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Mensajes - Calvo

#4861
Nor, the queen is in love



Jevi, cardados, aerobic y kung-fú en un solo video. No te lo puedes perder.
#4862
Estamos comentando por aquí las diferencias entre versiones:

http://labsk.net/index.php?topic=154647.0
#4863
Cita de: mazmaz en 18 de Mayo de 2015, 12:19:45
El tablero parece más claro que el original, no sé si me mola que quiten las conexiones para tener que moverte entre las ciudades, le daba un toque táctico a lo de matar agentes rivales.

Las cartas me parecne mucho peores. Son bonitas y los dibujos le gustarán más a mucha gente, pero es que el estilo le pega muchísimo menos, las originales te llevaban a finales del S. XIX solo con verlas.

PD: Sigue habiendo cartas de zombi y vampiro, pero parece que son simplemente de un uso y no requieren de otros 5 minutos de explicación...

Era una de las cosas que comentaban que iban a simplificar. A mí me gustaba la posibilidad anterior, ya que si no te gustaba la mecánica era tan sencillo como retirar la carta, y si tenías un grupo majo la presencia de esos mecánicas es interesante.
#4864
1) Para empezar, en la descripción de componentes encontramos esto:

one custom die. No recuerdo que se utilizara ningún dado en la primera edición para ninguna cuestión.
#4865
Acaba de anunciarse oficialmente en la web de Treefrog la publicación de la segunda edición de A Study in emerald, http://www.treefroggames.com/emerald, confirmándose que será publicada en castellano por Más que Oca.

Un asunto que ha despertado cierto interés es que esta segunda edición implicaría importantes diferencias en el reglamento, posiblemente simplificando algunos elementos.

Corto y pego las imágenes que hay publicadas,  e intentaremos recopilar las diferencias que vayamos conociendo.



























#4866
Cita de: daemonium en 17 de Mayo de 2015, 22:50:46
Tomo nota, limite de tiempo.
Otra cosa que me ha dado mucho palo es el tema de tokens, hay demasiados.  Estoy pensando en hacer un inserto en el juego para que no sea tan caótico, ha habido un momento en que no encontraba nada (lo tengo todo en bolsitas zip) y he tenido que parar para ordenarlo todo.
Algo curioso que me pasa es con las peanas.  Las fichas de daño no de aguantan en ninguna, se me caen.  Y las fichas que van por debajo, con los valores,  cuesta un huevo ponerlas.  Os sucede lo mismo?

Yo uso una cajita de las de "tornillería" (para guardar tornillo) de las que puedes encontrar en las tiendas multiprecio o en grandes superficies. Ayuda muuuuuuuuuucho mucho.
#4867
Cita de: daemonium en 17 de Mayo de 2015, 21:18:53
Cita de: calvo en 17 de Mayo de 2015, 21:16:35
Cita de: daemonium en 17 de Mayo de 2015, 21:09:40
Pos acabo de estrenameme como guardián.  Primera partida y me lo he pasado teta. Eso si, los puzles son un peñazo y cortan el rollo bastante. He terminado por ofrecerles un trato de gastar X acciones a cambio de resolverlo. Y he aplicado la idea de masivi de meter las cartas de exploración en sobres en lugar de ponerlas en el tablero.  Las ayudas rápidas me han venido de perlas, todo un acierto :)
;D
A mí los puzzles me parecieron una mecánica muy acertada y original. Mi consejo es que juegues con la variante de un minuto de cronómetro.
Interesante, o sea ¿que en cada intento de resolverlo solo tengan un minuto y sin límite de movimientos?

El límite de movimientos se mantiene ;D. Si OS resulta muy difícil probad a meter algún investigador con más intelecto (el profesor p.e.)
#4868
Cita de: daemonium en 17 de Mayo de 2015, 21:09:40
Pos acabo de estrenameme como guardián.  Primera partida y me lo he pasado teta. Eso si, los puzles son un peñazo y cortan el rollo bastante. He terminado por ofrecerles un trato de gastar X acciones a cambio de resolverlo. Y he aplicado la idea de masivi de meter las cartas de exploración en sobres en lugar de ponerlas en el tablero.  Las ayudas rápidas me han venido de perlas, todo un acierto :)

A mí los puzzles me parecieron una mecánica muy acertada y original. Mi consejo es que juegues con la variante de un minuto de cronómetro.
#4869
Cita de: Wkr en 17 de Mayo de 2015, 14:30:23
Cita de: calvo en 17 de Mayo de 2015, 14:27:17
Parece que se toman en serio su trabajo.

¿Dices a la hora de editar o de elegir los candidatos?

Ahora que lo dices, diría que en ambas cosas.
#4870
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
17 de Mayo de 2015, 15:19:09
Cita de: Metatron en 17 de Mayo de 2015, 12:38:11
Cita de: kalisto59 en 16 de Mayo de 2015, 16:37:50
Así que he hecho una versión printerfriendly de las reglas, aqui esta:

https://mega.co.nz/#!Qt9WzYII!YWDjNrFjlrLITCQEgZj_O3a-8fAdItqrQ1bL_I8YLJU

Esa si se puede imprimir comodamente y sin gasto. Sólo tiene las imagenes de los tableros para consultarlos para el setup. El resto solo el texto.
Espero que os ayude a montarlo.

En la BGG hay un reglamento en español amiguete de la impresora https://boardgamegeek.com/filepage/92176/cthulhu-wars-rules-spanish , lo que no sé es si las reglas esas son las definitivas.

No, no son las defintiivas. En esa misma página tienes una mensaje de un fulano que comenta los cambios en el reglamento final y una entrada a una traducción sin maquetar.
#4871
Quizá no sería mal momento para modificar, si el autor lo considera oportuno, el título del hilo.
#4872
Sondeos / Re:Palabreja odiada del sector
17 de Mayo de 2015, 15:05:50
Creo que el peor concepto con diferencia en este "sector" es "Sin desprecintar/sin estrenar".
#4873
En cierto modo creo que esta entrada es una forma de apoyar el esfuerzo de un particular por distribuir un juego de mesa.

No sé si estoy del todo de acuerdo con que para dar ese apoyo se menosprecie otro proyecto, por más claroscuros que este tenga. Quizá eso no esté ayudando, sino más bien lo contrario.

Respecto al juego, creo que puede tener su "nicho" (como dicen ahora los que conocen el mercado): un juego ligero, autoeditado, con unas mecánicas de desplazamiento basado en dados y eventos aleatorios con "pruebas" de ambientación entre lo fantástico y el horror, dirigido, según me ha parecido entender, a un público de alrededor de 12 años.
#4874
Parece que se toman en serio su trabajo.
#4875
En mi opinión hay una gran diferencia entre una reedición que cambia las reglas significativamente (p.e. Descent) a una en la que lo que cambia son los componentes.