Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Gand-Alf

#4876
De jugón a jugón / Re: ¿Importa el sentido del juego?
07 de Octubre de 2011, 12:23:27
Cita de: Lopez de la Osa en 07 de Octubre de 2011, 11:50:17
Por ejemplo: jugando al ajedrez o a las damas, siempre le tocaba después al de la izquierda;

???

Pero si en el ajedrez o en las damas el jugador que está a la izquierda es el mismo que está a tu derecha, es decir, tu único rival.
#4877
De jugón a jugón / Re: ¿Importa el sentido del juego?
07 de Octubre de 2011, 11:15:00
Hay muchos en que sí importa. Por ejemplo en el Puerto Rico se pasa el testigo de jugador inicial al jugador de tu izquierda. Si va en sentido horario significa que si antes ibas segundo, pasarás a ser primero. Pero si se juega en sentido anti-horario, al pasar el testigo al jugador de tu izquierda si ibas segundo pasarás a ser tercero. Una diferencia muy importante. Si inviertes un aspecto del juego, has de invertirlo todo.
#4878
De jugón a jugón / Re: ¿Importa el sentido del juego?
07 de Octubre de 2011, 11:11:28
Normalmente se juega en sentido horario. Si lo invertís no importa, siempre y cuando invirtais todo lo que esté relacionado. No es lo mismo dar una carta al jugador de tu izquierda si juegas en sentido horario que anti-horario. Porque de una forma se la das al jugador que irá después y de la otra forma se la das al jugador que va antes de ti. Pero si donde pone izquierda, aplicais derecha y viceversa, no debería haber problema. Aunque creo que es liar las cosas sin necesidad.
#4879
La verdad es que ha sido duro. Inventaramos el sistema que inventaramos, siempre salían empates y con 4 personas imaginaos :D

De todos modos con un jurado tan pequeño, quien elije el jurado es el que tiene más poder de decisión realmente. Con otro jurado podía haber pasado que el primer día se decantaran 3 por un juego. Otro tema importante es que con más tiempo de margen, todos podían haber jugado a todos los juegos. El único que había jugado a los 4 era yo. Me quedé solo defendiendo a Corey y su Runewars :P
#4880
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
06 de Octubre de 2011, 14:40:09
¿Rastrera? ???
#4881
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
06 de Octubre de 2011, 13:01:13
Solo he jugado una vez, pero sobre papel da toda la sensación de que la táctica es abusiva y el francés puede hacer poco. A corto plazo ha de dedicar todo a frenar al inglés y a largo plazo la situación solo puede empeorar, pues llegará un momento en que el ejército inglés será imparable. Espero que haya alguna forma de arreglar esto y no creo que Home Support sea el problema principal, aunque desde luego una carta tan abusiva lo agrava.
#4882
Solo se me ocurre decir aquello de "¡Bienvenido al infierno!" :D
#4883
Torneos y Ligas / Re: II Torneo on-line de PoG
03 de Octubre de 2011, 17:55:15
¿Y que hay de la partida que más me interesa? Hec vs Turlusiflu. Contra turlusiflu no he jugado pero hec es peligrosísimo. De ahí saldrá mi rival en cuartos :P
#4884
Torneos y Ligas / Re: II Torneo on-line de PoG
03 de Octubre de 2011, 16:53:42
Hombre con una acción cada uno es normal que te haya caído Sedan y tú no hayas pillado aún ningún PV. Que dramático suena lo de "voy perdiendo" :D
#4885
Torneos y Ligas / Re: II Torneo on-line de PoG
03 de Octubre de 2011, 13:37:13
Una de las cosas que más me gustan de este juego son los inicios tan emocionantes y dinámicos. De momento promete.

¿Ha empezado alguna partida más?
#4886
Juegos Coleccionables / Re: Minimazos de Magic gratis
03 de Octubre de 2011, 12:23:27
Están bien los mazos. Creo que pillaré alguno.

A grandes trazos, las barajas de Magic suelen ganar de 3 formas: agresivo, control y combo.

Agresivo: Quitar 20 vidas antes que el rival.
Control: Dominar la partida de tal modo que anulas las armas de tu rival para acabar ganando.
Combo: Meter en juego una combinación de cartas lo más rápidamente posible que te dan la partida al crear un efecto mucho mayor que la suma de sus partes.

De combo olvídate con estas barajas. Además son los mazos más aburridos que hay, para autistas o gente a la que le gusta mucho diseñar mazos.

Por colores:

Agresivos: Rojo y verde.
Control: Azul
Agro-control (un poquito de ambas): Blanco y negro.

Esto es muy generalista, la blanca y la negra según se monten pueden ser tan agresivas como la roja o ir tan a control como la azul. Pero la tendencia habitual es un punto medio.

De todos modos, a pesar de que el Magic es un juego matemático, la temática está muy bien implementada, así que yo recomiendo también dejarte llevar por la estética. Si la temática de un mazo te gusta, probablemente lo pases bien jugándolo. Enséñale un poco los distintos colores y el que más le entre por los ojos probablemente sea el que más le guste.
#4887
En el Europe 1940 el tanque italiano es el mismo que el alemán, el Panther. En el Anniversary si que tenían tanque propio los italianos.
#4888
Novedades / Actualidad / Re: Drako
30 de Septiembre de 2011, 11:30:44
Cualquier jugador de Magic sabe que 5 búhos pueden matar a 1 dragón.

P.D. O solo dos búhos equipados con hachas :D
#4889
Torneos y Ligas / Re: II Torneo on-line de PoG
28 de Septiembre de 2011, 22:51:30
Ahora me fijo que en caso de empate gana el aliado. Eso obliga a pujar por llevar el aliado, no os corteis al pujar.
#4890
Torneos y Ligas / Re: II Torneo on-line de PoG
28 de Septiembre de 2011, 19:05:34
Creo que no se usan las cartas de la guía salvo que ambos jugadores quieran usarlas.

Si se aceptan términos de paz es empate y supongo que se repite la partida.

Que el organizador confirme :P