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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#4861
A mí se me esta resistiendo el Battlestation, después de leerme las reglas (unas 70 páginas en inglés) y una media partida de prueba, espero poder jugarlo pronto que como me lo tenga que volver a leer... :)

Saludos.
#4862
Novedades / Actualidad / Re: HeroClix Star trek: Tactics
28 de Febrero de 2012, 14:32:34
Por lo que se ve las tarjetas de poderes son las mismas que las del Heroclix normal, así que puede ser que no este tan mal como juego si han cambiado el sistema de movimiento, que el de normal con cuadrículas no lo veo para el espacio :D. Eso sí caro de cojo...

Saludos.
#4863
Se me pasó el que para mí es de los mejores:
-Betrayal at house on the hill.

Saludos.
#4864
Cita de: putokender en 28 de Febrero de 2012, 14:20:48
Muy buenas.

¿Hay alguien por ahí que tenga una imagen con todas las naves civiles del juego de tablero de battlestar galáctica? Una de ellas se nos ha perdido, no sabemos cual y quiero hacer todas nuevas para poder tener todas y que sean iguales.

Muchas gracias a todos de antemano  :)

¿Has probado a escribirles un mail a FFG o a Edge(esto creo que sería perder el tiempo) para ver si te pueden reponer la pieza? En casos similares han repuesto la ficha sin ninguna pega.

Saludos.
#4865
No me parece mala idea pero cuando lleves un tiempo por aquí te darás cuenta directamente de los juegos que te gustan y la gente con la que más o menos coincides en gustos.
Quizás para los más nuevos sea una idea interesante pero en un tema así, debería haber un amplio consenso y que mucha gente lo hiciera si no no serviría de nada.

Me ha quedado muy negativo el post, si lo haces a mí no me importaría ponerlo en mi firma ;) :)

Saludos.
#4866
Juego del Mes / Re: Un impulso a "el juego del mes"
28 de Febrero de 2012, 14:14:57
Cita de: Jerezmeme en 28 de Febrero de 2012, 13:54:57
De momento me he atrevido yo  ;)

Chapó, no me gusta el juego elegido ::) pero si la iniciativa y a ver si a partir de aquí tome un impulso, de las secciones que más me gustaron cuando descubrí la BSK.

Saludos-
#4867
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué sabéis de Cave Evil?
27 de Febrero de 2012, 20:53:11
Cita de: devas en 27 de Febrero de 2012, 20:49:23
Yo ya me he comprado la túnica y tó.  ;D

Enga leñe, que no me cabe mas hype.

Salu2


Juer me han entrado unos sudores fríos cuando solo he leido "yo ya me he comprao" :P

Cita de: FALKEN en 27 de Febrero de 2012, 17:54:52
Ve proponiendo quedada en semana santa que voy pa ya  ;D

Acabo de ver a Valdemaras y también quiere un sitio en esa mesa :D

Edito: Conocéis algún hechizo de invocación "trasteril"? Que os noto muy metidos en el tema :P
Saludos-
#4868
Reseñas escritas / Ancient Battles deluxe (Reseña)
27 de Febrero de 2012, 20:46:52

Ancient Battles Deluxe
Juego de la editorial Victory Point games, nos encontramos ante un wargame de los ligeritos, para dos jugadores  un poco más de 10 páginas que no se enfoca en ningún conflicto ni época específico sino que abarca un periodo de tiempo muy amplio, desde la antigüedad hasta la aparición de las primeras armas de fuego y que se juega en un poco más de 30 minutos los escenarios pequeños y un poquito más, 45-60 minutos, para los más grandes lo que permite jugar varias partidas en un mismo día sin que resulte cansino o repetitivo.

¿Qué nos encontramos ?
Pues no soy un experto en Wargames pero creo que la calidad está en la media , tableros de juegos no montados con un aspecto gráfico más funcional que otra cosa, un buen número de counters con diversidad de tropas con una cantidad de información adecuada en cada ficha (no agobia a gente que no se ha enfrentado antes a wargames), las hojas de referencia de los escenarios (8 en el juego base) de un gramaje más grueso que el normal, hojas de ayuda para los jugadores y diversos counters (para marcar las unidades activadas, puentes, de iniciativa…En estos el apartado visual se lo podían haber currado un poco más por que son cutres y feos) y un reglamento normalito, entendible, con ejemplos clarificadores y bien estructurado. No he leído muchos reglamentos de wargames pero no me costo nada entenderlo ni me quedaron dudas que en otros manuales si me he encontrado.



Desarrollo de la partida:
Las partidas constan de un número limitado variable de turnos, máximo 10 pero normalmente las partidas duran muchos menos turnos, no hay tiempo para la especulación por que normalmente la colocación inicial incita a que en el segundo turno ya se haya liado el berenjenal XD.
En cada turno ambos jugadores juegan simultáneamente varias subfases hasta que un jugador se alce con la victoria:

-La primera es remover los líderes que estén sobre el tablero de juego. La importancia de los líderes en este juego es brutal, aparte de la considerable ventaja que aportan algunos en el combate, permiten activar más de una unidad en una sola activación, lo que llaman formaciones y otorgan puntos de acción. Seguramente jugar bien los líderes sea de lo más complicado del juego y durante el turno tienes que tener en cuenta donde terminan y en que encaramiento tus unidades para en turnos posteriores poder activarlas juntas si te interesa.

-Chequeo de pánico:
Es una de las posibilidades para obtener PV durante la partida. Realmente no hay un sistema de moral como tal, simplemente cuando un ejército ha perdido a unidades que sumen una fuerza igual al número de pánico (que viene determinado en la hoja de escenario) o muera su último líder , este entra en pánico aportando una gran ventaja al ejército contrario.

-Recibir puntos de acción:
Cada jugador suma los puntos de acción que aportan sus líderes (uno o dos por cada líder) y suma el resultado de una tirada de dados en una tabla.
Aunque aquí ya se tire un dado es muy raro que halla una diferencia muy grande entre los puntos que recibe un jugador y otro, si existe ese desequilibrio vendrá determinado por la diferencia de líderes. Normalmente siempre falta algún punto de acción para hacer todo lo que tienes pensado para ese turno por lo que tienes que analizar y priorizar algunas acciones sobre otras. Durante el desarrollo de la partida produce más de un quebradero de cabeza xD y es otro punto a favor del juego.

-Determinar la iniciativa:
Cada jugador tira un dado y el que saque mayor tendrá la iniciativa (en caso de empate la gana el jugador que la tuviera del turno anterior) ¿Así de fácil? Pues si y no, después de determinar quién gana la iniciativa el perdedor puede gastar un punto de acción para obtener la iniciativa, si lo hace el oponente tiene la oportunidad de gastar otro punto de activación, así hasta que los dos jugadores pases o se queden sin puntos de acción.
Tengo sensaciones contradictorias con esta regla, aporta un punto más de estrategia, si quieres actuar primero seguramente pierdas movilidad para ese turno de tu ejército pero a su vez está regla puede desestabilizar mucho un parida pues si un jugador consigue tiene más puntos de acción que el otro normalmente siempre pujará por la iniciativa y depende que situaciones puede ser un factor determinante.

-Colocar líderes:

Empezando por el jugador que ha conseguido la iniciativa, cada jugador alternativamente coloca uno de sus líderes sobre el tablero. Cómo dije al principio es de vital importancia colocar bien a los líderes pues son los que aportan una movilidad al ejército bestial, por ejemplo en los escenarios que llevamos jugados normalmente conseguimos 3-4 puntos de acción y sobre el mapa suele haber siempre bastantes más unidades (9-10) por lo que los mueves com formación o tendrás muy poca capacidad de maniobra.
Además aportan una ventaja en combate muy difícil de superar, necesarios sobre todo para atacar.
Los líderes son la única ficha que se puede apilar sobre otras fichas.

-Fase de activación:
Pues aquí está el meollo del juego, empezando por el jugador que tiene la iniciativa gasta un punto de acción y activa a una unidad o unidades (si están en formación) y puede hacer lo siguiente:
   -Mover: En caso de mover en formación, todas las unidades deben estar encaradas al mismo sitio al principio del movimiento. Esta regla obliga a plantearte mucho como mueves tus tropas pues hay partidas/turnos con muy pocos líderes y puntos de acción y si no puedes activar formaciones la movilidad del ejército queda muy mermada.
Sin entrar mucho en detalle de reglas decir que hay diferentes tipos de terreno que modifican el movimiento, zonas de control (otro factor estratégico del juego),posibilidad de atravesar unidades amigas y varias reglas para movimientos especiales de ciertas tropas…Hay un movimiento especial cuando un ejército esta en pánico que es realizado por el contrario… muy definitivo para la suerte de la batalla.
Después de realizar el movimiento se marca con un contador amarillo todas las unidades que se hallan movido para indicar que ya no pueden hacer nada más ese turno, excepto empezar un combate cuerpo a cuerpo ( un poco engorroso lo de colocar los marcadores pero en fin).
   -Disparar a distancia: Es posible activar una formación para que dispare, en ese caso sólo se realiza un disparo (con la mejor unidad que tenga alcance y línea de visión) y las demás ayudan, sumando un +1 a la tirada del dado.
Se comprueba la distancia, si hay línea de visión hasta el objetivo (Decir que tienen unas reglas sencillas para este aspecto) y se hace una tirada enfrentada teniendo en cuenta modificadores de terreno y la defensa a ataques a distancia de algunas unidades.
Si el defensor obtiene un resultado mayor la unidad atacada queda en "desbandada" y se gira, quedando una cara con unas estadísticas diferentes normalmente peores.
Después de disparar se coloca un marcador rojo que indica además de que no se puede volver a activar este turno que no puede empezar un combate en la fase de melé.
   -Reagruparse: Es la acción que nunca quieres realizar xD. Realizas una tirada y si el valor es menor o igual que la fuerza de combate, este tiene éxito y se coloca por su lado bueno sobre el tablero. Una vez más los líderes marcan la diferencia pues otorgan bonus: +2 a la unidad con la que está apilada y +1 a las unidades adyacentes.
Esta acción también se puede realizar en formación y al igual que el movimiento, se coloca un marcador amarillo sobre las unidades activadas.



Es la fase que lleva el peso de la partida y se nota, en momentos puntuales se puede dar un poco de análisis/parálisis pero al ser la activación alternante entre los jugadores no se nota tanto.

-Fase de Melé: Y para el final del turno las tortas…Una unidad para pegar lo hace a otra uniadd que quede dentro de sus tres hexágonos delanteros.
Muy importante el orden de las batallas pues al terminar una batalla se marca a las unidades involucradas (atacante y defensor) con un marcador rojo, esto puede dar a pie a ataques poco óptimos a priori para marcar a alguna unidad enemiga (y que esta no pueda pegar este turno) que amenace alguna unidad u objetivo clave del campo de batalla.

El jugador que tiene la iniciativa es el primero en elegir una unidad con la que atacar y a quién atacar aunque hay una pequeña excepción (cojonera y que puede desbaratar planes) y es que si tiene a varias unidades adyacentes una de ellas justo enfrente, es a esa a la que tiene que atacar aunque sea un combate más desfavorable.
Hay modificadores de terreno, según el ángulo por donde se pegue al defensor, reglas para ocupar terreno cuando se gana un combate… Con muy pocas reglas abarca todos los aspectos de wargames más complejos, aunque de forma más superficial y accesible  :).

No voy a extenderme mucho en la mecánica pero decir que los líderes vuelven a ser cruciales en los combates pues aportan un bonus difícilmente salvable si el defensor no dispone también de un líder apilado con la unidad defensora. Después de hacer unos cálculos nada intuitivos y algo engorrosos en la primera partida si no se está en plena facultades  ::), se hace una tirada enfrentada y se mira en una tabla el resultado.
Aquí hay algo que no se si me termina de gustar o no y es que el juego "favorece" al defensor, me explico: Uno de los resultados posibles es que las dos unidades se quedan trabadas ( y se desordenan) y se produce cuando la tirada del atacante es superior a la del defensor pero no más del doble, por el contrario si la tirada del defensor es mayor pero menor del doble sólo el atacante queda desordenado. En otros juegos me he encontrado con planteamientos similares, supongo que sería más fácil mantener la posición defendiendo que atacando o algo así.



Y más o menos este es el juego pero antes unas pequeñas consideraciones más:

Primero decir que los escenarios no son simétricos y normalmente desequilibrados hacia uno de los bandos (Son batallas históricas y es lo que tiene), esto no es malo necesariamente pues tiene su aquel el aguantar lo máximo posible sabiendo que estas en desventaja, además que incentiva el jugar los escenarios desde los dos bandos y poder comparar.

La rejugabilidad del juego es media, el juego base viene con 8 escenarios diferentes (16 si los juegas en los dos bandos) e incorpora unas reglas de despliegue por si no se quiere jugar con el setup original, que le aporta algo más de rejugabilidad y equilibrio a costa de realismo. Una de las ampliaciones asegura una rejugabilidad total, con un mapa nuevo de mayor tamaño ( el original se queda pequeño en cuanto hay varios hexágonos adyacentes ocupados, difícil de mover las fichas y no, todavía no tengo skill en uso de pinzas  ;D) y un montón de losetas de terreno para crear escenarios y un sistema de puntos para crear ejércitos.

Para los jugadores más alérgicos a los dados (aunque si se es wargamero…) existen una modificación en las reglas para homogeneizar las tiradas desechando los "1" y los "6" convirtiéndolos en "3" y "4" respectivamente. A nivel de juego favorece una buena gestión de líderes pues las ventajas en el combate se hacen casi insalvables, personalmente me gusta más la tensión de saber que no esta todo asegurado.

Un punto negativo es la poca variedad dentro de cada tipo de unidad, todas son iguales indistintamente a que ejército pertenezcan, supongo que será debido a que trata de abarcar un periodo de tiempo enorme y si no generalizaban tropas podríaos hablar de un juego con un sinfín de counters.
Otro aspecto que no me ha termina de convencer es el cálculo de los puntos victoria, muy generalizado y simple, en consonancia con el juego pero que en este aspecto se me queda corto.


Y con esto termino, hasta la próxima.
Saludos.

Imágenes tomadas de la BGG.
#4869
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué sabéis de Cave Evil?
27 de Febrero de 2012, 17:54:06
Venga ya, que a este paso me quedo si uñas ;D
#4870
El problema que yo le veo a algunos juegos de este tipo es que están muy desequilibrados en dos aspectos:
-A nivel de juego un bando suele tener mayores posibilidades de ganar que el otro (normalmente el "master")
-Las sensaciones que transmite uno y otro, aquí también de manera habitual es el jugador "único" el que tiene muchas más variedad de acciones, cosas de las que estar pendiente, recursos a gestionar...

Con lo dicho a mí me gusta mucho el Middle-earth quest jugado a dos, Furia de drácula lo veo equilibrado y no se si entraría en lo que buscas, además en inglés, pero mira el Battlestation.

Saludos.
#4871
Cita de: eldibujante en 27 de Febrero de 2012, 11:28:27
Yo voto por el Civilization.
Es más sencillo de lo que parece (en cuanto a reglamento), es muy bonito, hay comercio, exploración, gestión de recursos y combates. Me parece un juego redondo.

También te diría que si te mola el catán y quieres algo más... cómprate la expansión de los caballeros y ciudades de cabeza, os puede encantar (y en alemán sale bastante barata desde amazon.es). Las cartas están tradumaquetadas en el foro (made by me).

Es un juego que me gusta pero lo que menos el combate, demasiado abstracto y facilote.

A veces creo que no leemos lo que pide la gente, si pide un juego de gestión de recursos y con posibilidad de tortas no digas que no recomiendas el galactic emperor (que me parece muy bien que por lo que sea no te guste o no lo veas apropiado) para recomendar agricola (que me parece mejor juego a mí también) pero no es lo que esta buscando o por lo menos no preguntaba  por eso ;) :)
#4872
Cita de: +ab en 27 de Febrero de 2012, 10:50:38


Mi "queja" viene más de que sobrevaloran juegos tipo "Munchkin" como juegos de gran nivel jugón cuando en realidad son juegos más limitados de lo que se cree. Que uno se cree el rey del mambo por guardarse cartas poderosas que podrá usar al final de la partida para cambiar el rumbo de las cosas, y que cosas así hagan el juego "más complejo" y de menos iniciación. Al fin y al cabo no deja de tener su limitación el hecho de que te tengas que guardar esas fichas y usarlas en el momento que hay que usarlas. Carcassonne te permite jugar de una manera u otra dependiendo de las fichas que te salgan. Decir que se tiene mala suerte en coger losetas y que dependes de ello para ganar es, en realidad, no saber usar las losetas que te salen y no sacarles un provecho real, todas las losetas son buenas, y si tienes en mente hacer una cosa pero te salen otras losetas pues haz esa otra cosa, de todos lados se pueden sacar muchos puntos si se usan bien (de ahi el nivel de estrategia, no es un juego de ir poniendo fichas por poner).


Totalmente de acuerdo, claro que existe el azar en el juego pero es mucho más limitado de lo que parece y no hace falta modificaciones caseras para minimizarlo. A base de jugar te terminas conociendo las losetas y teniendo un poco de planificación nunca (99,9%) te quedaras con una loseta "muerta".
He leído/escuchado ya en multitud de veces que en tal partida solo me salían caminos, ¿Por que no poner un queco y si puedes el constructor en un camino?.

Otro "mito" es que hay mucha gente que lo ve como un juego sin interacción y puteo cuando es un juego que si quieres hacerte con la victoria vas a tenr que "robar" y/o putear a los contrarios.

P.D: Arrugas es un tostón de comic  ;D
#4873
Cita de: Stuka en 26 de Febrero de 2012, 23:17:53
Q tal os parece el War on Terror The Boardgame o el Cyclades?

Juer, con el Cyclades os habéis pasado, Si es un Euro dissfrazado!!! ;D

No son estos el tipo de juego que busco, demasiados conocidos (y muy poco aspecto wargamero ;D), voy a poner ejemplillos:
http://victorypointgames.com/details.php?prodId=123&category=17&secondary=&keywords=
http://victorypointgames.com/details.php?prodId=120&category=25&secondary=&keywords=
o
http://www.worthingtongames.com/upcoming.html
si bajáis un poco encontraréis un juego de piratas.
Más o menos eso es lo que busco, juegos que a lo mejor pasan desapercibidos por tener un menor difusión o debido a su aspecto que seguro echa ha gente para atrás.

Saludos.
#4874
Si quieres creo que también esta tradumaquetado (al español) con lo que no hay problemas de idioma.

Saludos.
#4875
Cita de: djemilio0 en 26 de Febrero de 2012, 14:33:55

Por otro lado, también estoy buscando alguno de gestión de recursos que tenga bastante interacción entre los jugadores, en plan que puedas atacar a otros jugadores (con algún ejército por ejemplo) o algo así.

Muchísimas gracias.

Galactic emperor, Civilization (aunque algo simple el combate), el nuevo de AD&D parece que va por ahí ( creo que se llama lord of waterdeep).

Saludos.