Sí, que entre los otros 11 juegazos hay alguno del que me gustaría saber más cosas...
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#4861
Feria Jugar X Jugar / Re: CONVOCADO EL CUARTO CONCURSO CIUTAT DE GRANOLLERS DE CREACIÓN DE JUEGOS (2010)
03 de Mayo de 2010, 17:46:43 #4862
Feria Jugar X Jugar / Re: CONVOCADO EL CUARTO CONCURSO CIUTAT DE GRANOLLERS DE CREACIÓN DE JUEGOS (2010)
03 de Mayo de 2010, 17:28:00
#4863
Feria Jugar X Jugar / Re: CONVOCADO EL CUARTO CONCURSO CIUTAT DE GRANOLLERS DE CREACIÓN DE JUEGOS (2010)
03 de Mayo de 2010, 17:22:02
Ah no, WasQ, no te arruinarás... ¡me arruinaré yo! Que el juego de Rick me gustó mucho las dos veces que lo probé...
Chuskas, testero de juegos no recordado pero que perdona el olvido
Chuskas, testero de juegos no recordado pero que perdona el olvido
#4864
Feria Jugar X Jugar / Re: CONVOCADO EL CUARTO CONCURSO CIUTAT DE GRANOLLERS DE CREACIÓN DE JUEGOS (2010)
03 de Mayo de 2010, 17:02:09
¡Felicidades a ambos!
#4865
Reseñas escritas / Re: The Portable galactic Empire, un pequeño gran juego
02 de Mayo de 2010, 11:05:50
Es posible hacérselo PnP, creo recordar... y la oferta con expansión es de 55 dólares canadienses, con opción de envío barato de 8 dólares más... eso son 47 euros, no 50 
Yo no creo que haya tirado el dinero, la verdad; el concepto del juego me gusta, y el juego en sí es fluido.

Yo no creo que haya tirado el dinero, la verdad; el concepto del juego me gusta, y el juego en sí es fluido.
#4866
Reseñas escritas / Re: The Portable galactic Empire, un pequeño gran juego
02 de Mayo de 2010, 08:09:41
Hay texto, pero salvo pequeños detalles gran parte de él no es necesario.
#4867
Reseñas escritas / The Portable galactic Empire, un pequeño gran juego
01 de Mayo de 2010, 16:53:09
Voy a hablaros de un juego autoeditado por un canadiense, cuya ficha podéis encontrar aquí:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42887/the-portable-galactic-empire
Este juego lo descubrí un poco por causalidad navegando por la BGG, y un buen día me decidí a comprarlo... y la semana pasada pude probarlo a 3 jugadores.
Esencialmente, es un juego de cartas en el cual hasta 6 jugadores construyen un imperio galáctico, descubriendo nuevos sistemas estelares, colonizando planetas y construyendo estructuras en ellos... y guerreando por su posesión más adelante.
Además, tiene investigación científica (poca, enfocada a lo militar).
Y todo ello con unas pocas cartas.
¿Cómo son las cartas? Aquí las podéis ver:
Las estructuras

Las ciencias

Los planetas y sistemas solares

Como véis, cartas cuadradas, al estilo del Catán de cartas.
Además, hay un tarjetón para cada jugador, donde se lleva el control de las materias primas acumuladas:

Las materias primas son dos básicas: trabajadores y minerales, y 3 elaboradas, que se consiguen a partir de las primeras: influencia, ciencia y naves.
Las cartas están repartidas en 3 pilas: exploración (donde están los planetas y sistemas solares), edificios y ciencia. Cada jugador empieza el juego con 4 cartas del mazo de exploración y un tarjetón de recursos sin nada acumulado, aunque opcionalmente se pueden dar dos de esas cartas de exploración iguales para todos, y las otras dos al azar.
¿Cómo se juega? Cada jugador resuelve su turno, en 6 fases. Cuando un jugador acaba el turno, le toca al siguiente en orden de agujas del reloj.
¿Qué fases hay en un turno? 6 fases:
1-INVASIÓN: el jugador activo decide si quiere invadir un sistema de otro jugador. Para ello, mediante un mecanismo que me gusta mucho como aplica el juego, primero debe pagar puntos de influencia, tantos como sistemas controle el jugador activo, para poder hacer el ataque (vamos, el gasto en propaganda justificando la invasión). Este simple hecho hace que a los imperios más grandes les cueste más atacar a otros que a los pequeños.
Tras esto, si ha podido pagar, decide en secreto cuántas naves comprometerá en el ataque y lo apunta en una hoja que nadie más que él pueda ver.
Hecho esto, el defensor decide cuantas naves usará en defensa públicamente, y se resuelve el combate mirando las naves comprometidas por ambos bandos y las ciencias que ambos bandos tengan que modifiquen el combate. El combate se resuelve tirando dados y comparando la tirada más alta; si el atacante tiene la tirada más alta, vence el combate y se queda con el sistema solar, todos los planetas en él y todas las estructuras construídas en él.
Pase lo que pase, el atacante pierde TODAS las naves comprometidas en la batalla; el defensor puede perder todas las naves defensoras o parte de ellas, dependiendo del resultado de la tirada
Sólo se puede hacer un ataque.
2- COGER CARTAS: el jugador activo coge cartas hasta tener 4 en mano. Puede coger cartas de cualquiera de los tres montones, todas del mismo o repartidas.
3- RECURSOS: el jugador mira sus planetas y produce los recursos base (trabajadores y minerales) y si tiene edificios en sus planetas cada edificio convierte un recurso base en otro avanzado (influencia, ciencia o naves). Además es posible cambiar recursos base por avanzados o viceversa sin edificios... a un tipo de cambio desagradable.
4- JUGAR CARTAS: tan simple como bajar cartas de tu mano a la mesa. Si son sistemas solares se bajan directamente, si son planetas se bajan si hay sistemas solares con huecos para planetas libres, si son edificios se paga su coste en recursos y se construyen en un planeta con hueco para edificios libres, y si son ciencias se paga su coste.
Excepto con los sistemas solares, con los demás tipos de cartas hay que controlar el hecho de "tener hueco": los sistemas solares pueden tener hueco para de 1 a 3 planetas, los planetas para de 1 a 3 estructuras, y de ciencias sólo pueden tenerse 3 de armamento y 1 de defensa.

En la imagen superior podéis ver cómo se colocan las cartas de sistema solar, planetas y edificios.
5-ACTIVAR CARTAS: si se conquistó un sistema solar ese turno, quedó inactivo hasta esta fase, en que se activa. Así se evita que el invasor pueda usar un sistema solar recién conquistado en el mismo turno.
6-DESCARTAR: el jugador puede descartarse de una o más cartas de su mano.
Ahora me diréis: muy bien, vale, entiendo el juego, pero... ¿cómo se gana? Se gana controlando al final de tu turno 5 monumentos, un tipo de edificio muy especial que cuesta lo suyo construir y que no sirve para nada más que para vencer.
Y esto es el juego. No tiene más, y las reglas se explican en 10 minutos poco más o menos. Es un juego de turnos rápidos, entretenido, que puede hacerse largo o no dependiendo de lo agresivos que sean los jugadores (sólo es posible ganar construyendo 5 monumentos, y difícilmente se dará el caso de que un jugador pueda controlar 5 sin tener que atacar a otro jugador.
Lo que me gusta del juego es su sencillez, lo simple del funcionamiento de los 3 mazos para modelar en qué se esfuerza más un imperio (en explorar, construir o investigar) y lo divertido que es.
Lo que menos me gusta, tal vez, es que haya sólo ciencias militares, y cuatro tipos de edificios solamente. Esto se resuelve, parcialmente, con la expansión que saldrá en mayo, cuya ficha en BGG es:
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/66707/the-portable-galactic-empire-expansion-1-the-fate
Esta expansión incluye un mazo de razas, para dar ventajas/desventajas reaciales a cada jugador, y un mazo de intriga, para los "puteos" varios.
Sinceramente, para lo que pagué por él lo considero una buena inversión. Me diverí mucho jugando, y creo que como juego base es bueno, y muy adecuado para expansiones comerciales o PnP (no es muy complejo de hacer en PnP, la verdad)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42887/the-portable-galactic-empire
Este juego lo descubrí un poco por causalidad navegando por la BGG, y un buen día me decidí a comprarlo... y la semana pasada pude probarlo a 3 jugadores.
Esencialmente, es un juego de cartas en el cual hasta 6 jugadores construyen un imperio galáctico, descubriendo nuevos sistemas estelares, colonizando planetas y construyendo estructuras en ellos... y guerreando por su posesión más adelante.
Además, tiene investigación científica (poca, enfocada a lo militar).
Y todo ello con unas pocas cartas.
¿Cómo son las cartas? Aquí las podéis ver:
Las estructuras

Las ciencias

Los planetas y sistemas solares

Como véis, cartas cuadradas, al estilo del Catán de cartas.
Además, hay un tarjetón para cada jugador, donde se lleva el control de las materias primas acumuladas:

Las materias primas son dos básicas: trabajadores y minerales, y 3 elaboradas, que se consiguen a partir de las primeras: influencia, ciencia y naves.
Las cartas están repartidas en 3 pilas: exploración (donde están los planetas y sistemas solares), edificios y ciencia. Cada jugador empieza el juego con 4 cartas del mazo de exploración y un tarjetón de recursos sin nada acumulado, aunque opcionalmente se pueden dar dos de esas cartas de exploración iguales para todos, y las otras dos al azar.
¿Cómo se juega? Cada jugador resuelve su turno, en 6 fases. Cuando un jugador acaba el turno, le toca al siguiente en orden de agujas del reloj.
¿Qué fases hay en un turno? 6 fases:
1-INVASIÓN: el jugador activo decide si quiere invadir un sistema de otro jugador. Para ello, mediante un mecanismo que me gusta mucho como aplica el juego, primero debe pagar puntos de influencia, tantos como sistemas controle el jugador activo, para poder hacer el ataque (vamos, el gasto en propaganda justificando la invasión). Este simple hecho hace que a los imperios más grandes les cueste más atacar a otros que a los pequeños.
Tras esto, si ha podido pagar, decide en secreto cuántas naves comprometerá en el ataque y lo apunta en una hoja que nadie más que él pueda ver.
Hecho esto, el defensor decide cuantas naves usará en defensa públicamente, y se resuelve el combate mirando las naves comprometidas por ambos bandos y las ciencias que ambos bandos tengan que modifiquen el combate. El combate se resuelve tirando dados y comparando la tirada más alta; si el atacante tiene la tirada más alta, vence el combate y se queda con el sistema solar, todos los planetas en él y todas las estructuras construídas en él.
Pase lo que pase, el atacante pierde TODAS las naves comprometidas en la batalla; el defensor puede perder todas las naves defensoras o parte de ellas, dependiendo del resultado de la tirada
Sólo se puede hacer un ataque.
2- COGER CARTAS: el jugador activo coge cartas hasta tener 4 en mano. Puede coger cartas de cualquiera de los tres montones, todas del mismo o repartidas.
3- RECURSOS: el jugador mira sus planetas y produce los recursos base (trabajadores y minerales) y si tiene edificios en sus planetas cada edificio convierte un recurso base en otro avanzado (influencia, ciencia o naves). Además es posible cambiar recursos base por avanzados o viceversa sin edificios... a un tipo de cambio desagradable.
4- JUGAR CARTAS: tan simple como bajar cartas de tu mano a la mesa. Si son sistemas solares se bajan directamente, si son planetas se bajan si hay sistemas solares con huecos para planetas libres, si son edificios se paga su coste en recursos y se construyen en un planeta con hueco para edificios libres, y si son ciencias se paga su coste.
Excepto con los sistemas solares, con los demás tipos de cartas hay que controlar el hecho de "tener hueco": los sistemas solares pueden tener hueco para de 1 a 3 planetas, los planetas para de 1 a 3 estructuras, y de ciencias sólo pueden tenerse 3 de armamento y 1 de defensa.

En la imagen superior podéis ver cómo se colocan las cartas de sistema solar, planetas y edificios.
5-ACTIVAR CARTAS: si se conquistó un sistema solar ese turno, quedó inactivo hasta esta fase, en que se activa. Así se evita que el invasor pueda usar un sistema solar recién conquistado en el mismo turno.
6-DESCARTAR: el jugador puede descartarse de una o más cartas de su mano.
Ahora me diréis: muy bien, vale, entiendo el juego, pero... ¿cómo se gana? Se gana controlando al final de tu turno 5 monumentos, un tipo de edificio muy especial que cuesta lo suyo construir y que no sirve para nada más que para vencer.
Y esto es el juego. No tiene más, y las reglas se explican en 10 minutos poco más o menos. Es un juego de turnos rápidos, entretenido, que puede hacerse largo o no dependiendo de lo agresivos que sean los jugadores (sólo es posible ganar construyendo 5 monumentos, y difícilmente se dará el caso de que un jugador pueda controlar 5 sin tener que atacar a otro jugador.
Lo que me gusta del juego es su sencillez, lo simple del funcionamiento de los 3 mazos para modelar en qué se esfuerza más un imperio (en explorar, construir o investigar) y lo divertido que es.
Lo que menos me gusta, tal vez, es que haya sólo ciencias militares, y cuatro tipos de edificios solamente. Esto se resuelve, parcialmente, con la expansión que saldrá en mayo, cuya ficha en BGG es:
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/66707/the-portable-galactic-empire-expansion-1-the-fate
Esta expansión incluye un mazo de razas, para dar ventajas/desventajas reaciales a cada jugador, y un mazo de intriga, para los "puteos" varios.
Sinceramente, para lo que pagué por él lo considero una buena inversión. Me diverí mucho jugando, y creo que como juego base es bueno, y muy adecuado para expansiones comerciales o PnP (no es muy complejo de hacer en PnP, la verdad)
#4868
Novedades / Actualidad / Re: Sigue la serie Pocket Battles
29 de Abril de 2010, 07:49:07
Pues las enlazadas por la pcra son la traducción que se ha hecho en la BSK...
Prueba con el resumen, también presente en la BGG:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/53968/pocket-battles-ayuda-esp
Prueba con el resumen, también presente en la BGG:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/53968/pocket-battles-ayuda-esp
#4869
Feria Jugar X Jugar / Re: CONVOCADO EL CUARTO CONCURSO CIUTAT DE GRANOLLERS DE CREACIÓN DE JUEGOS (2010)
29 de Abril de 2010, 07:45:50
Hoy se sabrá todo...
#4870
Novedades / Actualidad / Re: Novedades Nestorgames
26 de Abril de 2010, 22:54:41
Ahora a ver qué juego es el de la cooperación, que juegos en que ambos cooperen acostumbran a ser interesantes... como el Ad Astra
#4871
Novedades / Actualidad / Re: Novedades Nestorgames
26 de Abril de 2010, 16:27:12
Ya hay más información... y una sorpresita de Nestor: va a publicar un juego para dos personas de Faidutti y Cathala 
Faidutti/Cathala, Knizia, Rieneck... la "plantilla" de Néstor empieza a ser importante

Faidutti/Cathala, Knizia, Rieneck... la "plantilla" de Néstor empieza a ser importante
#4872
Novedades / Actualidad / Re: Novedades Nestorgames
21 de Abril de 2010, 12:18:40
El juego de Michael Rieneck que publica nestorGames se ha desvelado:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/70116/18-ghosts
Hala, a esperar más información al respecto
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/70116/18-ghosts
Hala, a esperar más información al respecto
#4873
Novedades / Actualidad / Re: RATTUS
21 de Abril de 2010, 09:20:18
Viendo el mapa y el hecho de que está dividido en apenas una docena de áreas, y leyendo la sinopsis en la BGG no me espero gran cosa del juego, la verdad... mucha promesa de jugadores intentando controlar la enfermedad, apoyandose en las diferentes clases sociales, pero escaso mapa para desarrollarlo.
#4874
Reseñas escritas / Re: POCKET BATTLES: o cómo hacer un juego de batallas pequeñito
20 de Abril de 2010, 17:27:52
He colgado mi opinión en tu blog, Wkr. Creo que coincidimos más bien en pocas cosas en este juego...
#4875
Reseñas escritas / Re: POCKET BATTLES: o cómo hacer un juego de batallas pequeñito
20 de Abril de 2010, 16:58:33
Bueno, es tu opinión, y yo la respeto... pero no la comparto.