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Mensajes - Maeglor

#4861
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
05 de Enero de 2009, 10:04:14
Cita de: JavideNuln-Beren en 02 de Enero de 2009, 17:08:20
"20.3 Viajes de Conquista
El Inglés, el Francés y el Habsburgo pueden gastarse 4 CP en una acción de conquista. Si la potencia es Inglaterra o Francia, pon un marcador de "Conquista Inglesa" o de "Conquista Francesa" en la caja de Cruce del Atlántico para marcar que hay un viaje de conquista a resolver al final del turno. Si la potencia es el Habsburgo, pon el marcador Habsburgo de "Conquista en Curso" en el Océano Atlántico.
.
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¿Porque se ponen en distintos sitios el Marcador Ingles o Frances respecto del Marcado de los Habsburgos?

Esto creo que quedó en el aire.

Se ponen en el mismo sitio, cruzando el charco, pero se ponen cosas diferentes.

En el caso de los exploradores de todos y de los conquistadores habsburgos hay varios señores con nombre (Pizarro, Cortés, Montejo ...) pero en el caso de los conquistadores ingleses o franceses pones a Mr. NoName y al Sr. Unconnu, o sea que son genéricos, no tienen nombre y valen 0. Eso implica que pones directamente el contador de conquistador genérico en vez de un recordatorio de que se está conquistando, y no tienes que elegir después aleatoriamente entre los disponibles. Por eso cambia un poco el procedimiento.

Creo que te referías a eso.
#4862
Die Macher - 01/2009 / Re: Die Macher, PBEM
02 de Enero de 2009, 13:14:28
Venga me apunto.
#4863
Buenas.

Como había confusión he dividido los mensajes que había en este tema sobre la nueva partida y los he unido al tema que se creó para ello:

http://www.labsk.net/index.php?topic=25912.0
#4864
Cita de: des06 en 25 de Diciembre de 2008, 12:51:09
una acción de doble vía sobrepasa las 20 monedas, entonces ya no es tan lucrativa, por 20 monedas hay opciones mejores si eres capaz de prepararlas claro ;)

Voy a seguir con el tema este. Ese 'si eres capaz de prepararlas claro' es la clave. A ese 'Por 20 monedas hay opciones mejores' hay que añadir el coste de la propia acción de preparación, crear el puerto, desarrollar, lo que sea. Si nadas en pasta porque conseguiste muchos ingresos (para mí es la clave) puedes permitirte hacer dos vías dos o más acciones seguidas sin ninguna preparación. El tema es que maximizas tus acciones. No malgastas ninguna. Dos vías bien puestas dan 10-12 puntos, si lo haces tres veces son 30 y tantos puntos con tres acciones (y mucho dinero). Comparando con puerto + algodonera + darlos la vuelta que son tres acciones (vale, dos acciones y algo si vuelves varios a la vez o incluso menos si vas al mercado exterior) sale competitivo muchas veces. Sobre todo porque no siempre vas a poder hacer todo bonito y hay veces que te pueden quitar los sitios de construcción o no vas a tener suficientes acciones. Poner vías puedes siempre.

Siempre, si tienes mucha pasta, claro.
#4865
De acuerdo entonces en los astilleros, debí malinterpretar lo de 'El desarrollo de los astilleros es casi obligatorio'. Yo no los desarrollo hasta el final, ya que de todos modos no se van a construir hasta el final. A eso me refería un poco. Es estar una acción detrás pero también si no lo usas es una acción que ganas.

Y con las vías a nosotros lo que nos ha pasado casi siempre es que al final acaba todo el mundo construyendo vías. Yo trato de hacerlo cuanto antes, sí, pero también al final aunque cuesten más, ya que es una sola acción y el resto de opciones requieren más preparación. Si las haces antes como dices tienes la ventaja de que cuesten menos, que es un plus, pero sobre todo que eliges los sitios golosos, que al final quedan peores sitios.

Y con el carbón, puede darse el caso de que si todos construyen muchas minas menos uno, éste se beneficie porque los demás tampoco sacan el mayor de los beneficios, ya que al haber mucho carbón se dan vuelta más tarde, y el que no las hace puede sacar un ingreso similar con otras acciones. Es todo cuestión de maximizar, como en tantos juegos y puede darse ese nicho. Sin embargo, son muy importantes, nada de que construyan otros como norma general, en eso sigo sin estar de acuerdo. En todo caso yo diría 'que las construyan todos los demás' o ' yo no construyo si ya hay mucho'.
#4866
Buenas. Gran artículo.

No estoy muy de acuerdo en que sea beneficioso no construir minas. Para ganar necesitas pasta y mucha y es la mejor manera de conseguirla. Al principio/mitad de la partida no viene mal nunca construirlas.

Y una cosa importante (para mí) que no has mencionado es los multipuntazos que da la construcción de 2 vías de ferrocarril en una sola acción. No requiere más que mucha pasta y son muchos puntos, una vez te has asegurado unos ingresos burros es una opción a tener en cuenta.

Haces mucho énfasis en los astilleros, pero para mí son nada más que una opción oportunista porque te los pueden quitar y hay opciones más seguras. No hay que despreciarlos y si te puedes agenciar un doble turno vas a por ellos, pero sin cegarte.

Repito, gran artículo y totalmente de acuerdo en muchos puntos importantes que has mencionado (la mayoría), se nota que le has dado al coco.
#4867
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
23 de Diciembre de 2008, 11:55:00
Cita de: Willynch en 23 de Diciembre de 2008, 11:29:15
El otro día estrenando mi copia, me surgio una duda, el protestante, termino la traducción del nuevo testamento en Alemán, entonces realizo los 6 intentos de reforma, pero alguno de ellos en Francia, es correcto? Según él, lo unico que cambia es que fuera de la zona lingústica de la traducción pierde los empates...

racias y saludos!

Sí, es correcto.

Citar
The chosen space may be in any language zone, but the attempting
power will only win ties and receive +1 die roll modifiers (if applicable)
if the space is in the target language zone(s). The event Book
of Common Prayer is further restricted to allowing only English
home spaces (which includes Calais) as targets.
#4868
Dudas de Reglas / Re: Maestro Leonardo
20 de Diciembre de 2008, 10:15:00
Buenas.

La única restricción es que para darle la vuelta a un laboratorio no se puede estar trabajando, o sea, no debes haber puesto materiales debajo. Y punto.

Mejorar es sólo una de las opciones del taller y las otras no tienen ese requisito.


No importa la situación del otro laboratorio. Puedes mejorar uno y trabajar en el otro.

Puedes comprar mecánicos en ambos estén o no trabajando. Puedes mejorar un laboratorio con mecánicos o sin ellos, sólo importa que no esté trabajando.

Puedes comprar el otro laboratorio siempre, da igual lo que pase en el que ya tienes.
#4869
Reseñas escritas / Re: DOMINION, OTRA RESEÑA
18 de Diciembre de 2008, 18:50:50
Cita de: Wkr en 18 de Diciembre de 2008, 17:27:25
La Necropotencia nunca ha sido mala. Nada más salir ya estaba el puñetero mazo alrededor de la carta (típico en Magic). Y la Chapel es buena. De hecho todas las cartas son buenas.

Hubo como tres o cuatro meses en que era una rara mala que no quería nadie, si no recuerdo mal todo un verano, y luego ya sí, en invierno todos a sufrirla. En aquel momento había internet, pero menos.


Volviendo al tema, hay azar y mucho en Dominion pero también hay muchas maneras de limitarlo, y si hay uno que juega mejor gana un porcentaje muy elevado de las partidas. Pero aún así, hay mucho azar, si alguien tiene un problema con esto, mejor que busque otro juego.
#4870
Reglamentos / Re: TRIUMPH OF CHAOS
16 de Diciembre de 2008, 08:50:15
Cita de: manuel en 16 de Diciembre de 2008, 01:23:38
Vaya, me acabo de quedar congelado; si ya me ha costado "empapar"un poco los libros de reglas, además en inglés (con lo bien que se me da), ahora resulta que hay una versión 1.5....

¿Qué diferencias básicas hay?

Básicamente tiene solucionadas muchas erratas de la 1.0 y también bastantes reglas opcionales. En cualquier caso si te has leído y enterado con la 1.0 es más de lo mismo, lo básico no cambia.
#4871
Reglamentos / Re: TRIUMPH OF CHAOS
15 de Diciembre de 2008, 20:41:18
Las reglas que había en la BSK como adjunto eran las 1.0 y además en inglés. No las he subido a box.net por eso.
#4872
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
15 de Diciembre de 2008, 09:31:09
Buenas.

Como bien dices cuenta para todas las reformas de una acción. Para las dos de publicar un tratado o las 6 de una traducción cuando se completa.

Edito: o de evento como Katherina Bora que también dé reformas.

No cuenta en una segunda acción del mismo impulso; si traduces y publicas tratado o publicas tratado sólo cuenta en una de ellas, cuando 'gastes' el teólogo.

Y sólo se puede 'gastar' un teólogo por impulso.
#4873
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
12 de Diciembre de 2008, 11:26:02
Buenas, es correcto lo que dices en ambos casos (sólo que de 6 sobran 2 y no 4 pero eso supongo que será un error).

Sin embargo, la LOC y el procedimiento de la fase de invierno de retornar unidades no son la misma cosa aunque sean parecidas. Puedes no tener LOC y retornar sin problemas y viceversa.

La LOC se traza desde un espacio natal fortificado tuyo o de tus aliados y volver se vuelve ... pues depende:
- si estás en una fortaleza controlada por ti y te sobran unidades (o las que no sobran las quieres mandar voluntariamente) a la capital.
- si están en el campo o en un fortificado no controlado al espacio fortificado más próximo o a la capital.

Y si no encuentras un camino en que todos los espacios sean amistosos (valen los de los aliados) y sin unrest, pues te desgastas.

Se puede dar el caso de que te desgastes pero tenías LOC (si no tienes LOC a la capital sino a otro espacio natal fortificado y no a la capital) y también se puede dar el caso de que no te desgastes aunque no tenías LOC (porque había tropas enemigas en medio que se retiran simultáneamente o bien porque tengas un espacio fortificado no natal al lado). Porque son cosas diferentes.

Por lo tanto yo no mezclaría ambas cosas aunque como te digo aplicas bien las reglas en ambas hipótesis.
#4874
Para una lista de los juegos españoles está:

http://www.boardgamegeek.com/geeklist/7057

Ahí pueden añadirse todos estos que estáis nombrando y que no estén ya. Los que tienen rank me temo que no haya más que los puestos. También es cierto que con el tiempo habrá más.

La lista de diseñadores españoles merecería también un tema aparte y una geeklist aparte.
#4875
Sondeos / Re: Cómo organizas tu colección?
08 de Diciembre de 2008, 22:00:42
Yo utilizo sistema Tetris pero también cualquier otro que me apetezca: los de Avalon Hill junticos, los primeros de la BGG junticos (con la excepción de este que tal y este otro que cual), los güorgeims junticos (si son del mismo tamaño), los gilijuegos a la caja gorda...

En fin, que es un kaos, pero yo me entiendo y sé más o menos dónde tengo cada uno, y eso que cambié todos de habitación hace poquito y ahí perdía algo el Norte, pero a base de adoración de los juegos majos (o sea, ir a la habitación a mirarlos y decir ooooohh aaaaaahhh), ya los he cazado otra vez.

Y cuando vienen juegos nuevos es muy divertido hacerles hueco, la distorsión espacio temporal asociada a un micro burejo negro funciona, de verdad.