No me he leído las instrucciones... pero esto no es tipo Los Hombres Lobo de Castronegro?
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#4877
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Roll un Kickstarter , bonito , barato y ... ¿bueno?
05 de Noviembre de 2013, 11:02:19Cita de: Santiago Eximeno en 05 de Noviembre de 2013, 10:32:47
¡Acaban de lanzar en Kickstarter una promo navideña para el Dungeon Roll!
http://www.kickstarter.com/projects/michaelmindes/dungeon-roll-winter-promo-pack-0/
Yo ya me he pillado la mía![]()
Mierda... y yo acabo de hacerlo
#4878
Pintado y cuidado de miniaturas y componentes / Re:Solicitud de Ayuda para Pintar Miniaturas de Plástico
04 de Noviembre de 2013, 15:55:12
Manowar, gracias por postear tus minis 
Se ha explicado en alguna parte del hilo, lo del betún de judea.
Hay descrita también una alternativa al "quickshade": botella de cera autobrillante del mercadona (no llega a 3 euros). Es una botella de 3/4 de litro o de litro. Pones 1 gota de la pintura de la que quieras el lavado en una paleta o vasito o plato, y unas cuantas gotas de esta cera hasta conseguir la consistencia lechosa de los lavados. Superbarato y efectivo.
Y yo, en las últimas minis, para reforzarlas (pues van a dormir dentro de la caja de juego a saco), las barnizé con cola blanca diluida en agua (1:3 o algo más diluido), en lugar del típico barniz. Dicen que la cola diluida confiere más protección a la mini, aunque la deja algo más brillante (hay quien luego barniza con spray mate encima). En mi caso, no sé si la marca afecta, la propia cola diluida ya le dio el acabado mate.


Las dos minis de la izquierda están barnizadas con cola blanca diluida. La de la derecha está sin barnizar. Sobretodo en la capa negra y en la túnica morada se nota.

Cita de: luispe en 04 de Noviembre de 2013, 15:28:47
No me he leído todo el hilo, pero ¿no se puede usar en vez de quickshade, betún de judea?
Se ha explicado en alguna parte del hilo, lo del betún de judea.
Hay descrita también una alternativa al "quickshade": botella de cera autobrillante del mercadona (no llega a 3 euros). Es una botella de 3/4 de litro o de litro. Pones 1 gota de la pintura de la que quieras el lavado en una paleta o vasito o plato, y unas cuantas gotas de esta cera hasta conseguir la consistencia lechosa de los lavados. Superbarato y efectivo.
Y yo, en las últimas minis, para reforzarlas (pues van a dormir dentro de la caja de juego a saco), las barnizé con cola blanca diluida en agua (1:3 o algo más diluido), en lugar del típico barniz. Dicen que la cola diluida confiere más protección a la mini, aunque la deja algo más brillante (hay quien luego barniza con spray mate encima). En mi caso, no sé si la marca afecta, la propia cola diluida ya le dio el acabado mate.


Las dos minis de la izquierda están barnizadas con cola blanca diluida. La de la derecha está sin barnizar. Sobretodo en la capa negra y en la túnica morada se nota.
#4879
Nexus Ops - 06/2008 / Re:Tortas futuristas: StarCraft VS Nexus Ops
04 de Noviembre de 2013, 14:48:34
Bueno, al final me hice con el Nexus Ops
Efectivamente no hay asimetría entre facciones, pero hay colgado en BGG 4 cartas por facción para darle un punto asimétrico. De momento voy a explotar el juego tal cual, pero probablemente en un futuro incorpore el uso de esas cartas de mejora.
De momento sólo he hecho una partida con mi muhé, y sí que hubo ostias sí
.
Siendo la primera me dio la sensación que el factor suerte tiene bastante peso, aunque imagino que se va a compensar/minimizar cuando podamos trazar una estrategia para la partida (rollo "si ella sólo tiene una unidad ahí, voy a meter dos, y aunque no la elimine, ella sólo me va a poder matar una unidad y quedará la loseta disputada).
A modo de ejemplo: tomé yo el monolito por primera vez con un escupe-lava. Ella viene con un dragón (sólo estas dos unidades). Ella dispara primero y me mata. Cuando he podido recuperar fuerzas, llego allí con un dragón y un escupe-lava, y me peleo con su dragón (y única figura). Mi dragón falla (saco un 1...), y su dragón impacta. Pierdo una unidad, así que decido eliminar mi dragón para que el escupe-lava pueda pegarle, y de nuevo fallo. El monolito sigue siendo suyo por varios turnos seguidos robando 2 cartas de energía.
Fuera del monolito, yo fallo mis ataques (finalicé la partida sólo con 2 cartas = 2 puntos de Victoria por Batalla), así que no gano puntos cuando la ataco, ni cartas. Cuando ella ataca suele ganar (hablamos de ataques entre unidades del mismo tipo, o a veces con superioridad mía, ya sea numérica o 'de rango').
Como defensor, sí gano algunas batallas, pero entonces no me llevo nada... y una de las pocas batallas que gano como atacante es con un humano sacando un 6.......
Bien, como decía, espero que conociendo mejor el juego y preparándome mejor estratégicamente pueda minimizar un poco el factor suerte.
Aún y esto (que resultó un poco frustrante), el juego nos gustó bastante.
Efectivamente no hay asimetría entre facciones, pero hay colgado en BGG 4 cartas por facción para darle un punto asimétrico. De momento voy a explotar el juego tal cual, pero probablemente en un futuro incorpore el uso de esas cartas de mejora.
De momento sólo he hecho una partida con mi muhé, y sí que hubo ostias sí
.Siendo la primera me dio la sensación que el factor suerte tiene bastante peso, aunque imagino que se va a compensar/minimizar cuando podamos trazar una estrategia para la partida (rollo "si ella sólo tiene una unidad ahí, voy a meter dos, y aunque no la elimine, ella sólo me va a poder matar una unidad y quedará la loseta disputada).
A modo de ejemplo: tomé yo el monolito por primera vez con un escupe-lava. Ella viene con un dragón (sólo estas dos unidades). Ella dispara primero y me mata. Cuando he podido recuperar fuerzas, llego allí con un dragón y un escupe-lava, y me peleo con su dragón (y única figura). Mi dragón falla (saco un 1...), y su dragón impacta. Pierdo una unidad, así que decido eliminar mi dragón para que el escupe-lava pueda pegarle, y de nuevo fallo. El monolito sigue siendo suyo por varios turnos seguidos robando 2 cartas de energía.
Fuera del monolito, yo fallo mis ataques (finalicé la partida sólo con 2 cartas = 2 puntos de Victoria por Batalla), así que no gano puntos cuando la ataco, ni cartas. Cuando ella ataca suele ganar (hablamos de ataques entre unidades del mismo tipo, o a veces con superioridad mía, ya sea numérica o 'de rango').
Como defensor, sí gano algunas batallas, pero entonces no me llevo nada... y una de las pocas batallas que gano como atacante es con un humano sacando un 6.......
Bien, como decía, espero que conociendo mejor el juego y preparándome mejor estratégicamente pueda minimizar un poco el factor suerte.
Aún y esto (que resultó un poco frustrante), el juego nos gustó bastante.
#4880
Reseñas escritas / Re:Dungeon Roll , mata monstruos a dadazos! (RESEÑA)
04 de Noviembre de 2013, 08:36:23
Yo tengo el Mimic (KS).
En la misma caja viene el juego Básico + una série de extras: Expansión Pack #1 Héroes + Expansión Guild Leader (con un dado blanco moteado extra) + 2 Dados Negros.
El Expansion Pack #1 de Héroes, son 8 cartas más de héroe (vas a tener el doble de héroes).
Expansion Guild Leader: Un héroe más, con su dado extra (blanco con motas rojas)
2 Dados de mazmorra (negros) extra por si quieres añadirlos.
Tu mismo
Necesario no es, pero tienes algo más de variedad.
En la misma caja viene el juego Básico + una série de extras: Expansión Pack #1 Héroes + Expansión Guild Leader (con un dado blanco moteado extra) + 2 Dados Negros.
El Expansion Pack #1 de Héroes, son 8 cartas más de héroe (vas a tener el doble de héroes).
Expansion Guild Leader: Un héroe más, con su dado extra (blanco con motas rojas)
2 Dados de mazmorra (negros) extra por si quieres añadirlos.
Tu mismo

Necesario no es, pero tienes algo más de variedad.
#4881
Talleres / Re:- Cazadores de Sombras (Shadow Hunters) - Rediseño Anndr -
03 de Noviembre de 2013, 22:19:07
Pues no cabe duda que le has dado un toque muy original poniéndolo en horizontal!!!
Y ya que se trata de un rediseño, a mi me parece fantástico que se 'distancie' del juego original
Y ya que se trata de un rediseño, a mi me parece fantástico que se 'distancie' del juego original
#4882
Talleres / Re:- Cazadores de Sombras (Shadow Hunters) - Rediseño Anndr -
31 de Octubre de 2013, 16:43:15
Pues estaremos expectantes
#4883
Novedades / Actualidad / Re:Neuroshima Hex 3.0
31 de Octubre de 2013, 16:37:34
Yo tengo el "viejo", y he ido siguiendo un poco la BGG con la salida del 3.0. He visto las fotos de los ejércitos y del mapa, y tengo que decir que a mi personalmente el nuevo arte me gusta mucho (no digo que el anterior no me agrade, nada de eso).
En cuanto al mapa, me gusta más la versión vieja, a parte que el mapa es más polivalente al ser más grande. Es decir, el tablero viejo creo que es más pequeño, pero se aprovecha hasta los extremos con hexágonos, por si se quiere apañar un mapa alternativo de combate.
Lo de los puzzles está muy bien para el solitario, si te gusta jugar en solitario.
Las novedades para mi no son suficientes como para hacerme con la nueva versión, teniendo la vieja.
Si no tuviera ninguna y pudiera elegir entre las dos... hmmmmmmm por los 10 euros menos que debe valer la vieja, y sabiendo que no voy a jugar en solitario (para eso puedes comprar la versión ipad/android), seguramente me quedaría con la vieja. Si el dinero no fuera un problema, seguramente me compraría la nueva.
En cuanto al mapa, me gusta más la versión vieja, a parte que el mapa es más polivalente al ser más grande. Es decir, el tablero viejo creo que es más pequeño, pero se aprovecha hasta los extremos con hexágonos, por si se quiere apañar un mapa alternativo de combate.
Lo de los puzzles está muy bien para el solitario, si te gusta jugar en solitario.
Las novedades para mi no son suficientes como para hacerme con la nueva versión, teniendo la vieja.
Si no tuviera ninguna y pudiera elegir entre las dos... hmmmmmmm por los 10 euros menos que debe valer la vieja, y sabiendo que no voy a jugar en solitario (para eso puedes comprar la versión ipad/android), seguramente me quedaría con la vieja. Si el dinero no fuera un problema, seguramente me compraría la nueva.
#4884
De jugón a jugón / Re:¿En qué criterios os basáis para puntuar un juego en BGG?
31 de Octubre de 2013, 16:17:35Cita de: xai en 31 de Octubre de 2013, 16:02:52
¿apoyas al tío que con entusiasmo e ilusión te dice que tiene una idea para arreglar noséqué?, ¿o al que, quemadísimo de la vida, te dice que qué mierda es todo, que va a tener que estrujarse el coco para solucionar la movida?. Ambos van a arreglarlo pero la actitud va dejando su poso.
Yo leo las buenas y las malas, pero siempre con pinzas ambas. La cuestión del asunto es cuando la buena o mala opinión la da alguien de quien conoces los gustos y/o sabes que que son parejos a los tuyos. Lo que digo siempre, tener usuarios de referencia. (Un reciente QOP sobre el Claustrophobia me ha ido de miedo para añadir y eliminar referentes
) #4885
Talleres / Re:- Cazadores de Sombras (Shadow Hunters) - Rediseño Anndr -
31 de Octubre de 2013, 11:05:47
Tengo el juego original comprado, y no nos desagrada en absoluto... pero joder, tu rediseño está quedando fenomenal!!!!
Como en el grupo gusta (pero soy el único que mira BSK) ya pasaré tu hilo a ver si alguien se anima.
Muchas gracias por el tremendo curro!!
Como en el grupo gusta (pero soy el único que mira BSK) ya pasaré tu hilo a ver si alguien se anima.
Muchas gracias por el tremendo curro!!
#4886
De jugón a jugón / Re:Como afecta la cantidad de jugadores a la valoración de un juego
30 de Octubre de 2013, 14:31:48Spoiler
T0rrEs, has estado desaparecido una buena temporadita, eh? 

#4887
De jugón a jugón / Re:¿En qué criterios os basáis para puntuar un juego en BGG?
30 de Octubre de 2013, 13:19:07
ferpectamente, ahora sí
#4888
De jugón a jugón / Re:¿En qué criterios os basáis para puntuar un juego en BGG?
30 de Octubre de 2013, 12:58:32Cita de: Gelete en 30 de Octubre de 2013, 12:12:27
Ahora es verdad que ya no me queda ninguno que no pueda puntuar con, al menos, un 9: always wanting to play it.
¿¿Mande???
Yo tengo fillers con notas de 6 o 7, que me gusta jugarlos de vez en cuando, no en cada quedada, y no me los voy a quitar jamás de encima por no tener mejor nota.
Leñe, quizás no te he entendido bien, pero me parece mu fuerte deshacerse de todo lo que sea inferior a 9
(a no ser que en tu grupo, otros se encarguen de mantener en la colección los juegos con notas inferiores).
#4889
¿Qué os parece...? / Claustrophobia, ¿qué os parece?
30 de Octubre de 2013, 11:24:26Cita de: Robert Blake en 30 de Octubre de 2013, 11:00:34
Anteayer mismo jugué de nuevo el escenario The forge, de la expansión (por sí solo, aunque en realidad es la continuación de otro) y, como siempre, los héroes acabaron palmando en la puñetera loseta de los tentáculos en forma de T, aquella donde las hostias cuentan doble.![]()
Saludos!![]()
Juas juas juas, es que es en estos túneles sangrientos (las de los tentáculos) dónde hay que aprovechar. Y si además es en forma de T, es fatal para los humanos, porqué es una entrada más en en el camino, y si deja alguien allí para evitar la entrada, debe hacerlo con la defensa muy alta o es carne de cañón

Saludos!!
#4890
De jugón a jugón / Re:¿En qué criterios os basáis para puntuar un juego en BGG?
30 de Octubre de 2013, 10:49:40
Adelante con el tema... no quiero ser aguafiestas pero no va a funcionar xD
"manualmente" deberemos introducir ciertos datos "objetivos" (que serán subjetivos a la práctica: diversión, calidad componentes, rejugabilidad...) y ahí se aplicaran ponderaciones y todo lo que queráis para sacar un valor que en el fondo no os va a convencer
(además, ¿el factor tiempo cómo lo ponderaréis? entre un determinado rango de tiempo se lleva más nota? por debajo de este menos? si pasa de X horas resta?
Yo creo que en el fondo todos sabemos más o menos cuanto nos gusta un juego. Nos ahorraremos tiempo y la nota que le demos será más fiel a lo que pensamos si la ponemos intuitivamente que si la ponemos pensando en X parámetros.
Edito: se me olvidaba decir que yo también baso el grueso de la nota en las ganas de jugarlo, cómo indica BGG (y así procuro unificar mi criterio con los de la base de datos de bgg), modificando 0.5 - 1 puntos arriba o abajo en función de lo que 'siento' por ese juego.
"manualmente" deberemos introducir ciertos datos "objetivos" (que serán subjetivos a la práctica: diversión, calidad componentes, rejugabilidad...) y ahí se aplicaran ponderaciones y todo lo que queráis para sacar un valor que en el fondo no os va a convencer
(además, ¿el factor tiempo cómo lo ponderaréis? entre un determinado rango de tiempo se lleva más nota? por debajo de este menos? si pasa de X horas resta?
Yo creo que en el fondo todos sabemos más o menos cuanto nos gusta un juego. Nos ahorraremos tiempo y la nota que le demos será más fiel a lo que pensamos si la ponemos intuitivamente que si la ponemos pensando en X parámetros.
Edito: se me olvidaba decir que yo también baso el grueso de la nota en las ganas de jugarlo, cómo indica BGG (y así procuro unificar mi criterio con los de la base de datos de bgg), modificando 0.5 - 1 puntos arriba o abajo en función de lo que 'siento' por ese juego.