer no jugó mal, pero cometió el error que todos cometemos con los celtas al jugar por primera vez con ellos: todo al frente, o casi (la reina guerrera estaba muy bien detrás). Con los celtas hay que aprovechar la movilidad de las unidades con trait fast, y si es posible, si ves que el romano tiene arqueros, eliminarlos rápidamente, que inofensivos no son, precisamente.
#4840
El sábado, Dios mediante... y Jefa mediante, claro  ;)
#4841
Reseñas escritas / Re: Star Conquest (Reseña)
06 de Mayo de 2010, 15:45:17
El juego llama poderosamente la atención... espero que llegue a buen puerto, Wkr, aunque simplemente sea porque yo también estoy gestando un juego de imperios galácticos con gestión de recursos, tal vez menos "euro" que el tuyo (pero de gestión de recursos igualmente), y siempre es bueno conocer el devenir de un juego de tema similar.

Y, además, es que por lo que explicas suena realmente bien el juego... qué pena que digas que no tendrías prototipo para Granollers, que si no me ofrecería gustoso a ser conejillo de indias  ;)
#4842
Novedades / Actualidad / Re: Novedades Nestorgames
05 de Mayo de 2010, 21:35:19
Más novedades... Epaminondas será publicado, aún sin fecha

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/7338/epaminondas

Y un juego de tom Vasel, Vicious Fishes

http://www.boardgamegeek.com/thread/522543/tom-vasels-vicious-fishes-to-be-published-by-nesto

PD: cuántas novedades, Néstor...
#4843
Qué expectación... llevaré cámara y todo en la próxima partida, palabrita de niño Jesús  ;)
#4844
Básicamente hay dos: o buscar "hacer daño como sea" (dados repartidos) o buscar "si hago daño, elimino al contrario" (dados concentrados)

Para mí lo mejor es combinarlas: hacer unidades que dañen con casi cualquier tirada, y tener alguna o algunas unidades (depende de los puntos) de daño concentrado. Aquí ya encontraríamos mucha variedad de opiniones, claro, pero con los celtas puedes

"hacer daño como sea" con una unidad formada por la warband de doble 2, la noble cavalry de doble 5 y un 6 y la noblemen de doble 4 y un 3: obtienes una unidad con dos 2, un 3, dos 4, dos 5 y un 6 de coste 10

"si hago daño, elimino al contrario" con la warband de doble 5, la noble cavalry de doble 5 y un 6 y los noblemen de un 4 y doble 5: obtienes una unidad con un 4, seis 5 y un 6

Es un ejemplo de, usando los mismos tipos de fichas, seguir dos estrategias diferentes (en general, el celta tiene fichas para ser más impulsivo, para usar más la estrategia de dados concentrados, pero es reconvertible).

Por supuesto, estos son los extremos; hay puntos intermedios, y no he contado el uso de los traits (el de "fast" de la caballería celta es terriblemente útil para atacar un flanco descubierto del enemigo, o cubrir el propio, pero usado en los dos carros de guerra sirve sobretodo para dar el golpe, el mazazo definitivo que rompe una línea).
#4845
Esteeeeee... la reseña la tienes en el primer mensaje de este post  ;)

Si te referías a la narración de una partida, entonces espero jugarla el jueves/viernes y colgarla un día después.